Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TAKT

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TAKT

  1. Вроде разрабы сказали что старый мир все?
  2. Субъективно, уже норма (ака средняя) в Риме 2 была изи-изи, ИИ был натуральный искусственный идиот, пассивный до невозможности. Отличий между хард, вери хард в Атилле и ТоталВахе лично я не увидал. Рим 2, да, тот остался позади.
  3. А смысл? Поддавки же. Чем выше сложность, тем больше бонусов ИИ, и больше дебафов игроку. "Раскрывающийся текст" In battles, there's a mix of either skewing stats in favour of the player (easy) or the AI (hard). For example: Morale Easy Player +-0 AI -8 Morale Very Hard Player -5 AI +10 https://forums.totalwar.com/discussion/1737...to-legendary/p1 Легенда вообще лол. Отключение замедления в бою - тебя кто-то заставляет им пользоваться? Один сэйв туда же - можно и без легенды так играть. Таблица сложностей из Аттилы, едва ли в ТоталВахе сильные отличия. Все что осталось, будет типа в новых играх. Ну, как новых... как Аттила был новым в сравнении с Римом 2. Т.е, скажем, Total War Warhammer: New World
  4. За всех говоришь? Знакомые симптомы. Впрочем, неважно. Например, ответ на вопрос Хотя видимо, это был не вопрос. Ясно, понятно. За сим откланиваюсь.
  5. Эта точка зрения базируется на двух опорах: 1) Мне важно что ты обо мне думаешь и я хочу чтобы ты думал, что я хороший игрок; 2) Я хочу что бы все читающие знали какой я крутой игрок. Что не верно. Я написал как эффективно, по манчински играть Бордело, Коркасоном и в меньшей степени, Бретонией на харде и ниже. И все. Кому надо, эту тактику опробуют. Я играю бретонцами из-за эвентов, чести, оригинальной системы эко и тех дерева, а также новых путей и направлений экспансии. Первый раз прошел за Коркасон, самый крутой юнит у меня были рыцари грааля. За Бордело буду пробовать во вторичных стеках пегасов и гиппогрифов. Ладно, проехали.
  6. В целом по бретонцам - сначала есть два варианта развития событий. Что забавно, оба вполне бэковые. Первый, ставятся указы на порядок, армия набирается по возможному максимуму, сидим весь эвент в гарнизо[ну уж нет]. Второй, нанимаем второго героя и начинаем им грабить собственную прову. В результате, орки вылазят каждый ход и их каждый ход тут истррепродукцияешь, в очевидным результатом в виде роста опыта, артефактов и бабла. Это способ хорошо подходит для Коркасона и Бордело, чуть сложнее для Лео, т.к. Бретония в войне с Мариенбургом, что вытекает в два стека от нее примерно ходу на 10-15. Мне впрочем, удалось заключить мирный договор (сложность хард) и имперцы пошли домой. Ну и Башкодавы немного сбивают схему, но за первые 22 хода не было боя, который нельзя выиграть автобоем, причем с гарантией. Что как бы намекает на разницу в силах. По стартам в целом. Самый мутный это Коркасон. Во-первых, стартовые войска феи включают всего один рыцарский отряд (у бретони и бордело их 5), т.е. фактически, на старте воюем одним мясом. Во-вторых, ГГ у нас заклинательница, а значит, ее армия на старте несет катастрофические потери при встрече с любым героем или лордом ближнего боя. Обойти этот недостаток можно наняв лорд-рыцаря и везде ходить парой, или осуществить быстрый выход в паладина. В-третьих, Коркасон является пехотно-ориентированой фракцией, насколько это возможно для бретонцев. Фея довольно прилично усиливает пилигримов, что позволяет набирать их как костяк армии, особенно учитывая, что все что им нужно это храм 2 уровня. Тем не менее, пилигримы являются по сути улучшенными имперскими мечниками, что делает их на поздних этапах мясом. В-четвертых, прокачка дипломатической ветки сделана так, что для улучшения дипломатии с соседями-бретонцами, Коркасону нужно сначала улучшить отношения с бретонцами не-соседями. Т.е. получить земли путем конфедерации легко не выйдет. В-пятых, Коркасон окружен бретонскими, эльфийскими и эталийскими фракциями, что открывает всего один путь для развития, а именно юг. Мне удалось захватить весь юг до князей-порубежников (т.е. аж +2 провы) к 55 ходу, но застройка, выход в ощутимый плюс и формирование второй армии было завершено лишь к 90 ходу, т.е. аккурат ко вторжению хаоса. Можно сказать, что большая часть игры прошла во копании в собственном огороде, обнесении этого огорода заборами и гонянии козлов, норовящих в этот огород залезть. Да, это вам не Кислев <_< Про Бордело напишу отдельно, если кому интересно. Нипрабил, у меня хард =) Когда-то давно играл на вери-харде, но однажды заметил у бота наемников с содержанием 0 за ход и...ну, понятно. Я думал взять Муразьен с ходу, но во-первых там сильный гарнизон, вынос которого обескровит войска (для старта), а во-вторых, бунт пойдет во обоих провах и один стеком их тупо не удержать, особенно учитывая шляющиеся туда-сюда стада зверолюбов. <пожимает плечами>это общебретонский эвент, его получают все игроки, неважно где начинающие.
  7. Серьезно? Блин, я как тру-мачкин фармил орков все вторжение. Нафармил в итоге 600+ чести, двух лордов 18 и 14 уровня, пару палов 10-12, гору артефактов, бабла и лычек для кавы С другой стороны, от Коркасона или Бордело до этих орков три дня полем, два дня лесом...
  8. Зачем выдумывать тайный заговор, когда мир полон очевидной некомпетентности, безразличия и банальных ошибок.
  9. Кстати, в сингле у меня был баг с переключение оружия на дефолтное после внутри игровых роликов. Дефолтным почему-то была ассолтка.
  10. Вот именно. Лучший материал для выработки мнения о свежевышедшей игре это демка с торрентов. Я глянул, мне не понравилось. Кто-то глянет, ему понравится. Иди, как говорится, и смотри.
  11. Немного про другое ;) Хотя я б наверное, поиграл =) "Раскрывающийся текст" Ну хз, мне Армада очень понравилась. Там конечно, есть недостатки, но это больше из серии "мы хотим больше флотов, кораблей, сюжетных компаний и уникальных фишек" и "оркофлот на новах не котнтрится, WTF". Т.е. это проблемы баланса и наполнености контентом, с ними можно кое-как мирится, даже без синдрома утенка. Space Hulk Ascension мне скорее понравился, даже докупил допкомпании. На это вся надежда, да. Если честно, мне в этом отношении больше симпатизирует подход Telltale Games, которые выпускают свои квесты ломтями. Да, ты получаешь за полную цену всего один эпизод сразу и все остальное когда-нибудь потом. Но этот один эпизод (судя по тому что я увидел в Tales from the Borderlands) сделан на пять с плюсом - графика, озвучка, дизайн, сюжет, характеры персонажей и конечно же, никаких багов, тормозов и не завезенной оптимизации. При таком раскладе и подождать не грех. Кстати, последние три Тотал Вара тоже делались по схожей схеме, но поскольку СА выдают недоделки за ДЛЦ, да еще и хотят за них бабло... <_<
  12. Кстати, да. Стоила она б как тот же Shadow Warior 2, т.е. рублей ~700, отношение было бы немного другое. P.S. Мне понравилась идея с пылью.
  13. Объективности ради, вылетов за три корабля не было. Была залипуха при нашествии совсем уж орд и зависание при загрузке уровней на альт-табе. Это в одиночном режиме, с ботами.
  14. Кстати, расскажите за графоний. Понятно, что он не во главе. Но также понятно, что чем лучше графа (не в ущерб всему остальному), тем лучше. Играл на средних, уровень графики хуже чем в первом Биошоке, немного лучше чем в том самом ФаерВареоре. Действительно, не вижу движка анрыла4, ну совсем не вижу. Думал это мое среднее качество, поставил на максимум, пока нидов нет, тянет, но окружение вокруг все равно низкополигональное :( В стиме чуваки пишут тоже самое - уровень ~ 2005. О боже, они действительно это сделали? Срамота-то какая... :(
  15. "Раскрывающийся текст" Гильзы это зло! Скрина не будет? "Демку" уже потер. Так это не тактика. Это их так расставили. А можно пруф? Поискал в списке ААА, не нашел там АвП2 Библиарий вообще без шлема =| Как что-то плохое. Нот это мои личные тараканы. Как уже говорил, считаю метровкий HUD в шутанах лучшим. Аквилы, рыны, готичный шрифт - вот это вот все. В турели как-то и то лучше. Гибриды держат лицом реактивные снаряды? Океу.фэйс Дошел до корабля храмовников ,самый страшный враг это турель =) Массэффект не нужен и с угрюмостью того же мнения, но это не делает их роботами. В том же дове2 сержанты были вполне себе персонажи. Печально. Я уж думал то что их не посмотреть, не почитать это особенность "демки".
  16. Это таки разное, потому что, то что я действительно хотел бы увидеть по спейсхалку, было бы большим нежели дедвинг. Ну хорошо, Deathwing так Deathwing. Начну с начала. Первое время ты топаешь по вэйпоинтам, все довольно уныло. Можно было бы на одном из этих точек сделать обзорную галерею с видом на халк. Гигантское нагромождение обломков, кораблей, астероидов и так далее. Главное что бы игрок сказал "ого, вот это да". Или на корабль откуда пустили абордажные торпеды - мощь, пафос, летучий собор Империума. Цель та же - услышать как от игрока "вот это круть!". Можно было бы отправить на поиски пропавшего отряда в какой-нибудь банк данных. И вот ты начинаешь получать информацию, в ней видно что потерянный отряд атаковали в небольшой комнате, навалились со всех сторон... Стоп. Ты [ну уж нет]одится в этой самой комнате, на полу кровавые следы, из вентиляции и из под полов лезут гены. Короче, можно по разному сыграть. Или ты видишь что генычи не просто заваливают трупами, а ведут какую-нибудь тактику, типа прижали к дверям лобовой атакой, тут эти двери разрывают на куски и оттуда вылазит... Это по старту. По игре. Больше интерактивных компонентов. Пусть даже на уровне подошел к трупу, просканировал его, нашелся смертный жетон полка существовавшего тысячелетия назад. Или датопад давно истлевшего техножреца. MORE кусков лора разбросанных по уровню. Типа именной болтер, да вообще пофиг. Если будет от этого польза вообще норм. Ржавый жрец это кстати странно, не ободряю. Если надо разбросать трупов техножрецов, пусть часть будет разорвана на куски, кого-то затащили в вентиляцию и так далее. В Алиене и Предаторе это все было, чего выдумывать паровоз. Дать возможность перекрывать генычам точки спауна. Ну там заслонки, огонь в трубах, дружественные турели и так далее. HUD. В идеале я хотел бы шлем с прорезями, с возможностью его снять и получить полный обзор. Или хедшот, хе-хе. Реально? Хотя бы пусть генычи выделяются в авточувствах, как в прицеле, что за колхоз с фонарем. По карте. Два корабля подряд я вижу сплошные цеха. Где каюты, столовые, душевые, кабинеты наконец? Где контраст? Заходишь в комнату, видишь там кто-то жил-был, а теперь тут бегают генычи и запустение. Разрушаемое окружение это было бы здорово. По оружию. Нет ощущения Диес Ире. Или BFG, как угодно. Сюда же те злосчастные гильзы и два болта в башню гибриду для хедшота. Нет ощущения что да, это могучее оружие, терминаторы вообще звери и так далее. Такое ощущение, что лупишь с обычного assaul rifle по чужим. Даже когда ты выносишь гибридов, которые не ровня ни термосам, ни генычам. Чего хотелось бы. Большей летальности, взрывных попаданий, пусть и ценой снижения скорострельности. Пси-силы. Нелимитированы ничем кроме времени отката. Было бы круто, если бы первые скажем пять молний выдавались бы норм, а следующие с все большей натугой, вплоть потемнения в глазах, потусторонних голосов, дрожания реальности и так далее. Температурные эффекты на перчах - было бы годно. Спутники. В идеале, полноценные NPC, реагирующие на окружение. Если нет, хотя бы больше реплик. Побольше моментов как в этом https://www.youtube.com/watch?v=eVqjuZRYZhk. и я говорю про клятву-молитиву, а не слоумо. Встречи с другими представителями Империума. Другими термосами, десантами, кем угодно. В бою, или тупо проходишь через охраняемый периметр. Что б было ощущение, что ты часть чего-то. А не три термоса + голос босса по радио. Как-то так. Если еще буду пробовать Deathwing, еще что-нибудь добавится. Пока по двум первым кора[эх жаль]м все. Кстати, реликты собрал, дальше чего с ними делать можно?
  17. Не понял. Чего я хотел бы в игре по спейс халку или чего я хотел бы видеть в данном конкретном шутане?
  18. В смысле чего хотел бы именно я?
  19. Зависит от сюжета =) Изначальный гироджет пуляет миниракетами, как и всякие там катюши (уже не мини) или скажем, блоки НУРСов. С другой стороны, отечественные танки стреляют вполне себе ракетами и при этом остаются контейнеры из под метательного заряда (хз как они правильно называются). Да и не только они. Так что можно и так и этак. В вахе судя по олдфагам, гильзовые. Как технарь я вижу в этом фиал, но вылетающие гилзы -красиво же! У каждого свое виденье вахи. То что я увидел в Space Hulk: Deathwing с этим виденьем не бьется. Ну шо поделать, другого Deathwingа нет. P.S. Г-н Самолично, у вас видимо Это сообщения нельзя отправить, потому что личный ящик адресата полон.
  20. Нет, все хуже. Я часто не могу во внимательность :blush: Посмотрим, еще не вечер. Тот же DoW2, компания очень сильно менялась от патча к патчу, а Хаос Райзинг был просто шикарен и збс. P.S. Простынки надоели, пойду лучше попробую по твоему совету мечом помахать.
  21. Хз, чуваки не согласны с моим отзывом по Space Hulk: Deathwing. Им по нраву, мне нет.
  22. С чего такая личная неприязнь? Использование варп-сил в дедвинге равноценно жмаканью нажатию курса. Что бэково совсем не так. Алсо, верно подметили выше, в худле было хорошо описано, как один библиарий покрывался льдом от псисил.
  23. Все можешь охлаждаться =) Загуглил это мега важный вопрос. Как я понял, сначала гильз скорее не было, но потом решили для красочности добавить. Классный штурмболтер, мне понравился. А это какая-то срамота, ну да ладно, раз так надо. У тебя есть зум на молоте. Вау :o Я посрамлен. Или обескуражен O_o . Или лежу под столом и ржу-нимагу =) В идеале я б хотел HUD как в Метро. Противогаз со сменой фильтров, размазыванием по стеклу кровяки от стрельбы в упор, треснувшим стеклом. НВ-очки, в которых слепнешь на свету и которые ограничивают обзор, но дают возможность реально видеть в темноте. Туда же часы, которые показывали реальное время, карту на планшете и так далее. Понятно, что термосу не нужен противогаз и и тыпы. Но сделать там шлем же можно? Те самые готические надписи, руны из худла, наконец тупо помечивание противников. Тогда игра сама ломает идею спейсхалка - маринад закрепляется, вычитает гнезда и делает некоторые зоны менее опасными. По такой логике можно выбросить пол игры - тебя ж никто не заставляет выбирать что-то кроме силового меча, болтера и трех стартовых психосил. Фигню какую-то написал. Рубящий слева, рубящий справа, рубящий сверху и укол. Вот минимальный набор любого мечника, ничего хитрого или сложно. Игра более чем 11 летней давности в пример? Серьезно? Да что с тобой не так? Ты похоже, какой-то фанбой. Мне не нужны пасы и чтение заклинаний, хотя я б не отказался от чтения термосами боевых литаний и проклятий на ксеносов. Нет следов варпа, могли б к психосилам привязать изменение чувств у библиария, типа на него как-то влияет использование его псисил. Да, я пытаюсь поверить, что бедолагу механикуса порвали генокрады, но не получается - он лежит как будто у него сели батарейки, причем в этот момент у него включилась директива "поза смерти №6" и это так у каждого. Это мелкая фигня, но в игре этой фигни мешок. В этом отличие между мной и тобой, для тебя труп механикуса и бочка или ящик это одно и тоже - предмет обстановки. Для меня механикус это такой NPС, у которого своя история и интересы, но...в дедвинге механикус ничем не отличается от ящика <_<
  24. Звучит как "мне больше нечего сказать, ты нелеп, этого достаточно", но честно говоря, пофиг. Написал свое ИМХО, лечить что вы тут все ничего вкусней морковки не едали, пусть кто другой делает. Раз "миллион раз описывалось", скинь ссылку на любой из из этого миллиона. Почитаю, просветлюсь. Так это ж прицел на стволе.
×
×
  • Создать...