Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gue'Fio'la

Пользователь
  • Постов

    3 084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gue'Fio'la

  1. +1, недавно купил два одинаковых тюбика разом, так в одном загустевший и непригодный, в другом нормальный.
  2. Если посмотреть на 8 редакцию ФБ, тоже такое впечатление возникает. Раскладка по турам: 1 - безразлично, любой наш отряд сносят за фазу; 2 - неплохо, перестроиться и пострелять на дальнюю; 3 - безразлично, транспорт не спасёт; 4 - круты больше места займут и даже на 6" в любую сторону не уйдут с каунтера. И по второму туру - допишите "до минимума в 1", а то орки, тираниды и тау будут вымирать нафиг с одного броска.
  3. "матхаммер"Поскольку баллистик одинаков, а сейв не от нас зависит, тупо пробивание делим на цену: По Т3 ФВ 0,083 вунды за 1 очко, круты 0,095 По Т4 ФВ 0,067 круты 0,071 По Т5 ФВ 0,050 круты 0,047 По Т6 ФВ 0,033 круты 0,024 Итого по Т3 несколько лучше, по Т6 значительно хуже Впечатления от правил выражаются припевом http://www.youtube.com/watch?v=iFBU828ZzHE. Вы что, в варп-шторме сражаетесь?
  4. Оно вышло год назад, и тиранидов там нет.
  5. ФВ, к сожалению, 1+. Так что выбор однозначен: 6 ФВ + 17 крутов. Фишу не брать ни в коем случае: и так лимит мал, нечего его всякой бесполезной хренью занимать. Кстати, по живучести на точках круты лучше ФВ - больше численность и +1 кавер, если лес на столе окажется. Да и по отношениу огневая мощь/цена они почти равны. Что за "ряд правил"?
  6. Ну Апок тоже в значительной степени сводится к убийству суперхеви. Ещё можно вспомнить Linebreaker из Battle Missions.
  7. Лазган и автоган в W40к идентичны по правилам, это вам не Некромунда. Mixed Weapons Autoguns: This is the universal name for standart projectile firing assault rifles. They have the following profile: Range: 24" Str:3 AP:- Type: Rapid Fire Imperial Armour 7, p. 175
  8. Да, голополя от всего спасают, это на серпентах поля от стрельбы.
  9. Саламандры командная и разведывательная в ИА1 прописаны. По смыслу - КШМ и БРДМ соответственно на шасси Химеры, а вовсе не "козёл". Собственно при таком раскладе джипов им и не надо.
  10. Потеряв 2 дронов и провалив лидак, десрейны рванут на 3D6 за край стола и нож им уже не понадобится. Броды ещё имеют шансы не добежать. На рамке крутов 4 тушки, 4 пары ног и 5 голов. Если лепить крутов, высовывающихся из-под камня/коряги/руины или из люка/дупла, выйдет, что в коробке их 20, а не 16. А лучше всё-таки купить третью коробку. 2-3 пачки по 20 пригодится на бОльший формат.
  11. Это вообще противоречит правилам. Зачем повышать живучесть пасам, лучше они от этого выполнять свою задачу не станут. 6-8 голых пасов и всё. Фишу либо укачивать по полной, либо раздеть совсем, с одним дисрапшн подом. Пулемёты танку лучше СМС. 2 брода на 1500 мало.
  12. Десрейнам при таком раскладе Врэ не нужен: просто один боец с контроллером, второй с огнемётом, третий с огнемётом или фильтром. Зачем пасам сержант? Если уж брать снайпердронов, то брать много, забивая весь слот.
  13. Речь о редакции базовых правил, которая уже не так далека.
  14. Если в критический второй ход вся армия врага чисто геометрически не способна зачарджить никого, кроме них, я считаю, что свою задачу они уже выполнили. Всё сверх этого - приятные бонусы.
  15. Да, в первой редакции был дифференцированный параметр мува, как в ФБ.
  16. ФВ всегда видел исключительно с ружьями, пехотинец с карабином по умолчанию воспринимается как следопыт.
  17. При равном со стелсами отношении огневая мощь/цена, хазарды 1) занимают фастовый слот; 2) несравнимо живучее в рукопашной за счёт Т5, фотонок и хитрого дронконроллера; 3) имеют альтернативные пушки: блин без кавера S5, скорострельную недомельту и недоассолтку. ИМХО, двойной конкуренции стелсы не выдерживают.
  18. А им ползать не надо, им надо удерживать позицию. Как раз надёжнее. Тут никто не только отступить - оглянуться не посмеет :) .
  19. Можно одну обезьяну заменить на какого-нить аколита, и посадить в ринку. Освободятся очки на весёлые гранаты инкву.
  20. Есть ещё тайгершарк - убийца титанов, и орка - большой транспорт. У хаммерхеда эррей уже есть. Во-перых - да, жертвенные отряды вперёд, даже 10 лидак иногда проваливается. Во-вторых, тау - единственные, имеющие средства против этого правила (тагетлок, маркеры, командный узел).
  21. Там ещё подробности были. Это не "4БС всем тау" (слишком хорошо, чтобы быть правдой), а "всем таутянским леталкам по базе тагетинг эррей и удешевить слегка".
  22. Приобрету warding stave и 8 мечей/фальчионов от СР.
  23. Может ли активировать триггеры экшн, сам порождённый триггером? Конкретный пример: Виктория бьёт Соню, выпадает маска, что даёт её триггер Wirlwind (страйк по другой цели). Этот вторичный страйк идёт в тотем, опять маска, теперь по триггеру третий идёт в Соню. Опять маска, четвёртый страйк в тотем и Виктория наконец промахивается.
  24. Сначала делаются все assault moves, потом все defenders reactions. Onriom: кавер понижать нужно, и это при прочих равных значительно выгоднее повышения баллистика.
  25. В момент, когда враг перемещается, т .е. уж после свипинг адванса.
×
×
  • Создать...