-
Постов
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuWlRamRoud
-
to Zenel Неуместная паника. У бустов уже дпс за сотню и в нынешнем дальнем бою. Давай посмотрим несколько с другой стороны. Есть такой антитех. Танкбусты. У него есть ряд недостатков, например необходимость грейда для инвиза, достаточно высокая стоимость по энергии, для орка. Есть ряд особенностей. Например, наличие невидимости. Приличный урон по теху в ББ. Приличная толстость. Рассмотрим поближе урон по теху. У него есть ряд недостатков. Основной - он попросту хуже, чем если-бы бусты просто стреляли из ракетниц. Тут ещё можно сказать про низкую скорость и общие, для всех юнитов, затупы, при столкновении с техникой в ББ. И эта особенность фактически используется ровно в 1м случае. Точнее не используется, а скорее влияет. Это невозможность их повязать в ББ дестроерами. Даже вязать скриммеров некронов зачастую лучше кем нибудь другим, а бустами в это время расстреливать. Всё. Да, тут можно сказать, что разбирать банки в орочьих миррорах лучше в ближке. Но тут есть пара подвохов, в виде тусующегося вражеского мека с нобами на фроне, что помешает нормально расколоть банку. Про то, что в ближку к ББ и ЛР со скоростью в 16 им просто не подобраться говорить, я думаю, особо не надо. Так вот, к чему я веду. Я предлагаю за счёт грейда расширить ситуации, при которых бусты будут бить тех в ближнем бою. А именно в любых случаях, если тех рядом с ними, а детекта нет. Или он застанен, это будет немного выгоднее чем стрелять. Про то, что с 30 ДПС (с т1.5 грейдом в +50%), при ДПС в 25 стрелкогого, они не попруться бить далеко стоящий тех в ближку, подозреваю, не нужно. Даже на т3, с дпс аж в 36 с пресловутыми +82%, всё равно не попрутся. То что я предлагаю сделает их специфику более яркой и заметной в игре и её будут использовать хотя-бы во всех МА. Но не более. Супер читерства не будет. А гитсы. Грейд на них распространить я предлагал только из-за того, что они единственные орки, кроме героев и бустов, не получают от него усиления. Хотя у них оружие - чоппа. И грейд на чоппу по логике должен на них распространятся. Это фикс из разряда усреднения плазмы всем по скорострельности. Грейд на ХП именно пожелание, из разряда тех-же усреднений. Хотя и признаю, что 550-600 ХП с 2мя грейдами на бронь, как я хотел предложить, несколько перебор. К слову, про гротов угадал верно, это шутка. И, немного не прав. +300% даст урон аж 75-150. А это заметный урон - для сравнения у бустов 80 с точностью в 40%. И по теху они бьют вполне ощутимо, хоть и слабее чем в дальнем. Добавлю. Идея с грейдом даки тоже интересная. 33 ДПС на т3 в ДБ. Хоть она и убьёт на корню мою задумку с усилением их ближки. И если я не ошибаюсь, на такой случай у реликов был припрятан грейд на рокеты или взрывы. Точно не помню, как он назывался. И ещё. На лимоны грустно смотреть, в первую очередь, из-за дальности - бустами сложно к ним подобратся. А пред, ничего грустного. Стреляем и стреляем, он не настолько мошный. На т3 СМа есть посильнее раздражители. В первую очередь - дроп дредов.
-
Это не более чем пожелание для усреднения орков. Грейд даёт жизни всем, кроме гитсов, героев и рабочих. И бронь делается в любом случае на т1. Т3 бронь делается на так часто.
-
to Zenel Используемой раз в год и то, против кронов, из-за того что дестров желательно повязать. По факту, ракетами стрелять выгоднее в разы, чем идти в ближку. А тех, который может повязать их, окромя кронов, нарежет на мелкие кусочки, особо ничего не потеряв по ХП.
-
Гроты? Хмм. Урон бы им поднять раза в 3, а то его даже не заметно. А медленный ремонт - ничего. Компенсируется инвизом и самостоятельным ремонтом зданий в 5 хп. Единственное реальное пожелание у орка, это дать гитсам и бустам бонус от More Choppy (к слову, пущай на гротов действует тоже). Возможное изменение - уменьшить жизни у гитсов, но распространить на них грейд на бронь. Может немного ослабить фаст теч и причешет орков под одну гребёнку.
-
1v1 1) RuWlRamRoud - Mixalich 1/1 Согласились на ничью, поскольку время уже подходило к подсчёту итогов, а доигрывать желания не было. RamRoud_Mixalich.zip 2) Ruw)Gerrard - Hi (заменяет Морталеса) 2/1 Приятные игры СМ орк. Третья поразила своим временем, всего 4 минуты. К сожалению, утерян реплей первой игры 3) RuW)NulZen - Cool 1/0 Тех луз Кулу. Но одна игры сыграна. 4) RuW|Maverik - SmileRus 2/1. Оркс хсм. Приятного просмотра. 2v2 1) Ruw)Gerrard, RuW|ZeTsU - Mixalich and Armani 1/2 в пользу CG. Игры интересные, хоть и несколько позиционные. Выступали сильные пары за оба клана. 2) RuWlRamRoud, RuW|Maverik - Pockets and Predator 2/1 в пользу РуВ. 2 выйгрышные игры принесла связка 2х орков и ужасающий пресс на т1. 3v3 1) Ruw)Gerrard, RuW|ZeTsU, RuWlRamRoud - Mixalich&Fearless&Predator 2/0 в пользу СГ. Наша не сыгранность сделала своё дело. Итоговый счёт 4/2 в пользу РуВ. Спасибо СГ за игры, было приятно иметь с вами дело.
-
Расписание есть. Пора играть. По два чела из группы выходят в финальный плейофф
-
КВ закончился. Спасибо за игры. Подробности 16го.
-
PakS Самый логичный выбор.
-
Сидим на ГоВ.
-
to Zenel Ладно, конус от огнемётчика-то можно сделать, опять-же в качестве теста. Учитывая особенность огнемёта у терминаторов, а именно полная ущербность в сравнении с ассолткой, эксперементировать можно.
-
Нет смысла менять хелл дред. Да, темпесты с фрагами будут альтернативой, но именно альтернативой. Не забываем о лимите темпестов в 5, что значит антитех, при краках, ложится на плечи ТСМ, дальность хеллдредов тоже играет свою роль, учитывая дохлость самолётов, кроме того закачиваются темпесты подольше. Получается некий выбор. Предлагаю, в качестве теста, поменять огнемёт у терминаторов, на конус от цели. +20, -20 градусов и 18 длина. И усилить абилку у либра Weaken Resolve. Накинуть урона в 200 по морали. to Zenel Моё дело предложить, ваше дело отказать.
-
Темпест по урону сейчас как вартрак. Только без замедления, и без френдли фаера. Подохлее, но с паффингом лучше. Учитывая меньшую цену - вполне приличная машинка. Подозреваю, что он, как и вартрак, без поддержки не слишком навоюет. Предлагаю попробовать его против контактников.
-
to Zenel Тут дело такое. Нельзя сразу получить сбалансированную расу просто подумав, а вот у нас получиться то-то и то. Тау слишком не сбалансированы. Проще вырезать ножом имбу, а потом уже поднимать. На данный момент видно простое бездействие. С умными словами, о том, что тау сложно пофиксить. Да сложно, но словами ничего не сделаешь. И, чем быстрее закончатся основные 7 рас, тем быстрее можно начать турниры на этом патче, которые и протестят изменённых тау. И покажут, нужно их поднять или ещё ослабить. И конкретная сейчас проблема в том, что к 3м ФВ не подойти из-за слишком сильного залпового урона. Показавшись под их обзором уже теряешь пол пачки. Просто мелькнув. Именно это и предлагается пофиксить. За счёт увеличения скорострельности и снижения урона. Сносить они будут не пол пачки, а четверть. Разительная разница. То же и в случае отпускания пачки. Но с дальностью, не спорю, переборщил (хотя кайоновскую в 50 снизить всё равно стоит). Отбрыкивание? Снизить цену мин у ТК? До 30, к примеру. Будет проще. Мух ослабить нужно. На той-же БМ, да и ТФ - отбиваться от них чрезмерно сложно. Круто раш с мухами тоже перебор. И не преувеличивай, не в полтора раза поднимаем цену. 50 синьки я предложил исключительно, чтобы оправдать снижение цены у ТК, юнит сильно полезный при раннем раше базы, заранее не усиливая билд в ТК + мухи. Конкретный их фикс, это увеличения отката прыжка на 15%, чтобы на прыгучих картах было проще за ними угнаться. Кризисы. Понятно что они одноразовый юнит. Но, надеюсь, также понятно, что огнемёт чрезмерно сильный. И ослаблять его нужно. И, круты. Не думаю, что релики им просто так подняли стоимость реинфорса на 5. Скорее всего из-за излишней читерности такой цены при +300 обжорства. Хоть не будем спорить, что нужно вернуть старую цену, снизив обжорство до 150. А увеличение цены, точнее добавление в начальную пачку ещё крута, нужно чтобы избавится от возможного спама крутов. А про барракуду пример очень не удачный. Точнее не удачное сравнение. Лимоны, это антитех, который невозможно убить большинству рас. Дальность в 60 и расположение за гвардой - способствует. И, хаммеры проигрывают леманам не из-за собственной слабости, а исключительно из-за тех приста и чуть большей дальности у леманов. Да и преды не совсем адекватное сравнение. Хаммеры, наверное, должны играть на дальности, как Леманы? Может держать стелса рядом с ними запретили. И станить их тоже нельзя. Я уж не говорю о пометке. Но, 2 слова о кайоне. Антитех там, конечно, слабоват, зато антипех ничего. Но это вполне решаемо. Добавить дальности в 10 ку у барракуды, к примеру. На т3, разумеется. И жизней, ей, жизней.
-
to KachiAT Не надо держать прогресс патча только из-за кризисов. Их можно и отложить, до переделывания всех огнемётов (тут или всё, или ничего). Пофиксить арбуз ФВ (что само по себе не просто), и гонять тау, с фиксом именно нескольких дизбалансных моментов, с их доводкой.
-
Поиграл немного в комьюнити патч. Ощущения приятные. Арбуз риперов в ноу ген, в принципе почти пофиксен. Сразу точки у орка эльдару уже не отожрать. Единственные изменения, которые хотелось-бы увидеть у эльдаров, это увеличение времени строительства врат до 28-30 (22 сейчас) и снижение урона танца арлекина с 75 до хотя-бы 50. Врата ещё чуть чуть отдалят выход 3й пачки рипаков, а арлекин не станет тупым убийством всех вяжущих войск. И, всё-же, для урона у него есть поцелуй. Возникли некоторые идеи по тау. - ФВ. Увеличить скорострельность в 2 раза, снизить урон на 50%. Снизить время развёртки до 0,5. Снизить базовую дальность до 30. Дать грейд на оптику и кайон ветке, и мон-ка, снизить бонус дальности ФВ до 5, снизить бонус дальности Shas'Ui до 5. Добавлю. Поменять бронь щитового дрона на Heavy High. И дать 35% бонус от Improved Metallurgy. Что-бы повысить его живучесть. - Сержанты ФВ (Shas'Ui). Увеличить скорострельность в 2 раза, снизить урон на 50%. Снизить базовую дальность до 30. - Снизить стоимость ТК до 200/55, увеличить стоимость веспидов до 300/50 - Увеличить откат прыжка веспидов на 5 секунд, с 30 до 35. - Увеличить стоимость девилфиша на 25/25, до 100/75 - Кризисы. Переделать огнемёт. Сейчас он читерский, предлагаю временно снизить урон на 30%. Нужно увеличить точность ракете до 90%, снизив урон на 10-15%. - Круты. Снизить стоимость до 40. Ограничить пожирание 150ю или сделать инвидуальным для каждой пачки. В пачке выходит сразу 5 крутов, цена 225, время постройки 30 секунд. -Снизить бонус получаемого урона до 50% у Pathfinder Team, или сделать зависимым от количества человек в пачке, в дополнение, запретить стыковку с копьём эльдаров и другими пометками. В чём идея. Первое - избавиться от мощного залпового урона ФВ, что-бы вязатели или стрелки, не теряли только от визуального контакта пол пачки. Соответсвенно и при отпускании пачек, не будут ужасающие потери, то есть можно нормально отступать и нападать, чему поспособствует и небольшое уменьшение дальности. В то же время, самих ФВ будет легче микрить. Снижение дальности от грейда на оптику и перенос его и в монтка ветку, должно компенсировать потерю базовой дальности на 5 едениц и, в тоже время, убирает убер дальность у кайон ветки в 50 (55 у сержантов). Второе. Усложнить харас веспидами, и связку веспиды + круты. Усложнение небольшое, поскольку на этом харасе держится многое у тау. В качестве компенсации, удешевление ТК, что поспособствует его более быстрому выходу, это сильно облегчит размикривание контактников. Третье. Усиление крутов. Цена реинфорса в 45 перебор, как, впрочем и отжор в +300. Эти 2 вещи стоит поменять. Для осложнения возможного спама и ослабления связки круты+мухи, увеличение стоимости и времени постройки пачки, за счёт добавления ещё одного юнита. Четвёртое. Девил фиш за свою цену слишком эффективен. Отсюда и увеличение цены, возможно, что оно недостаточно. Пятое. Кризисы. В комментариях не нуждаются, как, впрочем и изменение пометки. Не более чем личное мнение. Добавлю. В теории, спам ФВ можно пофиксить по аналогии со спамом риперов, увеличив их кап до 3х, снизив базовый кап у расы до 7, и дав бараку +3 к капу, если мои идеи совсем не по душе. Ещё добавлю. В качестве фикса тау в МА орк/тау, предлагаю поднять радиус детекта у грейженного баннера на 5, до 30.
-
Шикарная у берсов абилка. Ещё-бы ХСМ к ним с плазмой.
-
to KachiAT Не помню что бы я говорил что всё безнадёжно. Т4 орка примерно равно т4 иг, если-бы не беня, с убогим сквигой. Но это моё мнение.
-
to KachiAT Насколько я помню, именно ты писал про то, что т4 орка слабее т4 ИГ. Гитсы не встанут из-за ББ. И армию ИГ сносить некому. А уж нобов гранатами убить просто. И танки сносят именно бомм. А всё остальное ровняется гранатами, огринами и касками. И, стан мека - всего лишь 10 секунд. К слову, вполне возможно наличие у ИГ 2х вась, если нехвататет ББ для валяния, точнее убивания, гитсов.
-
to EyePatch Скорее, не каждый раз ИГ даёт дожить до ББ. Гвардейцы, знаете-ли, сидит на очень мощном т2 с т3. А уберный т4 лишь приятное дополнение. Я, как орк, тоже рад-бы сквигу сделать фривин юнитом. А то, видете-ли, я в т4 выхожу раз в месяц. Хочется приятного бонуса за такую несправедливость.
-
to Solar_Macharius Реально ББ нормально контрят только ИГ, некроны и СМы с молотками. А леманы убивают хаммеров и вполне успешно. И, пока у ИГ есть снайпер, на демонов жаловаться стыдно.
-
to PrЫncY Бронь - хорошая. У многих ДБ оружий по ней ниже урон чем по ТСМовской. А фд - черезмерно жирные. Не забывай, что у них терминаторская бронь и отсутвует, столь критичное для ближнего антитеха, возможность их валяния. Хорошо хоть с пауками не споришь, что жизни как у нобов для мощного ДБ отряда - перебор. МА с орком - нифига не ровный. Он в пользу эльдаров. Достаточно просто поарбузить. И орку будет очень весело отдать пару точек на т1, а, когда появится штормя для контры риперов, напороться на арлекина, а то и на читерных аспидов. З.Ы. К слову, гварду подрезали в баланс патче, если ты заметишь. И вот тут уже грейды на реквизицию с энергией должны немного уравнять дохлость войск ИГ, дорогую и долгую их закачку. to Solar_Macharius То что выход ББ - автовин против многих рас, это неправильно. Учитывая мощь обороны ИГ и скорость их теча.
-
to RuW)NulZen Если выходить без оружейки, конечно не используется. При отыгрыше в фулл т2 и последующем выходе в т3, она изучается, если остаётся хоть пачка берсаков. Абилка - посильнее рыка ДП, которая появляется через 30 секунд после т3, за весьма среднюю цену.
-
to RuW)NulZen Это сделает фаст т3 злее в разы. На баланс повлияет очень сильно.