Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mr' Sash

Пользователь
  • Постов

    1 793
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr' Sash

  1. Ну что ж, друзья, решил я все таки вместо еще одного Рунприста дать во вторую стаю кавы Волчьего Жреца, чтобы он и в челендже навалять мог и стаю бафал. В соответствующей группе спросил народ о наиболее интересных конверсиях парней на байках, которые им встречались в сети. К сожалению все, что накидали, оказалось лишь слегка усовершенствованным байком. Да, где то 3 колеса, где то 4, где то и без колес, но все же байком. Конечно можно было последовать примеру небезызвестного Апостола и посадить волчьего жреца на другого животного, вроде саблезубого тигра из ФБ, однако это уже все-таки смахивает на кавалерию, нежели на байкера. В общем мне хотелось чего то необычного и, посмотрев на Логана, нашего, Гримнара вот, что я придумал: По ссылке процесс создания модели и бОльшее количество фото: http://space-wolf-way.blogspot.de/2015/05/...on-bike-ii.html
  2. Так решили же уже, в твой ход оппонент не кидает ничего, в свой ход оппонент кидает фнп.
  3. Лукаут кидается на ближайшую модель в 6" от чарактера. Если таких моделей несколько (на одном расстоянии от него), то игрок сам выбирает, на какую из таких моделей он лукаутит. В фазе стрельбы нет подфаз. В рулбуке определена лишь последовательность действий. Так же в описании правила специально указано, что бросок на лукаут делается за каждую распределенную вунду на чарактера, что означает, что если от него на одинаковом расстоянии [ну уж нет]одятся несколько моделей, то он может делить на эти модели распределенные на него вунды так, как ему захочется. Две сюда, три туда и одну сам сейвлю. НУ и до кучи - в хтх, т.к. Айронприст часто в стае, то одного-двух киберволков по очереди можно отправлять в челендж, чтобы индепа по прежнему можно было спокойно лукаутить, даже в хтх.
  4. Старый спор, еще со времен фнп\протоколов против хэлфросторужия. Все уже давно посчтитано и решено. grisumbras все точно и верно описал.
  5. Так я по этому и спрашиваю. Я перечитал все и про резервы и про индепов, но возможно чтото пропустил. Возможно гдето прописан запрет. Так же, к примеру, не нашел, можно ли отджойнившись от одного, тут де джойниться к другому. Косвенно как то намекает, но прямого запрета нет.
  6. Народ, не могу найти регулирование джойна индепа к отряду, после выхода оного из резерва. т.е. четко прописано, что можно отджойнится от отряда, с которым индеп прибыл из резерва, но не могу найти, можно ли индепу, [ну уж нет]одящимуся на момент прибытия отряда на столе, джойниться к этому самому отряду? Подскажите, если не трудно,
  7. Можно, только они там простоят всю игру, ибо двигаться они не могут, а дипстрайком их никто скидывать не будет. Тяжелые слишком)
  8. Риптайд у ГВ стоит 65 евро, Бродсайд 40 евро. Модель робота подходящего размера (причем не игрушка, а именно типа статуя) в игрушечном магазине в 10 килдометрах от моего города стоит от 20 до 40 евро. На сайте битсов можно заказать отдельные битсы вооружения, по этому не придется покупать и пачку АМ и пачку Фаервориоров. Помимо этого - лазганы - вполне себе тоже неплохи. Ну и еще, как вариант - использовать трупсу из других систем. По этому вышевысказанное утверждение не является правильным. Про визивиг и грани я уже сказал.
  9. По поводу покраса - я всегда за полет фантазий, но меру. всеже надо знать. Если хочешь создать орден, чтобы он выглядел, как ДА, но играл по кодексу шрамов - нужно покрасом выделить обязательно. Только помните, что это уже не будут ни ДА и шрамы - т.е. название ордену придумайте. Если вы возмете модели волков и покрасите их серо-буро-фиалетовым - то это уже не будут волки, хотя они и играют по кодексу волков. Для примера - берем кодекс ДА, ему в союз берем кодекс Волков. Используем модели джагернаутов, вместо кавы и модели серых рыцарей для инфантри. К примеру. Красим все это, к примеру, в оранжево-бурый цвет и называем орден или легион как нить. Варгир будет кодексный - знач полный визивиг, но если все это назвать ДА+ Волки, то это не будет визивигом, ибо ДА в мантиях костяного цвета и зеленых доспехах, а волки в доспехе в 50 оттенках серого. Еще пример - Сын придумали такую схему: Он Тау собирает, но возможно, на будущее, так сказать, замутит следующее: Риптайда заменяем Оптимусом Праймом (на риповой подставке есессно), Всю трупсу заменяем на модели из армии Астра Милитарум, но все пушки у них будут таусяцкие, типа роботы поделились с любьми своими технологиями, бродсайдов заминяем моделями трансформеров поменьше. Пиранью - на динабота какого нить. Есессно все это с добавлением соответвующего вооружения на модели, чтобы визивиг соблюсти. Таким образом, вся армия союза Роботов и людей из фильма "Трансформеры" будет вполне валидна и по варгиру визивишна, но это уже не будет армия тау, хотя она и будет играть по кодексу тау.
  10. я и говорю - один ход он сделал. Фнп не кидается, а 3++ кидается. Помимо этого - он не принял челендж, и я указал на одного из либров, который в этот ход остался не при делах. Ну и прежде, чем мне 3++ кидать, по каве нужно сначала попасть, потом пробить. Гранатометом не попал,перед моим чарджем.
  11. Да нет, просто форсу он не часто заряжал, ибо тратил на 2 инвиза + по мелочи. Рендинг кидался, форса один ход была, просто у моих парней 3++ у всех и фнп4+
  12. http://space-wolf-way.blogspot.de/2015/04/...ls-vs-orks.html Тут мой последний бой, где как раз я в третий раз тестировал пачку волчат. там и выводы есть.
  13. Так проблема то как раз в том, как их до хтх довести)
  14. Ну так это и есть - играть боингом. Однако помимо этого у него было еще 6(!) самостоятельный юнитов, 5 из которых были мобильны. По этому это вполне себе действенный ростер.
  15. По мне - так просто шикарный формат для них. Причем в зависимости от формата можно варьировать количеством либров. Я ему советовал троих (по совету сдешних ДА-водов), он пожертвовал вихрем и взял четверых (+ иезекиль, который обязателен.) В общем мелты, плазмы и магии было дохрена, меня денаил почти всегда и играть было невероятно интересно.
  16. Благодарю. Почему то был уверен, что это сейв. Для особо одаренных: п.с. Да, а ты умник думал, что по саплаю у ВГБЛ 5 вс. а у модели с двумя в-когтями +2 к силе только я не выпендриваюсь и прямо гвоорю, что могу перепутать или забыть, ибо я человек и не строю из себя мегамозга
  17. Да. По ходу не универсальная стая получается. Но интересная.
  18. Это как так? Где-то выдали дополнительный сейв после провала лукаута?
  19. Готовимся к новому клубному турниру на 1500 очков. Решили вчетвером потестить ростеры но, что называется, в последний момент один игрок слился. Ну не выгонять же остальных... Решили ирать free for all втроем. Разметили 12"х20" деплои по разным сторонам стола. Репорт и туева хуча фоток тут: http://space-wolf-way.blogspot.de/2015/04/...ls-vs-orks.html
  20. Не парся. Степан не один, кому можно так играть. Главное придумай бэк и обзови как нить по другому. Это уже не будут Космоволки.
  21. Кто нить может объяснить, чем айронприст на волке лучше обычного кавалериста со щитом и молотком, кроме 2+ и возможности брать киберволков?
  22. С хелфростом там все сложнее - там протоколы вообще кидать нельзя. Если же брать инсту- то против нее кидать фнп нельзя, ибо само правило фнп это гласит, однако против инсты работают РП, что означает, что сначала рана, потом рп, а потом уже эффект инсты есть или нет. Но всеже на мой вгляд - червь - эффект получения вунды есть. ФНП\рп лишь помогут ее удалить. Но, опять же, на мой взгляд, эффект накладывается. Если я не ошибаюсь - оглушающее оружие так же работает.
  23. Я бы так же не был против такой конверсии, но про джетбайк уже сказали, а вот про штурмболтер всеже нужно подумать. Всетаки штурмболтер и линканутый болтер не просто разное оружие - они и выглядят по разному. налепи на диск каких нибуть двух одержимых гретчинов с пистолетами или духов небольших, которые будут обозначать этот спареный болтер.
  24. Друзья, прошу прощения, что вмешиваюсь в ваш праведный срач, но позвольте поделиться с вами результатом срача, имеющим место всего пару месяцев назад в соседней ветке. Речь шла о хелфрост оружие ворлков и фнп\рп. Писанины было много. Итог - сначала вунда, потом эффект оружия, потом фнп\рп. Эффект червя происходит сразу, после получения непосейвленой раны, автоматом. ФНП\РП кидаются не одновременно с сейвом, а после получения непосейвленной раны. Факт получения раны есть? Условия правил червя выполнены.
  25. Кто нибудь объясните этому умнику значения слов "обычно" и понятий "если, если , если, то..." НУ и про лелик - что со спецправилами, что без - он не перестает быть фросттопором,
×
×
  • Создать...