Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

robomaniac

Пользователь
  • Постов

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент robomaniac

  1. по поводу комплектации юнитов - всё решилось быстро и безболезнено... ввиду желания близко следовать кодексу(ам) решено было сделать очень просто: ввести ограничение на максимальное число классов, а так же их деление на ступени... кроме того это даже не классы - а слоты, выделяемые каждой стороне, а в эти слоты прописываются юниты, причем для каждой миссии этот набор можно делать уникальным... проще говоря в движке прописано 6 слотов в 4 ступени а в файле миссии - прописывается какой юнит идет в какой слот :) т.е. левел-дизайнер сам вписывает нужные на его карте юниты... надеюсь понятно отписал а по поводу "ступеней" - это что-то вроде глобального апгрейда всей команды 1. все появляются и могут выбирать юниты только из - первой ступени 2. по мере набора командных очков - их можно тратить на локальные апы, а можно копить на глобальный ап, чтобы открыть вторую ступень, где доступны новые юниты. самая последняя ступень доступна только при определенных условиях - например контроль определеннйо точки :))))) или просто режим "внезапной смерти", когда нет респы, но доступно всё по максимуму... такшо я решил еще одну проблему - модеры могут лепить и приделывать ЛЮБЫЕ юниты, к любым миссиям... собсно широкие возможности для баланса и модмейкинга :))).. токо надо придумать систему поключения пакаджей с новыми юнитами...
  2. спасибо большое, на данном этапе я думаю пока хватит трида на форуме... собственно хвастать то нечем... хост и дев-форум есть наш личный... вот когда сделаем чтонить путевое - обязательно отпишусь
  3. ну пока наверное так и зделаю... окромя демона :Р а там разберемси
  4. итак граждане, актиивнее, активнее :))) решаетсо вопрос с спейсмарами и хаосом кого и с каким вооружением пхать в классы? 1. разведка 2. техподдержка (строить доп здания, ремонт) 3. медик (лечить бум) 4. собственно нападение 5. соственно поддержка тяжелая 6. специальное чтолибо выслушаю ваши варианты, а пока воткну стандартное из DOW
  5. общий план и минимум документации конечно же присутствует. Milestone 1 Conceptual Phase * Document: Game Concept * Document: Game Proposal Milestone 2 Design Phase * Document: Functional Specification * Document: Technical Specification * Documents: Tool Specifications (if applicable) Milestone 3 Production Phase (sometimes called Implementation Phase) * Production Schedule * Technology and Art Demo * First Playable Level * Documents: Paper Level Designs (not always a deliverable) * Alpha - Functionally Complete Milestone 4 Testing Phase (Quality Assurance) * Beta - First Potential Code Release * Gold Master - Code Release это краткий план разработки на данном этапе формируется Game Concept и собственно, конкретизируется общее видение игры. также подготавливается прототип на котором собственно и будет обкатываться концепция сейчас на зарегеном домене поднимается форум, т.к. народу прибавилось.. "командный шутер" - конечно же широкое понятие, но в моем случае это очень близко к баттлфилду, без изилишнего реаллизма, но и не полная аркада... игроки разбиты по командам и могут формировать сквады будет минимальный ( а может и максимаьно бизкий к ртс) тактический режим для командира возможно использование техники и авиации (под вопросом)... также присутствует минимальное строительство базы (а-ля батллзон) с добычей ресурсов, которые в свою очередь дают доступ к доп вооружению и апгрейдам. можно было бы конечно сделать модом к батлфиду томуже, но там довольно четко заточеное двигло и ряд фич очень сложно(еслли невозможно вообще) реаизовать
  6. я рассматривал п.1 как вариант для героев/уникальных персонажей а вариант 2 - только для командира и только голосованием вариант 3 неприемлем в принципе
  7. см выше, но отвечу еще раз... реализована будет, но в общем виде 1. жметсо кнопка 2. наносится "удар" 2.1 считаются статсы (попал\непопал) 2.2 проигрывается анимация 3. применяется повреждение физика минимальная..
  8. ну давайте сразу бум юниты делать близко к кодексу .. то что я написал - была прикидка.. выглядит это примерно так: 1. загружается левел, в нем заранее определены расы которые есть на этой карте и по дефолту стоит база 2. появляется меню выбора расы 3. появляется меню выбора класса 4. появляется меню конфигурации текущего класса (ну там апгрейды) 5. жмется кнопка деплой и спаунишся около базы нужно 5-6 кассов (больше пока ниасилим) 1. разведка 2. техподдержка (строить доп здания, ремонт) 3. медик (лечить бум) 4. собственно нападение 5. соственно поддержка тяжелая 6. специальное чтолибо и еще не решил как поступить с уникаьными юнитами , типа героев... edit: рукопашный бой будет реализован, но не детально, пока обойдусь анимацией и учетом повреждения.. физики скорее всего не будет пока детальной
  9. итак, пока игра по сетке накрылась медным тазом, в результате моих манипуляций с системой классов и интеграцией предефайеных рас в миссии... разобрал мопед, ищу где сломалось :)))) а пока есть вопрос следующий? какие классы игроков хотелось шоп были? у маринесов пока так: - штурмовик (болтер, плазма, тяжелый болтер,огнемет или базука) - техмарин (болтер или шотган) - аптекарь (болтер или плазма) - терминатор (тяжелый болтер,ассалт канон или тяжелый огнемет) - скаут (снайперка,плазма,огнемет или болтер) оружие - это варианты которые можно будет выбрать при спауне (вес и характеристики работают)
  10. ну динамики кваки не обещаем.. "сверхскоростных трехметровых дядек-попрыгунчиков в силовом доспехе" - не будут таковыми, да и реализма 100%-го не будет :)... сейчас все силы уходят на первый шаг... - создание играбельного прототипа :)))) и если можно, поделитесь модельками - ну те кто хочет конечно.. шлите на мыло и там же указывайте как вас в кредитсах писать :) пока что единогласно было решено организовать один мастер сервер в инете с одной картой, для онлайн баталий... а клиент на свободную скачку выложить..
  11. ну это ваше дело, что любить, а что не любить.... так же как и наше дело, делать то что НАМ нравиться... .. не нравится - не заходите в тему и не флудите попусту а по поводу проектов, скажу так - чем больше проектов по w40k, тем боьше вероятности, что выйдет что-то путевое, пусть даже и у нас не получится (нехотелось бы :( ) - мне будет интересно все равно.. двигло Torque Game Engine ну я делал моды на ку2 и халлу, так шо с динамикой разберемси... вместе бум отлаживать
  12. ну собственно я обломался сильно, купив лицензионку этого "недовархаммерного монстра"... после него реши, а не плохо было бы сделать.. по поводу "мечтаний" Amadeaus`a - как я писал выше - сначала прототип сделаем :), а там уже посмотрим, делать шейдера и прочие красоты или не делать... уж поверьте, за 3 года аутсурса в геймдеве у нас с ребятами опыту хватает ;) шоп не пасть лицом в грязь в плане красот шейдерных... будем делать медллено, но верно... всетаки я хочу и сам с гаус флэйера пошмалять по жалким людишкам... переиграл во все моды относящиеся к вархамеру ну и почти во все игрушки (досовские тоже) токо вот до тэйблто никак не доберусь, жутко времени не хватает, а тоб прикупил армию некрончиков...
  13. итак в команде пополнение :)))) - аниматор вовсю идет работа над созданием первого полноценного билда.. думаю к осени чтолибо получится
  14. ну да я в курсе.. я пока особо никуда лезть не хочу, прототип работающий соберем, а там посмотрим.. .. озвучку пока оставлю оригинальную... и войс меню сделать попробую... щас пока сконцентрировался на сборке нормальной версии гдк побегать пострелять можно... а для этого нужен хотяб 1 перец анимированый.. сижу вот в майке сам анимирую скаута :(( лень чистить максовские файлы с анимациями
  15. ну пока мы используем то шо есть.. я думаю если ониматор наш разродится... то буит нам щасте... я думаю сейчас пока использовать стандартные модели.. ну а см взять и с2с мода, мож дадут всетаки хочется получать "чистую" сцену.. и с импортом не связываться.. проще уже с авторами модов связаться и попросить модельки.. пока есть статические модели: - sm hq - sm barracks - sm plasma generator - sm scout - sm marine - sm dreadnought - sm speeder - sm rhino псечас полностью переписываю систему команд и классов + базовый еласс игрока
  16. я думаю делать бум хаос скорее всего, ближе к см потомучто, проще ресурсы подгонять..
  17. ну во первых, это не мод... а фриварная игра... на абсолютно другом двигле ... ну а тема одна и таже - вархаммер40к командный мультиплеерный шутер от первого лица... на самом деле хочу попытаться сделать w40K:DOW от первого лица, постараюсь перенести карты те же, что и в игре... а если получится то приделать шейдера (есть возможность модификации двигла) и мделать уже красиво :)) (художники есть и программер с сентября будет) а надо следующие вещи: - персонажи - техника - строения - элементы ландшафта - текстуры в формате TGA на данном этапе пока надо статические меши строений (для спейсмаринов) с назначеными текстурами персонажами уже занимается один товарищ я пока скриптингом и кодом занялся... ходил на реликовские форумы, хотел там попросить помочь, но не решился, рановато... да, сейчас пока делаем спейсмаринесов, какую расу вторыми сделать?
  18. чтобы не быть голословным - выложу немного скриншотов.. а как будет готов стабильный релиз с муьтиплеером обязательно выложу тут вот из раннего скриншот:
  19. вкратце: делаю прототип небольшой игры на тему вархамер40к используя арт из оригинального w40k:dow dc игра - мультиплеерный командный шутер, режимы игры - ctf,tdm, ну и еще по мере необходимости в принципе тот же даун оф вар, но от первого лица... на данном этапе пока идет сборка альфа билда прототипа. что собственно хотел спросить: видя тут горячую работу по созданию модов, хотел бы попросить товарищей мододелов помочь мне (если можно артом и звуком "повзаимствованым" из игрухи... я бы и сам занялся, но уж не очень хочется разрываться между артом и кодингом буду вселенски благодарен за помощ и конечно выложу первый альфа билд на скачку тем кто помог :) сразу скажу, я не леплю мега-супер-пупер игру, я делаю прототип :))) для отладки геймплея, да и просто шоп понять нужна ли эта игра вообще... а там посмотрим...
×
×
  • Создать...