
XaoticS
Пользователь-
Постов
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент XaoticS
-
А тут бэу то собственно и не главное. Главное идея! Сам факт того, что же привело все эти расы сюда. Будет серьезное иследование - отлично! Будет Юмор -просто супер! Главное креатив!!! Так что дерзайте! Тем более мое видение не тянет на суровый бэк =))
-
Приветствую, уважаемые читатели журнала Нави… Извиняюсь, сорвалось =) Итак, я рад вам и нашей уважаемой Администрации форума предложить следующий конкурс, аналогов которого на моей памяти еще не было. (Хотя я может и не прав, так как редко залажу в ветку с Фанфиками.). Идея довольно проста и я надеюсь найдет отклик в массах. Суть: так как все мы волнуемся в ожидании выхода аддона Soulstorm, и терзаем себя догадками, я предлагаю направить мысли в креативном направлении и попытаться ответить на пожалуй главный вопрос: Что же привело 9 рас на эти Богом забытые планеты? Какие силы Варпа и причуды Судьбы столкнули их вместе? Если конкурс получит развитие, то возможно, что администрация пожалует победителям медаль с барской груди =) Так что прошу в выкладывать готовые работы и критику по существу. Надеюсь тема не останется незамеченной, и акулы пера из раздела фанфиков также скрестят здесь свои пило-перья и гауссовые ручки. Даже предлагаю каждому создавать для своего произведения свою отдельную тему с пометкой "на конкурс". Так легче будет и читаться, и критика будет относиться только к данному произведению. Сроки проведения конкурса и награды будут определены после одобрения идеи ее высочеством Администрации. Ну а для затравки выкладываю свое видение разворачивающегося конфликта =) Шторм душ И если вечером у нас болит душа, То на утро обязательно будет болеть голова. И мучать совесть. Ну это если вспомнишь что-нибудь из вчерашнего. Закон подлости (вытекает из закона сохранения энергии) Вступление. Перавалочная база Имперской гвардии на планете N-ск сектора Х пользовалась незаслуженной репутацией. Незаслуженной она была потому, что не подвиги полков гвардии, не выдающиеся таланты командиров гарнизона планеты, не мощнейшие в секторе батареи лазеров планетарной обороны принесли планете славу. Спросив у любого имперца, побывавшего там, чем же славен N-ск, вы получили б задумчивый взгляд и невнятное рассуждение о рае на земле. Не раз и не два планета подвергалась проверкам инквизиции на предмет наличия культа Хаоса. Но даже самые суровые инвизиторы пожимали плечами и зло щурились, глядя в иллюминатор на удалявшуюся планету. Они обещали вернуться и устроить всем экстерминатус, возвращались, но лишь затем чтоб снова выругавшись, улететь ни с чем. И невдомек было им, суровым, беспощадным и не пьющим дядькам, что ответ лежит под носом. Нужно всего лишь присмотреться или даже принюхаться. Увы и Ах, но N-ск славился своим самогоном. Причем начал он это делать вполне неосознанно. Прозрение к местному гарнизону пришло во время одного из варп-штормов, когда имперские транспортники не могли пробиться на планету. Дурной пример заразителен. Никто и не мог подумать, что выпитая с горя бутылка с жидкостью для чистки стекол не только оставит в живых нерадивого механика, но и принесет известность планете. Переоборудовать производство под нужды населения не пришлось, все что сделали для конечного потребителя, так это разнообразили ассортимент вкусов и насытили аромат. Теперь, даже просто протирая зеркало или стекло, народ пребывал в легкой эйфории. А так как это стало неотъемлимой частью жизни, то собственно и секрета, который так упорно искали инквизиторы, не было. Сначал инквизиция отвернулась («забила» все таки немного грубое слово для такой уважаемой организации) от планеты. А затем и воля императора перевела основные полки имперской гвардии на другие направления. Жизнь в N-ске вошла в неторопливый ритм. Как это часто и бывает, именно такой тихой и неприметной планетке Судьба отвела значительную роль в своих играх. И первым звонком в начале событий, которые много лет спустя в хрониках назовут «Штормом душ», стало появление некронов. Точнее они конечно же ниоткуда не появлялись, они здесь были задолго до имперцов. Просто некроны не спешили вылазить наружу. Собственно как и имперцы не спешили их откапывать. Но вот судьба делает свой зигзаз и горнодобытчики раскапывают гробницу некронов. Конечно всеобщего братания не последовало, равно как и слез радости, букетов, обмена вымпелами. Но что удивительно, не последовало и глобального конфликта. Пару дней стороны вяло перестреливались из за баррикад. Но толи стеклорез (та самая пресловутая жидкость) притупила чувство опасности у имперцев к незнакомым расам, то ли некроны еще были не совсем проснувшиеся, через неделю пальбы наступило негласное перемирие. Стрелять перестали и те и другие. Дни шли своим чередом, и стороны просто не обращали внимания друг на друга. Переломным моментом в отношениях рас стал пьяный прапорщик, забредший по ошибке в лагерь противника. Сколько опытов потом не проводили, так и не удалось определить, после какой же бутылки достигается понимание с некронами (возможно опыты были неудачливы ввиду того, что те, кто их проводил, сам же в них и учавствовал ). Но на тот момент прапорщик явно был в кондиции. Так, сначало с опаской, потом все смелее и смелее (смелость варьировалась от количества выпитого), люди и некроны нашли взаимопонимание. Возможно, все дело было в том, что гробницы нелюдей были такие же заброшенные по отношению к остальным, как и имперский мир по отношению к остальной империи. Не раз и не два во время очередных дебатов (попойки) было замечено, как тоскливо притухал зеленый свет в глазницах некронов, как тоскливо жужжали они, наполняя бокалы. Стратегически важным было решение проводить пьянки на территории гвардейцев. Выгодно было обоим сторонам: бойцам не нужно было пьяными ползти по пустыни домой, а некронам все равно было откуда телепортироваться в гробницу. А в это время Судьба изящным пальчиком раскручивала шторм. Шторм который затронет все расы. 1 неделя. За точку отсчета шторма можно принять появление в секторе Х темных Эльдар. Их быстрые и неуловимые корабли вошли в систему в поиске новых рабов и жертв. Лорд темных изнемогал в предвкушение новых удовольствий для своей истерзанной непозволительно долгим постом души. Планета N-ск была выбрана в качестве 1-го, 2-го и десерта. Компот решили брать на одном из спутников планеты. Там же устроили и секретную базу для налетов. После дня наблюдений за планетой была выбрано точкой нападения одно из мест крупного сборища имперцев. Крики :«Кто не работает, тот ест!» сопровождали передовые отряды Эльдар, ринувшихся за вожделенной добычей. Улов был знатный. Правда весьма специфический. Темные даже толком не поняли на радостях суть ошибки. Ослепленные желанием, они хватали все что движется. Но как оказалось, движения пьяного гвардейца не отличаются от движений некрона. Поэтому недоуменно пожужжав, весь улов темных телепортировался к себе домой. Нет возможности передать дословно все, что творилось на секретной базе после такого облома ввиду не до конца изученной ненормативной лексики чужих рас. Лордом было решено взять время на переосмысление полученных данных. Имперцы же темных Эльдар знали не понаслышке, потому дисциплина взяла вверх над желанием уйти в нирвану, и в последующие дни планетарной обороне при взаимодействии пары дестроеров удалось сбить пару наглых разведывательных кораблей темных Эльдар, отчего хищные глазки лорда постепенно округлялись. 2 неделя. Операция была спланирована просто идеально. Начавшийся шторм в секторе У, предсказанный колдунами легиона, идеально подходил для вторжения в Империум. Служители лже-императора были отвлечены флотом-ульем Тиранидов, которому опять присвоили дурацкое название какого то животного. На что тираниды еще больше обижались и атаковали еще яростнее. Эльдар развлекал Абаддон, пытаясь прорваться в паутину их тайных троп. Ничто и никто не мешал легиону Хаоса (гордо сказано. На самом деле эта была куча банд, обычно занятая перерезанием глоток друг другу) провести вторжение. Но было б слишком просто взять и вывалиться из варпа в сектор У. О нет. Изюминка плана Хаос-лорда заключалась в элементе неожиданности. А именно в том, что атаке подвергнется не У а как раз таки Х сектор, что окончательно выбьет силы имперцев из колеи. Пришел ссудный день для всех неверных Хаосу. Вторжение прошло без сучка и задоринки. Ровно в расчетное время корабли предателей вышли к планете N-ск. Всю время пути ухмылка не сходила с лица лорда-Хаоса. Эта планетка с ее тщедушными защитниками должна была первой из тысячи планет погрузиться в Хаос. Должна была. Но не стала. Вместе с приблизившимися кораблями батареи орбитальной защиты стирали в пыль и ухмылку с изуродованного Хаосом лица. Мысль, что его все таки ждали, настойчиво стучала между рогов. Мысль, что не зря в боевую готовность привели системы защиты, грела души имперцев. Хотя они и были испуганы появлением сил Хаоса в непосредственной близости. По всем волнам пошли сигналы СОС. Единственный кто радовался, был Лорд темных. Новые существа сулили ему новые наслаждения. Вопрос о том, как эти наслаждения получить, его мало волновал. Наличие добычи застилали разум охотнику. 3 неделя. Таких жарких деньков N-ск не видел давно. Точнее жаркими были только первые из них. Ожидая массированного нападения, имперцы готовились к худшему. Но их вера в победу укрепилась, когда уничтожать десант Хаоса из гробницы вышли тысячи некронов. Для легионов предателей они не были милыми парнями. С которыми можно было пожужжать за кружечкой стеклореза. Бездушные и нечувствительные воины с устрашающим оружием вышли защищать имперских братьев по разуму. Атаки Хаоса захлебывались. Но не только угроза в лице некронов остановила вторжение. Сфокусировавшись на битве, предатели сначало не обратили внимание на юркие корабли похотливых Эльдар. Те в свою очередь начали наглеть от безнаказанности, подлетая почти в плотную к к боевым кораблям. Рассудив. Что планета никуда не денется, лорд решил наказать зарвавшееся отродье. Таким образом начиная со среды, любимым развлечением имперцев стали наблюдения за гонками вокруг спутников кораблей противников. Даже иногда принимали ставки. И если хаоситы гонялись, чтоб проучить надоедливых эльдар, то те, в свою очередь, пытались урвать от хаоситов побольше мяса и адреналина. В общем все развлекались. На выходных лорду Эльдар удалось наконец-то поживиться добычей. В какой то мере удалось. нет. Пару десантников он конечно прихватил, да и демонов тоже. Но во-первых, никто так и не додумался, как можно заставить кричать от боли десантников Тысячи сынов. И можно ли их вообще заставить что то чувствовать. А во-вторых, демоны варпа оказались мазохистами похлеще самих темных. Даже речи не могло идти о криках боли. Слезы выступали на глазах мастеров пыток уже после фразы:- Я плохо себя вел? Накажи меня, противный!!! Просто руки после такого опускались. Поздно, слишком поздно лорд темных Эльдар начал смутно понимать, что все происходящее какое то неправильное. Или точнее, неправильно происходит. 4 неделя. Орки. Эти миляги. Эти простые зеленые парни со своеобразным соленым морским юмором. Им определенно не везло. Уже вторую неделю… Орки порывались выбраться куда-нить. Набить морду кому-нить. Цвет морды не имел значения. Ну разве что зеленый уже поднадоел. И ведь было желание, было. А вот средств… Как то странно получалось: зубов выбитых навалом! А средств чтоб добраться до другой планеты - нету. По крайней мере так с акцентом им обьясняли парни в кепках. Это были сволочи, но сволочи нужные. Водители маршрутных космических скитальцев с выдающимися носами и такими же амбициями никак не хотели брать на борт нармальных поцанов. Уже вторую неделю… Даже две силы, грубая и физическая, вместе не смогли решить проблему. Многие лишились не только зубов когда братья побитого водителя со страшным криком «Диааааааспора!!!», отметелили ошеломленных орков… Приходилось уповать лишь на попутки. Сигнал СОС, расшифрованный сервиторами как «наших бьют!» из сектора Х первым делом настиг орден космического десанта, ошивавшегося на орбите одной из курортных планет. При упоминание легионов предателей, рев сотни глоток потряс песчаное побережье. И было чего орать. Многие из предателей так и не вернули свои карточные долги, которые висели на них еще с времен пре-хереси. Даже значение слова «пре-хереси» многими начало забываться, путаясь с названием коньяка. Но вот чтоб забыть долг! Это было немыслимо для великолепных космических десантников. Боевые баржи ордена немедленно выдвинулись в сектор Х. Но их опередили. Да да. Самых грозных защитников веры императора опередили. Вы можете такое себе представить? Хотя если вы таки знаете их парней, вы в них не будете сомневаться. Да они же шустрее ветра, эти синемордые ребята. Разве можно тормозить если заходит речь о том, чтоб что-нить поделить? Да не смешите мои тапочки! Если вы готовы отдать последнее ради спасения, таки отдайте это нам. Зачем вам Эльдары и Хаос? Они таки сдерут проценты и все равно обманут. Лозунг «вы таки будете жить в добре!» привел боевые корабли в сектор Х. Лысый вождь Тау, узнав что в секторе собралась уже парочка представителей разных рас, произнес кортавую речь о том, что их народ таки должен посмотреть из-за чего сыр бор, а когда все успокоиться выставить империи счет, за разрушенные планеты. Но что б это сделать, надо планеты захватить. Передовые корабли Тау, вынырнув из маскировки, нанесли сильный урон кораблям Хаоса тучей булыжников, разогнанных до сверхзвуковых скоростей. (Имперские хроники описывают булыжник как излюбленное орудие революционно настроенных масс. Так уж издревле повелось.) Перестроившись под шквальным огнем ошарашенные и разозленные десантники Хаоса открыли ответный огонь. Посчитав, что ложится в мавзолей еще рано, а затраты не окупятся, вождь тау дал приказ отойти к одной из второстепенных планет сектора. Разведчики темных Эльдар, пытавшиеся хотя б в такой ситуации что нить урвать, вернулись слегка ошарашенными. На вопрос о добыче, они протянули лорду листовки с призывом отринуть оковы капитализма. В течении пары дней по базе разносились слова: члены, ячейки, буржуазия. Смысл слов оставался не ясен, это и спасало ничего не подозревающего Лорда от красного террора. Хотя самое веселое еще только начиналось. А количество ставок. В связи с увеличением участников родео на N-ске увеличилось. 5 неделя. В каждом плане могут быть изьяны. Точнее даже просто неточности, неуловимые детали, не принимаемые даже в расчет. которые ставят все с ног на голову. Мелким недочетом в плане космодесантников было наличие двух планет-близнецов… Хотя если быть точнее, точка выхода из Варпа относительно этих планет. Каждый понимает, что если встать напротив предметов, то один будет слева. А другой справа. Но вот если стать напротив. То предметы будут соответственно наоборот. Так и вышло, что высший состав космодесанта планировал операцию на планету, которая находится справа. То есть на N-ск. Но дело в том, что нападать они решили с противоположной стороны, и соответственно N-ск находился уже слева. План получил громкое название Барбаросса! Хотя Магистра ордена не покидало чувство де жавю относительно названия. Таким образом операция прошла успешно, даже успешнее чем планировалось. Силы Хаоса возле планеты-близнеца в виду его второстепенности были намного более слабые, так сказать висели там для мебели. Мощнейший удар армады кораблей доблестных сынов Императора разнес в куски половину кораблей. Но так как скорость была огромной, а огневая мощь явно превосходила силы противника, космодесант прошел как нож сквозь масло. Развернуться и на скорости повторить маневр не позволило наличие планеты прямо по курсу. Генетически измененные мозги космодесантников выдали единственно верную команду: «Тормози, твою мать!». Опустившись на поверхность. Десантники немедленно начали организовывать круговую оборону. Громовые ястребы, вернувшиеся на орбиту, уже не застигли никого из предателей. Даже при изменении плана, десантники действовали четко и слаженно. Так к вечеру вся трава была покрашена в зеленый цвет, на деревьях развешаны птички, дорожки выметены. Ничего не могло выбить их из колеи. И только весь вечер магистру ордена глаза мозолил транспарант «Добро пожаловать в Мухосранск», навевая тревожные мысли. А тем временем обычные поцаны все пытались поймать попутку. Лишь к середине недели, отдав почти все кровно (в прямом смысле) заработанные деньги, они уломали одного барыгу подбросить их хоть куда, нацепили свои кепочки, закинули мешки семак и прижав волыны к груди отправились в путь. На планетке М-ск, пока орки шумной толпой вывалились к березовой роще, водила топнул на газ. Но орки не заметили такой наглости. Они стояли все в слезах, обняв березки. Любовь к таким деревьям была у них в крови. Да и сама береза была довольно универсальным деревом. При грусти к ней шли поплакаться. А при нужде, вырвав березку с корнем, можно было отмахиваться от недругов. Ввиду отсутствия транспорта, главный Варбос (погоняло Барбос) принял решение остаться пока на планете. Сдерживая накатившие слезы, он отвел взгляд от березок и отдал приказ раскурочить планету, но соорудить средства к дальнейшему продвижению. Он остро чуял, как в воздухе витает запах крови и большого махача. Исключительно по роковой случайности, планета М-ск оказалась самой дальней восточной планетой сектора Х. Злости лорда Хаоса не было предела. Ему пришлось отвести почти весь флот в южный сектор. По всем частотам и всем кораблям разносился гнев великого и ужасного: «Да что ж это твориться, люди добрые?? Да это ж каждая сволочь так и норовит сзади пристроиться!! То Эльдары, то Тау, теперь космодесант!!! Гомосеки!» Во флоте Хаоса, неустрашимого, несущего смерть и разрушения, входя в темные помещения, предатели начали оглядываться. Случаи падения мыла в душах резко сократились. 6 неделя. То, что творилось в эту неделю, вспоминал с содроганием даже лорд темных Эльдар. Прошло уже много лет, но все без исключения расы, ставшие свидетелем при упоминании об этом периоде реагируют одинаково. Говорят всего лишь одно слово: П…ц. И сплевывают. Продолжение при необходимости и востребованности последует.
-
Ух, Радни! Видать и в самом деле ты соскучился по форуму. О как разошелся! =) Ну к Старику давайте уже не будем цепляться, там все таки чужой монастырь. Но вот если брать в общем, то мне кажется не стоит все переусложнять. Вот сравниваеют РТС с шахматами. Ок. А как мы учимся играть в шахматы? Мы изучаем как ходят фигуры, затем переходим к комбинациям, типовым этюдам, вариантам рассстановки, и тд. Так и в РТС. В начале любой игрок разбивает (разбирает) игру на детали. Кто как стреляет, типы атаки, что за чем строится. Потом мы смотрим варианты постройки под разные юниты, АНАЛИЗИРУЕМ а не тупо копируем реплеи отцов, разбираем тактики на микро и макро уровне. Ну а потом отрабатываем разные варианты до автоматизма. А дальше опыт опыт опыт... Плюс обмен информацией с другими игроками, появление свежих идей в плане стратегии. Повторюсь. У нас есть игра, у которой есть свои правила. По ним мы и играем. А уж кто как эти правила использует зависит от способностей каждого. И ни ЮНГ, ни ФРЭЙД ни кто нить еще не заставит вас играть на про уровне, если вы сами этого не захотите. Не получается? Еще не способ отчаиваться и сдаваться. Психология на самом деле слишком уж самодовольная наука, которая простые вещи называет вычурными словами. Может я и утрирую, но мой вам совет. Ну не лезьте вы в такие дебри, почитайте форум, попробуйте разные тактики. В конце концов просто сядьте и лучше час подумайте, что у вас не получается, чему надо уделить время, что улучшить, какие не ясные моменты прояснить. То что народ лезет на форум и в первой же попавшейся ветке спрашивает, какие юниты имба, явно говорит об их уровне развития. Без знания юнитов и практики их использования, глупо валить проигрыши на то, что мол не достиг 3 уровня самосознания. Играть можно и по 5 игр в день, но если делать это с мозгами, четко понимая что делаешь, и анализируя что и как не получилось, можно добиться большего результата чем шпиля 10 часов в день, и не понимая, почему сливаешь всем подряд. И не забывайте, что возможно вы просто играете фор фан. Поэтому не стоит насиловать свой организм ежедневными тренировками, когда может опротиветь любая игра. Просто получайте удовольствие, наслаждайтесь вселенной, общением с друзьями. И пусть папки с пеной у рта доказывают, что такой то юнит лажа, и дисбаланс. А вы берите его смело, пусть даже и потому, что это бэково. А если уж боитесь за самолюбие, то как бы вы плохо не играли, никогда нормальные парни не обзовут вас ломаком и нубом. Заметьте, такое название отвешивают только тем, кто лезет на рожон, ничего из себя не представляя. А если просто попросить совета, то только самодовольные дауны не помогут вам разобрать что вы сделали не так. GL & HF
-
:P Ну, отжег, Раднар! Мне кажется, что эффективность таких тем никакая. Есть такой парень Wic. Серьезно занимается психологией в играх. Пишет обьемные статьи, правда по старкрафту, но раз уж мы рассматриваем РТС в целом, думаю тож сойдет. Рассписывает он там весьма подробно про уровни самосознания, психологический настрой и тд. Сомнений в его правоте не возникает, вот только встает вопрос, насколько полученные знания используемы? Даже имея супер настрой на игру, ты сольешь, допустим не построив вовремя контр юниты. Или наоборот, у тебя супер макро, ты обгоняешь противника в развитии на пол часа, но вот расслабляешься, сливаешь потиху войска, и чай допиваешь уже под снос своей базы. И таких примеров куча. Так вот. Никто кроме самого игрока не может лучше всего оценить свои возможности. Поэтому стоит заняться самоанализом, а не стричь всех под одну гребенку. Даже просмотрев реплеи, трудно сказать почему тот или иной игрок ошибься. Каждый должен сам выделять какие есть в игре аспекты, каково их влияние на победу, что нужно сделать чтоб повысить свой уровень, и на тренировку каких моментов отводить больше времени. Можно сколько угодно писать научные труды, приводить кучу графиков, цифр, диаграмм. Но вот Вася Пупкин как не умел, так и не научиться играть, запутавший в таком количестве советов из высший областей науки.
-
1. Если будет гипер-фов, то старым расам только и останется, что стоять и ждать, пока темные Эльдары не пробегут в очередной раз мимо. 2. Даже если мисссий будет 30-40, все равно это будет набор скирмишевых миссий, которые для повторного прохождения будут не приспособлены. ИМХО. 3. Судя по роликам, проработка на уровне мелких деталей и антуража выше у Сестричек. И настройки графики тут думаю не причем. 4. Как можно сделать компанию на уровне ВА? Дать возможность переключатся в ходе миссии между 9 расами? Тогда уже надо делать огромную карту "Царь горы" и устроить масакр. Не забудьте включить "оставлять трупы"! :P Кстати, подскажите, что это за чудище у Сестричек самоходное, с распятой девушкой? Какова история его появления?
-
Кстати, почему б заодно и не помусолить Наличие-Отсутствие нового вступительного ролика к аддону? Будет ли он вообще и кто хотел бы там что увидеть ?
-
Епт.. Такой ответ развернутый написал на 3 абзаца, но форум силами богов Хаоса глюканул и унес в небытие сие творение. Значит будем писать короче и жестче. "Чтоб тебя понял последний заср.... конечно если он не иностранец." Сорри, из песни слов не выкинешь. для тех кто не признает нового и считает что стремиться к лучшему не стоит. Есть и сейчас люди которые шпилят тока в кваку первую, не "ставя на винт ересь" типа 2 или 3 части.. Но вот только где они все7 да и выпускают ли еще аддоны к первой Кваке? Второй? Третьей? Итак, я - фанат Космического десанта. вот смотрю я на анонс 3 уже аддона. и чо? спросит простой форумчанин. И будет очень прав. 3-й аддон и че?? Я хочу различия орденов, я хочу чаптеры и соблюдения командирской иерархии, боевые доктрины, различия физического плана десантников, чтоб каждый воин на поле боя был уникальный, хочу (ну чтоб тут еще до кучи свалить) знаки отличия каждого десантника. чтоб было видно где служил. где воевал. Где етот чертов композитор?? почему я не слышу гимнов своих любимых орденов? Дизанеры. так вашу растак, тем кровавую жажду, этим клыки. Где огромнейшие боевые корабли и фиерически бои в космосе? Я хочу таки зацепить корабль эльдаров на абордаж и сделать им там все горячо! Так вот, первые два аддона практически ничего не привнесли для моей расы в Вархе. Не привнесет и 3. Так только. по мелочи. Чтоб не обидно было. А раз уж кто то сказал что варха зыдумывалась как сингловая игра а не сетевое рубилово (да да. вот вы, не стоит прятать глаза), то мне фиолетово какой урон будет у болтеров в 3 аддоне, будет ли Авиация имбой. И пофиг что там появятся темные. Даже если в паре с тиранидами. Ксеносом больше, ксеносом меньше. Думаю моя мысль ясна. мне не нравиться топтание реликов на месте. я хочу развития удачных моментов Вархи, хочу более "реальную" реализацию вселенной. Но увы пока я вижу лишь докторов. которые поддерживают стабильно плохое состояние пациента. Хотя не прав тот кто говорит, что надежда умирает последней. Она на то и надежда. чтоб не умирать никогда. Хук. я все сказал.
-
Первая мысль, когда приехал из командировки и прочитал про новый аддон к Вархе, была "Тех же щей, да погуще лей!". Добавило то, добавили се, прикрутили еще две рассы... И что? что принципиального поменялось? Ну да Бог с ними. Хотят срубить бабла. пусть срубают. Их ожидания пока оправданы. Как минимум купят те фанаты, которые не дождались своей расы раньше. Но давайте немного эмоции успокоим (начиная с 5 страницы форума, читал через 10 страниц. Тем более что все пожелания форумчан пройдут мимо Реликов). Аддон уже поспевает, скоро выскочит горяченький. Я просто предлагаю обратить внимание не на то, скока новых юнитов добавят, и как впишут самолетики. а что станет с серией вцелом. Не кажется ли вам что Релики роют себе могилу? Ну представим, вышел аддон, все ломанулись. раскупили, прошли разок другой компанию. Начали играть в Гей спае (Да даже и пусть на новом баттл нете от Реликов, ситуацию это не поменяет). А дальше? Каким вы видите мир через месяц после выхода игры? 1. По России. Чемпы если и будут проводиться то только в крупных городах, типа Москва, Питер. Раз в полгода Роммель (искреннее спасибо за труды в Навигаторе) будет освещать столь экстравагантное событие. Имею ввиду "регулярные" чемпы с неплохим призовым. Чемпионаты пары друзей в местном клубе на пиво идут "вне конкурса". Квоты если и будут на ВЦг то пройдут мимо России. 2. В миру. Если б релик хотела, то продвигала б игру более серьезно, значит максимум ее мы увидим на ВЦГ. Минимум думаю ясен. Следовательно из Варика и Старика придет пару отцов, в надежде халявных квот и денег. НО. Придут не все, и придут только на время До ВЦГ. Значит и оживление на Гейспае и в ладдере коснется только этого промежутка. 3. Старый движок. Как ни крути, а время берет свое. Новых фишек с использованием физики или 4-х шейдерных красот мы не увидим. Хотя конечно же подмажут и покрасят где тока можно. 4. Выход Старкрафт 2. Сорри, но игры в одной. повторяю В ОДНОЙ весовой категории, как это не прискорбно осознавать. Оставим споры, кто у кого стырил ибо не о том сейчас. Я сравниваю даже не движки и популярность (так как это только усугубит ситуацию). Я имею ввиду (главное не упоминать баланс, главное не упоминать баланс...) именно популярность в массах и поддержку игры. То что Стар 2 вытянет игроков из за Вара, Старика, Вархи и остальных стратегий. Выпустить Варху до Старика 2 и собрать только деньги, но не игроков можно было бы, но Дата выхода по весне еще может поставить на этом крест, так как не известно когда Близзарды решат, что шлифовка окончена. Мне напомнить, что Стар 2 планируется в первую очередь как киберспортивная игра с идеальным балансом? Выпускать Аддон (даже не Варху 2 !!!!) после Старика 2 как то... никак вообщем... И да, про фанатизм. Тока чур честно. Кто из вас не купит себе (пусть даже и пиратский) Старик 2? думаю только Единицы с этого форума да и из сообщества Вархи вообще не посмотрят что там сотворили плагиаторы Близзарды. сколько из них потом вернется в Варху тоже больной вопрос. 5. И наконец для особо устойчивых =) 2 новые рассы + воздушные юниты. Отлично! гениально! ребята, если вы думаете что будут еще стратегии по Вархе, то я вам подслащу жизнь. А вы не думаете, Че ж такого то будут делать во второй части? рассы все есть, все юниты видели. Вселенная Вархи прописана жестко. Вон в Старике написали, мол прошло пару лет старые рассы получили новые юниты. Есть ссмелые сделать тоже по Вархе? Заранее жаль этих еретиков. Потому я считаю, из стратегии дожимают последнее, далее будет онлайн! Стоп, снято, всем спасибо... Очень хотелось бы увидеть видение данного вопроса таких матерых личностей как Зибит, Шторм, Креаджин и тд.
-
Думаю, ты немного путаешь понятия... Кайф от выхода игры ето одно.. но вот интересс к игре совсем другое... В любом противостоянии всегда победит та игра, которая предоставит больше новых и продуманных фишек, больше желания вернуться к этой игре, возможность переиграть ее по новому, в новом ключе.. и Сравнивать Старик 2 с СндС 3 как то даже не солидно... И пусть когда смотришь геймплейные ролики из Старика 2, не покидает чувство де жавю, но зато реально впечатляет насколько все идеи органично вписаны и работают на геймплей... и понимаешь, что возможности, предоставляемые игрой, "заставят" тебя играть еще и еще раз.. Все таки решает именно интересс повторной игры... поэтому Вархе 2 нужно быть очень оригинальной и тем более очень продуманной игрой. чтобы хотя б выделиться из стратегий. А уж чтобы тягаться с Народно популярной (не обязательно Старик 2, пусть даже и тот же Вар 3), согласитесь, мало будет просто перерисовать старые юниты.... разработчики тоже люди, и выход игр, не проходит для них беследно... каждая вышедшая игра, налаживает отпечаток на игры в разработке... и не достаточно просто надергать фишек из основных конкурентов, надо их нормально вписать в игру.. Чтобы все было к месту....
-
Поддерживаю! На то она и оффициальная презентация, чтоб быть долгожданной и собрать побольше ажиотажа.... а тупо палиться. засветив игру с списках, мне кажется подходит лишь для проектов менее именитых компаний =)
-
Так и шпарит красной строкой между слов..... "Парни, за продолжение не волнуйтесь... сеттинг Вархаммера может принести еще много бабла.... Так что мы его не кинем =))" :P
-
Самим у себя можно и сплагиатить :P Хотя все ето двояко.... мы ведь сами хотим чтоб было как в той, первой части... и если разработчики сделают что то новое, начинаются вопли: "2 часть то уже не та!", "где атмосфера?", "верните нам знакомую вселенную".... интерессно, если всем так хочется увидеть новых юнитов, а все старые засветились в первой части, что предложите?? ну допустим, в ДОВ 2 будут ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО новые юниты... 7 рас останутся ущербными??
-
кстати, обратил внимание на фразу о том, что куски Бога Эльдар, собранные для изучения Кровавыми Воронами, аукнуться им через год... Намек на 2007 год и новый аддон? почему именно через год наступит писец Воронам? значит в продолжении мы опять их увидим? :?
-
А никто не разьяснит, что же все таки за "скелотов в шкафу" прятали Кровавые вороны? Вроде даются не факты, а только намеки на дела давно минувших дней... Но вот прошел за них компагию и даже намеков не увидел! Что ж там за реликвии и артефакты все таки были? или я пропустил какую то информацию относительно времен образования ордена? Кто подскажет?
-
Вот тут много умничают любители русского языка... постараемся обойтись без мата... Ну не впечатляют отмазки типа игрок должен из названия понимать суть аппарата, юнита, и тд... на кой ему это? Это вымышленная вселенная. Никакой :oops: реализм и аналогии тут не нужны!!! Каждый все равно называет юниты по разному. Вы слышали разговоры двух фанатов игры? если не знаешь полных названий, трудно понять вообще о чем речь! да и зная, иногда названия так исковеркают для удобства, что сидишь и тупо подбираешь по звучанию название, чтобы понять какой юнит имеется ввиду! И :oops: отвечать за казуалов! Им глубоко пофиг, как называется этот "танк" который они построили. Для них он "танком" и останется! А вот к мнению фанатов стоит прислушаться! Ну а как насчет Титаника? тоже исконно русское слово? А фамилии спортсменов в спорсимах тоже должны отражать их стиль игры? Ну допустим, в автосимах все названия авто известны, тут не соврешь. Про 2 мировую все в курсе, тоже ляпы заметны будут.. А вот в морских симах, кто из простых игроков отличит на глаз фрегат от линкора, эсминец от торпедного катера? Что поменяется если названия нарочно перепутать? КТО ПЕРВЫЙ ПОДНИМЕТ ВОЙ? ФАНАТЫ!!!!!!! И не надо кидать фразы, мол, сделай сам лучше... Уже сколько раз таким писали, что не МЫ занимаеся переводом, а именно БУКА взялась за это, и сомневаюсь что исключительно в благотворительных целях.... Вот пусть и держат ответ!!! а все любители чистого и не замутненного русского, пусть подумают, когда заявляют что в русском такое слово есть, откуда оно в русский пришло!!! если есть чем подумать...
-
А как вы себе это представляете? Хотелось бы посомтреть, как реализуют РТС в онлайне... По крайней мере, у других пока ничего кроме пошаговых игр не получалось. Новое слово в жанре? :P
-
Аддон то вышел к Вархаммеру! :P У в Белорусии в точках продажи дисков народ с Вархой знаком!
-
До выходных прикупил Дарк крузэйд. Соответственно, выходные пролетели очень незаметно! :P Был поражен оперативности появления полной английской версии у нас в Минске. Причем пиратка весьма качественная, никаких проблем с текстурами, звуками и тд не обнаружил. Прошел Компанию за Некронов. Играл на нормале. Единственной трудностью стал родной сектор Эльдар, а точнее их главная база на возвышенности. Снос строений и юнитов давался очень медленно, пришлось захватывать точки и ждать положенные 10 минут.. Что не отнять, так это атмосферности! Аддон привнес ее тоннами в игру! Особенно порадовали описания местностей, начальные ролики на миссии, тексты после уничтожения рас. Даже передернуло, когда читал, как некроны, уничтожив Цитадель Кровавых Воронов, оставили от них только пустые доспехи, пылящиеся на солнце... Стратегия почти в любой миссии сводилась к штамповке Имморталов и Дестроеров (против зданий, техники и пехоты соответственно), занятию реликта и выкопке Монолита. Особо порадовала озвучка... Пусть местами закадровый голос и выдает непонятные фразы, но вот юниты в игре очень натуральные... Надеюсь Бука не оплошает! очень за Некронов волнуюсь, правильно ли их озвучат? =)
-
у меня на компе на данный момент установлены все три упомянутые игры. Также считаю что предпочтения к игре ето в 1 очередь дело вкуса. Да и надо же знать "врага" в лицо! :D
-
"так что был всегда орком даже когда они считались самыми слабыми, им и останусь" Настораживают игроки, которым близка идеология орков... :P главный моддер форума и тот в душе Гринскин... Играю за Маринов, так как влиться морально в ряды какой либо другой расы не получается.
-
Очень радует что такие отборные бойцы стоят на страже чести Вархи... Создается впечатление, что остальные посты вы рассматриваете только как растворитель своих. Ну не интерессно было б читать только свои. а так дожидаетесь нового поста и сразу штампуете свои.... Жук. Когда уже научишься анализировать информацию? Да и к остальным не помешает обратиться. Вы так и собираетесь тупо доказывать: Варха круче потому, что это же ВАРХА ЕПТ!!! Близзард, с..ки, только и умеют идеи свистнуть из Вархи. Когда уже начнете обосновывать свои мысли, а? После моего поста НИ ОДНОГО аргумента не привелось того, что я не прав. Дохера в Вархе оригинального??? Приведите хоть ОДИН оригинальный момент!!! И не надо мне парить про год выпуска, камеру и размеры юнитов. Я высказался по части геймплея, вот в нем и давайте разберем плюсы и минусы. И НЕ НАДО ПУТАТЬ ИГРУ И БЭК!!!! Зае... вы уже этим бэком! Разговор идет о возможностях игры для игрока, и пох... что удалось и не удалось впихнуть разработчикам в игру из бэка. Или Варха уже стала только для ценителей? Тогда зачем разводить шум, плакаться насчет исключения Вархи из списков игр на ВЦГ? Мол, нам на них пох.... играли и будем играть. Ну так и остальным на вас.... играйте.... и забейте на массовое признание Вархи. К МОДЕРАМ ФОРУМА. Может хватить пропускать посты, которые народ пишет для плюсика в счетчике? форум растет, а читаешь только " согласен" и "не согласен". или сюда только для этого и пишут??? Обсуждение действий администрации не в этой теме - устный пред.
-
Поиграл давеча в старкрафт... Не играл в него лет 6, поэтому ощущения от игры притупились... ВоДы и тактики в журналах все таки хоть и не дают забыть игру, но вот саму механику увы забываешь. Но дело в другом... Раз уж подняли темку старую... Не кажется ли вам, что Вархе не хватает разнообразия? именно в стратегической части. Вот драйв есть в игре, визуальные красоты, юниты разные, целых 5 рас... А разнообразия то и нет... сразу после игры в стар, возник закномерный вопрос: а почему в Вархе не реализованы воздушные силы? ведь насколько разнообразился бы геймплей! хочешь танками воюй, хочешь пехоту грейди по самое небалуйся, а можно и авиацию клепать... Ведь бэк Вархи позволяет привинтить рассам в игре воздушные юниты. Вспомните, у самых аркадных стратежек всегда использует воздушное пространство, или водичка в конце концов. неужели все уперлось в банальную лень разработчиков? Сами посудите, грубо говоря в Вархе есть командиры, бойцы дальнего и ближнего боя, техника... Транспортников толковых нет.. а ведь тот же Стар сильно выигрывает за счет тех же дропов. Я согласен, баланс в игре, особенно кибер дисциплине, необходим. НО! Как игра станет киберспортивной (не просто попадет в списки ВЦГ, но и продержится там пару лет, попутно засвечиваясь на других чемпионатах), если основной массе игроков она банально наскучит??? Зачем тем же Крафтерам переходить на Варху если ничего принципиально нового она не несет. Надеюсь что с приходом Вархи под номером 2, ситуация изменится и гемйплей станет глубже и будет позволять раскрытся игроку как стратегу и тактику в большем обьеме.
-
Мы все конечно поняли что пост с приколом. У всех ведь нормальное чувство юмора. посмеялись... Только вот самого прикола не понятно... Я так понимаю, что указывать на остальные ветки и темы форума бесполезно... И уж тем более просить прочитать их... Ниасилит, думаю.... Посмотрим, сколько темка проживет....
-
Ну давайте еще с Героями 5 сравнивать !! :rtfm: Игры то разноплановые! скоро мы дойдем до того, что будем сравнивать динамизм Вархи и Кваки или Халвы 2 .... P.S. еще одна тема летит на полном ходу под откос....