Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuW)Bane

Пользователь
  • Постов

    1 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuW)Bane

  1. RuW)Bane

    sm vs tyr

    твои аргументы совсем чуток неуместны на мой взгляд, даже в сравнении с некрами из первого дова. даже сейчас в сс некроны более чем не обездолены силой. некоторые сложности разве что против см\хсм + гвардейская застройка. специфика игры за тиранидов на данный момент заключается в "уникальных" каперов в виде свармы, убить которую практически не реально, и 2х пачек варриоров с грейдами+допустим в начале еще 1 пачку хурмы достроил. все это вышеописанное благо позволяет практически безвоздмезно пуститься в теч на полной скорости, так мало того что перечисленное мною стоит относительно дешево в экономическом плане в сравнении с теми же смами, которым чтобы "законтрить" вышеуказанное требует недетского вливания ресурсов. после т1 постройки следующим юнитом тирана 99% будет уже ни ликтор или там зоантроп, а сразу карни, который при цене может быть немногим больше дреда разрывает дреда как тузик грелку.
  2. RuW)Bane

    sm vs tyr

    абалдеть... он еще и выложил на геймреплейс хD лол в таких случаях волшебная кнопочка retreat просто убивает канечн... тут наверн правда как единственный вариант нужно пробовать ходить всей толпой, поскольку против варов реал молоток фк может спасти разбросом окружающие войска. и еще народ, с чего бы это кап ближайшего крита на карте считается "невыгодным" и тп? ведь чем быстрее захапаешь крит==> тем ближе победа.
  3. RuW)Bane

    sm vs tyr

    хехе то что не получают урона это есть, тут мне кажется в общей концепции нужно подрезать нида - это выход из туннеля по порядку без такого выпрыгивания, а второе это урон в бб при отступлении, так как при удачном "отлове" юнит избежав свинца просто ложится от клыков\когтей\мечей просто в несостоянии убежать
  4. RuW)Bane

    sm vs tyr

    я если чесн почти сразу понел что вдую, потому что я ему практически ничего толком и не смог поубивать, а изза свармы, свое дело он делал абсолютно безнаказанно. тут такое дело, что когда из под земли вылазят 3 пачки варов в след за рейвенером, твои войска "тупо исчезают", все равно что кнопкой дел ппц... помнится в бете у фк была перчатка как перчатка, а сейчас не рыба не мясо... монстровская броня ето звездец какой то... перчатка выгоднее против карнифекса, так как он подходит по описанию как "большой объект", но в связи с уменьшением ее урона, перчатка дамажит сейчас немногим больше по карни чем молот... а насчет зданий, там частенько войска застревают, и минки еще никто не отменял вылазящие из под земли.
  5. RuW)Bane

    sm vs tyr

    Name: Space Marines vs Tyranidz Players: Xx ImPEREZ xX[sm] vs vzerovv[tyr] Heroes: FC vs Ravener Version: DoW2 1.1.2 Map: Green Tooth Jungle Winner: tyr просьба имеющих опыт борьбы с имбой такого плана поделиться мнением уничтожением этого беспредела <_<
  6. отличная игра, я прямо сидел таки внимательно наблюдая за всем действом! мне кажется орк зря варбосса не вкачал, если б он это сделал то был бы более чем способен препятствовать фк+термосам. а вообще я брезгую юзать здания, мне чета не фартит и в них постоянно 1 тсм остается - что автоматически влечет за собой слив отряда как такового. отлично сыграно :rolleyes:
  7. ты прав, в этой игре значительно большее влияние имеет скилл противника дляч получения фана, а за поддержкой наверняка у реликов не заржавеет, в этом на 100% уверен. п.с. с учетом маленьких отрядов, при введении поста на рекву... ето будет беспредел голимый... одна турка большое влияние оказывает на события внутриигровые, а тут посты(!!!), не посты ета игра не вывезет на своей шее))
  8. троечка, невооруженным глазом видно что игру делали в спешке, а выпустили вообще раньше срока - отсюда и недостаток карт и тп, с выходом ближайших длс моя оценка увеличится =)
  9. вообще щас тираниды это жуть, и дело не в том что карни это типо имба, просто карни - это последний гвоздь в смовский гроб в большинстве случаев х( проблема в разруливании ревенера и 2х пачек хурмы + 2 пачек варов еще никада не была так актуальна хD ща пытаюсь присматривать разные страты, но то что асм как то неочень справляются с нидами это я как то просек... они стоят полюбэ дороже варов, и при том сливаются им.... жесть кароч....
  10. ненавижу реликов за всю эту хр**отень > , все блин до цента наварить блин хотят [censored]и >
  11. спасибо большое =) вот только версия как и следовало ожидать немного изменилась, в публичных к примеру играх все игры стали неактивными.... п.с а откуда ето дело взято? стока металлик цветов вроде не выкладывали, ни в новостях, нигде не было, а файлик модульный разница тока на одну строчку, которая "прибавляет" этот маленький архивчик.
  12. готов проклинать эту игру!!!! как блин нормально играть в мультиплеер если у тя *** постоянно фк бегает не реагируя на долбаные приказы, неоднократно сливаясь за одну игру, долбаный кап с которым ты всю игру сидишь с 2мя тсм и 1 фк ВСЮ игру, ну и на последок 1 из тех 2 тсмов застрял в башне из которой он наполовину вылез, после чего его благополучно вусмерть задолбил другой герой, а один особо падла отличившийся хлопец в этом отряде так и остался сидеть где то под башней! ммать ну че незя нормально все отладить мля??!! :185_posterbeta: :image034:
  13. мне кажется что было бы выгоднее просто достраивать вместе с сержантом для определенных типов войск ига комми или приста, было бы куда выгоднее кстати
  14. не, тут видишь в чем дело - в кампании гварда выглядела почти во всех смыслах относительно готовая, а насчет закачки как ты говоришь, то в отличие от того же дов 1 я гвардии не смогу выдать 5 плазмапушек :D , от силы одна и то полюбому дороговатая, походу в любом случае придется просто аццки массить, но такой масс, это беспонт, нужна изюминка, думаю они все равно добавят и комми, и приста и псайка как таковых, в придачу не забываем, что довольно таки порядочное количество слотов войск в менюшке пустует, так что может быть значительный перебаланс грядет как в огневом, так и физическом исполнении самой системы в целом :rolleyes:
  15. хм.. довольно любопытная дискуссия наметилась :D думаю тоже внесу некоторую идею о возможности организации иг. на мой взгляд тут дело состоит в конкретном сочетании огневой мощи на единицу юнита иг как таковой. просто потестив мод, который находится в соседнем разделе, и полагая что автор не менял особо характеристики гварды как таковой, урон, наносимый даже 50 гвардейцами едвали не аналогичный что наносят допустим 2 пачки см с плазмой оО... мне все таки кажется что релики добавят юнитов, которых можно и нужно будет присоединять к отрядам, т.к. голая гварда это фарш во всех смыслах. на роль командиров на мой взгляд вполне обоснованно подойдут командир(возможно кс), техножрец(как аналог техмарину, но отличающийся возможно какими нибудь "проклятиями аля-бога-машины") и асасин, которого также можно отнести схожей альтернативой к орковскому коммандосу(хотя последний безнадежно далек до асасина). во вторых как то все тактично пропустили глобальные абилки, а ведь именно глобальные абилы тех же маринов дают аж 3 уникальных юнита, которые ну никак не построить в главке, у меня почему то такое предчувствие что касок или какую то мощную технику быть может будут "привозить" с небес. ну а если провести тотальную аналогию с см, то: т1: ратлинги(каперы, возможность раздать огнеметы или кемперки к примеру)),гварды(возможно глы или улучшеные болтеры), штормтруперы(скорее всего мощная плазма или пулемет какой нить), хвт(аналог девов с болтером) т2: химера, сентинель, цербер. я думаю василиски будут использоваться вроде абилки как в кампании, потому что карты относительно небольшие(по крайней мере дуэли) а также неимение альтернативы у соперников.ну среди пеха я не думаю что добавят чего то такого т3: леманы, огрины(аналог нобов я так полагаю), ну и бейн как альтернатива аве^^ ну из глобальных абилок можно также ковровую бомбардировку, допустим эверсор асасина, касок наконец, допустим как то так =)
  16. эта репка => пьяный заб = мертвый заб =)
  17. помнится давненько еще до выхода как беты так и ритэйл версии дов 2, где то около месяцев 2-3х назад(м.б. больше не помню) за бугром проходила такая замечательная со всех сторон выставка как комикон. это выставка всего и вся интересного_срывающего_башню_и_тп, так вот, релики были там, и предлагали всем желающим посетителям опробовать дов 2, в дополнение к данной пиар акции, поклонникам были показаны концепт-арты ВСЕХ_ИГ_ЮНИТОВ, которые будут в ближайших длс\аддонах, а также показали парочку ранних концепт_артов ХАОСА, вроде как хаос лорда и чернокнижника. народ кто видал хаос говорили что выглядят типо мего_опупенно. так что основываясь на таких древних "летописях" я почти на 99%(1% мало ли что взбредет реликам в голову) уверен что сначала мы вновь увидим гвардию, затем хаос. и если подумать... 6 рас было бы в принципе предостаточно, хотя интерес увидеть кто круче кроны или тираны остается :P
  18. ГЫ, щас глянем ;) ну ты реал играл пьяный)))) скока сквадов гварды просто так были убиты бомбовозами ет ппц)))) гг вп)))))))))
  19. RuW)Bane

    SM vs Eldar

    так и не можешь научиться нормально оформление делать? O_o
  20. и в правду, а где можно узнать продажи?
  21. RuW)Bane

    sm vs ork

    что у него что у меня был баг на предел популяции, я думаю ему лимита не хватило на нобов, а у меня ни на что больше кроме тех отрядов с т1\т2 :-
  22. http://img89.imageshack.us/my.php?image=relic00054.jpg :D
  23. я ожидаю от аддона гвардейского чего то в этом духе хD: http://img22.imageshack.us/my.php?image=relic00053.jpg
×
×
  • Создать...