-
Постов
1 185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Arkin
-
Плюс примечание, что если Лорд Инквизитор у нас радикал - никаких Серых.
-
Ага, тоже подумал об этом. Можно так: если Мастер - то кораблей Серых берем сколько хотим и можем брать баржу. Если Лорд - то только Ударные Крейсера, причем с ограничением в числе.
-
Если сводить всё в единую ПДФку, то, ИМХО, надо как-то эту тему структурировать... На эту тему есть следующая мысль. 1. Продумать общую часть (характеристики командиров, какие-то дополнительные корабли и прочее). 2. Разбить на тематические листы. Например, подобным образом: а) Рейдовый флот на мелкие форматы - собственно, внезапный налет Инквизиции к тем, кто её не любит. Выбираем в качестве обязательного командира Инквизитора, выбираем ему пуританство/радикализм и Ордос. В зависимости от пуританства/радикализма имеем какие-то правила, действующие на весь флот, в зависимости от Ордоса - доступность тех или иных кораблей и улучшений к ним. Основа листа - легкие и обычные крейсера и эскорты, без Черных Кораблей. Плюшки на хит-энд-ран атаки, колдунство и дополнительные очки за те или иные категории противника. б) Флот Ордо Ксенос. Возглавляется минимум Лордом Инквизитором либо Адмиралом/Мастером флота. Предлагается взять существующий из BoN, немного туда добавив. Крупный поход на ксеносов и прочих нечеловеков. Множество новаторских инопланетных технологий на отдельных кораблях. в ) Флот Ордо Маллеус. Также во главе Лорд Инквизитор либо Великий Магистр Серых. Флот с обилием пси-пушек и Серых Рыцарей. г) Флот Ордо Еретикус. Крестовый поход ИН, Экклезиархии и Инквизиции против еретиков. Во главе Лорд Инквизитор или Кардинал (в зависимости от этого - те или иные спецправила на весь флот). Много плюшек на абордажи, крайняя любовь к пожарам, премии в планетарных атаках и экстерминатусах. Во флотах б, в и г возможность брать инквов как в листе а в качестве капитанов кораблей. при этом инквы ограничены ордосом и пуританством/радикализмом командующего флотом. Кроме того, эти флоты могут включать в себя Черные корабли и всякое такое. Если флот возглавляется Лордом Инквизитором - он тоже выбирает пуританство/радикализм. В зависимости от выбранного в большой флот командира меняются спецправила и доступность тех или иных кораблей.
-
Сами ждем. Обещает сделать, но, чую, уже после новогодних. За основу - Хэллблейд, Хэллталон и Харбингер. Ну и Дредкло, куда без него.
-
Так это и есть флоты "Инкв очень попросил, и ему помогли". Просто для простоты мы именуем их флотами Инквизиции. Согласись, "Вариант флота Империи с включенными в него представителями Ордо (нужное вписать)" звучит как-то не очень.
-
За Ордо Еретикус видится что-то такое: Ordo_hereticus_1.0.doc
-
По Херетикус есть пара мыслей и шаблон листа, вечером постараюсь выложить. Базовая мысль - именно про "скорее, конвой с войсками". Кстати, в каком источнике можно найти "Панишер"?
-
В день Императора нашего 781250.М42 я, Даниил Стэнт, Инквизитор Ордо Еретикус, начинаю свой трактат, посвященный обороне Диматры. Я был одним из тех, кто первыми обнаружили опасность, грозящую Диматре от её знаменитых Врат, и стоял в первых рядах, когда полчища служителей Гибельных Сил ринулись на нас из-за пределов мира. Думается, история обороны Диматры будет интересна и военачальнику, и планетарному чиновнику, и любому из наших собратьев по Ордосам, ибо она показывает, сколь прихотливы пути человеческих судеб, и от какой малости порой зависит, жить кому-то или умереть. Многие, кто читал о Диматре, знают наверняка о её главной достопримечательности – ансамбле древних обелисков, построенных, как предполагается, с неясными целями предками нынешних жителей планеты еще в Тёмную Эру технологий. Обелиски, именуемые Вратами Диматры, не единожды исследовались объединенными комиссиями Адептус Механикус и Инквизиции. Некоторое время даже обсуждался проект перестройки комплекса в святыню для Экклезиархии – обелиски должны были символизировать древность мудрости Императора, даже в Темную Эру побуждавшего наших предков создавать великие вещи. Ни одна из комиссий не подобрала ключа к тайне этих пугающих сооружений. По крайней мере, они были безвредны и не привлекали к себе внимания опасных культов, которыми всегда просто кишела столица Диматры, улей Вертра. Лишь в 918.М41 во время раскопок древнего машинного зала в окрестностях Вертры был обнаружен банк данных, проливавший свет на предназначение обелисков. Судя по древним записям, Врата представляли собой… Как ни странно, Врата. Посредством этих сооружений можно было открывать проходы сквозь Имматериум, долженствующие вести к иным мирам. Каким? То ведал только Император и творцы Врат. Диматра, огромный населенный мир, опорная планета субсектора, житница и кузница Империума, была отлично защищен от атаки из космоса – мощная эскадра Имперского флота и многочисленные планетарные батареи были тому порукой. Но сама по себе планета не имела мощного гарнизона – основу защиты составляли несколько небольших полков СПО и значительные силы Адептус Арбитрес. Я, бывший в ту пору по своим делам на Диматре, немедленно потребовал аудиенции у планетарного губернатора и в самой категорической форме потребовал уничтожения обелисков и всего комплекса сооружений, к ним примыкающего. Проклятый выкормыш Администратума посмел возразить мне, помахав выписанным когда-то Ордосами субсектора заключением, что Врата абсолютно безопасны. Умом я мог его понять – индустрия туризма, развлечений и научных исследований, возникшая вокруг Врат, приносила огромный доход планетарной казне. Но само существование Врат угрожало безопасности планеты. Я начал самый трудный из всех известных Инквизиции видов борьбы – борьбу с возомнившими о себе бюрократами. Попутно с этим сражением Ордосы субсектора, пользуясь своими древними правами, принялись стягивать на Диматру все войска, до которых могли дотянуться, включая сюда даже самих Ангелов Императора – Астартес. К моему великому сожалению, борьба за уничтожение обелисков не была завершена до тех пор, пока в один далеко не прекрасный Врата не раскрылись, исторгнув на свет многочисленные полки Древнего Врага, обладающие лишь устремлением жечь, убивать и разрушать всё, что тысячелетиями было создано на Диматре… Как стало известно позднее из допросов пленных, некий Лорд Азгор, предводитель шайки мародеров, ренегатов и отступников из числа Астартес, провинился перед своим покровителем, коего я не решаюсь поименовать здесь открыто, дабы не накликать беду на читающего эти строки. Укажу лишь, что то был сам Губитель, предводитель Гибельных Сил, совершающих опустошительные набеги на Империум. Желая загладить свою вину, Азгор принялся буквально рыть носом в поисках средства, способного вернуть расположение Губителя. И на одной из окраинных планеток вблизи Ока Ужаса ему повезло – передовой отряд Азгора схватился с небольшой ордой Орков. Разбив их войско, лорд начал переговоры с предводителем Орды Грукхом Гнилоухим, внезапно предложившим Азгору объединить силы Шокированный таким предложением от «безмозглого зеленокожего», лорд Азгор решил выслушать орочьего вождя. Предложение оказалось заманчивым: Грукх Гнилоухий обнаружил некие Врата, которые, по уверению его Меков, можно было открыть с целью проникновения в другие миры, полные, по мысли орков, добычи. Вратам, как это не печально, оказался второй комплекс обелисков, во всем подобный тому, что находится на Диматре. Азгор привлек к работе своих колдунов, которые, исследовав обелиски, объявили своему владыке, что способны произвести обряд, открывающий Врата, и даже указать, куда они ведут. Сверившись со звездными картами и получив сведения о Диматре, Азгор понял, что предстоит огромная по своему масштабу операция. Он кинул клич среди других таких же аутсайдеров Хаоса, в то время как Грукх призвал под свои знамена тех орочьих вождей, кто купился на идею «Колдовского Ваагха!» Собрав в своих руках колоссальные силы, предводители похода произвели необходимые обряды и рухнули на Диматру, подобно всепожирающей стихии… [ Добавлено спустя 4 минуты 7 секунд ] ПРЕДЫСТОРИЯ: Объединенные силы орков и ренегатов Хаоса атакуют планету Диматра, используя для этого древние Врата, созданные в незапамятные времена. Готовые к подобному обороту событий части планетарной обороны, усиленные самими Адептус Астартес, пытаются сдержать натиск и сохранить под своим контролем комплекс сооружений, образующих Врата и всё, с ними связанное. В титанической битве, пылающей на крохотном пространстве вокруг древних обелисков, решается судьба Диматры и всего её населения. АРМИИ: В данной мисси сражаются силы Порядка и Хаоса. Стороны набирают свои силы по воможности на равное число очков. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ: В миссии действуют следующие особые правила: Ярость: Каждый, кто взял в этот день в руки оружие, понимает, что сегодня решается судьба мира. Все отряды, находящиеся хотя бы одной моделью не далее 6 дюймов от одного из обелисков, могут использовать универсальное специальное правило «Упорные». Сопряжение миров: Древние врата весьма нестабильны, и гибель грозит каждому, кто попытается нарушить неведомые законы древней технологии. Любой отряд или боевая машина, закончивший свое передвижение на линии, проходящей между двумя ближайшими к нему обелисками, немедленно уничтожается. Сама игра происходит с использованием правил расширения для игр Wahammer 40000 – Apocalypce. РАССТАНОВКА: Поле боя состоит либо из двух обычных игровых столов, соединяющихся длинными сторонами, либо из трех столов, два из которых поставлены параллельно друг другу, а третий объединяет их подобно мосту (зависит от числа игроков). На границе любых двух столов расставляются на равном расстоянии друг от друга 5 обелисков, при этом два обелиска должны находиться по краям границы. Поле боя делится пополам разграничительной линией (либо по границе столов в варианте с двумя столами, либо поперек соединительного стола в варианте с тремя столами). Противоборствующие силы расставляются по разные стороны от линии, не ближе 9 дюймов к ней. Схема расстановки в варианте №1: Схема расстановки в варианте №2: ЛИНИИ ОТСТУПЛЕНИЯ И ВЫХОД РЕЗЕРВОВ: Отряды игроков отступают каждый к той длинной стороне стола, возле которой находится его зона расстановки. Резервы выходят так, как это написано в основной книге правил Warhammer 40000 и дополнении Apocalypce. ЦЕЛИ МИССИИ И УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ: Расставленные на столе обелиски являются контролируемыми объектами в том смысле, как это написано в дополнении Apocalypce. В конце боя та сторона, которая контролирует больше обелисков, выигрывает в сражении. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ: Как в правилах расширения Apocalypce – по времени, 6 часов.
-
К сожалению, пока нету. Есть полностью модельный ряд Эльдар и Орков, орданс для СМ и орков. В принципе, эскорты в моделях есть, если Вирусса попросить - можно и откопировать. Что есть у Вирусса
-
Возник вопрос по армадовскому орочьему флоту. Стоимость эскортов в арм-листе там такая же, как на стр. 137 блюбука (Онслат 45, Сэведж 40, Раваджер 35, Открывашка 25). При этом в FAQ 2007 года этот момент относительно блюбука поправляется (там сказано, что Онслат 40, Сэеедж 40, Раваджер 40), а про армаду такого не сказано. При этом куча других вопросов относительно флота Ваагх! освещена. Вопрос - по какой цене набираются эскорты в армадовском орочьем флоте? Если нет ответа - как принято в российском БФГ-сообществе?
-
Преимущество в ордансе я как раз реализовал - что такое вражеские торпеды не знал в принципе, разделал бомбардировщиками один из капшипов. Заяви я в конце не бомберы, а а-боты, или направь их не в линкор, а в оставшийся крейсер - всё могло бы и иначе повернуться :) Но тут сказалось малое количество опыта. Умозрительно понимаешь, что линкор - это круто. Но насколько круто, видишь только на опыте :)
-
Трудно забыть про дуболома с 4-мя щитами, шарахающего на 60 см. На самом деле, конечно, надо было по-другому собирать флот. Например, Гадес, пара Карнажей, пара Девастейшенов - и всё не так уж сумрачно вблизи. Или Дезолятор - тот еще аргумент в неравном споре. Но играли по принципу "что есть".
-
Небольшой отчет с элементами художественности о проведенном не так давно весьма поучительном бое (поскольку постил в разделе нашего клуба - здесь ссылка). Империя против Хаоса
-
Хотел написать отчет о выставке, но что-то как-то тема не пошла. Решил сделать проще и написать отчет о том, о чем он пишется :) …Вначале был сигнал. Он пришел от маленького поста, построенного на голом каменном шаре, вращавшемся вокруг распадающегося газового гиганта в системе захудалого и никому не нужного красного карлика на самом краю субсектора. Затем сигнал прервался, и это могло значить всё, что угодно – от отказов и странностей аппаратуры до физического уничтожения астропата, передавшего сообщение. Высланный в систему разведчик, осторожно прокравшись к газовому гиганту, подтвердил худшие опасения – кто-то неведомый, обладавший разумом и волей уничтожил пост одним-единственным ударом. Впрочем, неведомый ли? Характер разрушений поста указывал на оружие, изготовленное человеком, а поскольку никто из своих не мог нанести удар – оставалось только одно объяснение. Где-то там, в системе красного карлика, находились с неведомыми простому смертному целями силы Хаоса. Итак, в ходе выставки, посвященной настольным играм, где наш клуб демонстрировал Вархаммер и всё, что с ним связано, спонтанно возникла идея погонять кораблики. Сказано – сделано. Отжав у каких-то любителей Маджонга два больших стола, мы принялись за дело. Террейн не создавался случайным образом – в угоду зрителей на столе сооружалось что-нибудь красивое. В центре – большая планета, вокруг неё, на расстоянии 15 см – кольцо из астероидов, в одном из углов – маленькая луна. Сам стол 120 на 120 см. В качестве миссии выбрана «тренировочная» миссия из одного из старых WarpRift-ов. По сути – все тот же Cruiser Clash, но расставляются противники в противоположных углах, не далее 30 см от каждой из сторон, образующих угол. Для оживления игры введено спецправило. Каждый корабль, заканчивавший свое движение в гравитационном колодце планеты, должен был пройти навигационный тест и, в случае провала, повернуться на полные 45 градусов к планете. Состав сил сторон подбирался по принципу «Что есть покраской или хотя бы сборкой». В результате на стороне Хаоса выступили: Маленький вармастер Стикс 2 Карнажа Девастейшн 3 Инфиделя На стороне Империума: Маленький адмирал с одним ре-роллом Ретрибьюшн 2 Лунара Готик Лидерство для кораблей Хаоса было откинуто по минимуму. Стиксу выпало 9-е (вармастер деловито понизил его до 8-го), Девастейшену – 6-е, Карнажам – 7-е и 6-е соответственно, и, наконец, Инфидели гордо щеголяли 8-м лидерством. Впрочем, у противника всё было не на много лучше. Например, на Ретрибьюшн выпало 6-е лидерство, благо, адмирал его немного подровнял. …В покоях лорда Азгора царило оживление. Недавно купленная за огромные деньги провидица, чьи сны, по слухам, навещал сам Сплетающий Судьбы, сообщила, что в её видениях появился имперский флот, приближающийся к местоположению кораблей Азгора. Всё шло практически по плану, хотя состав заявленных сил пугал – прихвостни дохлого Императора решили не мелочиться и выставить на битву линкор. Это пугало и сулило жестокий бой с большими потерями. Узнав о том, что силы имперцев появились на экранах радаров дальнего обзора, Азгор приказал готовиться к бою. Вроде бы всё шло по плану, но червь сомнения продолжал точить чемпиона Хаоса… Имперский флот выстроился параллельно одной из сторон стола, в достаточно плотную коробочку (Лунары - сквадроном). Хаос – под небольшим углом к планете (что я надеялся этим выгадать – ума не приложу). Впереди эскорты, за ними двумя группами большие корабли. Первый ход был за империей, и её корабли двинулись вперед на AAF, благополучно миновав гравитационную ловушку. Хаосу повезло меньше – оба Карнажа, слили навигационные тесты и повернулись носом к таким многообещающим астероидам. А в следующий ход Империи случилось страшное – пройдя Lock on имперская эскадра выдвинулась из-за кольца ровно настолько, чтобы увидеть один-единственный крейсер Хаоса. Считаем, смотрим углы… Тот самый крейсер, Карнаж, «closing» к линкору. Оппонент подсчитывает кубы и вежливо интересуется, буду ли я брейситься. Забыв, что речь идет про Lock on, я говорю «нет». И в результате получаю новенький крейсер в состоянии «близок к смерти». Эпик Фэйл, как говорят наши заокеанские соседи, приобретайте опыт, учите правила, помните, что линкор – это страшно. Впрочем, у нас всегда есть надежда страшно отомстить. В свой ход Карнажи пытаются залокониться, и им это вроде даже удается. Впрочем, проклятая гравитация вновь заставляет их повернуться к планете. Инфидели и оба авианосца сосредотачивают огонь на готике и одном из Лунаров. 4 лэнса, немного батарей, 6 торпед, 10 бомберов… И тут удача поворачивается к Хаосу своей обратной стороной. Оба обстреливаемых корабля, не смотря на брейс, несут потери, но вполне способны вести бой. На Готике – последний хит, но «чуть-чуть не считается». И мы все так близко друг к другу… В свой ход Империя снова проходит Lock on и беспощадно добивает закрипленный Карнаж, заодно закрипив и второй. Стикс отделывается легким испугом и одним хитом. Хаос снова собирается мстить в свой ход – Reload ordnancе провален, но у нас есть еще лэнсы и батареи, и крайнее средство – абордаж. К этом моменту силы расположены следующим образом: имперцы разделились на две группы, в одной из них – доживающий последнее Готик, во второй – оба Лунара и ползущий за ними Ретрибьюшн. Между этими группами – Стикс и Девастейшн, за кормой линкора – Инфидели. Где-то далеко впереди, почти на краю поля – побитый Карнаж и халк его систер-шипа. Воспользовавшись своим положением, Хаос добивает Готика (халк), берет на абордаж крипленного Лунара (халк), отстреливается торпедами по линкору (ничего вообще). Казалось бы, вот оно… Следующих ход у имперцев проходит как-то безыдейно, Хаос переводит дух, перезаряжает орднанс… И в этот момент я делаю очередную и смертельную, как оказалось, ошибку. Стикс и Девастейшн скидывают бомберы и направляют их… В Ретрибьюшена. Который не имеет от всей этой авиации никаких проблем. В ответ уцелевшие корабли Империи крипят Девастейшн, и дело начинает пахнуть керосином. Силы Хаоса принимаются быстро дезингейджиться, благо, халков на поле в этот момент только один – все остальные успели выйти за пределы поля или разбиться об астероиды. Сбежать удается почти всем. Злополучный Девастейшн ловит прощальный залп от Ретрибьюшена и превращается в облако плазмы. Правда, убегающие корабли Хаоса чуть-чуть царапают краску на линкоре, нанеся ему пару попаданий. Победа Империи… … В то время, как в кают-компаниях имперских кораблей офицеры поднимали здравицы и поздравляли друг друга с заслуженной, хотя и очень тяжелой победой, в центральном салоне флагмана сил Хаоса царило гнетущее молчание. Да, формально всё закончилось ничьей, но даже самые смелые из слуг Азгора не смели произнести это вслух. Лорд молчал, перед его внутренним взором проносились картины прошедшей битвы – показавшиеся из-за края планеты имперские корабли, огненный ад первых минут боя, последняя атака бомбардировщиков… Азгор знал, что повелитель Абаддон строго спросит с него и за потерянные корабли, и за проваленный план. И тогда жизнь лорда будет зависеть только от одного – насколько правдоподобными покажутся владыке объяснения Азгора. Пока что они этих объяснений не находил. Впрочем, путь до Ока Ужаса предстоял долгий, и за это время многое могло измениться к лучшему…
-
Учтём. Вообще, что из апгрейдов босса полезно? Пока самым лучшим кажется дополнительный щит, но, может, где-то есть секрет?
-
Раваджеры кажутся поинтереснее, надо будет начать с них. А если просто на остатки от очков с крейсеров набрать Открывашек? Если снять с босса реролл и скинуть всех Сэвэджей, то войдет еще пять этих чудных маленьких эскортов. Ну, и докупить боссу меганобов, чтоб не простаивал? Warboss Mega-armoured Boarding Parties 1 х Ork Terror Ship 2 х Ork Kill Kroozer 4 х 2 х Brute Ram Ship
-
Да не так страшно, на самом деле. Правильные ИГшники это дело решают без особых напрягов. Да и у других армий есть, как правило, что сказать шагателю с 130й бронёй, которого отовсюду видно.
-
Товарищ начал играть за орков, просит посоветовать что-то для начала. Поскольку за орков никогда не играл, прошу совета сам. Сможет ли играть что-то такое: Warboss One extra re-roll 1 x Ork Terror Ship 2 x Ork Kill Kroozer 3 x Savage Gunship 3 x Brute Ram Ship Предполагаемая тактика: Всей росписью летим на AAF по кратчайшей к оппоненту, впереди - Килл Крузеры и Севеджи, чуть позадит - Террор и Открывашки. Килл Крузеры и Сэведжи набивают противнику хиты, при возможности крейсера лезут на таран и в абордаж. Террор прикрывает всё это от вражеского орднанса, при возможности стреляя самостоятельно и запуская а-боты. Открывашки стараются зайти по флангу/сзади, идя на таран. Потенциальные противники - ИН, Хаос, СМ, Тау. А, и дурацкий вопрос: орочьи крейсера на больших или маленьких подставках?
-
Всё будет. Выставка у нас была, не до компьютеров и интернетов было. Сделаем, наполним содержанием.
-
Теперь надо осваивать свалившееся на нас богатство :)
-
Нет, это не он. БФГшный не просто похож, это он и есть - Дредкло :)
-
Не мог бы кто-нибудь подсказать, где можно найти картинки, изображающие крупно и с подробностями хаоситские истребители Swiftdeath и бомбардировщики Doomfire?
-
Отрешаясь от сути ростера, сразу вопрос: так какие конкретно стволы у тактичек? "Мельтаган, огнемет, плазмаган" - что из этого? "Плазменная пушка, лазерная пушка, тяжелый болтер" - что здесь?
-
Закачка у терминаторов странная. На крутых рукопашников они втроем не тянут, умрут, скорее всего, от стрельбы. может быть, им комбики дать всё же? Хоть уйдут красиво :)
-
Играю им по листу из 8-го ИА. Пока нравится всем, беру в варианте с суперскорчей, добавляю гротов. Подставка не нужна, ему и так хорошо. На 1000 очков брал проксей два - радовали неимоверно, один, например, заехал в отряд штурмовых терминаторов и выключил их до конца игры. Пробовал с пушкой и чисто рукопашный - не совсем то, что нужно.