Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

XaoticS

Пользователь
  • Постов

    301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент XaoticS

  1. Ну если уж совсем по сути, то как раз таки легионы специализировались на разном! Дорн и Кулаки были непревзойденными мастерами обороны, потому им и доверяли строительство как дворца на Терре, так и на новых захваченных планетах. Пертурабо и Железные воины были мастерами осады, что и породило неприязнь между двумя орденами... Мол, смогут ли воины Пертурабо разнести укрепления Дорновцев... Так что вы уже не в ту степь понеслись... Хехе на пару секунд опередил =)
  2. Минька внушает! =) В ней видишь юнит, а не покрашенный пластик...
  3. Никому не попадалось на глаза, есть ли возможность просто пропатчить старую версию демки, не скачивая ее заново?
  4. Интерессно, че то мало у тебя войск на т2... а где все те войска которыми ты до этого воевал? Или по дефолту они сливаются? :P
  5. Сыграл пару раз через Гелионов и Риверов. Все прошло гладко и ненапряжно. А вот когда решил через Архона и варриоров сыграть, начались проблемы. Дело в том, что после того как строишь два отряда Гелионов, начинаешь штамповать Риверов, которые занимают лимит Техники. А вот теже Варриоры занимают общий лимит пехоты, и поэтому почти через отряд приходится достраивать еще и слэйв, потому с деньгами напряг, да и для техники придется достраивать Дарк Фаундри, который есть "по умолчанию" при Гелионах.
  6. Или вы как в сказке про "Алису в стране чудес". Мол, если сначала покричать, а потом порезаться, то кричать второй раз уже нет смысла. Изменения еще не приобрели оффициальный статус, да и причем они далеко не полные, это ясно абсолютно. А уж превращать в перебранку, так и вообще нет смысла. 666 Knight: Я полностью с тобой согласен в отношении изменений меткости и дпс. И если Загрузка так уверен в своей правоте, то не лишай его радости открытия :P придет время, сам во всем разберется. и нервы тратить не стоит понапрасну. Я конечно особых высот недостиг, и мое мнение не имеет такого веса как у многих других ветеранов Вархаммера, но вот на мой взгляд: всегда рассматривают эти стоимости. проценты, точность и тд. Но, ведь экономика Вархаммера, отличаясь от обычной "варкрафтавской" стратегии, имеет зависимость от карты. И допустим изменения стоимости юнитов и зданий не всегда одинаково отразиться на разных картах. Ведь порядок постройки на каждой карте будет своим, в зависимости от числа точек, дальности до противника и тд. и даже решение пополнить сквад на одного морпеха может изменить время постройки того или иного здания. Плюс твои действия и действия противника. И уже вопрос стоит не сколько урона наносит Хелхаунд, а сколько у тебя их будет и в какой момент времени. Я это все написал не для того чтоб поумничать, просто не хотелось бы, чтоб из за далеко еще не ясного влияния процентов, уронов и тд вы бы переходили на личности. Да и вообще рановато по неполному списку делать выводы. Или вы как в сказке про "Алису в стране чудес". Мол, если сначала покричать, а потом порезаться, то кричать второй раз уже нет смысла =)
  7. Ты наверное меня не совсем понял :- Я прекрасно знал, что они сделали, так как прочитал все за все расы. Но если ты заметил, я выкладывал только суть конфликта, а уж никак не концовку за расы. Так что думаю тебе стоит инфу удалить. Так как она реально несет ценность от прохождения.
  8. Такое впечатление, что пытаются искуственно затянуть игру. ЧТоб на тиры так не прыгали резво. И стрелялись бы подольше...
  9. Итого мы имеем, что каждая сторона оказала сопротивление, или теоретически оказала б сопротивление, поэтому должна быть уничтожена... А спойлерить тут нечего... Ничего такого, кроме отсутствия внятного сюжета, я не привел... :- Честно говоря, можно даже самому взять и переписать эту мутотень, хотя например, то что сделали орки с темными эльдарами после победы, даже в моем Хаотичном сознании не представлялось :P Рекомендую к прохождению :rtfm:
  10. Гвардейцы в глазах Сестер были уже виновны лишь тем, что попали под Варп шторм. А значит они потенциально стали заражены. Да и вообще, Сестры изначально прибыли в систему, чтобы навести "чистоту" спалив все до тла, и по ходу их мнение в этом в процессе уборки лишь укрепилось. Ну а Гвардейцы, собственно, поняли, что милости им уже не словить, да и потом, очистка всего сектора лично гвардией могла повысить статус генерала Стаббса, потому "впереди Москва, сзади гомо...ты - отступать некуда ", потому генерал решил оправдаться войной в случае чего. В ролике вступительном искать сюжета не стоит, там его нет - упоминалось уже не раз. В кодексах четко описаны случаи, когда эти имперские стороны могут воевать друг с другом, НО ни одна из них толком не приведена для обоснования конфликта в СС. Поэтому и возникает у народа столько вопросов. Так что не стоит так категорично :P Относиться ко всем =) Чтоб не быть голословным!!! При Штурме базы ИГ... Воронами When Force Commander Boreale ordered his men to attack the Imperial Guard in the Dussala Precinct of Kaurava I, he knew full well what he was doing. There was no doubt in his mind that his actions were in the right. First, the 252nd Conservator Regiment was under great suspicion regarding their possible role in the Warp Storm’s outbreak. Second, by offering resistance to Commander Boreale and his Blood Ravens, it was the Imperial Guard that was defying proper authority. ......Сестрами Canoness Selina Agna, from the very start of her campaign in the Kaurava Conflict, had harbored great suspicion towards the Imperial Guard, 252nd Conservator Regiment. Their presence in the system when the Warp Storm broke out was cause enough. But their stubborn – indeed, blasphemous – refusal to lay down arms and accede to the governance of her Sisters of Battle was the final proof. При Штурме Базы Воронов...... Гвардией The fact that General Vance Stubbs was forced to attack the Space Marines directly was, to him, merely an unfortunate necessity of the war. Stubbs had every respect for Force Commander Boreale. After his Imperial Guard forces had outgunned and overpowered the Blood Ravens, he felt great regret that the Commander’s life could not have been spared. That of course, was impossible. No Force Commander would ever flee or surrender while his company fought and died. ..... Сестрами Due to their long association with the Inquisition, the Sisters of Battle have often taken it upon themselves to determine corruption among the other branches of the Imperial armed forces. After witnessing the prevalence of Chaos in the Kaurava System, Confessor Treganum March advised Canoness Agna that any refusal to cede authority to the Sisterhood was clear evidence of heresy. При штурме Базы Сестёр..... Гвардией When the Sisters of Battle arrived in the Kaurava System, General Stubbs knew there was only one way he and his Guardsmen would make it through alive. No victory or act of penitence could clear them from suspicion, by the reckoning of those Ecclesiarchal zealots. Knowing that he had done no wrong, and unwilling to submit to Inquisitorial reconditioning, the General prepared for battle. ..... Воронами The charter of the Blood Ravens, 9th Company, in the Kaurava Conflict was undeniably clear: stabilize the system, defeat all forces of Chaos, and neutralize any opposing force. When the Sisters of Battle gave them direct opposition, it was necessary that they be removed from the stage of battle. Насчет перевода дословного слаб =) Просьба кого не затруднит скинуть на русском.... Ну и у кого какие вопросы к безграмотным сценаристам остались???
  11. Ну и весит он соответственно... Эх, ждем на дисках к журналам... :-
  12. Если имперцев должен сплачивать долг перед Родиной, то остальным расам остаются еще интриги, подкупы, обман и тд... Почему обязательно только самим лезть в бой, если можно парочке Бойзов пообещать хорошую драку воон в том ущелье? =) Или колдунам хаоса нашептать темным эльдаром о необходимости авианалета на вон тот милый сарайчик. :P А судя по прочитанному, у Эльдар и Тау тоже могли возникнуть общие интерессы =) Тут даже не надо напрягаться чтоб все это логично обосновать. Зато когда на тебя нападает хаос, и ты в предвкушении победы получаешь чоппой в спину (ну тут уж куда попадет :P ), вот самое то веселье и начнеться! =)
  13. Прочитал я весь тот сюжетный бред. который накатали сценаристы Реликов (ну или Айронлоровцев). Очень все грустно получается... Аж до слез... От смеха... Хотел конечно сначала разнести все в пух и прах, ну да ладно. Напишу лишь пару мягких вопросов, оторые созрели по ходу... 1) Почему б уже в Дарк крузейд не ввести такой сюжетный вариант. Ты играешь за одну из сторон Империи. Допустим, штурмуешь одну столиц. Допустим суровые ИГ =). Почему б не запросить поддержки Сестер? или веселых Спейсмаринок?? Там прикрутить пару условий, от которых зависит их согласие и несогласие. И уже в ходе Миссии тебе бы прибывала подмога. Причем сделать так, что уже на нормале без подмоги допустим тех же сестричек, или Дип страйка маринов, сражение затягивалось на пару часов. Раз ты такой герой, что снес десантников и сестер, то и колупай теперь оборону одними ИГ. Бэково? Весьма, я думаю. Сложно в реализации? Отнюдь. А потом, когда уже со всеми разобрался, решай сам, лезть тебе к сестрам тем же или ты свою задаччу выполнил... Вот заодно и моддерам есть вопрос. Или даже пожелание. Ввести в будущем хоть куцую, но дипломатию в СС. Как это сделать и при помощи чего реализовать - тема для отдельной беседы. Просто было б желание.... 2) Сама игровая механика Дов позволяет отстраивать базы, наштамповывать юниты, увеличивать свое влияние в секторе. Но сюжет пишется вроде как с оглядкой на БЭК, и даже в этой теме много людей которые доказывают, как там все идейно правильно. Вот вы мне обьясните, после каждой битвы в СС да и ДК пишут с какими огромными потерями, боями затяжными мы все таки взяли эту цитадель, оплот ереси и тд... Вопрос: если считать что в системе Курава в течение определенного промежутка времени не может резко изменениться численность сторон (исходя из того же сюжета - сколько прибыло тех же Воронов, столько и имеем). Откуда берутся такие огромные потери при штурмахи уж тем более как они восполняются??? Или это все только пафос??? Либо стоит учитывать большие временные рамки- типа ход= год или даже пару лет? Хотелось бы это выяснить с точки зрения БЭКА и логики. И в конце хотелось бы добавить. Как бы не пытались обьяснить нам суть конфликта сторон, какие доводы б не приводили, ну не поверю я никогда что при наличии 9 !!! конфликтующих сторон, ни одна б из них не решила б использовать союз с какой нибудь другой. Иначе сидели б они все такие гордые и умные по своим базам и не высовывались. Так как знали б, что как только они куда свалят повоевать с кем нибудь, их тот час же атакуют, или используют их отсутвствие либо потери...
  14. А в этом файлике то DXP2_V0 собственно выложенены все тексты, так что при детальном рассмотрении, думаю сюжет всплывет как на ладони. По крайней мере чтивом я на сегодня обеспечен. =) Когда все осилю, выложу свои мысли.
  15. Внимание вопрос: почему в демке, которую выложили недавно с 1-го тура, у Коракса не стоит рандом, а изначально стоят Имперцы?
  16. Мои поздравления! :P :image171: :image171: :image171: :image171: :image171: :image157:
  17. ну как бы там ни было, но проработка юнитов, сам уровень детализации конечно впечатляет... Я думаю, даже если и с самим модом выйдут накладки, то грех упускать такие модели =)
  18. Обращаюсь к вам как к людям опытным, я б даже сказал "корейцам" по числу сьеденных собак на модостроении. Вопросы у меня следующие: 1. Я так понимаю я не первый, кто интерессуется, но поиск молчит как партизан. Можно ли впихнуть в обычный Дарк Крузейд юниты из модов (ну собственно заменить существующие модели без, конечно же, изменений характеристик) так, чтоб потом можно было играть по инету? не возникнут ли при этом проблемы при игре на геймспае? В сингле я так понял по вашим постам это делается вообще без проблем. Или я чего то не уловил? И для замены одного юнита (ну количество не так важно) придется использовать Тулзы?? 2. соответсвенно в дальнейшем, при патчевании, не возникнут ли проблемы с проверкой файлов данных? или придется подставлять оригиналы и патчить а потом возвращать? Думаю вопрос понятен, просьба не пинать :P Сорри что влез эту тему по модам, просто очень уж хочется после просмотра Киндомс и др модов впихнуть пару моделей в оригинал, чтоб немного освежить игру =)
  19. Ну, тут Касиус. у каждого свое мнение. Как говориться, мы предполагаем , а THQ располагает! =) время покажет кто был прав =) По поводу Канонессы. В моде сестрички выполнены конечно красиво, но излишне тонкие и субтильные, так что теряются на поле боя и не имеют характерных очертаний. Думаю, такая квадратность и массивность в аддоне призвана для того, чтобы выделить Сестричек на поле боя, плюс увеличить внушительность Канонессы как героя.
  20. Сорри, но допустим, я видел только, что бродили слухи. Мол, кто то 10 через 15-го передал что имеет место быть. Да и просто как новость, думаю заслуживает внимания. Собственно с ДОВ 2... тут дело не в связи... На 100 % уверен, что никто не будет одновременно выпускать онлайн и еще и заниматься стратегией. Яму себе копать никто не собирается, поэтому...ну даже не представляю, чтоб В один год допустим выпустили WOW и Варкрафт 4. Также и с Вархаммером. Не будут выпускать сразу шутер, ртс, ММорпг, экшен и еще спорт симулятор.... ИМХО :) Хотя конечно сейчас вспомнил про Марк оф Хаос и Вархаммер Онлайн. Вроде ж близкие нам игры =) только уверен, что выход Аддона и продиктован тем, что Вархаммер онлайн отложили. Согласись, Касиус, если сделать наоборот, и выпустить аддон или даже Марку Хаоса - 2 после того, как народ ломанеться в онлайн, копий будет продано просто мизер... также и с 40000- тысячником. когда народ увязнет в прокачке и в походах в данжеоны. кто будет тратить драгоценное время на стратегию, когда твои друзья уже получают новые левелы? Я сам очень надеюсь, что ничто не помешает реликам склепать ДОВ 2, и я реально буду счастлив, узнав пусть и из утечки, что ДОВ 2 уже в разработке, но пока факты говорят не в пользу скорого выхода ДОВ 2... Черт, ну может хоть мои дети поиграют во вторую часть =)
  21. Думаю, вы должны это прочитать!!! http://gamenavigator.ru/news/reports/10813/ Вот вам и ДОВ 2 !!! Сорри, не знаю как правильно выкладывать ссылки....
  22. Я вроде уже писал, что если использовать развитие через Гелионов, то дальнейшим шагом вполне может стать постройка лаборатории. Она хороша тем, что + доступ к Риверам + апгрейдить оружие ближнего боя у Мандрейков и Гелионов + добавлять лидеров к Гелионам + лидерам можно сделать апгрейд на оружие дальнего боя. + возможность вырастить ручного Гомункула :P + апгрейды для Гомункула (Wargear ) Итого в определенной стадии развития мы можем получить Мандрейков с грейдом на оружие, Джетбайки, Гелионов с лидерами и грейдами, Гомункула с грейдами! + при переходе на тир 2 нам НЕ надо строить новое здание для техники. Весь вопрос соответственно в том, насколько наличие всего этого добра будет еще актуально в определнный момент времени. Хотя тут все просто решается таймингом, а именно, что к тому времени сможет построить противник..... Кстати, ну достало просто с непривычки... У других рас я не особо напрягался, когда решал куда поставить то или иное здание. А тут такой номер не проходит :- Сколько раз уже не туда ставил Слэйв Чамбер, апгрейдил его, и только потом понимал (не дождавшись выброса душ), что область. в которую эти души выкидывает (юго-восток от здания) чем то загорожена. Будь то здание, лес или гора. Приходиться сносить, строить и апгрейдить заново... что стоило сделать выброс в разные стороны??
  23. Все таки чисто технически и Гелионы и Скоржи имеют лет средства, которые приравниваются к прыжковым ранцам. И в кодексах это четко прописано (может у меня просто старая версия кодекса ДЭ?). Но суть вашего пожелания, товарищ Самурай, я понял. Но с другой стороны. Высадка в посадочных модулях это специфика (фишка) космических десантников. И основана она на том, чтобы сбрасывать их с орбиты. Поэтому производство является по сути заказом помощи с орбиты. Никто ведь не производит капсулу на базе, чтоб потом затянуть ее на верх и кинуть в другое место. Тем более не представляю как тоже самое могут проделать те же Гелионы, явно не приспособленные к десанту из безвоздушного пространства, да еще и с такой высоты.
  24. Я так понимаю, Воздух не склонен к анализу реплеев и продумыванию тактик... какие не были б тактики, они никогда не учитывают всех аспектов игры, точнее всех вариантов действия противника... Поэтому меньше смотри чужие тактики, больше сам анализируй в процессе игры.... Засекаем через сколько Гинн закроет тему :P
  25. речь идет о том, что на тир 2 и тем более тир 3 смысла в Ворриарах нет. Если тех же СМ можно обвешать разноплановым орижеим и тем самым специализировать против определенных юнитов, то Ворриарам вешать нечего и они не могут эффективно использоваться. Потому и убиваются при поздней игре, чтобы освободить лимит для тех же Скоржей, которые превосходят их по всем параметрам... а насчет дипстрайка - непонятно откуда взята уверенность что у ДЭ он должен быть? Вроде в кодексе ДЭ ничего про посадочные капсулы не видел... Надо более внимательно глянуть.... Упс! Опередили меня =)
×
×
  • Создать...