Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TAKT

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TAKT

  1. На самом деле все просто: ты не проявляешь минимального уважения с собеседникам, они отвечают тебе тем же. Пока ты себя показал как недалекий хам (это не ругательство если что, а вполне себе определение), не способный даже понять что тебе пишут. Если ты пришел поплакаться, какие имба эльдары, в поисках тех, кто тебя поймет, сочувственно покивает и погладит по головке, ты ошибся адресом. Тут могут объяснить, что ты делал не так и что делать так, что бы этого не повторилось. Но заходы типа "я зашел и всех расставил в произвольных позах", едва ли вызовут понимание <_< Пока только бэта, да и та прошла.
  2. В клаше, безусловно. В других режимах... для других режимов есть другие корабли =)
  3. Ну, положим против лэнс-баржи с кузнецом, я б хелбрингеров не брал. Алсо, две баржы вполне ОК, я успешно лосонул в рейтинговых у таких своими крейсерами, как линейными так и обычными. Того простого факта, что играть одним кораблем плохая идея, это впрочем не отменяет.
  4. Во-во. Баржа СМ и так штука неприятная, а после того как нее сядет магистр кузни и вовсе превращается в чит чистой воды.
  5. (пожимает плечами) Не бери авианосцы, раз дорого. Носители всегда имеют бешеную цену. Бери с лэнсами, 139 для крейсера это дешево. Или торпедные, 147 это среднее значение. Вообще, крейсера маринада не про бортовые залпы. Надо стараться удерживать противника в передней проекции, пока не разжившийся баржей и не взгромоздишь на нее кузнеца. Авангард это вообще чистый hit&run, причем в роли hit выступают торпеды да абордажи с телепортами. Когда введут тау, будет лютый сосач, т.к. синенькие на сближении и отрыве напихают полный зад плазмы, да еще и самонаводящиеся торпеды, которые нечем сбивать... :oops:
  6. Во-во. У СМ-ского ударника всего два минуса - слабоватый бортовой залп и, если не изменяет память, 600 хитов. P.S. Ну и щиты жидковаты, 100 для крейсера ниочем.
  7. Даже круче - торпеды пускаются без сигнатур, ergo, орки, имперцы, эльфы, тау и маринад - имбы имбующие. А вот хаос на торпеды беден, а следовательно требует срочного апа =)
  8. С нурглом на всем можно толкаться, кроме Хелбрингеров, разве что.
  9. Добрался в пинании ИИ до 8 уровня, делюсь впечатлениями. ЛК класс "Эмиссар" у тау делятся на два типа: дешевые 102 очковые, с самонаводящимися торпедами и кучей рельсотронов (дальнобойный аналог макорпушек) и парой ионок (что-то типа недолэнсов). Их имеет смысл брать в начале, потому что два посредственных легких крейсера почти всегда лучше одного условно крутого, пусть и с эскортами. Ну и позже кораблику за 102 очка можно найти место в эскадре. Дорогие ЛК, стоят 175-179 очков, что сравнимо с линейными крейсерами (!!!) типа Стикс, Оверлорд или Марс. Это конечно, кораблики для середины игры, очков этак на 400. Дикая цена проистекает из возможности на халяву притащить пару эскортов, плюс ангары/торпеды. Цена торпедной версии феерически завышена, смысла не увидел. Авианосец дело другое. Как правило, все носители в той или иной степени, недовооружены. Но не в этом случае. Восемь ресольтронов дают более чем приличную огневую мощь. Плюс пара авиакрыльев. Плюс те самые эскорты. Кстати о эскортах. Штатные смотрители, которых дают в нагрузку по умолчанию, довольно унылы. Скорость 188, 100 брони/щитов и четыре пушечки не внушают. Совсем другое дело никассарские "Дхоу". Со 200 щитов и корпуса, скоростью 150 и парой бортовых рельс по 12х2 каждая, мы имеем тот самый фрегат прикрытия, о котором так долго говорили имперцы. Кораблик вышел действительно удачный. С одной стороны, какого-то феерического урона он не выдает. С другой, долбиться через 200 щита и столько же корпуса можно довольно долго. Эти два пункта ставят "Дхоу" в конец списка приоритетных целей, что означает обычно для него долгую жизнь. Все это можно усугубить, взяв фавор касты Воды, ремонтные скилы и конечно, прокачав "Дхоу" грейдами. Помещаете свои фрегаты между противником и вашими крейсерами -> профит. Крейсера тау класс "Покровитель" представляют собой универсальные корабли, оснащенные торпедами, бортовой авиацией и конечно, кучей пушек. Сказать про них в общем особо и нечего. Каких-то принципиальных отличий у "Покровителя" от "Эмиссара" нет. Ну, разве что отсутствие подвесок для фрегатов. "Покровитель" хорошо подходят для миссий типа "набеги и вдарь", как охота на транспортники, уничтожение командиров и тому подобное. В затяжной бой этому крейсеру лучше не ввязываться. Настоящий пир духа начинается с открытием кораблей союзников, занимающих слот линейных крейсеров. Итак, мы имеем: - Сфера крутов. Вещь мягко говоря не однозначная. Кто-то может сказать, что скорость жалких 75, только 50 брони вкруговую, лишь 6 пушек по 10х2 урона с дальностью 6к и вдобавок, невозможность по-человечески маневрировать. Зато другой скажет, ты гляди 1к хитов, 15 турелей, иммунитет к критам, плюс 4 абордажа, лайтнигстрайк, 70 трупсы на борту и все это за 108 очков! В общем, штука специфичная. Если вам нужен крепкий корабль за копейки, невзирая на скромное вооружение и минимальную подвижность, то это определенно ваш выбор. - "Бастион" димиургов. Перед нами крейсер, способный биться с любым противником, на любых дистанциях. В наличии торпедный аппарат на четыре торпеды, два ангара для авиакрыльев, четыре макро батареи, четыре дальнобойных лэнс батареи, лазерный резак. Также корабли демиургов не боятся астероидных полей, более того, если хотите вывести ваш резак на максимум, астероидное поле лучшее место, где его можно зарядить. Не обошлось и без слабостей. Димиурги не могут использовать силовые повороты, доступен только "полный вперед". Для крейсера низкий уровень абардажа, всего двойка. Что впрочем, характерно для всего флота Тау. Наличие лайтнингстрака немного это компенсирует. Трупса 60 и больше не повышается в принципе. Скорость, щиты, корпус и количество турелей заурядны для для этого класса кораблей: 150, 200, 800 и 12 соответственно. Немного выделяется маневренность, аж 20 единиц, на уровне ЛК большинства фракций. - "Цитадель" димиургов. "Бастион" после апгрейда типа "сделайте меня больше везде" - больше торпед, эскадрилий, макропушек, лэнсов, щитов, турелей, корпуса. Естественно, медленней "Бастиона" и менее маневренный, но все еще в пределах нормы для линкоров. 216 очков, немного для в меру живучего и хорошо вооруженного линкора, пусть и с некоторыми изъянами в конструкции. Ну и на 8 уровне, линкор "Хранитель" за феерические 407 очков. Пара "Цитаделей" вам обойдется к слову, лишь немногим дороже - 432 очка. Хранителя можно превратить в нечто ужасное фавором Воздуха - линкор с лобовой броней 75, скоростью 200 и маневром 15. И это при типичной для линкора живучести, куче пушек, шести ангарах (!!!) и трех фрегатах в креплениях. Силовых поворотов опять не занесли, но после димиургов этим уже не удивишь. Вишенка на торте, турельный бафф, распространяющийся на союзников. Большая ложка дегтя - по такой цене размер сопровождения минимален, максимум еще пара кораблей, причем не самых мощных скажем пара "Эмиссаров" или крутских сфер. На месте противника, я бы впал в легкий шок, увидав три кора[эх жаль], каждый на 1к хитов. По противникам. Типичный мой билд с парой "Эмиссаров" и охапкой "Дхоу" без проблем пережевывает имперский флот и космодесант в середине игры, справляется с лэнсовым и аванесущим хаосом. А вот орки являются проблемой, много кораблей, жесткий абордаж и высокая плотность огня в упор. Если играть против людей, я б взял пару "Покровителей" для кайта на дистанции под фаворов касты Воздуха. Эльдары наносят очень серьезный урон пульсами, благо корпуса у тау довольно хлипкие, В позднем этапе я добавил один, а потом и второй "Бастион", чего мне вполне хватило. Про фаворы. Тут все относительно просто. Каста Воды берется на наемников, там выбора нет, так что все просто. Брать на обычные корабли или нет? Ну если замарачиваться эскортами, то да. Каста Воздуха дает конский прирост скорости и маневренности, а значит это ваш выбор для "hit&run". Каста Земли дает +1 грейдам и экспериментальный рельсотрон дающий 100 урона по линии сквозь щиты и броню. Проблема в том, что прицеливание содрали с эльдарских пульсов, при этом эльдарской маневренности нет и промазать стало еще проще, что при автокасте обычно и случается. Каста огня, немного предсказуемо идет в сторону хардкорных абордажей. Вообще о тау. Я ожидал признаюсь еще один картон аля эльдары, так что 75 носовой брони и скорость в 150 меня немало удивили. На и хитов меньше эталонных имперско-хаоситских, что в отличии от космодесанта совершенно не напрягает, ибо огневая мощь позволяет... в общем позволяет. Мне пока нравится.
  10. В первом приближении очень круто. Что порадовало, реально новые фишки в геймплее, типа притащить с собой сторожевики или корабли союзных рас, имеющие мало общего с твоими. В чем смысл сферы крутов я правда не понял. Оружия мизер, полтос брони, скорости нет, разве что имун к критам... :rolleyes:
  11. Я хз что вы тут обсуждаете. Графоний и гемплей такой, что в 2016 можно только обняться и плакать. В сираном ПейСХалке больше возможностей для кастомизации. Обещают по два скила у бойцов? Это что, Бордерлендс? Или тимфортрес от третьего лица по мотивам? Хз, все это выглядит устаревшим лет на пять, а то и все десять. И за весь этот праздник более подобающий FtP, 1,5к деревом. Спасибо, я лучше подожду Крыла Смерти. P.S. Особенно доставляет "сперва добейся". Не нужно быть поваром, что б понять, что в еде нема соли или ее сожгли в угли
  12. Ждем скорее не бафа, а уникальных грейдов и скилов, а то срамота - с беты один грейд на маринад и более ничего нового. Прохладные былины, боярин. Нурглоклоз это конечно, билд простой как валенок, но аклик? Активация саранчи идет с 3к, а это означает, что тебе надо все время держатся рядом с совершенно не желающим этого противником. Что означает как минимум постоянную игру на маневрах в догонялки. Сыграй хаосом, что ли сам разок для развеивания мифа о ХАОС ТАКОЙ ОП. Нургклоз довольно хорош, хотя у орков может быть свое мнение. Равно как и унылый спам Нов продолжает раздражать, аж со времен бэты. Самолеты контрятся парой ангаров или стелсом. С таким же успехом можно сказать имперские масс торпеды такой ОП, что ну ваще. Лэнсы в сравнении с макрапушками, как известно не демажут.
  13. (пожимает плечами) все что я написал относится к обоим режимам игры. Если, конечно, делать компанию не только для имперского флота.
  14. Ничего особенного: - больше уникальных скиллов и грейдов (в первую очередь хаосу, с бэты добавили один (1) уникальный грейд), которые усиливали бы отличия между фракциями; - больше кораблей, которые бы давали возможность разнообразить геймплей. Например имперский ЛК Endeavour имеет -вооружение и скорость нормального крейсера. У Хаоса вообще пролюблен целый класс кораблей; - больше компаний; - больше ачивок; - больше флотов, при условии что они не будут копировать уже существующие. Короче, тех же щей да гуще лей.
  15. Второй линкор вроде ничего. Лично моя проблема с его использованием в том, что под него надо перелопачивать весь остальной флот. А так ничего корытце. Дезолятор да, безидеен. Кроме толстой туши, торпед и теперь еще и скорости смотреть не на что.
  16. Сыграл пару ранговых, все как ожидалось, попадался какой-то салага, слился пару раз, третий я уже не стал. Desolator Battleship оказался Готикой на стероидах и спидах, т.е. ненужный пздц.
  17. Greetings Admirals, As announced in our development roadmap update last week, we're excited to roll out a new major patch today! This latest patch brings the Ranked Matches and Leaderboard, as well as a lot of bug fixes and tweaks. Here’s the patchnotes: Features Ranked Matches are now available. Integration of the Selection/Creation of ranked profiles flow. Leaderboard now available. New achievements for Space Marine faction and Elite Mode. Cruiser Clash can now be played with increased fleet point limit in Custom Matches (1v1 & 2v2) and in Multiplayer 2v2, allowing you to take 800 point fleets to your games. Gameplay Ranked In ranked mode, refund grants 100% of the cost back. In Ranked Mode, Admirals and ships start at max level. In Ranked Mode, Reconditioning is free. Chaos Tzeentch “Wind of Change” now hides all allied ships, regardless of the faction. The Desolator Battleship has been modified. Its speed is now 188 instead of 150. Its cost is now 235 instead of 233. Ork Pirates Zzaps Damages divided by 2 and cost reduced accordingly. Bug fixes Fixed a bug allowing skills to be launched twice in a row, once with Auto-launch and once manually. Fixed a bug allowing the same part to be critically damaged multiple times, with its penalties stacked. Fixed a bug on the “Fear the Darkness” Space Marine skill causing the indicated chances not to be modified by the Chief Librarian crew member’s level. Fixed a bug on the “Fear the Darkness” Space Marine skill allowing the guest to use it without setting it on cooldown. Fixed a bug allowing a player to click on “return to main menu” then on “quit” while still in the escape menu, causing the game to load the Main menu then close immediately afterwards. Fixed a bug allowing a player to use the “Void Energy Transfer” skill on an Eldar ship, which had no effect. The Critically damaged parts feedback in Advanced Info mode sometimes did not refresh. Fixed a bug causing the “Warp Echo Signature” to appear in the Tzeentch cloud. Fixed a bug causing the “Rigour” upgrade to malfunction and allow insubordinations. Fixed a bug causing manipulated skills to be deselected if an auto-launched skill was used. Fixed a bug forcing a ship in “All Ahead Full!” to stop to turn if the move order is too close to the ship. Fixed a bug causing a guest ship warping out with the Auto-launch to have its warping out gauge filled instantly. Fixed a bug keeping the Attack Orders on the “real” ship if it swaps with the Tzeentch decoy. Fixed a bug causing the attack orders to stay (linked to nothing) if they are given on the Tzeentch Decoy and it disappear. Defensive platforms triggered the move Acknowledged sound when given an order. It is no longer the case. Fixed a bug preventing the camera from colliding with celestial bodies. Fixed a bug causing the same countdowns to be kept between successive Custom Planetary Assault missions. Fixed a bug preventing a player to be unlinked from its ally at the end of a Custom mission, which prevent further Custom missions to be played the way it should. Fixed a bug that prevented the player from rotating the ship in the Docks using a maintained right click. It was possible to invite a friend while searching for a multiplayer game. It is no longer the case. A loading screen is now displayed between the Solo Docks and the Main Menu. Fixed a bug causing Boarding Shuttles to follow their target ship out of the map if it was destroyed. Fixed a bug allowing the damages from a Plasma Engine Surge to be dealt to ships before the according FX. Fixed a bug sometimes preventing the Insubordination/Execution part to be triggered. Fixed a bug placing a long waiting time between the end of the “Attack on the Webway” campaign mission and the cinematic. Fixed a bug allowing a player to give an attack order on a ship currently invisible to him by clicking on its position (the sound of an attack order can be heard.) Fixed a bug allowing the timer of a Multiplayer Set your Fleet screen to go under 00:00 if the guest use Alt + Tab. Fixed a bug preventing the “Restart the Mission” button from working properly. Fixed a crash ocurring when the Host of a Multiplayer game is disconnected in the end mission cutscene. Fixed a bug making disappear the Admiral ship during the starting cutscene if the player uses the Tabulation key. Fixed a bug not keeping the “Locking Cursor” option setting through a quit and relaunch of the game. Fixed the auto setting functionality which wasn’t working anymore. Fixed a bug causing the chat to be on “To All” by default in 2v2. Fixed a bug preventing the Guest of a multiplayer match to hear some “acknowledge” sounds. Fixed a bug causing the guest and the host to see different detection ranges for the Space Station. Fixed a bug preventing the Defense Platforms to cast the Energy transfer skill in the mission “The Planet Killer”. Fixed a crash in the 2v2 Multiplayer Lobby. Fixed a bug blocking the guest of a multiplayer game if the host disconnects in the Battle Report after clicking on Ready. Fixed a bug allowing a Guest player to select the same ship multiple times if he clicks quick enough. Fixed a freeze that happened when a player disconnected in the battle report or if the guest disconnected in the end cutscene. Fixed a bug allowing the player to select evacuated transport ships through the ship list. Fixed a bug granting +9.000 range to macro-weapons in addition to the +3.000 to lance when the Refined Lenses upgrade was set. Fixed a bug preventing the guest from using “Burn Retroes if he used it too often too quickly. Fixed a bug causing discrepancies between the losses in game and the recapitulated losses in the Battle Report. Fixed a bug causing an Ork ship that received a critical damage on its prow that to lose all its subsystems. Fixed a bug preventing the Invoked Cobra Escort ship from having a name. GUI Fixed a bug causing the apparition of a small white square in the Set your Fleet panel, on the Escort ship cards when the mission is launched. Fixed a bug causing the Pulsar’s weaponry range feedback to be an arc instead of lines. Fix of two Space Marine Captains portraits that were switched with one another. Fixed the Arcs of attack that were slightly misplaced of a few degrees to the right. Fixed a bug preventing the Captain XP bars to update while in the Battle Report. Fixed a bug showing the Elite option in Skirmish Docks as grey. Fixed a bug preventing the Eldar Space Station Shuriken’s range from being displayed. Fixed a bug delaying the apparition of the Disruption Bomb’s feedback for the Guest in Multiplayer. Fixed a bug hiding the Special Order cooldowns if the deck was destroyed but the Enhanced Battle Bridge was fitted on the ship. Fixed a bug displaying the “Cancel Warp” button for a brief instant after Executing a Captain. Fixed a bug hiding the Torpedo feedback if the ships are selected through Tabulation in a multiple selection. Corrections brought to the Mode Selection in Multiplayer. Animation added to the Mode selection in Multiplayer. Fixed a bug causing some Weapons skills to display a Permanent Critical damage icon when its affiliated weapon is only temporarily damaged. Fixed a bug causing the Back button in the multiplayer mode selection not to work. Fixed a bug always displaying “1” in the gamma setting when we relaunched the game. Graphics Small tweaks on Space Marine Engines FX. Small tweaks on planet FX. Modifications brought to the Imperial Navy engines. Less brightness on Chaos Lances FX. Fixed a visual glitch on the Master of the Forge parts of a ship. Fixed a bug preventing some Ulthwe and Saim-Hann favour details to appear on the Kurnous pattern Shadow and the Vaul Pattern Eclipse ships. Fixed a bug showing the Eldar Transports reactors FX to be flipped. Corrections brought to the Generator subsystems on Nurgle marked Chaos ships. Fixed a bug causing some ships in the starting cutscenes not to have reactors FX. Fixed a bug preventing High Energy Turn and Emergency Repairs from being displayed properly on the Retribution Battleship. Fixed a bug causing the Space Marine Chapter insignia to keep a standard color even if the part was critically damaged. Fixed a bug causing the smoke FX of the first mission’s space station to stay active on every Space Stations. Solaris and Eclipse Eldar ships now have Asteroids-damage FXs. Fixed a bug preventing Space Marine insignia from being suppressed in case of permanent critical damage on their parts. Ships not yet visible now still play the Augur Disruptor FX. Augmented the Memory allocation to texture streaming. Fixed a bug displaying small black squares in the Reactor FX of the Space hulk in “The Hunt” Campaign mission if the Advanced Unfos mode is activated. “Word of the Emperor” FX entirely changed. Fixed a bug causing the Reactors FX not to be linked to the ship, thus ignoring the roll of the ship. Some Reactor FX are now visible in the Deployment phase. Fixed a bug causing a side element of the Despoiler Battleship to disappear if the Mark of Khorne was fitted on it. Improvements brought to the Nova Cannon feedback. Fixed a bug causing visuals to be blurred when switching from Medium to Low graphic details without changing textures. When a Dauntless ship takes a Permanent critical damage to the prow, it was separated from the ship. It is now kept as intended. Optimisation Randomized Space Marines Admirals are now created with a Random Chapter too. An assertion message is now displayed when you want to quit or restart a mission, to make sure that you want to leave. Admirals randomly generated now feature a fully randomized fleet rather than a ship of each model. A red circle is now displayed around celestial bodies in Advanced Infos mode. A red circle is now displayed around Eldar Maelstrom in Advanced Infos mode. The recipient of a message is now displayed on chat. Writing a save name then using Enter now saves the game under such name. The Tactical Cogitator now have a different look when the enemy uses it. The Antialiasing Option has been modified to be clearer. Timeout added to the Ranked Battle Report to avoid a blocking situation if a player is disconnected. The admiral panel is now modified to fit the options possible in the Ranked Multiplayer docks. Like Space Marine torpedoes, Shuriken and missile pods projectiles now lose their targets if it becomes stealthy. A special overlay message “Boarding Resist” is now displayed when a ship resists an assault action due to the Master of Sanctity “Word of the Emperor” skill. While in game, the Nemesis ships names are now translated. New Loading tips are now displayed in Loading screens. The escape key now stops the timer in a change of resolution. Text Various Modifications. Space Marines Macro-batteries had the wrong names for their stats, it is now fixed. Suppression of the “Alt for More” text of numerous elements. Their base versions now display the Advanced Content by default. Modification on the ships names. They are now in a more suitable order: Class Name + Model Name (Example: Light Cruiser Vanguard). Fixed the Asteroid Tooltip that indicated an accuracy modifier of 0. Fixed a bug showing wrong values in the “Fear the Darkness” Tooltip in Set your Fleet and In-Game. Ships names written raw in the game are now linked to the localization. Campaign “Exterminatus” and the “Turns left” are now localized. One of the Space Marine Captain did not have Capital Letters on his name. It is now fixed. Fixed a bug displaying the Tooltip of “Fear the Darkness” in the set your fleet screen incorrectly. The confirmation message in the resolution change is now translated in all available languages. The Adversary surrender message was too long in some language, cutting the text. It is now displayed correctly. The description of the “Rigour” Imperial Navy favour upgrade is now explaining its real effect. All the variables in the Traktor Kanon Tooltip have been replaced by their correct value. The confirmation message for leaving the Campaign was cut in several languages, now it fits as intended. The “Back” button in the Multiplayer mode selection is now translated. Multiple bugs fixed : Decaled text in the scorescreen, flicking text in a confirmation message, text cut in some places. A text in German was too long and created a flicking. Sound Lightning Strikes and Boarding successes acknowledge sounds are now played. Heavily Damaged acknowledge sounds are now played. Recovery and Assassination missions acknowledge sounds are now played. Fixed a bug causing problems on Disengagement acknowledge sounds. Fixed a bug causing the Tactical Cogitator to affect the time between two acknowledge sounds. Fixed an error in Planetary Assault Space Marine acknowledge sounds. Fixed a bug not playing “Escort destroyed”, “Success”, “Failure”, “Movement”, “Order”, “Fire at will” and “cancel order’ acknowledge sounds for the guest of a game. Fixed a bug not playing “Bombardment mission Expiration” acknowledge sound. Some acknowledge sounds for the Data recovery mission were switched. They are now playing with the intended event. Fixed a bug causing the guest to not have any collision sound. Corrections brought to the Big Red Button’s acknowledge sound. Known Issues When the Host uses the "Running Silent" order, the guest sees the "Lock On!" special order icon. The Imperium Space Station weapons range is not displayed correctly. Sometimes, the guest can't see the enemy ships in a gaz cloud. A rare crash might hapenned between two round of a Ranked. http://forum.battlefleetgothic-armada.com/...5a9cd713#p59193
  18. Какой из линкоров у хаоситов менее нелеп? Пребываю в недоумении, помогите кто может =) Всегда кто чем-то не доволен. Мне, к примеру пофиг на этот режим, но идти и рассказывать разрабам о том как они не правы? Увольте. Пойду еще пострадаю с 8 ранговыми чуваками на своих 1-3.
  19. А в чем смысл этих ранговых боев?
  20. Баг с дублированием кораблей так и не починили. Он, кстати, не только на Даунтлесах работает. Щас провел офигенный бой И после него могу сказать, что хаос тоже реализован неправильно. Я вломился 5 хелбрингерами в миссию обороной станции, было ясно что шансов нет, за 700 очков-то. Думал вообще в варп свалить как оттикает. Однако ж увидал эльдаров в оппонентах. А эльдары в БФГ:А есть синоним слова "страдальцы". "Раскрывающийся текст"пока чувак все это писал, я успел подкраться на сайлентмуве и врубится в его строй, почти мгновенно выпилив один корабль, и надемажив второй так, что он потом развалился от макропушки с платформы, ROFL Итого я завалил Войда, два-три крейсера и тучу вызывных эсминцев, после чего на предпоследней минуте свалил уцелевшими кора[эх жаль]ми в варп. Эльдар в итоге еще и победил, но не думаю что это его сильно порадовало, при сливе всего флота =) Короче, вышло в лучших традициях старины Фэйлодона - вломиться к соседям, перебить всю посуду и свалить с табличкой "just as planned". А шо у нас? Тьфу...
  21. В принципе, игру в сети можно разделить на 1-4 и 5-8. Это две разных игры. С ботами это не так заметно, кстати.
  22. Про орков: встретил эльдарами, старый-добрый спам саважей + спам зап. Мое ИМХО по текущей игре: - пульсы никудышные, лучше были бы лэнсы ближнего боя с долгой перезарядкой, хорошим уроном и средним радиусом, как на Даунтлесе; - бомбарды унылы, особенно на Авангардах; - ослабленные бортовые батареи страйков откровенный костыль; - хаосу до сих пор не отсыпали уникальных фишек, акромя фаворов, это печалит. Хотя он один черт в диапазоне 1-5 рвет, мечет, а потом еще и метает. Хотя орков хаоситами не видал.
×
×
  • Создать...