Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Юстаc

Пользователь
  • Постов

    2 946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Юстаc

  1. Моему капитошке, ежели таковой будет, торжественно вручу молоток со щитом. Вероятность инсты несколько компенсируется наличием 3+ инвуля (ведь ты будешь брать щит, не так ли?), при этом молоток делает то, что не может сделать релик- т.е. умеет делать инсту 8 тафне и разбирать технику. Однако при этом молоток ускоспециализирован, в то время как релик блейд универсальнее. Более того, я думаю, что для носителя релик блейда щит не обязателен- разница в инициативе дает возможность выбить опасный фист в ближнем бою не дав ему ударить. Следовательно, капитошка с реликом дешевле
  2. Это либо ни то ни другое, либо автор фотографии забавлялся с фотошопом и переврал цвета. Спейс вульф грей на фотографии- это цвет которым сделаны высветления
  3. Ну мало ли, нашли рояль в кустах, склад пре-хереси броников. Например те же красные скорпионы поголовно бегают в шлемах марк 4
  4. Пешеходная расписка орков (т.н. "стомпа", или "грин тайд") довольно интересный вариант армии. Ибо противник потихоньку офигевает, увидев около 90 тушек орков. Чтобы не расстреляли на подходе- развернутое построение, максимальное использования кавера или вирдбои в HQ
  5. Нельзя, например, шлем марк 6 одеть на нагрудник марк 8. Ну вот нельзя и все- не влезает он.
  6. В первой миссии вы как-то странно DOW отыгрывали. У маров остальная часть армии, кроме юнитов заявленных в дипстрайк/аутфланк должна была автоматически выйти со своего края стола на 1 ход.
  7. http://www.2x2tv.ru/blog/post/111 СМАРТ СНАТЧЕР!!
  8. Крититчески не согласен. Танк с 14 лбом может позволить себе то, что не может танк с 13 лбом. Например, не парясь ехать на плазмаганы:) В целом, думаю (надеюсь!) что броню Леманов изменять не будут
  9. Не интересно, набор банальностей. Единственно что полезно: А заодно и трудовой кодекс.
  10. Ну еще фист у него же, да еще кракгранаты в отряде. Хотя если скауты "по условию" будут в Шторме, то, думаю, им не проблема будет залетель в 10 зад или иногда борт танка и отстреляться из тех же болт-пистолетов.
  11. Нет, т.к. пехота после высадки считается двигавшейся в отношении стрельбы, см. правила на высадку из машин (книга правил, стр. 67)
  12. Далеко не самые верные рассуждения. Вот, у СМов 3 последнии редакции у скаутов был 4 WS&BS, а сейчас что?
  13. Пожалуй, запишусь для создания массовки. 1. Юстас 2. Тактикал, орден Storm Lords 3. К сожаленью, нет
  14. И еще разок- если ты не можешь оценить все великолепие работ Вланше, уж лучше молчи
  15. В апок-релоаде есть машинка ПВО для орков, не флакфэгон с фотографии
  16. Итак, продолжаем разговор. Как результат, итог турнира для меня- 8 место из 62. По спортивности лучше всего сырал с Ризом и Стрейнджером, по напряженности игры- на первом месте Сестры Битвы Командирская Саламандра полностью оправдала свое прозвище "Неуловимый Джо", полученное ей еще на предыдущем турнире. Ибо совсем как ковбой в том анекдоте- она была абсолютно никому не нужна, и ее либо игнорировали, либо стреляли по ней из остаточного принципа. Хотя подгадила она неплохо- погнала Ризолдеровских гренадеров, попугала Сестер Битвы и пр. В целом, забавная машинка, дешевый вариант забития HQ в листе Бронетанкового Полка, да еще и с халявным коммлинком Интересно, что при игре на малые форматы (и соответственно на малые столы) отсутствие скоринга нас абсолютно не волнует. Рассмотрим как пример игру "на полстола", т.е. 36"x48". При выпадении миссии на каунтеры ставить их можно лишь в 12" от края стола- т.е. в квадрате 12"х24". Больше четырех каунтеров туда никак не влезут, да и те могут встать в 12" друг от друга лишь по углам получившегося прямоугольника, с небольшими вариациями. Это означает, что при любом деплое нам рукой подать до всех каунтеров (мы быстрые), и при необходимости они надежно (мы крепкие) занимаются за 1-2 хода, что дает нам ничью. Проблемы возникают при игре с армией, имеющей большое количество скоринг юнитов, однако мне попадались оппоненты лишь с 2 скорингами. Игра чистыми танками отличается по стилю от обычных игр тем, что большинство оружия просто игнорируется. Даже при игре Десвингом ты не можешь идти прямо на лазганы, потому что тебя завалят ведром кубов. Бронетанковый Полк тупо игнорирует все, что не пробивает броню танков. С другой стороны, танки боятся сильного стрелкового оружия, которое может уничтожить их за один выстрел и рукопашных отрядов с 4+ силой. Конечно, это особенность всей техники в игровой механике сорокотысячника, но при игре чисто танковой армией это особенно заметно. Отсюда следует основная тактика- в первую очередь выделить юниты противника, которые опасны для танков, и уничтожить их. Либо, при игре на каунтеры или прихое в деплой противника- убивать скоринг юниты. Остальные юниты можно игнорировать, пока они не представляют опасности для танков (например, пока они не пошли окружать танки) В первой битве- дредноуту была навязана дуэль с демолишером (пусть себе долбится в 14 лоб), командир с мульти-мельтой был сначала лишен подвижности (ринка уничтожена), а затем задержан (рукопашка с Сентинелем) Во второй битве- в первую очередь были выбиты скоринг юниты, затем долго и безрезультатно убивался Василиск и Леман Расс. В торетьей битве- самой опасной была канонесса, ее к счастью удалось убить с мультилазера. Сестры с 5 силой были более опасным юнитом для моих танков, чем Экзорцист с его 8 силой и рандомностью. В четвертой битве- убиты мельтаганщики и дредноут, аспирин с болтом умер самостоятельно.
  17. Есть конечно, она же не навесная. По трулосу- если макушка модели из отряда 1 закрывает пятку подели из отряда 2, то модель 2 получает кавер. А что долго и лень- ну что ж, здесь мне нечего ответить, это так :) Насчет армии- это же ТАНКИ!!! Несокрушимые машины войны, многотонные бронированные монстры, огонь на гусеницах! Лазг траков и грохот выстрелов, низкий гуд двигателей и свинцовая прохлада брони. Танки это круто! К тому же, у меня чисто физически не было других моделей :)
  18. Ну во-первых у них выла пара гранетометов, завалить сентю или поплеваться в борт/зад танкам- хоть что-то. Думаю, что навесив танку хотя бы оглушенность, они бы тактически окупились. А во-вторых они могли бы скринить сестер от орданок, давая им 4+ кавер в чистом поле. Главное- чтобы они делали хоть что-нибудь, а то 100+ очков тупо стояло у края стола и тупило...
  19. Бой 4. Оппонент- Xellos the Stranger ( ;) ), Хаос Расписка- лорд (извиняюсь, сорк) в термоарморе с шашкой и комби-болетром, 10 парней в ринке с 2 мельтами, 8 големов с аспирином (с болтом) и дред. Террейн- скалы и жиденький лес в одном деплое, небольшой домик на краю другого. Миссия-киллпойниты (да, детка!), расстановка стандартная. Я ставлюсь первым. Выбираю деплой с домиком, ибо домик- единственный непростреливаемый террейн на столе. Прячу за ним свои танки спонсон к спонсону, лбом ближе к лесочку. Всю конструкцию с одного боко прикрываю Саламандрой, с другого- сентинелем (я решил не посылать его в аутфланк) Страйнджер ставит големов в противобластовом построении в центре, по флангам- дредноут и ринку с мельтаганищиками. Cорк уходит в дипстрайк. (рис. 4-1) Я начинаю- сентинель на скаутмуве выходит из-за дома влево, а Саламандра едет к правому флангу- тстреливаются по големам, надеясь закидать их ведром кубов. Все три Леман Расса перестраиваются правее для стрельбы по дредноуту из орданок и лазки- ничего. Ринка с мельтаганщиками на полном ходу едет ко мне, включает дымы. Мельтаганы из верхнего люка убивают Сентинель, ринка включает дымы. Аспирин пытается сшаманить болт на Саламандру- выкидывает пару шестерок и скоропостижно умирает от удара перилами по голове. Стрельбой я пытаюсь тормознуть ринку- безрезультатно, зато метким выстрелом орданки убивается дредноут. Игра продолжает развиваться- все еще живая ринка подьезжает к моим танкам, парни высаживаются и отметеливают Демолишер. Выкидывают обездвиженность, это совсем даже не страшено. На парней с мельтами обрушивается ярость танкистов- один Леман разряжается по ним со сликлоадеров, оба шаблона- хит, полностью накрывающий всех парней. (рис. 4-2) Весь отряд поголовно колонной по одному отправляется в Варп. Демолишер пытается убить Ринку, безрезультатно. В этот момент прилетает сорк. Он пытается с комби-болтера пощупать попу Леман Рассу, однако хитрый скаттер сносит его прямо перед Демолишером. Разочарованный сорк грустит, что не захватил комби-мельту... Ринка отьезжает на исходную позицию- прячется за холмом. На свой ход я отвожу Леман подальше от сорка вдоль левого края стола, второй Леман вместе с Саламандрой идут по правому краю, обходя домик, до которого дошли выжившие големы. Пара выстрелов- големов в домике уже нету. Оставленный в одиночестве сорк, поняв бесперспективность ковыряния Демолишера (пусть даже и обездвиженного) хочет догнать Леман Расс на левом фланге, но немного не дочардживает. Неудачливого сорка разносит на куски метким выстрелом Демолишера (черепок на рис. 4-3), два Расса пытаются убить одну ринку, но у них не получаеццо. Итог- у меня 4 КР (сорк, хаоситы, големы, дред), у Стрейнджера 1 КР, за сентинель. Моя победа. ____________________________ Тактические заметки в количествах- будут завтра
  20. Бой 3. Оппонент- сестры битвы. Расписка- 2 пачки сестер на ринках, огнемет и тяжелый огнемет в каждой, командирша с ранцем и эвиком (опасность!) в 2+ броне, Экзорцист, 20 зилотов с 2 гранатометами (были бы опасны, если б не их бестолклвое использование. Все это вылилось в 4 очка веры. Террейн- 2 низеньких холма по краям деплоев, лесок с одного края стола, рядом некие баррикады. Расстановка DOW, миссий киллпойнты (аве Эмперор, наконец-то!)Противник выигрывает выбор стророны, выставляет за холмом ринку с тетками, за ней- канонесса. Я ставлю Леманы так, чтобы между ними и Сестрами оказались баррикады (а вдруг неудачно кинуть дифтеррейн тест на чардже?). Саламандра прячется за холмом, к сожалению, ХБ в корпусе не видит ничего, кроме склона холма.(рис. 3-1) Начало игры- сестренки едут вперед, ринка под дымами, канонесса за ней в нешаманенном 2+ инвуле. Экзорцист выходит по флангу, едет на 12", дымы, вторая рина- так же. Зилоты выходят тонкой линией по всему краю стола. Заметка насчет зилотов- они так и простояли там всю игру, не сделав ровным счетом ничего. Думаю, это была попытка закрыть попу Экзорцисту от моего Сентинеля, других причин я не вижу. Но почему они не пошли вперед за всю игру?!... Загадка.... На мой ход Дема встает между холмом и Леманами, которые разглядев приближающихся сестер постепенно отступают. Сентинель, скотина, сидит в резерве несмотря на реролл. Три орданки с танков в ринку, накрывая тетеку- ничего, канонесса тоже здорова. На свой ход тетки полезли из ринки (рис. 3-2) Канонесса чарджит в Демолишер (ЕМНИП, глушит), тетки накидывают себе 5 силу и отрывают башню одному Леман. Экзорцист тупит. Ситуация- моим танкам навязан ближний бой, это меня сильно не устраивает. Пора потихоньку начинать заботиться о киллпойниах. Единственный целый Расс до упора едет по правому флангу податьше от сестричек, остальные танки разбегаются. Демолишер, включая дымы, таранит вторую сестринскую ринку, выехавшую на "мой" холм (эффект нулевой), Саламандра пытается подстрелить ту же ринку (снова без эффекта), безбашенный Леман Расс просто едет на 12" к левому флангу. Сентинель стреляет по одинокой канонесске- 2 понадания, 2 вторых сейва, 1 провален, инста. До свидания, злая тетка, не забудь забрать страшный эвик. Со смертью канонессы сестры пополняют число очков веры и продолжают разбираться с танками. Отряд, жравший танки, догоняет убегающий Леман Расс, а тетки из ринки выбирают чарджить 10 зад Саламандры, а не 11 зад Демолишера. Экзорцист безрезультатно палит в Демолишера (а он под дымами, ага), тетки без проблем разбирают безбашенный Леман Расс, но Саламандра остается жива (оглушенная и без ХБ). Ситуация по прошествии хода выровнядась- мой невредимый Леман Расс стоит в правом углу деплоя, оторвавшись от сестричек. Разряжается в них со Слик Лоадеров- из отряда остается только ветеранша, которая затем для пущей сохранности прыгает в стоящую рядом ринку.. Тем временем Дема с Саламандрой безрезультатно ковыряют Экзорцист, как наиболее опасную машинку Полные праведной ярости, Сестры Битвы на той ринке, которая осталась на моем правом фланге, таранят Леман Расс в лоб. Результат вполне ожидаем- ринка превращается в забавное стальное конфетти, леман пофиг.Экзорцист в погоне за легким киллпойнтом убивает мой сентинель. Саламандра и Демолишер встают задами к "вражескому" холму, лема на правом фланге сдвигается ближе к лесу. Смысл всех этих манипуляций- отстреляться в сестер. Задумка выходит- вторая ринка умирает, ветеранша из мертвого отряда остается в чистом поле, где ее задевает край шаблона от демолишера. После показательного расстрела остаются лишь пяток сестер битвы, которые с помощью Экзорциста и нашаманенной 5 силы разбирают демолишер. Саламандра отьезжает к живому Леману на правом фланге, он разносит экзорцист. Итог- у меня 5 КР (тетка, 2 ринки, пачка сестер и Экзорцист) у противника 3 КР (Лема, Дема и сентинель) Моя победа.
  21. Бой 2 Оппонент- Ризолдер, кодексная ИГ с претензией на бронетанковую Расписка- командник с ХБ, 2 пачки гренадеров по 8 парней с двумя плазмаганами, василиск без навесного огня, Леман Расс обычный с лазкой и ХБ-спонсонами, Леман Расс Конкьюэрор (в башне- смешная пукалка 7-4 маленький шаблон, не орданка) с 3 ХБ, Хеллхаунд. Миссия- каунтеры (о нет, опять), расстановка обычная. Террейн- большие домики в противоположных углах стола, рядом с ними- большая плоская руинина (я решил перестраховаться на случай если Ризолдер заляжит на каунтере в этой риунине и мы договорились считать ее 5+ кавером) и маленькая низкаю руинина. Я выигрываю расстановку, выбираю ставиться со стороны плоской руинины. Леманы снова встают спонсон к спонсону, обратя к противнику могучий 14 лоб, Дема на фланге за руиной, Саламандра за домиком. Сентя в аутфланге. Мой начальный план был таков- не пускать Риза к "моим" каунтерам, в то же время перекрывая подход к "его" левому каунтеру своей Саламандрой, а правый каунтер занять на конец игры своим танком. Риз выставляется так- Василиск прячется за домом, высовывая из-за него длинный ствол и скринится Конкьюэрером. Лема и Хеллхаунд встают с другой стороны. Отряд штурмовиков в доме, другой- за домом. Коммандник встает в закутке между василиском и краем стола, прячась за Конкьюэрером. Тем самым коммандник обламывал мне аутфланг во бочину Василиска. Мой ход- Саламандра едет прямо вперед на 12", пускает дымы. Все три Лемана едут вперед, обычные безрезультатно плюются с лазок по ризолдеровскому Леман Рассу, а вот дема первым же выстрелом удачно разносит на куски Конкьюэрор. На ход Риза его Лема перестреливается с моими, командник оставшись в чистом поле (ибо Конкьюэрера не стало) отходит за Василиск. Дорога для Сентинеля открыта! Василиск яросно матюгаясь, сносит Демолишеру башню... Саламандра разряжается с двух ХБ по штурмовикам в домике, они валят лидак и бегут. Сентнель выходит в бочину Василиску, но не делает еми ничего ни стрельбой, ни пинанием. Леманы мои перестреливаются с Леманом ризолдера. Итак, полдела сделана- половина скроинг юнитов оппонента уже убежала.(рис. 2-2) В ответ штурмовики совместно с командником разносят в щепки Сентинель, Леман Расс, устав от маловерспективной перестрелки с двумя такими же машинами, стреляет в Саламандру и убивает ее. Безбашенный Демолишер разгоняется и таранит Василиск в лоб- ничего. Один мой Леман разряжается со сликлоадеров по оставшейся пачке штурмовиков- несмотря на 4 кавер, они мрут как мухи. Лидершип тест- и вот второй отряд штурмачей убегает за край стола вслед за первым. Да уж, не свезло... Итого- к 4 ходу у Риза не осталось скорингов, а у меня появилась реальная надежда убить все его войска. Однако на остаток игры удача несколько обломалась. Демолишер, попеременно сдавая назад, стреляя из лазки и тараня Василиск (больше в непосредственной досягаемости неикого не было) до конца инры не смог ему ничего сделать. РОдин мой Леман Расс, потеряв от орданкаи с ризовского Лемы башню и оглушившись, обьехал дом и тоже втаранился в Василиск- безрезультатно. Второй Лема, хотя и смог застерелить Хеллхаунд, не смог разобраться с ризовским Леманом, даже протаранив его в порыве бессильной злобы... Так и закончили.(рис.2-3) Итог-ничья.
  22. Бой 1. Оппонент- мар, расписка- 2 тактикала на ринках и мислой и плазмой- 9 и 10 парней, мастер с шашкой и комби-мельтой (опасно!) и веник и лазкой и мислой (опсно №2!) Выпало играть 4 каунтера (упс) расстановка стандарнтная террейн- большой крутой холм (не просматривается никем), напротив- домик, с краю- низенькие руины. В первую очередь я уговариваю противника считать этот холм инпасом- не него-де невозможно забраться. Он соглашается, 1-0 в мою пользу. Я выбираю ставиться со стороны домика. Расчет такой- как только оппонент начнет с любой стороны обходить холм (который инпас), он попадает под мою стрельбу, после чего танки тупо встают на каунтеры.. Исходя и этого ставлю Леманы спонсон с спонсону примерно посередине стола, Демолишер вывожу на фланг, ставя за террейном, для надежности прикрываю Саламандрой, Сентинел идет в аутфланг. Расстановска противника- мастер с отрядом в ринке 2, веник за ринками, все спряталось от моего всевидящего взора.(рис. 1-1) Мой ход- демолишер рвется на 12" вперед по флангу, включает дымы. Леманы осторожно едут вперед, Саламандра прячется за них (ведь нам так нужны Импрувд Коммсы!). Противник еще сильнее кучкуется за ходмом, дред стреляет в дему. Итак, я не дождался выезда войск оппонента из-за холма. Ну чтож- раз цель не идет к танкисту, то танкист едет к цели. Вся армия еще немного подходит к противнику, из резевов выходит Сентя, и выходит он прямо к попе ринки с командиром, обездвиживает ее стрельбой и чарджем. Дема, в свою очередь, стреляет в дредноут. Змые недобрые Ультрамарины выпрыгивают из ринки №2 и вместе с мастером чарджат сентинель. (рис. 1-2) Ринка №1 резво едет к Леман Рассам, высаживая отряд, который чудом дотягивается до Саламандры и вешает ей некий гленс. Деме навешена оглушенность. Далее, видя перед собой отряд с фистом, Леман Рассы и Дема сдают задним ходом, поплевывая орданками по марам. Те, несмотря на потери, добегаю т до ближайшего лемана, однако фисто оказывается слишком далеко и не дотягивается до танка. В ответ на это танкисты облегченно выдыхают, сдают еще чуть-чуть задним ходом и сносят отряд. В это время отряд с мастером, закопавший бедного Сентинеля (он держал их 2 рукопашных фазы и тактически окупился), перегруппировывается в антибластовое построение и вытянувшись цепочкой огибает холм, направляясь к каунтеру. Но не тут то было- Леманы разряжаются со слик лоадеров, и несмотря на противобластовое построение и 4+ кавер несут некоторые потери. Тем временем уже обездвиженный стрельбой с дредноута Демолишер ставит точку в их огневой дуэли, убивая веник с лазки. Выпадает играть уже 7 ход- Леман Расс, вспомнив, что цель игры это все-таки каунтеры, встает прямо на него перед изумленными маринами (поехав на 12", разумеется)(рис. 1-3). Те, офигев от такой наглости, предварительно разрядившись с мельты (опасность!) чарджат его (а там ведь фист! опасно!). Единственное, что добились мары- некий безобидный гленс. Конец игры- ничья.
  23. На турнир я собирался недолго. Минек у меня почти не было, и было решено идти тем, что есть, а были у меня 3 Леман Расса, Василиск и Сентинелька на литниках. Разумеется, первым делом я задумался, как с этим идти на турнир. Возникало 2 варианта- ИГ по кодексу либо ИГ бронетанковое. В связи с критическим недостатком времени, необходимого на покраску пехоты, был выбран второй вариант. Однако по турнирыным правилам бронетанковая рота (Armoured company, лист из WD) не проходила- единственный выбор HQ там стоит 40 очков + цена танка, что никак не влезало в турнирное ограничение. Соответственно, мой выбор пал на Armoured Battlegroup из IA vol.1. Ростер был составлен такой: HQ- командирская саламандра с 2 ХБ, ЭА и дымами, а также встроенными импрувд коммс, позволяющими реролить резервы. Другого выбора по турнирным ограничениям просто не было... Идея- стоять вдалеке и палить из 2 ХБ, а также реролить выход Сенти. Elite- комэск на Демолишере- лазка во лбу, без спонсонов, ЭА, дымы. Мой основной антитанк и анти-дваплюс, да еще и с 4 BS. Troops- 2 Леман Расса- лазка во лбу, ХБ в спонсонах, ЭА, смоки. Ветеранский навык- Слик Лоадеры, если танк стоял, может 2 раза плюнуть из орданки в 1 цель один раз за игру. Основная ударная сила. Слики взяты для закидывания противника 4 шаблонами 8-3 на первый же ход, спонсоны- как дополнительная страховка от полного отрывания оружия. Еще, по правде, мне было лень их снимать FA- Сентинель с мультилазером и смоками- взят на сдачу, выходить из аутфланка и щупать попы вражеским танкам. Собственно, 5 моделей и 750 очков ровно. Ни единого скоринг юнита- ростер получился несколько плюшевым. На каунтерах, особенно если их много, я думал сливать вследствие полного отсутствия скоринга. На прорыве в деплой оппонента я кое-как играл, думая встать танками на обе точки. Соответственно, на обоих типах миссий я расчитывал максимум на ничью, или же на полное уничтожение противника. Но зато в киллпойнтах этот ростер был великолепен. Всего 5 KP, к тому же подвижных и трудноубиваемых. Обычная расстановка меня устраивала больше всего. На четвертях противник оказывается близко ко мне и без труда выходит во фланг танкам, а DOW меня не устраивал найтфайтом на первый ход. Соответственно, я ехал на турнир с целью играть миссии на киллпойнты при обычной расстановке, на столах с минимумом террейна, лучше против MEQ'ов. На высокие результаты естественно не претендовал- думал что неплохо будет хотя бы подняться выше половины таблицы...
  24. А почему ты решил что это именно ЛР? Я бы сказал что это просто какая-то из монструозных машин Империума, рожденная воображением художника... Тем более сравни его с размерами ЛР, нарисованного рядом- эта штука в разы больше Да, если кто не понял о чем идет речь: Известный арт с Темпларами, где на переднем плане- мужик с комби-флеймером- а вокруг темпларе в количествах. Ссылка на арт, Ч/Б, трафф: http://fr.games-workshop.com/40k/space_mar...opup.htm?5b.jpg
×
×
  • Создать...