Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Arkin

Куратор клуба
  • Постов

    1 185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arkin

  1. Так мы и не договаривались, мы выбирали по правилам (каждый выбрал формацию, сравнили результат и т.д.) Про группу в отрыве - это действует в обе стороны, надо и свой кулак сперва собрать.
  2. Сыграли по флит энгейджменту. Ростер инквов - 4 страйка, 2 из них с терминаторами и 1 с хонор гардами, 2 Новы, Демонслейер. Если где-то ошибаюсь - Oberon уточнит. Мой ростер по 13-му ЧКП - Стикс, Вармастер, 3 Слотера, на каждом из них - ХСМ, а на одном еще и марка Кхорна. После выбора формаций расстановка определилась по варианту B - обе эскадры параллельно друг другу, но в противоположных направлениях. первые ходы потратили на сближение, при этом Серые держались плотной группой, Хаос - плотной группой Слотеров, Стикс - отдельно на удалении. После столкновения провели два раунда рукопашных, один инициированный Хаосом (в потерях у Серых один страйк) и Серыми (закрипленный Слотер с маркой). Стреляли много, но по большей части бестолково, кубы шли ровно. Победил в итоге Хаос (убиты Новы и один Страйк, ушли закрипленными второй страйк и Демонслейер, Хаос сидзенгейджил все корабли, при этом два Слотера - крипленными). Новые правила на телепорт в сочетании с большим количеством кубиков на хит-энд-ран весьма впечатляют. Даже ХСМовские корабли не вылезали из критов, что было бы на их месте с обычным Хаосом или ИН - и подумать страшно. В абордаже все тоже очень жестко - большой модификатор позволяет не сильно напрягаясь принимать на грудь даже крейсер с ХСМ и Кхорном. Страйки неплохо держат вражеский орданс (а-боты имеют минуса к результатам, бомберы сталкиваются с 6-й броней и двумя турелями). В общем, выживают они хорошо. При этом во флоте имеются те корабли, на которые шустрый противник всегда может развернуть охоту - Демонслейер и эскорты. Не обладая живучестью страйков, они становятся добычей а-ботов и орданса. ИМХО, есть мысль подумать о другой платформе для псайки, нежели Демонслейер.
  3. Всё равно, лишь бы знать заранее, при покупке билета :) Получается, с 10 до 18-19 часов. Ок, будем прикидывать и смотреть.
  4. А со скольки до скольки 19-го планируется мероприятие? Думаю, если успею покрасить всё - можно было бы на один день сорваться к вам из Красноярска.
  5. Стандартное сражение - расстановка как при крузер клэше, в конце - подсчет победных очков. Да, используем.
  6. И выпускает свой орданс раз в две фазы :) Если используется это правило - корабль обязан после этого пройти Релоад орданс и в ту фазу, когда его прошел - не выпускать никаких атак-крафтов. Мне, возможно, показалось, но эту приписку к правилу, похоже, никто не заметил. [ Добавлено спустя 3 минуты 8 секунд ] Опять не удалось. Противник оперативно дизенгейджился, стоило только его размягчить до крипла стрельбой. Именно в опасении ручника :) Так что наличие марки - оно, похоже, само по себе угроза.
  7. :) Horrowl, вы регулярно играете в Красноярске и в курсе, как давно и какими флотами мы играем в БФГ? Еще я слышал, это хобби, там каждый занимается тем, что ему нравится, в разумных пределах. Ужасно, что меня, похоже, обманули. Провел тест против ИН. У противника - Доминатор, два Диктатора, два Донтлесса, две Кобры. В центре поля оказалась большая планета с кольцом из астероидов, она, в принципе, решила исход партии - Слотеры прорвались через кольцо в тыл вражеской эскадре, закрипили Доминатор, покрипили один Донтлесс и уничтожили другой. Противник решил отступить. Где-то по ходу были съедены Кобры. У меня на конец - закриплены Девастейшен и один из Слотеров, убежал одинокий Иконокласт. Сам играл первым вариантом ростера, с поправкой на то, что скинул одного лорда и его марку, сделал вместо лордов ХСМ-мов на два оставшихся крейсера. 25 очков никуда не пристроил, скорее всего, возьму в следующий раз Инфидели вместо Иконокластов. Спецсилу использовал только раз, придерживались с противником трактовки, что весь выпущенный по правилу орданс должен в эту же фазу и закончиться (именно весь, то есть, накидали, например, семь атак-крафтов - все семь возьми и убей хоть обо что). На формат 1000 лист кажется очень "хрупким", одна ошибка - и всё, остается только либо надеяться на ручник, либо убегать. Дорогущий Вармастер огорчает, но это наследие дурное листа-прародителя :) Пока особого полома не заметили, подбираем устраивающую всех формулировку спецправила.
  8. Уважаемый Horrowl, ну ваша-то позиция вопросов и не вызывала :) Я даже в первом посте персонально её упомянул ;) По правилу: по первой его половине, где про абордаж, таких замечаний нет? Поскольку сила бесплатная - возникла мысль просто не использовать ту часть правила, где про атак-крафты. в конце концов, она же добровольная - хочешь, выпускай, не хочешь - не надо.
  9. Не могу. Это-то легко объясняется, что уж тут :) Было у меня, к примеру, 4 ланчбэя, выпустил я 4 файтера, а потом встал на брейс или стал закриплен. Обязан ли я убрать лишние два файтера? Ланчбэев-то во флоте два. Нет, не обязан. Реально проблем не возникло - дополнительный орданс выпускается в 20 см, значит, в эту же фазу с большой вероятностью и закончится. "Мы", которые решили "чмтерить" - это, конечно, громко сказано. Я договорился с оппонентом, он прочитал лист, принял мою трактовку. Вот и весь чит. Отказался бы - выбросили бы эту часть правила, и все дела. Понятно, что есть к чему придраться в формулировке правил. Ну, плохо там, в ихних буржуиниях, с чистотой выражения мысли. Но, повторюсь: тогда вообще не имеет смысла использовать данный лист. Именно в Силах Хаоса интерес этих листов, иначе получается обрезанный 13 ЧКП. Возможно, к финальной версии авторы наконец-то всё поправят (в предыдущей версии, 2.8, всё было намного хуже).
  10. Ну, два 60-х лэнса Мёрдера - тоже не аргумент. Сколько они тех нидов перестреляют, пока противник сблизится? Причем у Мёрдера мы все время должны выбирать, лэнс или батареи. Интерес данного листа именно в марке, если считать, что она не окупается - лучше вообще взять 12-й ЧКП и не портить себе здоровье :)
  11. В том-то и дело. Слотер может и в борт пострелять, и в ручнике не хуже любого другого крейсера, и скорость сближения выше, и бэковый он Кхорну - больше некуда. А Мёрдер... Ну да, два лэнса 60-х на сближении. И всё :) Что касается правила - мы играли, приняв трактовку, что максимум превышать можно. Иначе действительно это правило не имеет смысла вообще :)
  12. Сыграл против Десанта. Хорнатская плюшка из листа показала себя очень неплохо - регулярно накидывал дополнительные 2 атак-крафта. В полноценную рукопашную так и не сходил - только один раз въехал отрядом Слотеров во вражеские эскорты, но там были бои без шансов. 30-я скорость и два боковых лэнса Слотера пригождались постоянно (с чем, кстати, проблемы у Мёрдера). Геката никаких особых чудес не показала, с тем же успехом это мог быть и стандартный Девастейшн (стрелял всё равно как правило бортом). Бой получился не очень показательный - хорошо шел куб на стрельбу. Понятно, что это собирается и по 13-му ЧКП, и даже по 12-му (хотя если мы в ручник хотим - ХСМ нам ОЧЕНЬ в тему). Но берем-то ради тех самых Сил Хаоса, которые в названии ПДФки. Да, сила фановая, но иногда способна отжечь :)
  13. Насчет "Прямо хочу на все корабли марку" - по этому листу я обязан брать марку Кхорна Вармастеру, обязан брать самого Вармастера, а он обязан садиться на самый дорогой корабль. Отсюда - ненужная, в принципе, марка у Девастейшена. Все за раз в рукопашную не въедут, пока один собирается бить - его приятели до END PHASE пытаются вломить его будущему противнику. Хотя над заменой на Мёрдеры можно подумать за счет марки одного корабля.
  14. Arkin

    Berzerker fleet (1000)

    В ходе обсуждений ФАКа 2010 изучил драфтовые листы, предложенные авторами. Особенно заинтересовали листы легионов Хаоса, возникло желание собрать что-то по ним. Основной игровой формат у нас - 1000, играем, как правило, с турнирными ограничениями (описаны в прибитой теме выше по течению): Warmaster 100 Mark of Khorne 20 Chaos Devastation class cruiser 190 Chaos Slaughter class cruiser 165 Chaos Lord 25 Mark of Khorne 20 Chaos Slaughter class cruiser 165 Chaos Lord 25 Mark of Khorne 20 Chaos Slaughter class cruiser 165 Chaos Lord 25 Mark of Khorne 20 Chaos Iconoclast class Destroyer 30 Chaos Iconoclast class Destroyer 30 Идея - все вперед и в ручник. Девастейшен работает ордансом в защите, перехватывая торпеды и вражеские бомберы. Слотеры, используя преимущество в скорости над большинством кораблей противника, стараются абордировать цели поинтереснее. Используем плюшку листа - Berzerker Tide, чтобы ломать наверняка, хотя и рискуем потом получить неплохой ответ, не имея возможности встать на брейс. Второй вариант не подпадает под ограничения (минимум 5 отрядов) и кажется немного сильнее: Warmaster 100 Mark of Khorne 20 Chaos Hecate class heavy cruiser 230 Chaos Slaughter class cruiser 165 Chaos Lord 25 Mark of Khorne 20 Chaos Slaughter class cruiser 165 Chaos Space Marine Crew 35 Mark of Khorne 20 Chaos Slaughter class cruiser 165 Chaos Space Marine Crew 35 Mark of Khorne 20 Сам лист находится здесь (тот, что Berzerker fleet of Khorne) Интересует мнение как по играбельности предложенных ростеров, так и по допустимости самого листа в играх. Понятно, что в дружеских играх можно всё, но всё же, всё же. Нелюбителей неофициала просьба не беспокоиться и не писать в теме.
  15. Во время Ри-феста железногорцы подкинули идею провести новичковый турнир, обещая выставить свою сборную. У кого какие идеи по этому поводу? Формат, покрас/непокрас, миссии?
  16. Чтобы не заводить новую тему: В статьях в старых номерах BFG magazine и Warp Rift часто попадаются ссылки на материалы на сайте Специалистов, при этом на сайте ГВ из них выложено далеко не всё. Никто не знает, не сохранился ли где-нибудь полные архив этих материалов?
  17. 2 Bear А за драфтовые хаосные листы нет желания так же взяться? Хоть в BFG Легионами поиграем.
  18. Затем, что чем больше выбора - тем интереснее, обычно :)
  19. Соглашусь с предыдущим оратором - трудно понять, как увеличение числа возможностей вредит оркам. Что касается бомберов - так их всем порезали, как тут верно подмечено. Что касается отсутствия тестов... Многие идеи озвучены на страницах того же Warp Rift уже очень давно. Откуда можно предположить, что какое-то время по этим правилам и ценам люди играли.
  20. Пока долго-долго пишется отчет, запишем для истории краткий результат: силы Хаоса прорвали оборону и захватили врата Диматры.
  21. Например, стоять на планете, не двигаясь, и избегая вражеского торпед.
  22. Вы удивитесь, но куча документов в жизни принимается к исполнению именно так - тут нравится, тут не не нравится, тут мы рыбу завернём :) Тем более, что анализ, проведенный Bear позволяет увидеть, что тут лишнее и что за чем тянется, чтобы отсечь ненужное. Да, я согласен, FAQ для русскоязычного сообщества был бы хорошим, приемлемым вариантом.
  23. Не хотелось бы вместе с водой выплеснуть и ребенка. Как можно увидеть даже из вышеприведенных постов, много неплохих вещей в ФАКе прописано. Те же легкие крейсера воссовские, работа плюшек некронов на лок-оне и т.д.
  24. Вы всю фразу дочитайте :) Они могут получить 6+ носовую броню, но поворот в этом случае становится 45, а не 90.
×
×
  • Создать...