Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TAKT

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TAKT

  1. Готика и Диктатор чистый саппорт, первая снимает ленсами щиты, но плохо ломает корпус. Второй, с самолетиками, толком не может ничего, но торпеды + самолеты + таран + пара макробатарей ситуативно полезны. Лунный неплох в групповом линейном бою, хотя из-за разных пушек не точится на ДПС, что скорее, плохо. Тиран для ближки, закачка на ДПС как раз про него. Готика и Лунный представляют некоторый интерес своей ценой ниже 150 очков. Играл против ботов, понравилось брать максимум ЛК и 1-2 чего покрупнее.
  2. Лень портянку писать, объясняя очевидные истинны. Поэтому вкратце. Про анимацию Про графуоний и стиль...ну играй в Dune2, раз графика не важна, чё. Картинка должна быть: а) Приятна глазу; б) Соответствовать бэку, не вызывая у зрителя ощущения WTF???!!!
  3. НетЪ. Это кусочек СоН2 доктрин. Коховские доктрины включают не только элитные войска, а также уникальные улучшения, бомбежки, сбросы припасов, разведполеты, баффы/дебафы и так далее.
  4. OMG Вот оно, великое авианосище =)
  5. Отряды выходящие из-за края карты, за ресурсы естественно, как вариант. Что бы игрок не скопил на Рыцаря минуте к 10й, прикрутить счетчик фрагов в требованиях. Мордобите Рыцарей тоже ОК, ящитаю.
  6. Ладно, немного оптимизма - ролик-то вполне годный вышел. Психоброня Баньши ШИКАРНА, махачи недотитанов ЭПИЧНЫ, а кратер забитый трупами вполне себе ГРИМДАРК. В основном, по тому, что пишут. И он написал троллинг. По другому я затрудняюсь его слова трактовать. Я прям хз, что и сказать. Разрабы такие "Мы хотим так :rtfm: ", я "ах ты ерш твою медь, что же это за хотелки такие O_o ", а ты такой "ой, да все норм будет, чё ты кипешуешь В) ".
  7. Разрабам текущие эльдары не нравятся больше всего, так они утверждают в роадмапе.
  8. Ты тролишь? (посмотрел на иконку армии) А, ну да =) =) =)
  9. Угу, тотал ваха выглядит, ВНЕЗАПНО, очень многообещающе. Я аж раскошелился, чего тащем-то не собирался.
  10. В дов1 рукопашка - боец достает тесак и отбивается. В дов2 рукопашка - боец бьет болтером в табло, даже если тесак висит у него на поясе :( Ты считаешь это достижением? Пока я играл в ДоВ1, с онлайном в 100-120 человек, там было такое время генерации автобоя. На бете Армады генерация была ~30 секунд. Т.е, например, ТигрАс парализующий выстрелами пушки и расчеты пулеметов (что понерфили в этом году) это норм и не очевидно. Ну ок :rolleyes: Мягко говоря, спорно. Ибо магия и летучие твари, например. Но не суть. А какая разница? В Варкрафте у тебя три героя, тут у тебя будет герой, отряд термосов (1 штука) и Рыцарь. Все с прокачкой. Те же яйца, вид в профиль. Ты перевод интервью-то читал, защитник? Там прямо пишется - у тебя есть армия, как только у тебя появляется Рыцарь, ты получаешь ЕЩЕ одну армию из одного юнита. Впрочем, не вижу в этом особой проблемы, в первом ДоВ1 армия имени Банэблейда или Монолита вполне себе контрилась. По началу, скорее всего баланс не осилят, будет неостановимая машина нагиба, потом понерфят когда-нибудь. Слишком сложно, да? Упрощаю: чувак ник которого я написал, занимался балансом СоН2. Теперь он публикует новости по ДоВ3. То что он делал в СоН2, мне как заурядному игроку, наигравшему 1,5к часов не по нраву. И нет, я не одинок. СоН2.org забит багетом всех сортов и цветов. Оба старика играются одинаково. Про довы этого не скажешь.
  11. Закрывая вопросы про авангард, страйки и как оно вообще в сравнении. Чувак с оффорума все расписал. http://forum.battlefleetgothic-armada.com/...8&start=110 "Раскрывающийся текст" Type/Hits: Cruiser/6 Speed: 25 (ity got extra speed when using the all ahead full order) Turns 90 degrees Shields: 1 Armor 6+ Turrets: 3 Weaponry: Port Batteries Range: 30 Firepower: 5 Arc: Left Starboard Batteries Range: 30 Firepower: 5 Arc: Right Prow Launch Bay: 1 Squadron Prow Torpedos: Firepower: 4 This is contrasted with the Strike Cruiser Whose TT stats for Comparison are: type/Hits: Cruiser/6 Speed: 25 Turns 90 degrees Shields: 1 Armor 6+ Turrets: 2 Weaponry: Port Batteries Range: 30 Firepower: 4 Arc: Left Starboard Batteries Range: 30 Firepower: 4 Arc: Right Prow Launch Bay: 1 Squadron Prow Bombardment Cannon range 30 firepower 3 Arc: front, left, right so generally speaking they're about equal, with the standard strike cruiser being a little better gunned. For comparisons Sake BTW here are the table top stats of the Dauntless Light cruiser type/Hits: Cruiser/6 Speed: 25 Turns 90 degrees Shields: 1 Armor 5+ Turrets: 1 Weaponry: Port Batteries Range: 30 Firepower: 4 Arc: Left Starboard Batteries Range: 30 Firepower: 4 Arc: Right Prow Lance: range 30 Firepower 3 arc: front
  12. А кто сказал что ДоВ2 это хорошо? Упрощенный гемплей из статьи следует. Одна идея приравнять кусты к бетонным блока как укрытия чего стоит. Плохо что они берут это лучшее в ущерб оригинальности. В первом дове была шикарная кастомизация - значки и флаги, которые можно было РИСОВАТЬ САМОМУ. Ну и где оно? Там же где и два оружия дальный/ближний бой в дове2 у каждого бойца, видимо. Были интересные геймплейные фичи, типа орковских штандартов, эльдарских портящихся зданий, выбора пути Кайон/Монт'ка для Тау... Мимо. Варкрафт 3, эти ваши герои та же элита, вид в профиль.
  13. При чем тут 3 расы? Речь о "пластиковой" графике и "упрощенном" геймплее. Посмотрим, но ихняя вводная "ярко, весело, доступно" в отношении Вахи многим кажется неадекватной вселенной.
  14. Ниугадал. Визуально, гемплейно и технически дов1 и дов2 две разные игры. Про старик1-2 этого не скажешь. Самое главное они не понимают, что один старкрафт уже есть и делать его копию просто глупо. Это как с табуретками - на рынке пять продавцов табуреток, видать прибыльное дело, надо тоже барыжить табуретками. Насыщеность рынка что ета? Например, разраб с ником Kellie_RE. Я даже не знаю, что его хуже характеризует: то, что он вымазался в собственных отходах жизнедеятельности в СоН2 или то, что он имеет оптимизм опубликовывать BUG PATCH NOTES - MARCH 10TH 2016 DoW2 спустя 7 лет после релиза игры и 5 лет спустя выхода последнего аддона. Ты не знаешь о чем говоришь. Разрабы СоН2 с момента релиза сделали одну (1) хорошую, годную вещь - аддон Арденнский Штурм. Все. Все остальное, это бесконечный багет игроков из-за отсутствия баланса, логики и оптимизации. У них уходят МЕСЯЦЫ и ДАЖЕ ГОДЫ (***!!!) на фикс очевидных дыр в балансе, нерфе имб и даже устранение багов. Они выпускают столько доп.контента, что создается впечатление, что деньги этим людям не нужны. Они не играю в собственную игру, они не знают, что там твориться. Им плевать на фидбэки. Их эталонное творение это Некрон Лорд для ЛастСтэнда ДоВ2, когда он уже нафиг никому не упал. Угу, второй чей-то не особо варится :rolleyes: . Сколько там народу? 2к суммарно? Вауууу :rolleyes:
  15. Это норм, было и до эльфов. В зеркале с Хаосом, попался какой-то чувак с иероглифами вместо ника, прятался от меня по облакам. Кончилось все зеркальными прятками, он слил из-за потери пары эскортов, по истечению времени.
  16. От перевода разрабовских базаров, складывается впечатление, что они хотят свой старкрафт, с прокачиваемыми -оями в антураже 40к. Варкрафты это нечто ископаемое, как и старик 1, стракрафт 2 это старик 1 с девизом "сделайте мне лучше везде", де факто его вполне можно было назвать старкрафт 1,5. Все остальное что ты назвал не RTS, а пошаговки. Итого в жанре RTS мы имеем три Crafta разной степени окаменелости от Близард, СоН2 с вечно спящей командой разработчиков и набор фэйлов на любой вкус лет этак за десять. очень многа, дааа... <_<
  17. Любители героев (к которым я не отношусь) сожгут тебя на костре за такую ересь =) P.S. Ну да ладно, харэ офтопить. =) =) =)
  18. Не, ну стой. Я тебе о чем? Один ангар - не панацея. Ты мне - эльдары как набегут, как пульсами полоснут да самолетами добьют. А потом спрашиваешь при чем тут скорость :-/ Судя по компании, больше чем у имперцев и орков, меньше чем у хаотов и ушастых. Мб, ценник. Или сеттинг. Или возрастная планка вытакающая из первых двух пунктов. Или и то и другое. Я когда на бете играл, в ситуации, когда хотелось крыть противника ***, ничего не писал.
  19. Салют, Кир. С хорошими компаниями всегда так - хорошо, но мало ;) Это норма уже для выходящих сиквелов-триквелов =) . Быть лучшей в линейке и внести что-то новое (в хорошем смысле слова) в геймплей жанра, несколько разные вещи. С точки зрения игрока, в 3м Тибе (2007) относительно Emperor: Battle for Dune (2001 год) и Command & Conquer: Generals (2003) нового было... скажем мягко, немного.
  20. Акстись. Какая скорость у эльдаров и какая у маринада :rtfm:
  21. В Тибериуме почти не было ничего нового, хотя он был неплох. Все что я могу вспомнить из "шагов вперед" это турели, которые наконец научились выбирать из толпы нападающих тех, по кому могли накидывать максимум урона - пулемты по пихотам, ПТУРЫ по танкам. Негусто. Оба последних адонна к ДоВ1 и ДоВ2. Что соулшторм, что ретрибьюшен, два куска УГ. Компании просто никчемные, абсолютная копипаста за любую фракцию, дикие проблемы с сестрами битвы и темными эльдарами в СоулШторме. В ретрибьюшен в мультике не играл, хотя сомневаюсь что гварда зашла без изъянов.
  22. Хз, у эльдаров много чего имеет ангары, а истребители так вообще можно пихать везде, кроме эскортов, но один черт играют через пульсары =|
  23. Не лучший пример. Тибериум топтался на месте, Ред 3 эталонный слив всех полимеров.
  24. Лучшая компания в ДоВ2 это Хаос Райсинг. Ретро вышло такое же уг, как и СС первого ДоВа в свое время. Что касается ДоВ3, то реплики лажают в конце серии, не в начале. Не вижу причин для паники в этом плане. Ваниль обоих ДоВов была...ну, приемлемой?
×
×
  • Создать...