Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuWlRamRoud

Пользователь
  • Постов

    1 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuWlRamRoud

  1. to IMS^Scouty Не жёсткие они. Разве что рукопашка приличная для непрофильников. На уровне негрейженных нобов. Ну и сержат у них хороший, выдача много урона пачке накидывает, особенно если багюзить и строить 2ва. Учитывая термобронь, ну, могут погонять ХСМ. Вот только, стоило выйти профильным берсам, и селестинки начали резво умирать. Конкретно, почему так затянулось - не стоило махаться ХСМ с ними. Простое отступление и более быстрая постройка 2х берсов убьёт этот тупой спам на корню. К слову, непонимаю, почему 2 пачки ХСМ с лохом так боялись штурмовать лп2, прикрываемое всего лишь 1й неполной пачкой сестричек и каной. Пробили бы, даже без особых потерь. Но нет, они стояли и боялись, даже с ПП, и ждали непонятно чего. И, увидев масс антитеха идти в тех? Зачем? Там аж 5 пачек антитеха было.
  2. Длинный у тебя нос и не менее длинный язык.

  3. to HG)Maniacz0r Очень хорошо. Скинь реп.
  4. to HG)bzik Тебе, в этом репе, 1н ФК ну очень мешал построить оружейку. 3 тсм, в довесок, пронесут всё. Абсолютно всё. И, не преувеличивай силу гранатомётов. Их масс шут, при должной расторопности хаосита, сносит.
  5. to HG)bzik Я бы не стал такой реп выкладывать. Ламо тупо тебя пожалел. Он видел, что это даже не гренокульт. Это просто кучка абсолютно безполезных культистов, с одним геном и парой ЛП 2, которых снесёт через атак мув 3 тсм фк, не дав построить ни барак, ни оружейку, ни, тем более, какое-нибудь т2 здание.
  6. i Уведомление: Пока устное предупреждение за нарушение п 3.19 правил форума. Вопросы по улучшению формы голосования обусждаются в личном порядке.
  7. to EyePatch А что в этом плохого? Каски и так бегают быстрее берсов. Ну, будет их сверх скорость появляться чуть позже, ничего страшного.
  8. to KachiAT Народ же радеет за используемость грейда. Это даже не самое радикальное средство, что-бы сделать его 100% используемым, при этом, не меняя его сути - грейд на скорость.
  9. to EyePatch Огринов, большинство новичков и середнячков, не делают не из-за того что они слабые, а просто они не слишком нужные на их уровне игры. 3-4 гварды + каски, просто ровняют всю армию врага с землёй. Гварда всё-же ослабляется, и не будет такого перебора мощи. Вот и появятся огрины. А баффать юнит, который в 2 раза мощнее посса в ББ, толще него и дешевле, смысла особо нет. И, предпочтительность штука странная. Вот СМы чаще всего предпочитают стоить простых терминаторов первыми. Но это не значит что нужно баффать ассолтов. И зачем огринам ДБ баффать? Кто ими стрелять будет? К слову. Если так уж хочеться сделать грейд Genetic Enhancement используемым, то почему бы просто не снизить каскам скорость? Скажем до 13-14. А грейд, за счёт бонуса в 23% или 15% доразгонит их где-то до 16. Его будут в большинстве играх делать, если дошло до касок.
  10. to EyePatch За свою цену очень прилично. В основном по мораль льют, да по зданиям. В баланс патче, так ещё поприятнее стали из-за пересмотра цены на апгрейд. Сейчас используются редко, поскольку получить биг шуты пораньше, чаще всего, полезнее.
  11. Зачем ему бафф на отряд делать? Всё равно на т2 и выше цеплять будут комми к одной пачке, а приста к другим. Хоть стой, хоть падай, но казнь, хп и урон, заведомо выгоднее снижения урона по гварде в ДБ. А на т1 через тактику совсем другая проблема. Не в хилости гварды в перестрелке, поскольку гранаты это убирают, а, конкретно, в большой затрате энергии на эту тактику. Если хочеться делать используемой альтернативой, то надо резать цену псайкера по зелени. И, будем что-нибудь делать с уберным станом псайкера? Который на 15 секунд, с откатом всего в 45. Я уже предлагал, откат ему хотя-бы на 15 секунд поднять.
  12. to PakS 3мя то ФВ? Тут микро будет решать сильно. Жаль, что оно у меня сейчас слабое. Хотя, для тау хватит.
  13. to PakS О да, штормя заставляет великого и ужасного Пакса микрить. Это точно имба.
  14. to PakS Всё просто. То что ты описал - это всего лишь 300 энергии. СМ, к слову, тоже может с одним ранним геном прогрейдить 2 поста, оружейку построить, изучить гранаты и раздать огнемёты.И, у тебя не арбуз штормями. Арбуз это 5-6 пачек с минимумом реинфорса и нобом.
  15. Чего-то я не очень понял раздачу кемперок. Орк явно не шёл в биги - не было даже 2го пака шут.
  16. to EyePatch Я бы сказал что у СМа и без ГК достаточно антидемонов. Это любой из героев, штурмтермосы. Ну и ЛР, разумеется.
  17. to _Sweet Одновременно и то и то. Жизни позволяют почти не умирать в бою (если уж их совсем на растерзание не давать), а реген позволяет быстро восстановить их в перерывах, да и во время боя. Что-то одно под фикс. Стоят-то они дорого, но вот умирать категорически не хотят. to RuW)NulZen Большую часть урона наносит Чаппа, а ГК лишь подстраховывают. У них ДПС не настолько высокий по теху.
  18. to KachiAT У них реген 6. Учитываем Чаппу, без которого они не шляются. Я предлагаю сделать его в 3-4.
  19. Предложения по ГК? Как насчёт снижения им регена ХП. Скажем, уменьшить на треть или вдвое.
  20. to unbannable Не правильное сравнение - нобы особый случай, они контактники, при чём те, у которых задача в игре - постоянно бегать под реинфорсом, поглощая урон. При таких условиях выдать пару клешней сложно, а все десять в принципе невозможно.
  21. to EyePatch В итоге, 2 грейда дадут 26-27% усиление, что на т3 даст 31 ДПС по среднему теху, против 24,4 нынешних. С цифрами я, лично, согласен, но их вполне можно пообсуждать.
  22. Оживим тему. Считаю багом - абилка "Waaagh!!!" у босса не действует на героев. Что сильно неприятно, поскольку пачки с доками тормозят. К слову, эффект на самого варбосса распространяется. to EyePatch Откуда аналог фд? Бустов не сильно апают, а из клешни антитех рабочий только под мековским станом. Ну и против контактного теха, возможно.
  23. to Zenel Чендж лог, чендж лог. Орки. 1) Бустам баффнуть урон. Да, единственный, на данный момент, антитех, Луты т4, слабенько выполняют роль, ровно как нобы с клешнёй, да и баночная ракета по прежнему относительно безполезна. Идея приятная, тем паче что грейд на даку чаще всего строят при переходе на т3. А на т3 с антитехом фигня. 2) Ну, у клешней сейчас слишком много недостатков. Навскидку - меньший урон по убегающим, нежели топор с 2мя гредами, перебор стоимости по энергии, слишком долгая выдача, для юнита, который в бою постоянно реинфорситься. Ну и как антитех работает только против застаненного теха, но урон приличный. В принципе, с ними они мощные антиконтактники, но, выгоднее тупо построить МАНОВ, в поддержку, тем паче что они удешевились. Моё мнение - можно смело снизить урон по зданиям хай раза в 2 и, несильно, по медиум, процентов на 25-30. Снизить время выдачи до 5-7 секунд, энергию до 15, возможно, баффнуть урон по теху, процентов на 10-15%, из-за опасений, что выдаваться будут только против контактников. 3) Да, проблемы есть с детектом. Есть несколько вариантов, которые на ум лезут, это снижение стоимости грейда на баннер, скажем в 60-70/30. Снижение времени постройки мека с грейдами Tougher Bosses Research. Ну или дать гротам детект в 10, на т2 или с грейдом на инвиз, что, на мой взгляд, поинтереснее. Нобов у слаг, шут и шторми не трогать - особенность расы. Ну а детект им давать - слишком жирно. 4) Предлагаю сильнее баффнуть ланчу у банки. Как минимум попробовать перевести приоритет на технику - постоянно улетающая ракета в пехоту, не делает её полезнее. Из остальных, что мне кажется спорным. Хаос. 1)Еретики. Если так уж жалуются на дохлость, то лучше тупо увеличить ХП. Заоодно, пропорционально увеличить урон от пытки, а реген - лишний. Всё-же не спроста раб стоит скромно и строится быстро. Возможно - снизить моральную бронь раза в 2. А ремонт. Медленный ремонт - особенность расы. Если и повышать то не на много, скажем до 20ки с раба. 2)Аспиринги. Баффать процентно смысла особого нет. Дпс как у одного ноба, что в стрельбе, что в рукопашке, погоды особой не сделает. Он и стоится для живучести. Если так уж смущает одинаковость цены с аспрингами ХСМ и рапторов, то тупо снизить цену на 5ку энергии и 10ку синьки. Как вариант (не помню точно, возможно ли сделать), пусть увеличивает скорость реинфорса культей. ИГ Против пересмотра капа у леманов и бени. У остальных рас как бы схожая ситуация. Тау. ЛП. Поддержу повышение урона от ЛП, особенно если оглядыватся на урон постов СМ и ХСМ, которые и потолще будут. Но, может, для компенсации, сбавить ему жизней? Necrons Против изменений стоимости монолита. Это приведёт к частой постройке уже на т1, что сильный перебор, учитывая большую защищённость от харраса. А на т2, за счёт удешевления грейда на зелёнку второй будет появлятся гораздо чаще. 3й - конечно, дороговат. Возможно, численно стоимость второго в 450, а 3го в 700? Пара предложений. Поднять время постройки дредноудов в орбиталке секунд на 10-15. Всё-же - хотелось бы чуть чуть ослабить связку ГК+чаппи+либр. Правда, на ум ничего не лезет.
  24. Баги, баги. Главное - в 1.6 не работает аура у Ethereal. По крайней мере у меня. Остальное долавливал в оригинале, вроде-бы не видел изменений в ридми.Всё по голограмме эфирного. Не уверен, что часть - баги. Нельзя кастовать на стелсов. Шейпер голограммой только 1000 жизней (должно быть 1135) Тк, голограмма на 350 жизней толще, копируется без дополнительного вооружения. Мухи, клон полной пачки с сержантом имеет всего 3180 ХП, должен 4500. При клонировании отряда с шейпером, шейпер учитываеться как дополнительный член отряда. То есть при клонировании 4х собак с шейпером, на выходе 5 собак. Не учитывается отжор крутов.
  25. И лан турнир неплох, и баланс мод хочеться протестить на турнире. Но про и онли топ, устраивать смысла нет, и так народу немного, как, впрочем, и по отдельным расам ВА или ДК. Игроков за ДЕ, СоБ совсем нет, Тау и некронов не так много. Можно пережить.
×
×
  • Создать...