Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG)Zabuldiga

Пользователь
  • Постов

    948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG)Zabuldiga

  1. Орка можно выиграть и без фаст и без слоу т3. имхо нужно максимально отожраться на т2 хб и техом, и не стоит боятся быстрого т3 орка. Т2 хаоса>голого т3 орка, даже без теха. ыЫ. Я тоже обожаю танчеги :D
  2. На картах типа БР или МБ, где харас рапами не так эффективен, можно попробовать намассить тхсм без гена, отбить харрас рапами и бежать к нему на базу. Можно еще турельку воткнуть где нить в неприятном месте. Но оружейку и хб все ровно не стоит делать. На т2 берсы, зорк, можно тех еще, а потом и т3.
  3. Плюс хищников в мобильности. Если у орка много вооруженных стрелков, предаторы могут хорошо их пострелять. А от дефов орки будут тупо бегать и стрелять.
  4. Кронам теперь тоже тяжко на т1. Так что хз кому щас тяжелее.
  5. Против орка нужны и дефы и талоны и хищники. На мой взгляд.
  6. Я играл с тритиумом в сс. Выиграл и никаких дропов небыло. Видать, парень исправляется. Насчет читов и багов. Да, неприятно, когда проигрываешь. Но зато такое удовольствие получаешь, когда получается выносить эти тупые нубские толпы сестер, доказывая этому читеру всю его ничтожность, и потом во всю глумиться над ним в чате, называя тупым нубом =) . А если серьезно, то что вы так накинулись на читеров? У людей явно в жизни побед не хватает. И стата на спае, возможно, их единственное утешение, а вы хотите и это отобрать. Их жалеть надо, а не злиться на них. Радуйтесь, что вы такими не выросли.
  7. Попробовал эту страту. Вроде норм получается. Я вот думаю а что если прохаррасить культами и рапами его, чтоб он вообще без точек остался. Или с одной...
  8. Хсмами бегать и декапить точки O_o . Что то новенькое. До появления хсм все отдаленные от базы точки орк захватывает, а ближние точки база прикрывает. Если и декапить точки, то только рапами.
  9. Рино появится намного позже, чем зорк с цепями. И даже не спорь Всяко в миррорах решает скилл. Здесь я с тобой согласен. Просто я уже выигрывал у людей выше меня скиллом только из за того, что они шли в хб. Это все равно, что в некронском мирроре идти в НВ
  10. Во-первых, если ты на т1 будешь строить хсм, сразу будешь проигрывать в мап контроле сопернику, который сделал рапов. Во-вторых, ты позже выйдешь в т2. Тоесть получится такая ситуция, что твои хсм с хб будут противостоять берсам либо без рино, но с грейдами, либо с рино, но без грейдов. Без грейдов, хб не опасно для берсов, а вот если сорк поймает цепями, то считай минус отряд. В-третьих, с хб и в т3 выйдешь позже, т.к врата машин и грейды дороже обойдуться, чем круг и берсы. P.S СМ никогда не делает против берсов хб O_o
  11. А что ты будешь с баньши делать при таком БО?
  12. В миррорах хаоса хсм хб - смерти подобно. Зорк с цепями и берсы в секунды их выносят. Тем более это оттягивает т3. Мне кажется, лучше без гена в начале, рапы, лох, 3 культа, захватываем карту, снимаем точки и на т2. Там берсы, зорк, далее т3 и все...
  13. Это не прокатывает. 2 хсм в начале не есть хорошо, т.к. к этому времени у орка уже будет мек и шуты. Слаги и мек вяжут хсм, а шуты все это дело расстреливают. Если делаешь хб, прилетают штормы, вяжут хсм, мек портуется с шутами и все это дело расстреливается свинцеметами. Прям порочный круг какой то. имхо, чтоб победить орка хаосом нужно иметь намного лучшее микро, чем у соперника
  14. У тау войска тоже не дешевые :rtfm:
  15. Самый сложный матчап для меня. Подскажите что с зеленожопыми делать.
  16. У вас бионика есть, а у нас нету :( . Все дохнут быстро. Но попробовать стоит...
  17. Хсмы могут проканать токо если соперник этого не ждет. В СС если и идти в хсм, то токо после рапов с лохом. Желательно без гена в начале.
  18. На т2 нет смысла задерживаться. Да и на т1 впринципе тоже. Против тау до т3 нужно делать минимум армии, чтоб гонять их по карте и не давать подорвать эко. А вот на т3 уже мочить. Хотя есть и исключения. У меня иногда получается и через хб с рино пойти.
  19. Веспиды успеют натворить делов на твоей базе до появления лоха. имхо лучше играть так: рапы, лох, грейд лп, т2. Можно еще рапов по ситуации во время перехода на т2. Далее берсы и зорк.
×
×
  • Создать...