-
Постов
195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент robomaniac
-
да я подзастрял с анимациями а вот програмер незабэкапился и теперь все переписывает :)
-
совет: в начало дока - вставь список тулзов и линки на места, где их можно найти :)
-
в очередной раз скажу :boyan: НЕТ НЕ СОБИРАЕМСЯ МЫ МЕНЯТЬ МОДЕЛИ, ПОКА НЕ ЗАРАБОТАЕТ ОБЩИЙ ФУНКЦИОНАЛ!!!! щас в принципе програмная часть только улучшаетса, осталось добить анимации моделей, оружие и карту одну, путевую нарисовать... самое запарное - анимации
-
да не бум мы щас графически ничо менять :) вот функционал добъем - тогда возьмемся за арт, а щас - "я тоби слепила из того шо было"
-
так, не ныть, сказал доделаю, значит доделаю, щас тока разгребусь... будет вам альфа, полюбому....
-
к сожалению, тут щас не до проекта, итак весь на депресняках, переговоры с треском провалились... но проект бросать не собираюсь ... альфу все равно добью
-
ну жена приезжает на второй раунд переговоров :) а пока столкнулся с тем, шо чета сделал, не забекапился и теперь всё падает... срочно копаю билд.. :((( блин, накодил
-
релиз задерживается, у меня тут развод с женой на носу :(, сорри, разберусь - отпишу, а скринов... ну вывалю на след выхах. може даже видео
-
итак, релиз альфы будет в районе 20-х чисел ноября... а пока давим жуков и латаем дыры..
-
да че, работаем потихоньку... медленно правда.. ну да ничо,надеюсь доделаю
-
о точной дате релиза альфы станет известно в след выходные, а по поводу того кто записался.. я выложу для всех :)... только с хостом разберусь еще
-
итак.. близится час икс... щас переписываю код и скрипты... :)))))))) ибо много глюков .. ээ даже слишком... с артом все так же завал.. но уже проще ибо есть отработанная система подготовки (пайплайн)... потихоньку ползем и тащим знамя девелопера...
-
блин, таки не успеваю всё закончить.. приизжаит жена с малой из отпуска.. немного притормозится девелопмент. ээх :(
-
ну пока рано говорить... ща не до этого, перелопатить бы то, шо осталось
-
доделываю маринесов потихоньку... как сделаю - скрины вывалю или видео... дело не стоит на месте я не спешу, меньше багов будет..
-
итак небольшой отчет, больше для себя както - мультиплеер до 64 гроков (стабильная работа) - работает - выбор одной из двух сторон, хаос или спейсмары - работает - выбор одного из 5-ти классов, скаут, стандартный воин, тяж.поддрежка, медик, технарь/инженер - работает - базовый, не конфигурируемый (пока), набор вооружения для каждого класса - в процессе - одна карта для сражения (небольшая) - в процессе - мастер сервер дял сражений и внутренняя версия клиента - в процессе основной затык и гемморой - подготовка контента, работы много и нудная :( ворочаю файло туда-сюда... моделька,риг,анимации,экспорт,правка багов и так потихоньку ползу.. собсно поэтому и молчание :)
-
итак я вернулся из отпуска, чут попозжее отвечу всем и отпишу прогресс.. все движетсо, не переживайте
-
работа кипит, как и собственно мозги... застрял немного :(... ну да ниче, разберемся, пока сдклано не особо много визуально, но много интеллектуально ;)... сражаюсь с кодом, очищаю т.к. скзть от "белковых" наслоений :)...
-
ох как ты прав :( щас собственно до альфы осталось решить 2 проблемы 1. арт в более менне играбельном виде 2. правиьно заложеный базис для вооружения и его интеграции с системой классов.. (собственно бьюсь щас лбом об стену, стена треснула, лоб - нет, некрон жеж)
-
не, бету навряд ли, а вот вменяемую альфу - да... для беты нужен отработаный геймплей и механика :)
-
ну аудитория мизерной не будет, уж поверьте ;)... (маркетинговое исследование показало, по секрету) ну а сервер будет единый в интернете... вернее единственный сервер, который будет давать рейтинг :) ну просто не у всех есть интернет :)) но ботов я делать не буду... если комуто интересно - сделают аа, блин, болезненый вопрос... :( есть несколько путей реализации рукопашки, я не буду использовать самый сложый метод, это точно... скорее всего сделаю после того как разберусь с оружием вообще
-
по поводу скачивания - ну я могу выложить хоть сейчас... но учтите- там ТАКОЙ бардак :))))) шо я сам иногда забываю, что я и зачем ложил.. ну на самом деле не так всё и страшно, но выглядит ужасающе по поводу сервера - пока хз, я еще не разделял клиентскую и серверную части, т.е. можно и в локалке битса.. конечно, плнируется, даже не планируется, а я уже даже начал работать над написанием тутора небольшого по импорту арта... по скриптам пока тяжко, только планирую... новости: -воткнул дредноута, так для пробы бегает, умирает, машет рукой - но не наносит повреждений, пробовал стрелять - чета глючит... пока бегает как новогодняя елка весь в пушках -начал интеграцию ресурса, который позволяет использовать реликовскую систему мешей, т.е. всё в одном -потихоньку мучаю скаута, спейсмара,терминатора и аптекаря для см.. перегоняю анимации и правлю для интеграции с двиглом -домучал гуя в более менее удобоваримый вид... -мучаю оружие, переделываю под соответствующий ресурс, а то оружие щас хоть на лоб приклеить можно :))), отдельными энтитями идет -начал планирование поддержки профилей игрока, профиль выбирается в начале в профиле содержится инфа о настройках игры и онлайн-ретинг (по типу бф и тф2) -начал интеграцию ресурса "карта", который бы позволил при нажатии кнопки "М" выводить карту текущего сражения (по типу бф)
-
итак, я победи таки этот макс :)))) седня займусь интеграцией ресурса, который позволяет использовать реликовскую систему представления моделей.. т.е. все модели в одной сцене и спрятаны... а показывается только нужное :)))) ошибка оказалась в наименовании.... уря... теперь бы скрипт написать, который автоматизирует перегон модели в мой формат сцены и всё будет пучком... ну теперь надеюсь анимация будет путевая :) , т.е. оригинальная, а не сделанная моими кривыми руками
-
на счет маскировки - согласен, пока... а там посмотрим... сейчас главное наработать процесс втукания рассы и утрясания баланса... ну спасибо, что рад помочь, задавай вопросы, что конкретно тебя интересует... я попробую ответить наиболее информативно. завтра выложу сцену в максе, как примерно должно выглядеть :) и попробую небольшое описание к этому. а пока гуя мучаю..
-
ну на самом деле "подправить текстуру, добавить амулетов и прочей атрибутики" непроблема, просто тот набор который будет сейчас - это собственно для первого этапа, для альфа версии... ну а цель альфы - банально доказать себе что МОГУ и ХОЧУ делать этот проект :) ну и вдобавок подготовка рабочей базы для прототипа, иду по принципу от простого-к-сложному ... по поводу медика у хаоса, да уж.. тема конечно болезненная... ну да ничо, када доберусь непосредственно - скажу... на самом деле я выложу наверное тутор, о том КАК делать юниты для моей игры, используя реликовские, но пока с конвертированием костей завис... экспортятса из макса геометрией :( а не нодой и ппц, ну да фигня, прорвусь за пожелания спасибо, самому бы себе этого же пожелал, да както не по-некронски это... на самом деле я давно не испытывал такого прилива сил, работая на д проектами.. видать Найтбрингер подкинул электричества... нравится и всё :---) я даж закнул некоторые коммерческие направления своей работы... кстати, кто правда жеает помочь, регайтесь на www.robomaniac.net - там есть уменя отдельная тема.. там просто буду технические вопросы освещать... но тут постить не прикращу, мне тут нравится спасибо тем кто заинтересовался, прежде всего Ваш интерес дает мне энергии продолжать делать, каждый пост как "пинок под зад" моей лени ;) :P