-
Постов
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент TAKT
-
Если одни и те же секретные техи можно будет раздавать разным расами, то таки да. Поржал с жуков-пурификатов =)
-
Выглядит красиво. Age of Wonders 3 правда тоже выглядела красиво со стороны <_<
-
Будет тоже, что и раньше - все изменения начнутся в новой компании, а в сохраненках у тебя останется все как было. (причина редактирования) получилось не так смешно, как я думал :(
-
Массовый разум думает на: 1) Гонка за сокровищами; 2) Пираты! В роли пиратов подозревают супер ограбителя верхом на плавучем городе, расхитителя ящеровских ценностей и собственно, пиратов как таковых.
-
Ну...ее еще можно было сделать на китайском, я б вообще не разобрался, а разрабы были б совсем ни причем - сам дурак, что полез без знания самого популярного языка на планете! =) P.S. Поржал с отзывов в стиме "Раскрывающийся текст"Я вообще изначально не хотел писать плохой обзор на эту игру...но в шапке описания дословно написано "насладитесь классическим игровым процессом" - и это наглая ложь, разработчики похоже никогда не играли в PF или D&D, либо у них нет друзей. Все очень плохо с точки зрения дизайна игры: - Игра превращается в сейвскрамминг начиная с "нормального" и даже "легкого" уровня сложности. Основная проблема в том, что вся сложность задается просто раздутыми характеристиками, раздутыми настолько, что спасать будет только если противник будет выкидывать 1, а ты будешь выкидывать 20. Я внимательно изучал статистику встреченных монстров, но она никак не соответсвует ванильной. Это не страшно, но разработчики похоже не смогли осилить гайд для DM как билдить монстров и что такое Challenge Rate. Как Вам монстры с dex=26? А dex=34? И со всем этим можно познакомиться на первых 3х уровнях игры. Вместто кобольдов вас будут ожидать супер-кобольды - кобольдсике божества разрушений и страданий во плоти, вместо волков - Фенриры, вместо бандитов - банда Конанов варваров. При этом награда (в XP и голде и шмотках) будет значительно меньше их CR и потраченных усилий. Или Висп, у которого все статы вдвое больше чем в PnP, а встретить его можно аш на 2-ом уровне (при этом даже ванильный - это челлендж для 6-го уровня), и награда за него что-то около 100+XP да дешевый камушек? В общем у ряда вражин статистика завышена, так как буд-то это приключение для пати 15+ уровня - но почему-то для этой игры абсолютная норма помещать мобомов с CR 6..19 в локацию куда попадают игроки первых 4-ых уровней, замечу что нормального способа сбежать из боя тут разработчки не преудсмотрели. Так что иногда нгра начинает напоминать save-load-BDSM...и за все это будет очень-очень сомнительная награда - В тоже время будут встречаться абсолютно дохлые вражины, при этом похоже что всю игру подряд. Т.е. наблюдаются дикие броски сложности как по сюжету, так и в случайных встречах бросать - 50% боев будет абсолютно детскими, а в 50% познакомитесь с богоподобными вражинами. Адекватных боев где надо попотеть, подумать и получить адекватную награду на нормальном уровне сложности я не встретил - либо очень легко, либо сплошная удача. Интересный факт, но на форуме очень много старнных пользователей с 0-ым уровнем Стима и закрытой статистикой, которые танкуют что у них все хорошо на последнем уровне сложности, а остальным просто надо снизить сложность...хм, у меня выбрана нормальная сложность, бандиты которые в начале игры одной атакой выбивают 15 hp удар за удараом и по ним постоянно промахиваешься, т.к. у них ловкость больше 20, так еще и 4 кости хитов вызывает у меня фрустрацию - Забавное наблюдение, но не смотря на то что в игре раздуты характеристики персонажей, нет просто и честного способа это снизить за счет тактики - в игре нет фланкирования, бандиты лежащие на земле будут иметь такой же безумный AC как если бы и стояли. Удивлены? Я тоже. Вероятно разрабы просто фанаты Русской Рулетки, как предпологают на форуме - ИИ - дела обстоят даже хуже чем в PoE, его здесь просто нет: сопартийцы умеют только агриться тем оружием какое у них в руках + 1 автозаклинание, которое они будут спамить постоянно (или постоянно проваливать его, об этом далее). Полноценного ИИ, какое было в NWN 1 и богатого мастера настройки шаблонов поведения, которое было в NWN 2 - здесь нет. Формировать очередь атаки и заклинаний как можно во всех этих PoE, NWN и т.п. - здесь тоже нельзя. В общем под реалтайм игра нифига не тянет, такое можно былдо делать только в турн-бейзед, здесь же готовтесь жать пробел каждые 6 секунд и запаситесь запасной клавишей - Провал заклианий считается явно неправильно - это однозначно баг, т.к. в процессе игры некоторые сопартийцы разучиваются (не сразу) кастовать вообще - 100% провалов при любой броне. На форуме советуют ручками редактировать сейвы... -Баги. Их много. Периодами игра крашиться или радует всевозможными графическими артефактами. Патчи исправляют старые ошибки и вносят новые еще круче! Например, после 2-го патча пропала возможность нанимать сопартийцев. Еще патчи ломают сейвы, так что сейчас точно не лучшее время для игры, если не хотите бесплатно поработать QA для команды собравшей почти 1 млн долларов на кикстартере... - Корейский нечестный рэндом - он везде, просто везде: проблема не только в том, что приходиться молиться богу Рэндома, когда встречаешься с очередным богоподобным мобом или то что при любой броне начинаются сплошные провалы заклианий, такие же проблемы возникают когда доходишь наконец до строительства королевства - снова то пусто, то густо - как начнет завалить одним нехорошим случайным событием за другим. Так еще походу это и забаговано - например события нашествия троллей продолжаются случайным образом выпадать даже после убийства короля троллей и в итоге заканчиваются гибелью королевства. Естесвтенно на форуме тоже много аналогичных жалоб и все советуют снизить уровень сложности и поставить развитие королевства на "Авто"...т.е. играть без развития королевства - Сайд-стори всех сопартийецв поражает - всех выгнали из родных земель за косяки - я♥♥♥♥♥♥это баг или фича - Очень много моментов где игроку нужно научиться телепатии и догадаться что от него хотели разработчики. Т.е. да, именно так - играйте в угадайку и сейв-лоад, пока не догадайтесь что же таки задумал тут гейм-дизайнер. С подсказками и с вариативностью тут явные проблемы, и в тоже время... - ...в тоже время какой же русский разработчик не хочет сделать свою хардкорную песочницу? В итоге не по Сеньке шапка вышла - вот что можно сказать об игре. Вообще D&D и PF предпологают модульные компании, где игроки постепенно проходят одну компанию за другой постепенно прокачиваясь, а сложность постепенно растет от модуля к модуля (и так был построен, например, NWN). Здесь же решили натянуть сову на глобус - т.е. строителсьтво королевства и случайные блуждания по карте. В итоге ни CRPG, ни песочница у разработчиков не получилась - и то и то реализовано плохо. Да и вообще как-то странно с самого начала выглядит завязка сюжета - толпу каких-то непонятных ноунеймов 1-го левела, которые даже оленя завалить (проверенный факт!) не могут позвали побороться за баронский титул и свое королевство. Я все понимаю, но в контексте игры это выглядит...эээ...немного стремно. Как королевско-строительный аддон для оригинальной игры и с импортом персов 15-20 левела от предыдущей игры - это смотрелось бы норм, тут же меня посещают сомнения в дееспособности Владыки Мечей... - Бестиарий в энциклопедии кстати абсолютно бесполезен - если в Ведьмаке в бестиарии всегда пишется про сильные и слабые стороны вновь открытой вражины, то тут энциклопедия - сплошная графомания и вода, даже хуже моего обзора. Ценной информации от туда не узнаешь. Поэтому приходиться лазать на d20pfsrd.com и ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ обнаруживать, что тут один♥♥♥♥♥♥♥♥половина вражин с совершенно другими характеристиками, которые разработчики взяли с потолка... При этом я бы не сказал что игра уж совсем плоха, тут есть много интересных моментов с моральным выбором, иногда попадаются интересные персонажи, есть спившееся эльфийка следопыт, и в целом история закручена вполне ничего так (я так понимаю тут надо благодарить Криса Авалона, а не основную группу разработчиков). Но пока это куча забагованных, никак не связанных фич... В общем игру я крайне не советую - баги и сомнительный игровой дизайн, взял бы рефанд, да часов у меня наигранно куда больше 2 уже.♥♥♥♥♥♥ может через пол года игру доведут до нужного уровня
-
Пытаться сумничать в чем-то, чего сам не щупал дело опасное - можно легко влететь. Например, у рейнжда с Pathfinderа есть выбор стиля между луком, парным оружием и двуручным оружием (и еще чем-то). Двуручное это что держат двумя руками - большой меч, например. Я даже больше скажу - взял еще и местный аналог Weapon Finesse, меняющий модификатор силы на модификатор ловкости. Да-да, я для двуручника взял скил работающий только через ловкость, а все оттого, что в Pathfinderе Weapon Finesse распространяется на эльфийский изогнутый меч, который таки да - немножко совсем двуручный меч. Ну да, двуручник работающий на ловкости. Я сам офигел. В Невере Power Atack не работал со стрелковкой, your argument is invalid. В Невевинтере-раз 2002 года выпуска, можно было вывести на панель любую ячейку инвентаря и расходники из нее использовались столько раз, сколько их было в рюкзаке. Это что, бином Ньютона? Пояс из Патфайндера это ненужная суета на ровном месте. У нас с ними одинаковые уровни, вооружение, уровни навыков. Только их в три раза больше. Главное преимущество игрока - save&load и возможность пить хилки. В данном бою еще ловушки можно замутить. Учитывая рандом, стартовые бои через раз вызывают багет и фрустрацию. Рыли. Когда тебя рубят на куски, а ты пытаешься отстреливаться, тут штраф не удивляет. А вот когда вражина бьется об танка, а ты ему в бок попасть не можешь вообще не очевидно не разу. Я только по наличию скила догадался. Первый мой чар был тамплиер, у него на старте был удар с тарана и атака. Все, приехали. Очень весело. Какой-нибудь магус после мелишника выглядит как мечта пианиста. Вообще-то часов шесть из которых я половину проторчал в генераторе чаров. Претензий у меня к игре нет - я считаю ее интерфейс неудобным, графоний устаревшим, а баланс далеким от оптимального. И это мое мнение, которое я никому не пытаюсь втюхать за единственно правильное. Не вижу принципиальной разницы между павер атаки из Невера и клева(?) из Патфайдера. И то и другое, активируемые режимы авто-атаки. То что у них принципиально разные эффекты дело десятое. Режим для мели не должен работать на ренже, если только это не является фишкой класса.
-
У меня сложилось впечатление общей не доработаности. Например, я взял рейнжу стиль двуручного вооружения, взял скил вроде DDшного рассечения, с атакой второй цели после успешного поражения первой, купил двуручник, поставил на автокаст. Все как бы ОК, но...этот скил и луком работает! В смысле, рейнд бежит в клоз размахивая луком O_o :oops: Еще у меня вызвал ржач один из стартовых скилов магов, не действующий на цели с пятью хитами и выше - даже первый встреченный бандос выдержал плюху на 5 хитов. Я б сказал она не столько сложная, как ВНЕЗАПНО сложная, никто не ожидает мобов с физрезистом в первой миссий типа "у меня в подвале завелись крысы, помоги сынок". Или скажем, выбираешь ТРУЪ правила в уровнях сложности, рассчитывая, что противник окажется в равных с тобой условиях, но...к примеру, у торгового поста у разбойников численность х3 от команды игрока. Сюда же не очевидные моменты типа унылых мелишников, луков, стреляющих со штрафом по тем, кто сражается в ближнем бою и тому подобное. P.S. В игре можно отцентровать и закрепить экран на герое? Я чей-то не осилил :(
-
Вопрос посмотри на который я ответил. Элаймет вообще другая тема.
-
Представь - играешь в шутан. Есть револьвер. Пострелял, надо перезарядиться. Океу, начинаешь: - открываешь инвентарь - 1й клик мыши; - достаешь патрон - 2й клик ; - запихиваешь его в барабан - 3й клик; - достаешь патрон №2 - 4й клик; - запихиваешь патрон №2 в барабан - 5й клик; - продолжаешь до победного завершения процесса, суммарно не меньше 10 кликов, чтобы перезарядить волыну. А теперь повторить процесс не менее трех раз, так как сокомандникам тоже надо перезаряжаться! А теперь, причем тут Kingmaker? А при том, что НА САМОМ ДЕЛЕ, выше я описал процесс наполнения пояса свитками, бомбами и прочими зельями как раз в Kingmakerе. Конечно, еще в Дьябле была такая система, но блин, там был и персонаж один, а не команда умственно отсталых инвалидов в 4-7 рыл :oops:
-
В Невере 2 и Драгонейдже 1 было подружелюбней к игроку с управлением командой.
-
Уже сгенерил, прошел пролог и стер. Слишком коряво на мой вкус. Но спасибо.
-
А еще Рима 2 с греками и Аттилы с пра-викингами. Ну да Хаос это конечно два в одном - одна из основных фракций Вахи (не греки какие аморфные ко временам рима, или высосанные из пальца викинги), еще и сделана на отлюбись. Лично у меня был основной багет с качества УнылоВоенов, даже не с только с вырезанного контента. P.S. Предзаказывать не стал, хватило с меня Тронов.
-
Посмотрел вроде ничего, можно брать :-
-
Генератор чаров это конечно нечто. Последний раз так истекал слюнями, когда открыл для себя Невер 1.
-
Отечественную озвучку в обоих довах ощущаю как-то https://www.youtube.com/watch?v=n6_chCoKNfU. :rolleyes: Без особого этузиазма. Как по мне, текст перевести и хватит.
-
Размер впечатляет, да уж :o Но в мултиплеере я себе такое пока не представляю. =|
-
Например "Раскрывающийся текст"
-
Армада vs ЛоЛ? Тогда уж Контра, чё уж там. Или тетрис :rolleyes:
-
Тау забагованы, Цитадель с фавором Земли, не отступающая на 15% прочности, Покровители, ваншотящие батлшипы и так далее. Чем больше локализаций, тем больше охват аудитории :rolleyes:
-
В первой части был нужен ;)
-
Тау такая имба, что разрабы ими играют даже в превью гемплея глубокой альфы... =|
-
Учитывая переделку скилов, скорее всего эстетика.
-
Флот хаоса в Battlefleet Gothic: Armada штука многогранная - тут тебе и дальнобойные лэнсы, и авиация, и макропушки. А еще средняя броня и скорость выше средней, которые позволяют и дистанцию держать и даже в свалке на макропушках достаточно успешно участвовать. В общем, инструментов для ведения боя хватает. Начинается все с Хелбрингеров, которые вдобавок к паре макро-турелей несут бортовые лэнсы, или авиацию. В первых же боях все "за" и "против" такого вооружения становиться ясны: лэнсы хаоса бьют далеко, точно, прекрасно снимая щиты и кое-как выбивая системы после падения силовых полей. Неплохо отстреливают мелочь вроде фрегатов. От звания лучшего оружия в игре их отделяет никудышный урон по корпусу крупных судов. Если обделенные живучестью фрегаты и эсминцы еще можно угнетать лэнсами, то даже легкие крейсера колупаются лэнсами хаоса долго. Смерть от тысячи уколов в чистом виде. Авиация же... абордажные боты - лотерея , вероятность что они чего-то сломают есть, но она не слишком велика. Истребители полезны, но чистой воды оборонительное средство и только бомберы могут изменить ход боя в нужном направлении. Что бы прорваться через вражеское ПВО и вероятно, истребители, надо чтобы бомберов было много, тогда могут они оправдать свое существование. В боях с имперцами, по большому счету так все и есть: ставка Империума на ONLY BIG GUNS делает их...не то что бы уязвимыми, но реалистичными целями. Стройная концепция "держимся на удалении и заливаем лэнсами/самолетами" дала первую трещину еще на бэте, когда орки додумались ставить на каждый корабль по стыреной Нове. Тут же зеленые выяснили, что лучше иметь много мелких корабликов, чем немного крупных - какая разница, Баша или Террор, если и на тот, и на и другой ставиться только по одной Нове? Дальше больше - орчьи корыта стали расти в численности и если на 250-300 очков еще можно кое-как заковырять Баши самолетами и лэнсами пары хаоситских крейсеров, то дальше орки меньше чем четвером-впятером попадаться перестали в принципе. И выяснилось, что несмотря на минимальное количество ПВО и склонность тыреных кораблей ловить криты от чего попало, орки для авиации противника крепкие орешки, поскольку на любое корыто могут влепить ангар с собственной авиацией. При этом никуда не деваются фронтальные торпедные аппараты, в результате получается синергия: - орки ползут навстречу противнику, пуская плотные торпедные веера, до тридцати торпед разом; - противник сливает авиацию в истребители, или ловит торпеды корпусом; - когда зеленые подбираются на расстояние верного выстрела из Нов, то начинается рок-н-ролл. Благодаря грейду на броневой пояс, типовой орчьий флот делает 5-7 залпов из Нов двумя сериями, прежде чем эти адские бабахи начинают взрываться всерьез, выходя из строя окончательно; - в зависимости от противника, эти 10-12 выстрелов могут как полностью его уничтожить (эльдары, космодесант), так и серьезно повредить, или как минимум, лишить маневра, загнав в угол; - как только орки выходят на расстояние 12к, то могут использовать собственную авиацию и дармовой лэнс от чудилы; - но конечная цель зеленых, это конечно же, мочилово борт о борт с абардажами и так далее. В итоге, флот Хаоса из носителей и лэнс-лодок, пытающийся перестрелять лэнсами кучу орчьего мяса, сначала получает по щам с Нов, потом сливает авиацию на отстрел торпед, или терпит торпеды и сливает бомберы об орьчи леталы без особого эффекта, бежит, опять получает по щам с Нов... И это только орки. А ведь есть еще и ушастые, которые быстрее, имеют лучшую авиацию, кучу торпед и пульсы, куда лучше подходящие для "бей-беги". И разумеется, есть другие игроки за Хаос, от которых даже убежать может не получиться. Итого: дальнобойные лэнсы хороши, но это чистой воды оружие поддержки и флот опирающийся на них, всегда будет недодовать стране угля. Сильнейшая авиация у эльдаров и тау, у орков слишком жирный флот, потенциально защищенный оравой леталок. Честно говоря, единственный вариант, что приходит мне на ум, где лэнс/авиа Хаоса флот будет предпочтительней смешанного, это бой с парой барж космодесанта, где переход в ближний бой, под бомбарды и плазму является умеренно очевидным способом суицида. Конечно, лэнс-авиа эскадры Хаоса не беспомощны, но у них слишком много неудобных противников.
-
Тут все нормально, авиа, лэнсовый и ленсово-авианесущий флот хаоса соснул еще в первой части. Это я как игрок за хаос утверждаю. Вечером могу, в принципе, раскрыть поглубже тему, если это кому-то интересно.
-
Это заметно. Без сарказма. Обсуждать вторую часть игры, которая еще и не вышла, при том что в первую практически не играл и относишься к ней резко отрицательно это ход конечно, своеобразный. Как наигравший в Армаду две сотни часов, могу сказать, что сделав Темных москитным флотом в Армаде 2, не поменяв серьезно гемплея и интерфейса, с таким же успехом их можно вообще не вводить в игру. Чем меньше в Армаде 1 кораблей, тем легче ими управлять, чем они толще, тем больше они прощают ошибок. Линкор ушастых в первой Армаде хорош не только огневой мощью, но и тем, что может выдержать разок подачу, от которой любой другой кораблик эльдаров развалится на куски. Самый успешный москитный флот в Армаде 1, это тау с их никассарскими «Дхоу», которые не могут похвастаться ни скоростью, ни мощным торпедным вооружением, ни хорошим ПВО, ни даже низкой ценой. Зато они прочные и достаточно дальнобойные. Пока будешь грызть такой орешек, тебе тау полный зад рельсотронов напихают. Что в Армаде могут показать эльдары? Два десятка капсул смерти, треть из которых побъется на маневрах друг о друга и противника в первой же атаке, еще треть тут же размолотят абордажами, телепортами и авиацией? Ну такое себе удовольствие :rolleyes: