-
Постов
1 185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Arkin
-
Пишется, пишется :) Несущие Слово - дело тонкое, деликатоное.
-
Тогда они станут ультимативным выборов в фасте. Летающие Берсерки в самом скромнов варианте, даже без спешиалов, слишком хороши :) Насчет избранных и чемпионов: хочется максимальной унификации. Лишать Избранных топоров или менять им характеристики оснований нет, а так, если поднять топор у чемпионов и лордов, то у Избранных он станет слегка крутоват. Тем более, похоже, что Избранные в варианте Пожирателей - очень неплохой выбор элиты.
-
Насчет рапторов: да, мысль о штурмовиках-берсерках мелькала, но было принято решение оставить обычных рапов. Причем именно культ рапторов, как раз в том числе и потому, что и они вымерли вместе с новым кодексом :) Про топор: сложный вопрос. Пока по тестам неплохая штука выходит :) Особенно у отряда Избранных.
-
Вроде как договорились, что рапторам - рапторово. Нехай остаются культом. По концепту тысячников отдельные мысли: 1. Нужно два вида големов - в термодоспехе и без оного. 2. Три вида волшебников - кодексный сорк, кодексный аспирин и промежуточный по силе вариант, специализирующийся на прямом нанесении ущерба (для замены хавоков и облитераторов). Ну, пусть будет пока просто колдуном. Все волшебники так же в термодоспехе и без оного. 3. Есть мысль добавить культистов, а соответственно - и смертных магов. Соответственно HQ - Кодексный сорк с маркой Elites - Избранные (3-9 Аспиринов), Терминаторы (Аспирин и до 8 термоголемов), Дредноуты. Возможно - одно подразделение из Избранных в термоброне. Troops - големы и кулььтисты, возможно - демоны. FA - Демоны и летающие на дисках аспирины HS - Взводы по 2-4 аспирина в сопровождении големов (аналог хавоков), могучие волшебники-одиночки (тот самый промежуточный сорк), танки.
-
Это пока впечатление сходу, при беглом чтении. Подробней отпишусь позже. Да и вообще, лучше сперва с культовыми легионами закончить. Ну, если есть вопросы - надо закрывать. Чтобы потом не возвращаться :) Я и не собирался делать их в гордом одиночестве. Просто концепт в голове уже почти сложился, надо на бумагу переносить :rolleyes:
-
Почитал Айронов. Красиво, тематично, но и вправду от себя очень много :) "Надо бы напильником обработать" (с) Насчет Мирожоров: можем считать за вычетом спецчаров их тему раскрытой и готовой к обширным плейтестам? На крайняк, так интересующего всех термолорда можно просто изъять. Я бы тогда за Тзинчитов взялся. В)
-
Не, им сильно жирно еще и флит. На демонов скромное обаяние Зургаша не действует. Как на сидящих внутри поссесседов, так и на явных.
-
Господа, вы дружно забываете, что это - мужичок, который может скончаться на первом же марине с кулаком. И он командует армией, в которой стрельбы, скажем так, не много. А та, что есть - с 3 БС. Так что милая приблуда в лице огнемета с шестой силой - всего лишь способ подсластить жизнь, чтобы герою не было обидно - вроде и лорд, любимец Кхорна, а никакого артефакта не выдали :) Только чозенам и берсакам потому, что терминаторам бегать несподручно :) А демоны и так хороши. Каранак работает поштучно и пофамильно. А Зургаш - оптом ;)
-
Да, точно, в FAQ дописали. Поправлю Тогда получится обычный термосовский ХФ. Ну, линкованный, разве что :) Не совсем так. Правило означает, что его посылают к тем, кто особенно досадил Кхорну, можно сказать - к любимым врагам. Ну, тут можно как раз подумать и сделать еще одного чара. ФНП - не стоит. Это зарезервировано для нургляцкого листа :)
-
Rage смотрим в рулбуке, в разделе универсальных специальных правил :) А в чем перебор?
-
:) Надеюсь, не чересчур? Если что, подрегулируем ценой.
-
Очередная версия, исправленная и дополненная по замечаниям, плюс парочка спецперсонажей. World_Eaters_v_4.0.doc
-
По-моему. пусть уж лучше без них и иконы оставить за 20. Повторюсь. в нынешнем варианте иконы нужны максимум трем отрядам. Кстати. численность Леттеров и собак в отряде меньше, чем в варианте кодекса демонов (8-16). У кого есть идеи по персонажам? Разумеется, Кхарн, куда без него, но хочется и самобытных героев :) Базовый концепт предлагаю такой: герой в павер-арморе - боец (Кхарн), геройский Демон-Принц - боец и герой в термо-арморе - предводитель.
-
Ну, вообще-то они выпадают не строго одновременно. При иконе за полтинник их стоимость начинает приближаться к опасным значениям. Но я понял, о чем речь :) Пока в вышеописанном варианте все с ограничениями, 0-1 Грейтер, 0-2 Леттеры, 0-1 собака. И входят в FOC. В принципе, так, ИМХО, даже лучше: демоны становятся приятной добавкой, но не главной силой.
-
Идея вбивать отряды в иконы чем-то не нравится. Сейчас расписал вариант с ограничением по FOCу и без крашеров. Кроме того, Блудлеттеры и Грейтер могут браться только после заполнения обязательных слотов HQ и Troops. В принципе, получается, что мы можем тогда призвать максимум 4 отряда демонов, из которых одному икона интересна мало - мы отдаем за него чемпиона. Может, действительно, задрать еще цену иконы и снять ограничение с количества Леттеров? Тогда их у нас может быть до 4-х отрядов максимум. Они и бесполезной приблудой не будут, и не оверпауэр. [Добавлено позже] :) А виндик оставлять? Пока вписан.
-
Может, просто дать Апостолу с иконой реролл резервов? Когда он за демонов бросает.
-
:) Я правильно понял, что сама мысль принять демонов в FOC и ограничить число отрядов числом икон нормальная? Просто для регулировки этого лучше и проще поднять цену икон до 50? [Добавлено позже] :) Я понимаю, штука красивая. Но... Оставим демонам их эксклюзив. Тем более, что под Гриндереа придется правила и варгир добавлять. И, скорее всего, выводить на поле по правилам грейтера.
-
Потому что желательно иметь минимум расхождений. Из кодекса демонов бралось только то, что у легионов когда-то было. Кроме того, у нас уже есть Дефилер, зачем нам второй похожий монстр? Подумал над демонами культовых легионов... А если предположить такую систему: 1. Демоны входят в FOC 2. У нас не может быть больше отрядов демонов, чем икон Хаоса 3. Знамена не являются иконами. Ну, и два способа уменьшения количества икон: 1. Придумать какие-нибудь простые знамена для отрядов, чтобы был стимул брать их вместо икон. 2. Или вообще оставить иконы лордам и элите.
-
Ну, они еще должны одновременно прийти и все такое. В смысле, куда дел? Все вписаны, Крашеры - в конце элиты, Блудлеттеры после Берсерков :)
-
Если не делать икону, можно обойтись и 10 очками. Нет, такой способ нравится не очень. Все-таки чем больше работают "общие" механизмы, тем лучше. Ограничение численности в этом смысле логичней. У нас воюют легионеры, демоны - они на подхвате :) Но: эту фишку можно зарезервировать для Вордбиреров, потому что у них демонов должно быть много, там численными ограничениями с демонбомбой бороться не получиться. [Добавлено позже] Итак, Jaggernaut Device заменяется на более простую штуку: "Destroyer. The vehicle is equipped with all manner of spikes, slicing blades, scythed wheels, grabbing claws and torture implements. During tank shock each enemy forced to move takes a wound on 4+ with normal saves allowed". 10 очков за всю радость, только для танков.
-
Да, мне тоже понравилось :) В принципе, можно сделать такой персональный хорнатский апгрейд: - Ранит на 4+ всех, кто отдвинулся при танкшоке. - Считается, как икона. Очков за 25 (поскольку икона у нас стоит 20)
-
Открываю. Речь про Destroyer? [Добавлено позже] Можно вместо девайса взять и дестройер. В формулировке старого кодекса (рана на 4+ каждому, кто был передвинут при танкшоке).
-
Хм... 10 за него не стыдно будет взять? Просто эта штука показалась мне очень соответствующей хорнатскому духу. Да и хотелось бы какой-нибудь уникальный апгрейд на технику :)
-
Есть такой грех :) То есть прописать? Работает только по не-технике. На танки и дреды впечатления не производит.
-
Фаворное число есть в ограничениях численности большей части элиты. Думаю, ограничивать как-то численность отрядов или давать за фаворное число плюшку не стоит. Если есть идеи, как их удачно обыграть - велкам :)