Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

fizik

Пользователь
  • Постов

    449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fizik

  1. Поясню пару моментов, зарабатываю на жизнь клепанием игрушек разной степени паршивости,и в принципе понимаю что и как Экран города будет выглядеть так же как на скриншоте+ все это будет в движении- т.е огонь гореть, здания светиться, клубы пара пыхтеть =) ну и т.д.+ возможно добавят облет камеры как в пятерке.Фактически это будет записанная видяшка, которая будет проигрываться каждый раз при входе в замок, точнее даже несколько видяшек, так как на видео будут добавляться новые постройки. По идее выглядеть будет красивее нежели в 5ке - отрендеренное 2д всяко лучше низкополигонального 3Д. НО в плане функционала это будет шаг назад даже по сравнению с 5 кой, так как несмотря на неудобный экран города в 5ке он все же был кликабельным.Как по мне по началу экран 6ки будет раздражать, так как за почти 2 десятилетия фаны серии привыкли к кликабельному экрану. Вообщем как такового экрана города в 6ке не будет, будет просто красивая декорация. То что экран города будет в окне говорит о том, что разрабы решили сделать "дешево и сердито", так как вместо того чтобы делать рендеренные ролики на 5-6 стандартных разрешений они решили сделать рендер под одно разрешение и вбить его в окно.
  2. http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5...78/m/4311052329 на официальном сайте опубликован очередной блок "вопрос-ответ" Из интересного лично для меня- показан "экран города" демонов для не знающих англ поясню - он будет ввиде отрендеренного анимированного"мультика" и будет не кликабельным, все действия с строительством\наймом войск будут делаться через меню , но каждое новое построенное здание будет добавляться в "мультик". как по мне - странное решение. Заинтересовал еще один момент - в качестве культур прародителей для замка орков указаны ацтеки, маори и "аборигенная культура" (подразумевается австралийские туземцы).Так что монголо- орков в 6ке таки не будет. + еще много информации разной степени интересности, если кому надо могу перевести блок подробнее
  3. Помниться в статье про осаду Терры говорилось, что орбитальная бомбардировка, ознаменовавшая начало штурма Терры началась в "месяц секундус 007 г 30M".Статья была в флафф библии и насколько помню оригинально находиться в виженсе.
  4. :? В "Фулгриме" ведь четко написано, что Феррусу отрубили голову. Выходит дредноут из мертвого тела сделали?
  5. Ведущий дизайнер игры ответил на 10 вопросов по игровой механике от пользователей Гуголка: Будут ли играть представители известных, но не играбельных фракций, свою роль в кампании? Конечно. А вот какие именно - это уже секрет. Будет ли выкапывание Слезы Аши принципиально таким же? Будут ли ещё в игре подобные артефакты (как это было в Г1, Г2 и Г4)? Механика получения на этот раз другая. Игроку нужно артефакт-ключ по кусочкам чтобы найти Слезу, над деталями мы ещё работаем. Также Слезу можно получить убив босса или сделав определённый квест. Как всегда Слеза даёт возможность построить в своём городе здание, дающее большие бонусы и усиливающее фракционные способности. Слеза - единственный артефакт который собирается таким образом, но есть другие мощные "особенные" арты, о которых мы расскажем позже. Основные статы героев по-прежнему выдаются рандомно, учитвая что убрали рандом в скиллах? Как всегда есть проценты для каждого типа героя, но если один из статов будет сильно отставать, то он будет обязательно поднят при следующем левелапе героя. Будет ли перестройка города всегда лучшим вариантом или оставив город противника игрок получит какие-нибудь интересные преимущества? Зависит от игрока. Можно получить очень интересные комбинации существ для своей армии. Выбор тут между усилением своей фракционной стратегии и единстве армии или неожиданной для противника тактике. Будут ли на карте двеллинги для нейтралов? Какова роль нейтралов в игре? Жилищ для нейтралов не будет, но некоторых можно призвать в бою с помощью заклинаний. Будут ли заклинания и абилки влиять друг на друга? Естественно, будут заклинания, усиливающие эффекты друг друга, будут абилки, ослабляющие потенциал врага. Что хорошо в Г6 - это множество абилок, из которых игрок сможет сам составить подходящие для себя комбинации. В качестве наглядного примера - некоторые из заклинаний школы Воды накладывают на противника дебафф "Промокание", который увеличивает урон от молний на 20%. Будут ли планы застройки городов уникальными как в Г5? Сохранились ли уровни города? В Г6 застройка разных городов больше схожа. Что касается уровней города, то у нас есть похожая идея - "ступени" (tiers) городов. Есть здания первой, второй ступени, и так далее. Так что нельзя построить двеллинг для чемпионов когда в городе только управа, нужен как минимум магистрат (ступень 3). Недели с эффектами всё ещё в игре? Что в них было изменено? В игре сейчас фиксированный календарь с некоторыми вольностями. Неделя фестивалей, например, наступает в фиксированное время года. Таким образом можно подстраивать свою стратегию. Исключениями являются недели, увеличивающие прирост существ (неделя чумы тоже туда входит). Также игра всегда начинается со случайной недели, но потом следует по календарю. Можешь ли ты назвать уже известные и любимые здания на карте, которые будут в игре, и парочку новых? Есть, например, арена - по-прежнему предлагает выбрать между атакой и защитой, но для этого нужно сразиться с "гладиаторами". Однако потери восстановятся после боя. Святилище Седьмого дракона замещает Дерево Знаний\Старейшину Силанны, как всегда даёт уровень за ресурсы. Есть много знакомых "сокровищниц", например Пирамида с существами некров. Крематорий\Вуаль тьмы тоже есть в игре. Что касается новых зданий - есть Адская Кузня, которая усиливает потенциал героя до конца недели. Есть святилище Матери Земли (прим. - относительно новое здание для серии), которое увеличивает здоровье существ на 10% на следующий бой. Если бы тебе предложили сравнить сюжет шестёрки с каким-либо другим произведением, что бы это было? Сценаристы вдохновлялись "семейными трагедиями" вроде "Песни льда и пламени" или "Проклятых королей" Мариса Дрюона. Телевизионные фильмы вроде "Рима" и "Тюдоров" тоже повлияли на них. По информации c официального форума релиз игры передвинут с 23 июня на 8 сентября
  6. А тем временем наши китайские друзья выложили скриншоты с модельками существ некрополиса http://h6.ubisoft.com.cn/news/view/2011-04-12-1 гуль-каратист повеселил :)
  7. Более унылой попытки троллинга в жизни не видел =)
  8. мне вот интересно, кто нить из здесь обитающих камрадов предзаказ не оформлял? 20 числа бета стартует.Будет ли у нас свой засланный казачок?))
  9. Спор вообще-то начался с того, что некий Гуу набежал и выдал цитату стиле "пятерка офигеть, тройка ололо и она может только онанистам-старперам нравится." =) При этом то факт, что троешников в любом геройском комьюнити большинство он как бы решил опустить.Равно как и вся серия в целом асоцируется у непосвященных именно с тройкой.И я как бы нигде не говорил что лучше тройки ничего быть не может.Мы сравнивали 2 конкретные игры, тройку и пятерку. [ Добавлено спустя 1 минуту 57 секунд ] отказываються)) так как орки в шестерки уже орки-ацтеки, а не орки монголы =) надеюсь разницу разжевывать не нужно?))
  10. Вопрос к следящим камрадам- на когда релиз намечен?видел 2 даты - ноябрь и новогодние праздники- какой верить?
  11. Но тем не менее ты судишь о вселенной ММ при сравнении ее с пятеркой исключительно с позиций тройки.Да и восприятие штука субьективная, "большинство" с которым я контачу рассматривает вселенную ММ неразрывно (что вполне логично).Да без ММ в геройской вселенной можно ориентироваться, но ММ например дает ответ на вопрос что делал Роланд в демоническом плену и как освободился, откуда появились криганы в Клинке армаггедона.Без ММ восприятие героев слишком примитивное.Ты же Ваху оцениваешь принимая бэк и из кодексов и из книг.Да можно ориентироваться исходя из одного источника, но картинка будет неполной. А приеемственности старой и новой вселенной нет. Есть пару обших имен и артефактов, но это имена за которыми не стоит никакого обьяснения Ладно, надо в спортзал уходить. Ты прав герои 5 мега игра,вселенная у них супер ну и вообще Нивал молодцы и ни разу не индусы.. ну и дальше по тексту =) за сим откланяюсь
  12. Ололо 1,2,3 герои ВНЕЗАПНО происходят в одном и том же мире на разных континентах, половину персонажей тройки перекочевали прямиком из двойки.В кампании клинка постоянно расказывается о событиях которые происходят на другом континенте и да-да мир никуда не исчезал)).Пиши еще, великий знаток геройской серии =)
  13. =) все, катарсис, концентрация фана от твоих постов близка к летальной =) На это утверждение невозможно ответить серьезно, рыдаю над клавиатурой =)
  14. Я то тут причем? не я набежал изначально с фразой Ну а лулзы от товарищей подобных Alherd, во вселенной Героев на 0 разбирающихся и что-то пытающихся доказать с умным видом очень вкусны и полезны =)
  15. Представте себе нет, не задрачивают. Скилл в шахматах не растет стабильно от количества сыгранных партий.Как это происходит в "спинно-мозговых" играх.И малолетний гроссмейстер с легкостью обыграет 80 летнего пенсионера со стажем игры в 60 лет.
  16. Как бы для людей действительно итнересующихся вселенной изначально никогда не было секретом технопроисхождение вселенной Героев. и замок выпилили потому что разработчики получили "письма счастья" от особо упоротых "пацанов" с угрозами физической расправы, я добавил краткое описание в свой предыдущий пост.Собственно помимо замка в Героях есть масса других отсылок.Адекватное комьюнити всегда воспринимало героев адекватно.Разговор о фордже я поднял потому что вы тут понаписывали ереси о вселенной героев как об "унылом фетези каким оно было всегда".Все равно что вселенную Вахи по Дову оценивать ей богу. И как бы с вахой данный технозамок вообще нихрена общего не имеет. Но в принципе что глухому рассказывать)) .Прямо мозг выносит как- можно так уверенно сравнивать вселенную 1-4 героев и 5ки, при этом не ориентируясь бекграунде даже на базовом уровне.
  17. от того, что вы воспринимаете герои как фетези, они фентези не становятся. Мир старой геройской серии рассматривается в связке с серией игр Might and Magic.Место действия обоих серий происходит в одном мире и времени и содержит массу перекрестных отсылок . То что вы оцениваете всю игровую вселенную по одной конкретной игре, просто лол. Лучше уже молчать чем такое писать.Хотя вы же играете "с пацанами и под пиво", грешно от вас требовать какого-никакого знания матчасти =) http://www.gamer.ru/geroi-mecha-i-magii-ii...afii/forge-town вот то что должно было быть вместо конфлюкса.Тут тебе и гримдарковский стиль и танки и ракеты)) "История выпиленного замка.. или "фентези воены, такие воены""Скриншот экрана Форджа (именно скриншот, не фото) Можно увидеть в галерее одной из ведущих художниц 3ей части - Phelan Sykes http://www.phelansykes.com/ - Там выберете в левой части экрана пункт "Game titles" и затем "Heroes3 Armageddons blade". Кроме самого скриншота с Форджем там можно увидеть крупные рендеры моделей городских зданий, а также арты ковербокса Клинка. (Кстати - достаньте свои "клинки армагеддона" в издании Буки и присмотритесь к обложке - на заднем плане изображена Кузница Форджа.). Кроме того, в соседней ветке, посвященной "Возрождению эрафии" можно увидеть крупные рендеры городских зданий оплота. Существует ещё карта-загадка Форджа (та, для Грааля) если нужно, могу выложить. Разработчики отказались от Форджа не из-за криков не знакомых со вселенной МиМ фанатов, а из-за поступивших писем с угрозой здоровью и жизни от самых "ярых" и глупых фанатов. Трезво оценив свою жизнь дороже, разработчики оставили идею технологического города, склепав на скорую руку город Элементалей. Но не все было вырезано из релизной версии "клинка". Так например если найти клинок армагеддона, то всплывет сообщение, что вы нашли его в жерле вулкана в шкатулке, покрытой древними символами, что как-бе намекает, что АБ это оружие Древних и именно им придется бороться против Форджа. Это-же мы видим и вступительном ролике - Тройка наших героев находит Клинок именно в вулкане, а вовсе не отбирает его у Ксерона. Так-же если посмотреть на потолок пещеры, в которой они бегут, можно ясно увидеть электрические лампы и проводку, что опять же говорит нам о фордже. И ещё один момент - В меню "выбора карты" есть арт с драконом (Мутаре) присмотритесь - вы увидите около её головы не до конца закрашенную ракетницу огра с арта, что есть в этой теме. Я как бы написал что герои суть шахматы+ немного рандома.
  18. Вполне себе в тему, так как наглядно иллюстрирует качество механики разработанной Нивалом в пятерке. И как бы "выкидывание половины ресурсов" не ведет к упрощению игры вообще.Оно лишь снижает влияние рандома на партию.Уменьшение не значит упрощение. Все, дальше появляюсь тут только чтобы обсудить шестерку и выложить новости.Участвуйте в забегах самостоятельно.Всем удачного дня))
  19. Ну не знаю, продуманностью сюжета в пятерке и не пахнет. Биара замаскированная под Изабель, на которую повелись даже архангелы это вообще ололо =).Сюжет оригинальной серии выкинули как раз потому, что контора уровня Нивала развить его не осилила бы.Гораздо проще написать очередное унылое фетези, пипл ведь все равно хавает. По крайней мере в старой геройской серии были интересные кампании.На пятерошные кампании без слез не взглянешь.пресны как хлеб трехдневной давности. И я вообще-то сказал что из шестых повыбрасывали все идеи пятых, а именно иницитиативу,альтгрейды, дерево скилов,магические школы,одновременные ходы,прямые удары героя в бою Короче говоря ничего из пятерки в шестерке развития не получило. Да и в принципе нравится вам пятерка- наслаждайтесь.Вот только не надо говорить что она лучшая в серии, так как по большому счету к геройской серии она вообще имеет достаточно отдаленное отношение.
  20. оригинальная вселенная героев (1-4) ни разу не фентези. Ангелы и Дьяволы там как бы человеки в нанокостюмах =) ,артефакты- технические устройства. Демоны появившиеся в клинке армагеддона- одичавший экипаж упавшего космического корабля =).В мире 1,2,3 героев ранее произошла ядерная война. почитайте историю вселенной ГММ на досуге, узнаете много нового. И если бы не 2,5 маниакальных фентези-фана, вместо конфлюкса в тройке была бы Кузница- Технократический замок, побеждать который нужно было тем самым клинком армаггедона.Вообщем старая вселенная героев имеет двойное дно,Мир пятых героев- скучный до ужаса,сплошная копипаста с властелина колец и вахи. А вот это уже точно ИМХО чистой воды Комьюнити 3ки в разы больше пятерошного, несмотря на возраст тройки, что по мне красноречиво свидетельствует какая игра качественее. прогеймеры в героях и грают точно так же на релаксе и под пивом. Просто что играют как правило на знакомых обоим участникам картах, а так никакого отличия.Герои суть шахматы, их нереально задрачивать))Решает ум и немного рандома. Ладно за сим не считаю спор целесообразным.Как написал выше - основные идеи пятерки в игровой механике в шестой части благополучно выкинуты на мороз ;) А значит справедливость восторжествовала. =)
  21. Полностью согласен, у меня Dirt Lands theme,Sea theme и Academy theme до этих самых пор в Винампе)) Строилайн в 4ке тоже очень хорош) А срачи это такое)) Имхо что важно- дык это ,что практически все "новшества" пятерки (ЗД экран,инициатива, дерево скиллов, альтрейды,гигантомания на карте приключений), выброшены в мусорное ведро разработчиками шестерки =) И можно негодовать сколько угоднопо этому поводу , но от этого ничего не измениться))
  22. все- чистой воды имхо. Даже лень обьяснять почему, настолько проникнуто фанбойством к пятерке и 0 фактической инфы.Уникальные фракции?Темный эльфы привет Ад-нд, Инверно- здраствуй Вархаммер ФБ,Ушаны - дисайплс 2 +1,5 отличия? Два апгрейда один из которых железно хуже?- тоже мне оригинальность)) Инициатива+бд и лак делают бой тупо рандомным, где победителем становиться не тот, кто тактически грамотно сыграл, а тот кому лак и бд вовремя выпал Я вас удивлю, но вселенная героев изначально скайфай , Нивал же в пятерке сделал набившую оскомину и унылое фетези, банальное настолько насколько возможно. Я нигде не писал что лучше тройки ничего быть не может, я лишь говорю о том что пятерка как цельный игровой продукт уступает тройке.Возможно шестерка будет лучше тройки поживем увидим, но пятерка свой шанс занять место лучшей геройской игры упустила. Ну а то что у вас вызвают смех разные словосочетания, что тут поделать.Трешка потому и играется 14 лет и будет еще долго играться- потому что являеться уже не столько игрой сколько сбалансированной тактической дисциплиной. Про пятерку через 5 лет скорее всего никто и не вспомнит.Точно поэтой же причине играется и старкрафт и варкрафт и много каких других игр.Это как раз основной критерий качества игры. Guu Да нет никакой проблемы. Ты сам себе противоречишь- ты говоришь о эталонности баланса пятерки.Я тебе привожу факты.Ты пишешь да ну герои это с пацанами под пиво.Аналогично пытаюсь извлечь лучшее из каждой части. Начинал играть в кингсбаунти в начале 90х и прошел через все части. По 2,3 и 5ым был чемпионом мелких локальных турниров. Поиграл в пятерку тоже предостаточно. И я не смотрю на все кроме тройки как на говно (у меня вообще 2ка любимая игра в серии), я говорю о том что как игра 5ка по ряду показателей (фанбаза, кол-во модов, общая независимая оценка) уступает тройке.Тут не о чем спорить.
  23. Луркморский сленг не выставляет вас в хорошем свете инфа 100% =) Дерево скиллов да, достаточно интересно реализовано, но благодаря этому самому дереву очень стало решать в партии выпал тебе нужный скилл и вин или не выпал и слив.Но в целом соглашусь скиллы и магические школы реализованы хорошо (школы может быть вообще лучшие в серии) но вот прочие овер 9000 недостатков.. А рисовка это штука индивидуальная- нарисованные и анимированные хорошим художником спрайты запросто уделают 3Д. Тем более что в пятерке оно сплошь и рядом лоуполи. Да и по большому счету, мои претензии к карте 5ки заключаются в том, что для пошаговой стратегии (где очень решает кто и когда что подберет) у нее очень неудобная и перенасышенная лишними элементами карта. В свое время играл в стыренную альфу 5-ки, дык несмотря на 3Д она была в разы удобнее и нагляднее. Но пиплу нужны реалистичные кусты, пофиг что они закрывают собой полкарты, но чоткие пацаны без суперграфики играть не будут. Рулетка инициативы тоже сделала бой куда более рандомным, а вкупе с ужасноработающими модификаторами на удачу и мораль вообще превратило его в цирк.Неслучайно в 6-ке инициатива отправилась в мусорный ящик. Козлы близарды сперли тиранидов. Давайте вместе скажем "фи" старику - какая говеная игра! Вот только близы вносили в свой плагиат какую-то частицу себя, а Нивал сделал шоу уродов. Баланс в трешке? =) =) =) Архангелы и фенисы говорят да! Ололо, вы наверное играли в версию 1999 года в лучшем случае. Но даже тогда Архангелы нихрена не решали так как в мало-мальских профи партиях до них дело никогда не доходит ;) Конфлюкс да, выбивался, до второго патча если не ошибаюсь. Вот я и говорю - Илита знает, какими должны быть герои. Она же Илита. Но вы же видимо тоже знаете какими должны быть герои, раз упорно мне пытаетесь доказать ниипическую крутость пятерки =)
  24. Пишите еще, веселее ничего давно не читал)) "В пятерке куда больше идей" - половину из которых сделали игру значительно хуже. Тут и заваленная кустами, и зданиями на полэкрана, карта. И для того чтобы на ней хоть что-то разглядеть разрабам пришлось вводить подсветку ресурсов, лол =) И 3Д модельки монстров в стиле "утренник в детском саду".И куда меньшие по размерам карты но при этом куда более тормозные. И убогий интерфейс который до ума довели только в последнем аддоне. И баланс сначала с уберрыцарями, потом убернекрами, потом убер орками. Зато красивая игра (с) Про стилистику и дизайн замков который перли откуда только можно вообще молчу.Самобытности 0- копирасты могут рвать игру на куски. Я не писал нигде он недостижимости тройки. Просто нивалская халтура с оригинальными героями рядом и близко не стояла. Выйдет шестерка- возможно признаю что она будет лучшей. Если разрабы назвали игру "Герои" то пусть и делают их, а не как Нивал сделал среднего качества поделку и загнал под распиаренным брендом
×
×
  • Создать...