Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

robomaniac

Пользователь
  • Постов

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент robomaniac

  1. .. чорт... наверно мог бы :) ... но времени нет или еще чево-то ... ну или хз... тупо подрыва нет, пока нет <_<
  2. было немного времени порисовать..темновато вышло :( это потому то на втором монике яркость неотрегулирована
  3. ХТХ(вторые руки от свежевателей воткнуть) + возможность уходить в фазу :) боевая коса (warscythe) сфера воскрешения (ressurection orb) + доп возможность призрака :) ну, а на самом деле конечно подумать надо.. я больше для артовости пока пока своих некров не докрашу, буду кодекс зубрить
  4. не было времени порисовать,зато идейка тут возникла - накидал за 5 минут... некрон лорд на основе "призрака" потом проработаю, пока идея в процессе
  5. несмотря на отпуск :) и то, что моделлер таки свалил , продолжаю эпопею один скоро выложу апдейт ;) те кто верил и следил, получат бонусный инвайт
  6. сейчас вам из старого насобираю :) а завтра попробую чем-нибудь удивить ___добавил слегка %)
  7. рисовал от руки... ручкой шариковой, на работе, пока комп чинили на работе :) фотал телефоном =) потом в гимпе немного насыщеность сбил
  8. буду класть скетчики и быстрые наброски на тему некронов...
  9. давай, фигач, во имя Императора... (некронское фу на него) .. и это, сеструху то докрась какнить, зачетная же
  10. 2 -=Ufo=- по поводу передачи звуков и текстур, не парься, одним архивом всё сделай плиз и в личку отпиши когда готово, я объясню КАК передавать файл ;) по поводу издателей - и не надо париться, потому что пока! проект фришный
  11. Итак, буду клепать еженедельные отчеты в тему :) В команде щас есть: - моделлер/текстурщик - программер - аниматор - художник - я (хз кто, но очень нужный человек,ой, некрон) текущия цель: предварительная альфа что будет в альфе: Стороны: -СМ -Хаос Игроки: - СМ (1 шт) - ХСМ (1шт) Оружие: - болтер СМ - болтер ХСМ Карта: - игровая тестовая карты Меню: - задник - заставка - кнопки по звукам пока ХЗ, поэтому сорри ап: двигло старое, программер убедил
  12. не, вживую это выглядит круче... надо фотик комуто хороший с Макросъемкой и свет ставить правильно :) а покрас - офигенный. савьер, ты бы певого смого маринеса выставил :)
  13. итак, апдейт... сорри, что скупо, но так есть... сорри, шо пропал. купил кодекс некронов и залип ... и чуть было не купил монолит (ну вы меня понимаете) апдейт по команде: моделлер - занято текстурщик - занято аниматор - занято концептер/художнег - занято программер - занято скриптер - занято левел мейкер - занято движок отсетаплен и куплена новая лицензия на двигло с красивостями, собственно выросла и сложность работы для команды. общий функционал перелопачен и готов тасклист для порта альфы %) нубов, к сожалению не набираю :(, если только для пропсов и мелких асетов p.s. программер есть теперь :) велком бэк
  14. ну раз уж начали замес. то напишу про модели. т.е. что собственно нужно. т.з. к моделям формат 3DS Max( не выше 8) или Maya (не выше 8.5), а лучше FBX (есть и в максе и в майке. при экспорте ставить версию 5.5) модель должна иметь текстуру и меш в одной папке, например сцена в папке NECRON_WARRIOR, соответственно тут же и текстуры к сцене. 1 модель, одна папка. анимации - каждая в отделном файле. скелет должен быть идентичен для всех файлов, т.е. везде одна и та же структура сцены (иерархия) на текущий момент список анимаций для всех моделей таков: 1. бег вперед 2. бег назад 3. бег влево (стрейф) 4. бег вправо (стрейф) 5. атака из оружием дальнего действия 6. атака оружием ближнего боя 7. прыжок 8. реакция на попадание(боль) 9. смерть шейдера буду использовать, но на текущий момент пойдет то шо есть
  15. Ну вы какбы сами понимаете, что не так уж все и просто в данном случае. Но ввиду имеющегося потенциала у проекта, всетаки "дядям" было бы интересно, в случае успеха проекта в "фришном" варианте, взять его под "своё крыло". И неважно, кто это, THQ или кто-либо еще, в перпективные проекты везде инвестируются деньги. НО!!!! для меня не бабло важно, а хочу некроном всех пострелять :Р
  16. 1. да по вселенной 40к 2. прав нет, т.к. проект не планируется быть самостоятельным полностью, т.е. уйдем к дядям, у которых есть права, под крыло. А нет, ну останетсо фришным 3. и вообщето тему читать с начала полезно :))) много узнать можно
  17. итак, по порядку с разводом, разобрались :) с движком - разбираемсо и готовимся основательно буду набирать в команду: - моделеров персонажей - создателей карт - моделлеров на всякое мелкое для карт и по делу просто - художников для интерфейса - программеров т.к. проект ПОКА бесплатный (нада дему сдать, а там и бюджет будет), то работаем за еду и опыт кто не верит вот один из моих проектов, в котором учавствую ;) http://www.garagegames.com/community/blogs/view/18173
  18. итак, ничо не здохло :boyan: паэтому щас в мыле доделываю проект и начинаю перенос на новое двигло тово шо было новое двигло - бонусное, я отвалил за нево штуцер гринов :))))) и как любой лицензированый разраб, пашу шоп бабла вернуть с нево :) всем КУ! некроны всегда и везде =)
  19. народ, с весны на серьезном проекте... щас новое двигло вышло пока в паузе, да и личные проблемы пока всё встало и не ползет... но дело не брошу с августа буду набирать команду
  20. ничо не сдохло :) ыыы. правда застряло немного
  21. пока застрял. ща с женой разъезжаюсь + срочная халтурка подвернклась... думаю на след неделю продолжу. анимации знаетеле нудноватя весчь.
  22. :-( в обозримом будущем, планируется делать свою графику, по духу близкую к dow и w40k.. а вообще раздражает всякая обыденная возня, которая забирает масссу времени и для хобби не остается времени.
×
×
  • Создать...