Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

XaoticS

Пользователь
  • Постов

    301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент XaoticS

  1. ;) Посмотрел вот демку Шторма. Хочу поделиться своими наблюдениями, впечатлениями. Все ниже написанное является моим личным мнением, то есть ИМХО. и уж никак не является криком души насчет имбы ДЭ :P - Ролик - ерунда. Даже не столько графика ролика, сколько общая примитивность сюжета и постановки. Д и звуковой фон являет собой вакханалию. - Крузейд хоть и грешил *овым поиском путей у юнитов, но, извините, не до такой степени. Когда начинают тормозить юниты на ровной местности, да еще и в одиночку, посреди поля, недоумение сменяется матом. Не говорю уже о двух отрядов, каждый из которых тормозит друг друга. O_o Также грешит и новый представитель самолетостроения Рэйвен . Постоянные затыки посреди полета, плюс отказ вести огонь из некоторых точек в горах. С равнины вроде шмаляет только в путь. - Общая анимация юнитов нравиться. как то поживее они стали. Прорисовка юнитов тоже хорошая, но соответственно старички СМ смотрятся на фоне ДЭ немного убого. Да и вот Рэйвен мог бы при стрельбе по земле наклоняться что ли... А то висит горизонтально и шмаляет сам через себя. мелочь, но неприятно. - Понравилась вариативность развития у ДЭ. в начале мы получаем пару отрядов неплохих рукопашников. Затем можно брать либо Архона и стрелков, либо пойти в гелионов-рукопашников с выходом на технику. Ну, тут уж гейспай покажет на практике кто по чем. - Глобальные заклинания неплохо помогают во время боя, компенсируя некоторую хлипкость ДЭ и могут в роковой момент стереть улыбку с лица оппонента. - Сбор душ пока отходит на второй план. Точнее ставишь на базе Слэйв Чамбер и апгрейдом получаешь стабильный прирост. ну сомнительно, что кто то поползет рабочими под огонь собирать души прям на поле боя. единственное, что отвлекает, это невозможность поставить сбор душ в очередь на задания. Так как забывается в пылу боя, что рабочий то дошел. но вот собирать души сам не додумается. Либо я не просек фишку, как это автоматизировать. :- - интерессна связка, точнее скилл у Архона - Анимус, который позволяет стопорить юнит и высасывать жизни... Так как игра через Архона располагает к наличию стрелков, то остановить отряд при бегстве, или покуривая расстрелять отряд недобежавших рукопашников - это может многого стоить при сетевых баталиях. - Первым делом, первым делом самолеты. Появляется наш рэйвен довольно поздно. Быстрая скорость и игнорирование местности делает его прилет своевременным и возможно даже незамеченным для врага. но вот позднее появление заставляет задуматься об его эффективности, так как к тому времени антитеха будет достаточно. А вот абилка, позволяющая затыкать любое здание или технику есть ГУД, и окупиться, если хотя б пару раз Рэйвен заткнет тот же убертанк противника. - Хоть и в резанной версии, но ДЭ получили возможность вешать на командиров Wargear, что реально их усиливает и делает не только грозным соперникоми ценным юнитом, но и заставляет ими больше дорожить и маневрировать при более поздней игре. Да, знаю что и раньше Герои играли большую роль, но все таки им было далеко еще до той же роли героев в Варике. А теперь глядишь они усиливают свою роль. Да и больше соответствуют бэкграунду вселенной. - кстати. в продолжение темы, хотелось бы конечно что б командиры всех рас получили больше вариантов обмундирования. Конечно, РПГ из Вархаммера не будет, но допустим вариативность никому не помешает. Да и допустим. забрать силовой коготь или штормболтер с поверженного героя противника, было б просто за счастье =) - Вообще тир 1 у ДЭ довольно разнообразен. а вот грейды пехоты и командиров дают, на мой взгляд возможность немного оттянуть переход на тир 2. Тут уж конечно нужно будет следить за ситуацией, но усиленная пехота позволит снести противника. который самоуверенно попер на тир-2, переход на который не дает моментального преимущества за теже ресурсы. потраченные на апгрейд. - Довольно невнятные получились простые Варриоры. как то они со временем игры теряются и становятся ненужными. В течение всех раз , что я штурмовал цитадель маринов, приходилось их убивать Делитом, чтоб освободить лимит для более продвинутых юнитов. Возможно пара апгрейдов и дала бы Варриорам право на жизнь в поздней игре. - Вот уж не думал что обращу на это внимание, но пока рассматривал юниты, составлял дерево развития, на заднем фоне игры постоянно кто-то сопел через маску. такое чувство что ДЭ направляет сам Дарт Вэйдер. Просто достало. Ничего личного ;) - отсутствие турелек у ДЭ, насколько я понял должны компенсировать апгрейды постов на доп навес оружия против техники и самолетов. Вот только не сделает ли оборону базы ДЭ эта фишка зависимым от карты, на которой играешь? Ведь только расположение точек будет играть роль в такой ситуации. - убер юнит ДЭ обладает хорошей аурой, дающей плюсы с обороне юнитов, но вот супер выстрел его как то не однозначен. Хотя и оригинален. Думаю, при должном уровне чувствования ситуации, можно весьма лихо снижать общую сумму хитпоинтов войск противника. По крайней мере новаторство. - весьма интерессна реализация посадки юнитов в Райдер. Лично мне кажется, что наличие воздушных транспортников у всех рас дало б много больше фана, ну и матов :oops: противника соответсвенно, так как внесло б нелинейное поведение и элемент неожиданности. Дроп на базу к противнику отвлекал бы и заставлял нервничать, а при хороших условиях наносил бы существенный урон хозяйству противника. Итак, прошу, какие еще особенности ДЭ я не усмотрел? Соответствует ли стиль за ДЭ их бэковым собратьям? Легки ли ДЭ будут в освоении, контроле и разноплановы в стратегии? высказываемся, не стесняемся! В)
  2. Есть просьбочка. Не мог бы кто нить из форумчан на основании демки сделать картинку дерева развития темных эльдар? Ну нет там конечно ничего сложного, можно и запомнить, но просто для наглядности очень бы хотелось заиметь такую. Для Старкрафта 2 очень замечательные такие дерева сделали... Причем если цена юнитов и может поменяться, то сами ветки развития уже наврядли... или если уже на буржуйских сайтах появилась такое творчество, то плиз киньте ссыылку.
  3. Тут надо четко определиться, из за чего проиграл. Я на геймспае играл весьма периодично. Бывало месяцев пару запоя, потом уходишь в другие игры, дела и тд. Бывало месяц-другой вообще Вархаммер не запускал. Но всегда когда возвращался, чувствовал, что вернулся домой. Все было очень привычно, удобно и тд. Поэтому сомневаюсь, причина упадка именно в перерыве, а уж тем более в перерыве на 2-3 дня. Люди вон могут пару игр за неделю сыграть, и потом пройти допустим отборочные на ВЦГ или взять крупный чемпионат. Скилл и опыт решает. Да и ошибочно думать, что именно неудачный день стал причиной. Неправильно выбранная тактика, ошибочная стратегия развития, новые тактические ходы противника, это хоть и значимая, но все таки часть проигрыша. О чем думал во время игры, может кто то отвлек, может забыл в туалет скокнуть и с мыслью "сча выиграю и побегу" сидел два часа, не выспался с утра и тд. Просто надо более широко рассматривать свои игры. А бывает просто что и противнику поперло, хотя как говорят "Везение - показатель мастерства". А вообще ты поищи, где то темки пылятся, о том, что нужно киберспортсменам и что им может мешать.
  4. Ну а в чем проблема? Я вот допустим никогда не играл за тех же Имперцев, и Ассаулт ставли только чтоб все было =) Конечно, если хочешь попоробовать все расы, придется или все ставить, или лезть в реестр. А так можно обойтись и одним, двумя аддонами. А для сингла думаю оригинальная английская версия решает... А насчет выхода Аддона, поверю толька когда увижу новость, что диски ушли на золото...
  5. Дык ведь и точно. Сча проверил Стим. Стоит дата выхода Январь. Вот наверное разработчики то удивились =) тут уже не поймешь кому верить. Тем более если дата и левая, то откуда то ж они ее взяли.... Насчет героев в Штоме душ: Ну не эпические они, что ли... Не возникает чувства, что вот этот мужик в силовом доспехе прошел сотни лет битв... "Не верю!!!!"...
  6. Скажем прямо =) Свежо! Очень оригинальная идея реализовать различия между расами. Вот только не получат ли Темные преимущества в компании. Ведь им будет проще допрыгать до каких либо провинций, дающих спец бонусы.
  7. В Навигаторе датой выхода стоит 7 марта. Вот уж порадуем наших девушек :P
  8. Ну до Уберов еще дожить надо. А вот без самолетиков это некронам вполне будет затруднительно. Наверное :P
  9. Было б логично предположить. что Абилкой Десивера будет его перевоплощение ... Ну допустим в убер противника... :P Бэково?
  10. Ну ну. И баланса нет в моде и оригинальности. Только надо учитывать какими силами разрабатывался мод и какие ресурсы имеет у себя та же компания. Согласитесь, что скажем так стартовый капитал у них разный, да и если у фанатов это лишь как хобби, то у Айронлоровцев это высокооплачиваемая работа! И вот уж посмотрим на баланс в СС, там уж он конечно будет! тем более после фразы Айронлоровцев "мы не можем изменить баланс так как прав на внесения в изменений в движок у нас нет" O_o А вот уж сказать мол графика последнее дело, ето вы очень не подумав. :rtfm: Хотите на геймспае 100 человек в комнате - пожалуйста. Остальные по вашему совету пойдут играть в другие игры. А если вы хотите заходить и видеть хотя б пару тысяч, то тут уже не обойдешься примитивом. Казуалы не ломануться заполнять игровые сервера, чтоб потом в бою лихорадочно думать "черт, Варбосс это 6 треугольников или 5 треугольников и квадрат???" Почемуто таже Valve приглашает к сотрудничеству людей, делающих успешные моды. Таже Контра или Портал тому пример. У реликов наверное мнение самозавышено. Даже если исходить из того, что у реликов жесткая политика издателя THQ, то все равно не вериться, что нельзя было пригласить к сотрудничеству или хоть как то наладить контакт с мод-мэйкерами. Как вариант, делаешь модель, и отдаешь ее фанатам на тюнинг. В идеале берешь людей к себе на работу. Не обязательно навсегда, просто заключить договор на аддон и все. И ресурсы увеличиваются и на выходе мы имеем продукт более высокого качества. А то что мол модельки красивые, но издалека смотрятся нелепо, так есть много людей в конторе, которые должны думать, как все это увязать и сделать внешне более привлекательным. Извините конечно, но именно из за таких людей, которые кричат "мне пох, лишь бы орки были. Мне графа не главное, лишь бы побольше мяса в игре и баланс" и появилось выражение ПИПЛ ХАВАЕТ. И пусть у нас нет прямых рычагов, чтоб надавить на разработчиков, мы их вполне можем наказать рублем, чтоб в следующий раз неповадно было. Не сочтите за оскорбление. ;) Близзард сразу же переделала танк в Старкрафт 2 (это 1 из многих вещей, которую они изменяют по просьбе фанатов в процессе разработки) когда на форумах поднялась целая буча по поводу его внешнего вида. Назовите хоть одну вещь, которую Релики сделали по просьбе фанатов???
  11. Я вот может чего не понимаю, так разьясните... Все далее написанное претендует на "крик души"и может в чих либо глаза являться оффтопом. Установил себе мод Witch Hunters. Первым делом после установки начал искать челюсть на полу.... Ребята, ну обалденно ведь!!! Сделана такая детализация и анимация, просто диву даешься! И тут вспоминая все посты насчет графики Вархаммера, пришли на ум такие мысли. 1. Кто-то говорил, что движок Вархаммера очень топорный. Сам придерживался того же мнения, и на аргументы типа "не нравиться - не играй" только посмеивался. Мол, сами туда идите. Но ведь оказывается, что дело то не в движке! Ведь тянет отличную детализацию. Так значит дело в прямоте рук разработчиков? или в чем? 2. Настройки у меня стоят средние, и при ближайшем рассмотрении некоторые юниты честно говоря вызывали содрогание. Хотя и в топорности моделей Варкрафт опережает Вархаммер. В моде про Сестер даже средние настройки выдают отличную картинку и причем все это дело весьма шустро бегает. К чему я собственно... Все мы уже насмотрелись картинок, скриншотов и роликов и СС. Вначале конечно все матернулись в сердцах, когда увидили первые скриншоты. Но тут сразу же разработчики успокоили, мол низкое разрешение, низкие настройки графики (подавай следующий пакет лапши...). Но вроде уже и ролик заставочный вышел, и скриншоты в высоком разрешении, а собственно удивление не проходит. Не так уж и много изменилось в детализации юнитов, оказывается, при повышении настроек. Как было все топорное так и осталось, разве что покруглело только. Даже самые ярые фанаты думаю признают, что уже самолетики можно было и не из бревна выстругивать. И дело даже не в том, чтоб навесить тысячу примочек в соответствии с бэком или настолкой. Дело как минимум в элементарной нехватке полигонов. 3. И вот он самый главный вопрос, который пусть мучает не только меня: "Почему разработчики, несмотря на гневные высказывания фанатов, несмотря на высокие зарплаты, несмотря на будущий имидж компании, несмотря на желание срубить еще больше бабла, несмотря на высокий профессионализм кадров делают вещи хуже горстки фанатов, мотивированных как минимум любовью ко вселенной? В чем причина?"
  12. Глянул иконки Сестричек. Конечно стилистически они выглядят посвежее иконок из Крэзейда, только вот мне кажется, что раз уж они не анимированные, то можно было не тупо брать 3-d модель и лепить ее на иконку а нарисовать что-нибудь более стильное.
  13. Корган, а можно оформить по-русски? а то как то подробности написанного не до конца ясны.
  14. Думаю у нас на форуме можно было сделать сюжетную завязку и получше. реально парни даже не напрягались чтоб хоть как то обосновать конфликт. Хотя может нас и ждут подводные камни сюжета. Но все равно все сводится к банальному "вынеси всех". Хоть бы между расами какие а временные льянсы наподобие Ассаулта сделали.
  15. :o Терпеть он не может бабцов, а вот Дамочек ему подавай. Ишь как закручивает :P После просмотра ролика с Ютюба сложилось впечатление, что делали все в спешке и просто по бумажке от Реликов. Мол, вот вам двигло, значит в заставке должны быть сестры, прикрутить каждой расе самолет и чтоб к рождеству демку выложили. Так что наличие вопросиков уже даже не удивляет. Собственно, выводы делаю по имеющейся информации, но как то уж сыровато все выглядит. Как будто в спешке прикручивали все детали.... А потому можно начинать возносить литания на то, чтоб патчи весили хотя б до 100 метров. Да и про сроки в молитвах не забывать. ИМХО.
  16. Вот честно говоря даже не припомню, чтоб выпускали две демо версии. Патчи - выпускали, чтоб демка не глючила, но чтоб сделать новую версию демки, речи никогда не шло. Ну разве что только была украдена какая нить альфа и ее неофициально прописали в демки. После роликов Зубра во всем ищешь признаки фейка. А вообще исходя из методов разработчиков, зря только делали демку. Только и добились что оттянули срок выхода полной версии. Да и насчет имбы, баланса и тд пока тоже спорно все, ввиду того что в релизе могут все перевернуть и не раз с ног на голову. Так как демка - явно не окончательный вариант.
  17. Ага, а Баттл нет - не показатель популярности Варкрафта ;) Даже при всей популярности ГГЦ...
  18. Думаю, выход Теам Фортреса 2 поставил жирную точку в размышлениях о том, как сделать красивую графику, не мешающую геймплею. Да что там не мешающую, наоборот помогающую! Поэтому разработчикам стоит уделять внимание не красивым спецэффектам, а прорисовке уникальных силуэтов юнитов, создание эффектов, не закрывающих половину поля боя, отображения на юнитах степень их поврежденности и тд. Игрок, переходя в профессионалы сможет лишь по внешнему виду юнитов и зданий определять их ХП, апгрейды и тд. Я уже не говорю про внятное отображение переносимых артефактов на герое. И в этом плане еще не факт, что Старкрафт 2 будет в выигрыше. Там тоже пока, судя по видео, при большом количестве воюющих юнитов и соответсвенно взрывов, выстрелов, спелов получается каша мала.
  19. 1. Мне кажется, что даже самый зверский мод под Вархаммер будет так сказать не востребован. Если делать какие либо аналоги модов других игр, то не избежать сравнения. Начнутся разговоры, зачем нам переходить на ту же доту, или КС или еще что либо если это уже есть? Опять же казуалы не поддержат. Им ведь не охота тратить месяц чтоб выучить все новые предметы, героев и тд, когда в оригинале доты все такое знакомое и привычное. Поэтому делать вещь нужно оригинальную, ну и про баланс не забывать. Киберспортом сможет стать только тот мод, который дает всем игрокам равные возможности. Кстати помниться что Дота для Вархаммера разрабатывалась группой энтузиастов, но вроде поутихло все это. Еще раз повторюсь. Нужна оригинальность идеи и простота освоения! 2. Баланс он и есть баланс. Причем во всем. Если Злой лед имеет ввиду просто баланс экономики, значит надо сделать так, чтоб у каждой расы юнит и контр юнит выходили одновременно, плюс переделать карты, чтоб все расы с разными вариантами экономики имели в целом одинаковые возможности по добыче ресурсов. Но опять же, теже орки и некроны, а скоро темные и сестры будут выбиваться из общей колеи. И тут уже либо приводить все расы к одному типу, что существенно ограничит отличия рас, либо приводить все остальное в порядок. Что также сложновато, так как останутся разные характеристики юнитов и тд. И баланс будет лишь видимым.
  20. Всех с наступившим Новым годом! Удачи, Успехов и побольше Удовольствия!!
  21. Как ни крути. а в развитии игры как дисциплины сперва решают деньги, а уж потом сама игра. Как обычно это и происходило, если компания вкладывает деньги в раскрутку, игра попадает в номинацию на том же ВЦГ или ЕСВЦ. Но это действует только первый раз. Затем в ходе подготовки к такому ивенту, народ крутит игру и так и сяк, разгребает нюансы баланса, геймплея, да и вообще фана от игры. И уже по собственным впечатлениям и по реакции мирового комьюнити в целом, решает оставаться ему в игре или нет. И вот тут свое слово может сказать разработчик. Аргументом может выступать банальный патч. Мол над игрой работаем, даже если сча не очень все идет, то обязательно исправим, внесем коррективы и нововведения. и опять деньжат подкинуть на чемпионат (это уже прерогатива издателя). Близзарды такие аргументы жизни своих игр приводят довольно часто. Релики же это дело откровенно запустили. Хотя уж на что кривой был Пэйнкиллер в плане геймплея, но за счет больших призовых денег смог продержаться на плаву какое то время. И пусть Варха (может каким умникам и не нравиться, что я так называю игру, только мне кажется, что именно Варха логичное сокращение от Вархаммера, а не Ваха) имеет свои оригинальности в плане геймплея, свою уникальную вселенную и прочие радости, но мне кажется что она именно своей оригинальностью и отпугивает большинство казуалов, которые в итоге и голосуют и рублем и числом человек на чемпионатах. Кому то не нравиться схема развития (хоть простая схема с добычей ресурсов уже настолько банальна), кто то решил просклонять эльдар и господа-филологи его засмеяли на форуме... и таких примеров можно привести кучу (про гейспай конечно не хотелось вспоминать но придется). Вархаммер сложней в освоении и уж тем более в понимании сути конфликта, потому и останется игрой для фанатов (надеюсь что только до выхода второй части).
  22. Эй, Док! принимай и мои поздравления! В)
  23. Отчет будет ? Хотелось бы поподробней про армии (ну расписки там) и вообще ход турнира. Победителей надо знать в лицо! :D
  24. А вот и не прав ты. Я видел игры и только для немцев, и только для французов, и тд. Даже если ты заходишь на сервер допустим 2 на 2 или 3 на 3 местные рассисты задают пару контрольных вопросов на своем великом и могучем. В таком случае даже инглиш не спасает. такое есть в Вархаммере, такое есть и в Варике, и в остальных играх. Ну вот правда в сетевых шутерах проблем с заходом на сервак никогда нет, разве что матеряться там также =) Так что думаю дело не в игре, а в наличии по всему миру сопливых даунов с обиженным самолюбием. Причем это даже от страны не зависит. Такие есть везде.
  25. Помоему я как раз и обратился к администрации в начале сообщения, если б вы товарищ Креаджин внимательнее читали, для того чтоб определиться со всеми этими вопросами. Смысл назначать жюри, если конкурс никому не нужен?
×
×
  • Создать...