-
Постов
195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент robomaniac
-
да, я думаю идея использовать сквады а-ля бф2 - очень хорошая, а сержан соотв. респа и пара абилок :)
-
ну пока не знаю точно, скорее всего буду раскидывать в несколько частей 1. ядро (необходимый минимум) 2. доп. контент (редактор, инструменты, туторы) 3. обязательные карты 4. доп.карты весить жеж это щастье будетт не меньше 500 метров в архиве.. имеется ввиду ядро мили будет обязательно, и телепорты и ранцы, просто немного позже, сейчас пока СРАЗУ всё не смогу сделать физически.. всетаки у мене есть основная работа и семья :))) а гамез фриварный,т.е. создаваемый в свободное время :) как в тф2 не будет это точно :)))) этож вархаммер всетаки... местность он будет "разведовать" с помощью мощной оптики, маскировки и немного большей чем обычно скорости это неплохая идея по поводу брони, но надо подумать.. так же надо подумать как объеденять людей в сквады одного типа юнитов, може боныс какой давать, если на одном квадратном месте соберется например 4 юнита одного типа...
-
механики - один из важнейших юнитов, в дальнейшем я планирую сделать его ответственным за развитие инфраструктуры базы. постройку турелей, постов,зданий..ну а починку - ну может аурой сделать, так же как и лечение у медика, а остальное абилками... и для тех и для мед... абилками которые по мере развития инфраструктуры улучшаются и добавляются новые...
-
- туннели "рыть" нельзя, но можно делать их другим способом... - да, карты делаются "как в дове" - туториалы появятся сразу после выпуска альфа версии - согласен, на данном этапе геймплей важнее, гораздо важнее... - не утону :), классов не много, а 5 , пока... но много не планирую, сложно будет баланс делать - ну самый последний проект я огласить не могу :)... NDA подписан всеж.. ну шоп не выглядеть голословным - зайди на www.robomaniac.net или www.robomaniac.invitinggames.com, там можно немного посмотреть в галлереях
-
круто, спасибо, учту.... классно придумано
-
ну я думаю всё просто... терминатор крутой, да медленно бегает и вооружение у него специфическое... а по поводу техмарина, я думал мож кастомного замутить... типа марин а на спине у него от техножреца прибамбасы.. но эт так, пока... а по поводу сервитора и еретика... хмм, ну играют жеж в тф2 инженером и медиком ;) эти товарищи важны для команды.. они чинят и строят :) те же турели и доп. объекты (ну будут)
-
ну незнаю по поводу служителя от сестер.... хммм а че, тех марина каковонить нету штоль? ну пока технику ту же что и в дове... (рино, предатор, ленд спидер, ленд рейдер, вирлвинд...) пока что.. а там посмотрим.. техника пока будет спаунится на фиксированых местах на базе.. которая тож будет фиксирована.. в дальнейшем планирую сделать базу отстраеваемую за очки "реквы" набраные командой удержанием точек.. :) процес отстраивания будет похож на "батлзоновский", а може сделаю как в стратегии :).. ну как в том же дове
-
ну вообщето лицензия у THQ, а не у реликов ;) да к тому же лицензия распространяется не на вселенную, а на конкретный продукт, т.е. только на dow games workshop никому никогда не продавал и не продает лицензию полностью.. только штучно... кроме того, достаточно ребятам в геймс воркшоп отписаться и показать продукт, они всегда с радостью на фривары (особено удачные) дают добро (по моим сведениям, а они не с потолка взяты )
-
ну наверное возьму его.. а там посмотрим по поводу "придумать и реализовать" это собственно тут и происходит, если вы не заметили "идти в профессионалы" - что под этим вы подразумеваете? хватит ли моего стажа работы в гейм деве сроком 3 года? "распространение" - не проблема, достаточно утрясти вопросы с копирайтами и все ок, проблем я думаю не будет, т.к. проект фриварный..
-
не, ну там жеж не жесткая роль медика.. я думаю действительно аурой сделать в каком-либо радиусе... пока, временно.. но надо шоп он и не сильлно был круче спейсмаровского медика
-
итак, граждане, продолжаем... на текущий момент идет подготовка к выпуску альфа-версии... фичи альфа версии: - мультиплеер до 64 гроков (стабиьная работа) или 128 (чета глючит) - выбор одной из двух сторон, хаос или спейсмары - выбор одного из 5-ти классов, скаут, стандартный воин, тяж.поддрежка, медик, технарь/инженер - базовый, не конфигурируемый (пока), набор вооружения для каждого класса - одна карта для сражения (небольшая) - мастер сервер дял сражений и внутренняя версия клиента ... вполне возможно будет техника ... но это если решу проблему с гусеницами :(... колесная и ховер - работают немного конечно, но и это довольно тяжело одному лепить :) сейчас остро стоит вопрос об используемых юнитах в игре для каждого из кассов :? спейсмарины: - скаут - стандартный солдат - тяжелая огневая поддержка - мед. поддержка - тех. поддержка (будет техника ж) хаос: - скаут - стандартный солдат - тяжелая огневая поддержка - мед. поддержка - тех. поддержка вот решил с вами посоветоваться, кого впарить на роль кого у каждой из рас мой вариант сосотит из стандартных юнитов DOW, если будете указывать свои варианты юнитов(не из стандартного DOW), пожалуста - снабдите их ссылками на место где их можно взять :- собственно мой вариант: спейсмарины: - скаут: marine scout - стандартный солдат: space marine - тяжелая огневая поддержка: terminator (ranged) - мед. поддержка: apothecary - тех. поддержка (будет техника ж): servitor хаос: - скаут: cultist - стандартный солдат: chaos marine - тяжелая огневая поддержка: obliterator - мед. поддержка: ??? хз пока, може маг какой - тех. поддержка: heretic
-
да фигня.. попробую вывалю какнить то шо есть, надо б команду расширить... а то чета все как увидят шо надо работать, впадают в стазис... х__Х седня еще с анимациями посижу немного
-
прохалявил выходные, но таки помучал дредноута... ничо, зараза, бегает, стреляет.. машет рукой бодренько... залип с огнеметом ... вот сижу думаю, стоит или нет сюда писать? .. хз. как йорик, блин
-
нет DOW я не трогаю вообще, я только ресурсы оттуда взаимствую. двигло: двигло реликовское - целиком и полностью заточено на стратегию, никак на фпс... а по поводу командира - см посты выше, командир выбирается сообща и ему будет доступен "тактический" режим :)
-
трафика есть будет немного на самом деле, сетевой код стабилен и проверен временем. скорость нужна будет небольшая, пока можно обходится и 33.6 модемом, это пока, а там посмотрим местность - это уже есть, редактор функционирует, правда пока не очень удобный, но позже я планирую расширить его возможности. поля сражний пока возьму прямиком из w40k:dow, это пока позже планирую для каждого значимого конфликта делать свой небольшой сценарий... но немного, возлагаю надежды на умельцев больше, поэтому буду писать туторы ппо пользованию редактором и созданию модификаций на самом деле я фактически не пишу, в основном вношу небольшие модификации в двигло и расширяю функционал. языки - С для движка (среда visual studio 6) и для скриптов C# движок - Torqaue Game Engine 1.5.2 у меня на него есть официальная лицензия и опыт работы с ним
-
уряааа.... !!!! баг побежден, теперь муза работает нормально завтра поправлю менюшки , сделаю более похожими на w40k:dow и еще хочу попробовать экспортнуть из макса прям модельки, с оригинальными анимациями.... авось прокатит щас примерно выбор стороны и выбор класса так проходят... но эт временно :)
-
отвечаю по порядку: до беты еще ой как далеко, пару месяцев точно... т.к. художники и аниматор отвалились :((( а вот альфу, я настойчиво пытаюсь сделать к первым числам сентября атмосфера достигается наличием графики,звука и динамики.. первые два пока что беру из в40к:дов, а вот поседнее получать буду в процессе ну по поводу моделей и текстур - я думаю пока говорить рано, буд юзать то, что под рукой, главное сейчас базовый геймплей сделать... для беты я уж постраюсь арт покруче впихнуть да, скорее всего к этому и приду, конкурентов у тов.Мегазогга пока нет... но эт попожжа.. щас застрял с идиотским багом музыки и нехваткой времени на анимацию перцев... (например дредноут не анимирован и нет рукопашки пока)
-
сегодня тестировали сеть с ситстемой классов :)... тест пройден успешно, правлю баги с музыкой... а то невыключается менюшная музыка
-
тут пара шотов еще... сделал меню почти, седня 3д модельку ееще запихаю, шоп как в вархамере и воткну спейсмара... теперь надо оружия докинуть и хаосом занятся эдит: победил 3д в меню :))) скрин кинул
-
ну тут все просто... ввиду того, что я делаю прототип, а не игруху пока - обойдусь тем, на что времени хватит... если займусь артом - заброшу кодинг... т.к. арт щас не главное - ну тады поюзаю то шо есть :))).... а там народ свой подтяну... спасибо, пойду дульше колупать з.ы. поменяль частично гуя все.. таперь на вархамер больше похоже
-
о блин.. мы окружены :o .. сопротивление бесполезно!!! руки вверх :D :)))) .. мож дадтие исходники то? :- в формате макса или там в чем вы работаете
-
ну спасибо, попробую выйти на контакт с ребятами, може поделятся
-
линк давайте :)... да и вообще, это токо первые шаги проекта :))) модели сейчас не особо важны... хотя конеш красивость, это всегда приятно еще спрашиваю, може кто местные моделями для СМ поделиться в максовском формате ? :-
-
итак, немного плясок сбубном, кофе, элеутерокока и небольшой семейный скандал :)) зато работает тимплей и есть один юнит+оружие (с кривой анимацией правда)... зато бегает, стреляет и мрёт :) делал в майе перца, модель взял первую попавшуюся... завтра попробую поправить анимацию и добавить еще оружия... как сделаю когонить из хаоса - начну тестить мультиплеер
-
итак, эту проблему тоже решил, осталось только уточнить комплект пакаджа и скрипт автоматического подключения а вот с идеей прописывания юнитов в миссии придется повоевать... сегодня закончил описание необходимых ресурсов ресурсов для создания юнитов на движке игры, потестирую и выложу одного юнита (ну скаута или спейсмара) с исходниками и инструкцией как в двигло втыкать.. а то чета моя "команда" подзабила слегонца... по всей видимости придется таки прибегнуть к посторонней помощи. вопрос, выкладывать в каком формате? макс или майа? (я работаю в майе)