-
Постов
766 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент _Pastor_
-
2 Скив - я не про доп. атаку, я про гарантированный труп противника от павершашки после чарджа - в нас меньше пролетит.
-
вот дальше - сугубое ИМХО: фист в тактичках нужен, ибо иной альтернативы ему - нет - единственный шанс против Дредов, шагателей, врйслордов, карнифексов и прочей нечисти. (другое дело, что они не должны доходить до тактичек - но это уже вопрос боевой обстановки). Ибо тактичка обычно скорит свой каунтер/сидит в обороне. К ней придут, а не она придет. Вот тем же Атерми - нужна универсальная закачка - не знаешь, куда и как они.... войдут, но предполагаешь их использовать и против волкеров, и против техники, и против монстров. Шашка нужна, если с тактичкой/отрядом идет персонаж с большой силой (8+): Лисандер с молотком, Калгар, техмарин и прочие... Т.е. даже, если в нас вчарджились - мы сначала хорошо ответили (силовым + обычные атаки), потом уже летит фист. Тут если в нас вчарджились "Тяжелые" существа, то отвечать им будет индеп. Ну и шашка возможна байкерам (некоторым) - вчарджились, нарезали, пережили, свалили из ХтХ...
-
2 Lastman - вот честно, да? Power of mashine spirit сыграл в тестовых играх 1 раз. Во всех остальных (платунная ИГ, СМ-байк, дроп-СВ) - Виндикаторы затыкались огневой мощью. Все навесы на Виндикатор - дымы, экстра армор, дух машины - нивелируют только 3 из 6 негативных результатов (1,2,4 - причем на 4 - только стрельба с места). Но обычно противник работает до нужных ему результатов. Да и BS2 - не панацея. Проблема БТ в том, что им катастрофически не хватает огневой мощи, чтобы "выковырять" врага из его ринок/ЛР/Вендетт. Даже в представленном ростере - противникам придется выбирать между 3 виндикаторами/3 ринами с десантом, которое на второй ход уже зачарджит что-то. Да, мы закопаем с чарджа почти любую пехоту. НО до этого чарджа ещё надо доехать, а пехоту желательно прорядить перед чарджем. ну и ИМХО - напоследок. Каждому - своё. Кому-то более нравится играть без терми. Кому-то лаз-плаз предаторы милее Виндикаторов. этим-то и нравится игра (иначе на столе были бы одни облилеши и прочие байкконсилы)...
-
уфф... ЕОЛ... НО сложно выбирать было... ОЧЕНЬ сложно. Перевесила поза, кхорнит как будто "заваливается" вперед...
-
позу чуть-чуть подинамичней бы... Всё же кхорнит
-
комби-болтер - это шанс с комби-оружия подорвать что-то очень вредное, прорядить противника шаблоном, выбить плазмой, наконец. Но один выстрел за игру. Штормболтер - хороший такой спаренный болтер, может стрелять 2 раза на 24" после движения. Установленный на ринах/дропподах и т.д. штормболтер часто оказывается "Оружием победы" - снимая 1-2 вунды с недобитого отряда, монстра и т.д. ------------------ Силовой кулак - просто силовое оружие УДВАИВАЮЩЕЕ силу владельца. Т.к. у большинства существ в Вархаммере Тафна = 4, то космодесантник/терминатор с силовым кулаком могут нанести "Внезапную смерть" почти любому персонажу в этой игре. Пилокулак отличается только тем, что если обычный кулак по технике работает так: на пробивание брони: С8 + Д6 (один кубик на пробивание), т.е. максимум = 14 очкам, что автоматически не может уничтожить ЛР, Монолит (14 броня по кругу). То Пилокулак по технике работает так: С8+ 2*Д6 - т.е. 2 кубика на пробивание брони, что дает уже хорошие шансы сломать ЛР
-
потому что те, кто хоть раз прикоснулся к Хаосу - не вернутся в лоно Империума.
-
2 Lastman - ИМХО. 3 виндика не перебор, а суровая необходимость. Ибо на первый ход (особенно, если он не наш) 1-2 виндика собирают больше половины стрельбы (благо машинка тьфу-тьфу) живучая... В половине игр у меня один из двух виндикаторов выбивали на первый ход. Естественно огневая мощь падала. так чт о в последнем варианте я бы заменил ассолтников на третий виндикатор + гранаты всем + накинул бы живой силы.
-
только одно замечание - скорее к скульптору - такой плащ должен весить много. Сильно много. Он не может так сильно развеветься - инач девушку снесет ветром. =) А так - отличная работа, ещё раз повторюсь.
-
у него типа 2 серворуки, которые бьют по 1-й ине.
-
о_О ничего себе... А почему не Сестра Битвы?
-
2 detain - окей. В МОИХ руках они тряпки и неспособие. =) Ну рандом же... =( Положили шаблон на 6 маров, кинули на вунду - 4 прошло... 1 умер. В ответ летит 8 болтеров на рапиде + что-то ещё. 16 выстретило, 11 попало, пара шестерок с этого точно будет. результат 1, 2, 4 - мы трупы считай (не на этот ход - так на следующий). спасет только результат 3 - а на кой нам эта машинка без оружия? =) ладно, по поводу 4х4 терми/ Я прост орассматриваю тенденцию машинок ходить эскадронами... и если противник не дурак. т опод наш 370-ти очковый отряд (папа + терми) он подставит чо-то мелкое и ненужное (типа сквада ИГ), а птом расстреляет в чистом поле. а во тесли мы чарджим то, чт онам надо, то нас либо закапывают ведром кубов с чарджа тех же бойзов, либо связывают на 2-3 хода шагателями (дред, врайслорд, сентинель и т.д.) А вот тут уже они с чарджа повесят 9 атак 10-й силой (даже 6 если прошло) - когти кончатся ОЧЕНЬ быстро. ну и Козлики Хаос демонские поголовно все с силовым оружием... ну и опять же - какие цели для такого количества когтей? с чарджа 3 когтя (папа + 2 Атерми) выдают 13 атак. с рероллом всего. 12 прошло. 9 провундило. противник в количестве 10 штук - кончился. если чарджить "пятно ИГ". футслоггу - ну тут и 6 когтей её не перемолют... мы же говорим об универсальной закачке Атерми? =)
-
Чтобы хотелось: ФЧ всем пехотинцам... =( Не дадут. Пофиксить цены, дать то же, что и марам. дать 5 WS (ну дайте помечтать) дать болтер, БП + ЦЦВ. Дать сержанта (обозвав его Братом меча) Дать 2 спешиала в отряды (на кой ляд ассолтным марам хеви випон?), отнять Хеви випон (оставить для девостаторов). Дать фист и/или павершашку х 2 в отряд. дать терми нормальные щиты. Дать номрального Этернал Варриора. (того же Хеллбрехта - переодеть, блин). Капелланов пододеть для услвоий пятерки... Дредам - почтенность, нормальный набор вооружения. Можной Айронклада. Мотоциклы/лендспидеры - привести в соответствие. Фишка с клятвами. В принципе - можно оставить, добавив 1-2 нормальные, убрав 1-2 хреновые. Что-то сделать с чемпионом, ибо он должен жить в ХтХ (а не умирать от инсты...) 2+/4++ - фиг с ним (инвуль на всё), но либо 3 вунды, либо мантию ему дадут. Ну как-т так, в общем.
-
выкиньте Лендспидеров - до переиздания кодексов - они тряпки и неспособие. реально в условиях 5-ки Лендспидер с ММ и ХФ - ни о чем, ибо должен идти на ближнюю дистанцию, в которой ну... в общем тактичка маров его покарает с болтеров не напрягаясь даже под турбобустом (4-й кавер не панацея). А лендспидер с Ракетами - ага, щас... только у БТ ракеты С5 АП5 Хеви 1... Блин. У всех номральных маров давно Хеви 2 и на выбор с чего стрелять... В тестовых играх - Лендспидер не окупился ни разу - хоть я его со стола начинал, хоть выкидывал по Дипстрайку - взрывали все равно, окупился один раз всего. та же пара АБ за свою цену гораздо лучше справится с заданием взорвать что-нибудь. По поводу остального. Сделай лучше 4х4 (когти - молотки+щиты) просто когда ты вчарджишься в что-нибудь достаточно толстое с 8+силой (шагатели) или просто силовым оружием поголовно (те же демоны), то иметь на 1 больше возможность отсейвить вунду - оно приятственней. ГДЕ ГРАНАТЫ? У БТ нету гранат по профилю! ну и я бы (ИМХО, ессно) скинул нафиг Дреда, 2 Лендспидера - на их место 2х2 АБ, либо 2 Виндикатора - фаерпавер увеличится + больше шанс, что остальное доедет до противника. Плазмапушку заменил на фист - у тебя нечасто будет шанс с неё пострелять.
-
Был в Питере на выходных веселый парный турнир 2000 против 2000 (1000+1000). Собственно играли мы с братом Армиями БТ и СМ, и об одном бое хочу рассказать. Благо он был весел, фанов и каваен. наши ростеры: БТ: Чемпион с клятвой на перебросы трупса 7+2 крестоносцев и неофиты (фист + мельта) Рина, дымы. трупса 7+3 крестоносцев и неофиты (фист + мельта) Рина, дымы. Виндикатор (Дух машины, армор, дозеры, дымы) Виндикатор (Дух машины, армор, дозеры, дымы) Лендспидер ХФ + ММ. ======= СМ: Лисандер 5 Атерми (3 молотка + 2 когтя) ЛР Крузейдер 5 скаутов без плащей (ракета, снайперка) 10 маров с ракетой, плазмаганом, фистом - Рина. ----------------------------------- Это была вторая игра уже и противниками были Дирг и Электрик. И их веселые боебанки... =) 18 (в сумме банок) =))))))))) Ростер общий: 3 мека (один с большой рандомной пушкой, у второго - пачка гретчинов) 6 по 3 боебанок 3 пятна по 30 бойзов лутасы с биг шутами по-моему... Ещё пачка гретчинов на сдачу вроде Миссия 2 башни. Расстановка - 12 дюймов от края стола. Увидев расставившихся орков мы слегка взгрустнули... Противник поставил каунтер на холм в своем деплое: туда же поставил Мека с большой пушкой, второго мека с пачкой гретчинов, пачку бойзов. Перед холмом выстроилась стена из "железяк", которые недвусмысленно показывали, что они с нами будут делать... В домике слева - сели лутазы. Два пятна бойзов стояли справа, готовые побежать на наш каунтер (он был поставлен в руинах справа в своем деплое). Туда же мы посадили скаутов и поставили тактичку (разумно предполагая, что хоть как-то они проредят противника. Два внидикатора встали в центре деплоя - вне радиуса долета вражьих ракет. были заскринены 2 ринами (пустой от тактички) и полной с пачкой обычных БТ-ников. левый борт виндикаторов прикрывала тактичка с чемпионом. ЛРК готовился пафосно умирать... слева сныкавшись за руинами. Тряпка лендспидер сныкался справа за нашими руинами... 1 ход орков. С криком "Вы ваще с какого района, пацанчики???" Орки дружно идут вперед на 6 дюймов по всему фронту. Правофланговые два пятна бойзов краем стрельбы достают до лендспидера, 6 банок могут стрелять в скринящие рины. Дакка-дакка. Лендспидер естественно подрывается =( тряпка. все ракеты в рины - ничего... Бигмек на холме, что-то подкручивает в своей пушке и говорит: "Ща будет кабум, пацаны!" 2 куба на силу... 6-6... Я (краем глаза читавший кодекс орков) - П...Ц! Электрик не верит своим глазам, Дирг смеется... Биг мек кладет большой шаблон на заскриненый виндик (он его как раз видит)... Кубы - ХИТ. Краем шаблона накрывает Рину в общем - два автопенетрейта... Офигевшие ребята с чемпионом вылазят из рины, получают по мозгам... ещё -2. 1 ход СМ. Со словами "мы ещё живы"? Крайне удивленные мары начинают движение: Крузейдер с единственными нормальными "антитех" рукопашниками едет на 12 дюймов через руины (пройдя тест на дифф), выбрасывает мужчин, с намерением чарджить "Боебанки". Пустая рина двигается вперед на 6 дюймов, разворачивается бортом и скринит виндикатор от основной стрельбы, оставляя ему отличную арку для вешанья блинов на банки. Крестоносцы сидят в воронке от рины и курят. Вторая БТ-ная рина подставляет борт под дымами - скринит последний виндикатор от второй угрозы с правого фланга. Стрельба: Выдохнув снайперы заряжают винтовки и готовятся стрелять в банки. Орки - "Ну-ну... Ну-ну..," Выстрел - 4,5. Пробить - 6,2. Рендинг - 4... гленс. ракета - выстрел 4, пробить 4. Пенетрейт. Кавер - от гленса откинут, от пенетрейта - нет...результат - 5. Минус банка. Орки в шоке. Ракета от тактички, выстрел с плазмы от тактички - оторвали ракету банке. Блин виндика - выстрел. Попало, результат - минус банка. Чардж Лисандером и терми в 3 банки. в ответ летят удары. 3 прошло... 2 вешаем на когти, 1 на щит... 2 трупа когтей. В ответ летит дружное "УХ!" молотобойцев. Минус одна банка, взрыв, -2 гретчина, все сейвы пройдены. У второй банки оторвали руку. 2 ход орков. Дирг решает пафосно закопать Лисандера на своем фланге и двигает 6 железяк поближе к терми с намерением покарать. Все орки делают шаг поближе. Грамотный скрин виндикатора решает - в него может стрелять только 1 ракета. Выстрел, ничего. Остальные боебанки Электрика разряжаются кто куда - кто в рины, кто в тактички - тем пофигу... Мек раскручивает биг пушку... не попал... =) Чардж! 1 желязяка бьет в крузейдер (тот катался на 12 - потому никто не попал) остальные 8 вешают дружно удары на терминаторов... 8 сейвов 3-их ... всё пройдено. Дирг в шоке. В ответ "УХ!" - минус банка, оторвали кому-то ещё что-то. 2 ход наш. Со словами: "А жисть-то налаживается"! Мары продолжают маневрировать. Пустая рина откатывается назад на 6, с прикрытием виндикатора. Крузейдер отъезжает на 6 дюймов БТ -ная рина высаживает парней, т.к. уже очевидно, что противник хочет смять линию обороны у нашего каунтера, а так хоть возможность контрчарджа будет. Крестоносцы с чемпом, понимая, что весь махач будет на правом фланге бегут к каунтеру со словами, "Алё, пацаны"! Виндик откатывается слегка назад, оставляя арку для стрельбы. Стрельба. Снайперы - обездвиживают одного шагателя, плазма с ракетой от тактички- ломают ещё одного. Крузейдер недолго думая разряжает 4 выстрела с ассолтки и мультимельту в какие-то банки, не занятые в ХтХ - отрывает руку... (да что такое!!!) Рукопашная продолжается в нормальном темпе - т.е. мары сейвят всё, чт оприлетает, в ответ за ход убирается 1-2 банки. Дирг в шоке, со словами "ну так же нельзя кидать сейвы!!!" пытается 6-ю банками закопать 3-х АТерми (не трогая Лиса). 6 сейвов. все стоят. 3 ход орков. Банки выходят на дистанцию ближней стрельбы возможного чарджа по диффу, бойзы за ними. Остальные думают о смысле жизни и двигаются медленно и печально. Пачка бойзов берет в руки Клешню и идет отрывать Крузейдеру что-нибудь... Стрельба: Биг мек из большой пушки - шаааааааааааарах в скучковавшихся БТ-ников... 5-5. "Ой", говорит Электрик... "УРА!" говорят БТ-ники... Мек телепортируется к ним в ХтХ... =) В общем... могила мека была глубокой. очень глубокой. Стрельба бойзов в тактичку сносит 2-х. Стрельба всего, чего можно вешает крю станнед на Виндикатор... Чардж в Атерми таки уносит одного из молотобойцев. В ответ уходят ещё банки. Их остается 4. Чардж в ЛРК - ничего... выдохнули. 3 ход наш. ЛРК Отъезжает ещё на 6, готовясь разрядить все стволы в бойзов. Рина подумав с криком - УРА!!! Танкшокит гретчинов с меком... бегут. =) Оставшаяся рина пытается скринить виндик. Тот, несмотря на 2 BS выезжает на ударную позицию. Выстрел - 5. Шаблон на бойзов - сносит на банку - минус банка. Ух-ху! Снайперы творят чудеса и выносят ещё две банки. ракеты и плазмаган оставляют противника к моменту чарджа всего в целом отряде в 3 банки и 1 желеязке в последнем. Где-то прорядились ещё бойзы... Крузейдер выносит вперед ногами штук 8 бойзов (12 линкованых болтеров, линкованная ассолтка)... В рукопашной Лисандер и Терми дожевывают железяки и консолидируются на 3 дюйма к каунтеру. (*в этот момент приходит судья и говорит, что ход будет последним). 4 ход орков. Железяки вламываются на первый этаж руин с каунтеров. Бойзы за ними. Гретчины с меком в 4 дюймах от Лисандера - нет регрупа - сваливают с карты... Бойзы, Лутасы и гретчины окружают Лисандера, чтобы покарать огнем и чарджем. Стрельба сносит с каунтера тактичку - валим лидак, отбегаем оставшимся в живых плазмаганом и 2 болтерами. Повторная стрельба сносит пачку БТ-ников до последнего оставшегося фиста - то тотбегает к плазмагану... - обидно. Стрельба уносит Лисандера с оставшимися терминаторами... =( 4 ход наш. Тактичка БТ с мельтой и крестоносцем добегает до первого этажа, зарегрупившиеся фист БТ и тактичка СМ готовятся подороже продать свою жизнь. Рина рвет к каунтеру, хотя уже понятно, что она до него не дотянется. Крузейдер хочет кого-то убить... Виндикатор готов положить последний блин... стрельба - снайперы отрывают руки, ноги, но банки идут... Плазмаган и мельта взрывают одну железяку. Виндикатор н епрокидывает 2 BS. Чардж в оставшиеся банки сносит ещё одну... Всё. Финал. На нашем каунтере оспаривают 2 железяки с оторванными руками и сильно покалеченные. За ними - вне каунтера - бойзы. у нас - скауты сидят. У противнкиа - бойзы держат точку. Минорный проигрыш 7-13. Зато уровень фана и веселости доставил. =) ---------------------------- По итогам - орки могли бы закопать Лисандера чарджем бойзов на второй ход. Он бы не пережил... Оставшиеся 5 пачек железяк добежали бы до каунтера и закопали всех и вся. Лутасы за всю игры сделали с десяток выстрелов - результат - средненько. Наши ошибки - надо было оставить одну тактичку БТ в рине, а скриниться 2-мя пустыми ринками. Высаженную тактичку надо было запихивать на первый этаж - 2 хода стрельбы могли бы что-то поменять в раскладе перед чарджем. Виндикаторы и Терми выжали максимум из того, что можно... разве что попробовать сделать мультичардж гретчинов что ли =)
-
1) По-боевому - подсумок слева на бедре под магазины: - правой рукой отжал фиксатор - пустой магазин упал на землю. - левой достал из одсумка новый магазин. 2) соответственно - болтер ниже. вторая рука нашаривает/заряжает. 3) на землю можно уронить пустой магазин
-
*прости госсподи НЯКА! =) (не, ну серьезно - такой орк на столе будет вызывать только положительные эмоции)
-
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D1%8C Марки эля * Биттер (Bitter) * Пэйл Эль o Лайт Эйл (Light Ale) o Милд Эйл (Mild Ale) o Индиа Пэйл Эйл (India pale ale) * Barley wine (Ячменное вино) * Стаут (Stout) * Портер (Porter) * Браун Эйл (Brown ale) * Оулд Эйл (Old ale) * Ламбик (Lambic) * Альт (Alt) * Крик http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B8%D0%B2%D0%BE Пиво Викинги считали, что даже в Вальхалле (согласно скандинавской мифологии, это жилище павших в бою храбрых воинов) кубки мужчин переполняются пивом.[источник не указан 164 дня] Пиво варили из пшеницы, овса, ржи, проса, ячменя и полбы. ============================= ИМХО - название: Valhalla's ale
-
такое бы на дверь... *косится на жену...* Не, лучше в клуб.
-
тогда байк, павершашка, аттач к юниту и на баррикады... =)
-
2 Сов - каюсь, виноват, разрешите идти? =) К.О. Как бы знает про дредов в ХС... ;)
-
Вопрос в том, зачем берется Магистр арсенала? В изначальном ростере - без вопрсоов - 2+ кавер для скаутов, Чинить гайки на передовой у дредов, сильно устойчивая рукопашка на мопеде с поддержкой. если берем Конверсион Бимер - то тут сразу Магистр (Бимер, серво-харнесс, павервипон) засовывается к скаутам - и от них шмалаяет. (в принципе это уже доставляет живучести скаутам и их можно поднять штук до 7). Вот кстати только сейчас заметил: вариант: скинь мопед, возьми ещё пару сервиторов (чинить будешь на 2+ все повреждения). И неторопливо ходим за Дредами. Можно до кучи ещё техмарина взять. И вопрос: А почему отказался от идеи Дропать дреды?
-
ммм... А в "молодой крови" всё так плохо, да? p.s. Жалко нельзя поближе рассмотреть диораму с ИГ...
-
1. Лазерные пушки... Стоят не так много, но наш доблестный ЛР, везущий к противнику "Подарочки" может остановиться посреди поля... внезапно... =( 2/3 Ракеты - сила 8 - шанс подорвать всё, с 13 лбом и бортом... (Виндикаторы, Соул гриндеры, Айронклады, Хищники и т.д.) 3/2 Автопушка делит второе место с ракетницами, т.к. хорошая куча выстрелов 7-й силой, с рероллом (под приказом)... радость для всех ИГ. 4. ХБ. Ведро кубов не сгенерят, но полезность есть. Шанс расковырять рину, добить остатки сквада, снять вунду-другую с монстра - всё они. 5. Мортиры. "В белый свет, как в копеечку". разве что оркам "радость".