
w1zzard
Пользователь-
Постов
687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент w1zzard
-
:? Томик Властелина Колец посредственного качества стоит более 800р Омнибус Солар Махариус то ли 600 то ли 700... То же Метро 2033, которое 1,5 года назад брал за 287, сейчас стоит 399 :oops:
-
Давно в магазин заглядывал? А я тут на днях заглянул - хотел Метро 2034 купить... Куда там - ценник в 499р меня поверг в уныние, и я ушел ни с чем :( Прямо на западный манер с девятками на конце... <_< А книга то в мягкой обложке. Цены на книги выросли. Вскрылась главная причина, по которой мы не видели книг 2 года - БЛ (а как следствие и ГВ) хотели чтобы их книги продавались по "адекватной цене", что мы и получили.
-
Этого события поклонники вселенной Warhammer 40000 ждали с особым нетерпением. И наконец это произошло - новые книги по вселенной Warhammer 40000 снова выходят на русском языке! В феврале в продажу поступят первые два романа: Ли Лайтнер "Сыны Фенриса" и Дэн Абнетт "Рейвенор отступник". Произошли некоторые изменения в подходе к изданию и распространению книг Black Library на русском языке. Вот некоторые из изменений: Книги издаются в более качественной полиграфии. Цена книг в розницу будет составлять от 400 до 500 рублей. То есть книги позиционируются как подарочные издания. Тираж книг - ограниченный (Limited) - 5000 экземпляров каждого наименования. Эксклюзивные продажи через интернет-магазин www.fantshop.ru от издателя по фиксированной цене - 300 рублей за экземпляр. Открытие интернет-магазина приурочено к выходу первых книг серии. Правовую и юридическую поддержку проекта осуществляет непосредственно Games Workshop, в связи с чем планируются мероприятия по пресечению распространения контрафактных текстов через пиратские библиотеки или иные ресурсы, нарушающие авторские права компании Black Library. Все вопросы издателю можно задать на форуме сайта ffan.ru. 21.01.2010 Линк на новость Планы издательства Обсуждение
-
Этого события поклонники вселенной Warhammer 40000 ждали с особым нетерпением. И наконец это произошло - новые книги по вселенной Warhammer 40000 снова выходят на русском языке! В феврале в продажу поступят первые два романа: Ли Лайтнер "Сыны Фенриса" и Дэн Абнетт "Рейвенор отступник". Произошли некоторые изменения в подходе к изданию и распространению книг Black Library на русском языке. Вот некоторые из изменений: Книги издаются в более качественной полиграфии. Цена книг в розницу будет составлять от 400 до 500 рублей. То есть книги позиционируются как подарочные издания. Тираж книг - ограниченный (Limited) - 5000 экземпляров каждого наименования. Эксклюзивные продажи через интернет-магазин www.fantshop.ru от издателя по фиксированной цене - 300 рублей за экземпляр. Открытие интернет-магазина приурочено к выходу первых книг серии. Правовую и юридическую поддержку проекта осуществляет непосредственно Games Workshop, в связи с чем планируются мероприятия по пресечению распространения контрафактных текстов через пиратские библиотеки или иные ресурсы, нарушающие авторские права компании Black Library. Все вопросы издателю можно задать на форуме сайта ffan.ru. 21.01.2010 Ли Лайтнер Сыны Фенриса Рагнар Черная Грива — будущий Волчий Лорд, а сейчас Волчий Клинок на службе навигационного Дома Велизария, телохранитель леди Габриэллы. Сопровождая ее, отряд Волчьих Клинков оказывается на планете Гиады, недавно колонизированной Империумом. После городов-ульев столичной Терры оказаться в почти девственном мире — это можно было бы счесть отпуском. Если бы в то же самое время на планету не десантировался отряд Темных Ангелов с тайной миссией. И Космические Волки, и Темные Ангелы принадлежат к имперским Адептус Астартес, но между собой не ладят с очень давних пор. И военное вторжение Ангелов в зону ответственности Волков не могло не вызвать у последних, скажем так, некоторого раздражения. Конфликт не вышел бы за дипломатические рамки, если бы его с самого начала не подогревали силы Хаоса. Дэн Абнетт Рейвенор отступник Новый роман Дэна Абнета, посвященный нелегкой работе Инквизиции в мире "Warhammer 40000". Инквизитор Рейвенор, обладатель могучей пси-силы и практически неограниченных полномочий ставит себя и свою боевую команду на опасную грань. В своей погоне за неуловимым еретиком Зигмундом Молохом, он решается нарушить прямые указания своего начальства и хуже того - собственные принципы. Рейвенор становится отступником, и в глазах своих коллег он теперь немногим лучше еретика. В поисках ответа о местонахождении Молоха, Рейвенор не гнушается обратиться за помощью к Ведьминому Дому Утохра, обладающему таинственной технологией трипортала. Это предприятие чудом не заканчивается гибелью как самого инквизитора, так и его людей. Они выжили, но то, что спасло их от когтей тиранидов за дверью трипортала, несет гибель всему человечеству… Грэм Макнилл Фулгрим Сериал "Warhammer 40000" — это завораживающий мир будущего, разительно отличающийся от классических представлений о нем. Сочетание готики и космического боевика, высоких технологий и магии создает неповторимую атмосферу, завоевавшую сердца миллионов поклонников во всем мире! То было легендарное время. Великий Крестовый Поход стремился донести свет Имперских Истин до самых темных уголков Галактики. А он стремился к совершенству. Фулгрим, примарх Легиона Детей Императора, видел цель своей жизни в достижении идеала во всем — в войне, искусстве, знании. Но как-то не подумал, что дойти до абсолюта — значит, дойти до края. А то, что обитает за краем, имеет свои представления о границах дозволенного... Издательство "ФАНтастика"
-
An enhancement for The Radical's Handbook and info on Damned Cities +++Incoming Astropathic Transmission+++ Greetings Dark Heresy fans, This week I want to briefly touch on some of the cool mysteries that surround the Haarlock’s Legacy, particularly in Part 2: Damned Cities. Erasmus Haarlock, the infamous Rogue Trader, left behind a grand legacy of dark secrets and mysteries scattered across the Calixis Sector after his disappearance. Many signs point to his imminent return, and there may be a connection between that event and a string of savage murders on the capital city of Sinophia. It is up to the Acolytes to discover what, if any, links exist between these incidents—and face the unspeakable consequences should they fail. John French and Alan Bligh have crafted another episode in the epic trilogy of adventures that shape the fate of the Calixis Sector. Damned Cities can be described as one part noir investigation, one part immersive political power play, and one hundred percent thrilling adventure, leading up to a shattering climax that decides the future for the entire world of Sinophia. The Radical’s Handbook Gets an Upgrade In addition, I am pleased to present Salvation Demands Sacrifice, an 8-page full-colour downloadable enhancement for The Radical’s Handbook, containing three additional Radical Career Ranks (including the Demagogue, Infil-Traitor, and Saboteur). Download Salvation Demands Sacrifice below or on the Dark Heresy Support Page: Web quality (PDF, 1.2 MB) Print quality (PDF, 18.9 MB) Announcing Ascension, an upcoming supplement for Dark Heresy Fantasy Flight Games proudly announces the latest supplement to join the Dark Heresy collection, Ascension! Ascension takes your Acolytes to the next tier of power in the Calixis Sector. Learn to wield the authority of an Inquisitor’s rosette, join the elite Storm Troopers, or discover the secrets of technology known only to a Magos of the Lathe Worlds. It is time to take your rightful place amongst the ranks of the Holy Inquisition itself! No longer are you a pawn. You’ll find advanced character generation, including transition packages to take your Dark Heresy characters from Acolytes to Throne Agents—and even the position of Inquisitor. Eleven other Ascended Careers include the mysterious Sage and the formidable Vindicare Assassin! New Ascended Psychic Powers abound, plus a section on ascended adversaries... from Greater Daemons to renegade Imperial Governors. You’ll also find systems of influence and reputation for a different scale of wealth and power in the Imperium, plus Paragon Talents and Mastered Skills to enhance your character’s abilities. This spring, Ascension will take your Dark Heresy campaign to greater heights of power, responsibility, and peril in the grim darkness of the far future!
-
Есть такие. Я, то бишь. Приезжайте, у нас всегда найдется парочка лишних железных клеток повышенной комфортности =) Выставим вас на показ на Медренгарде, а потом заживо вырвем геносемя и сделаем еще много-много хонсюподобных ЖВ =) =) =) Видимо будет даже бэковый ростер: готовится именной персонаж ЖВ В) (count as Abaddon) с прописанным бэком, ЛР уже на подходе... Щас вот думаю заказать Виндик или Дефайлер или термасов... но это видно будет :) Увы, но я к вам приехать не смогу. Разве что вы к нам летом.
-
Force Organization Chart Blood Angel FOC is divergant from the Ultramarine one: -Dreadnoughts are heavy support. -Furioso Dreads with droppods are fast attack. -Twin scout entries are both elites, but one is scoring. -Only dedicated ground transport is the Rhino (Razorbacks are out) -Assault Squad and Tactical Squad are troops. -Honour Guard can be troops if fielded with Dante. -Jump pack units are in every FOC category except heavy support and HQ: --Assault Squad - troops --Honour Guard - elites --Exalted - fast attack Death Company is 0-1 and doesn't need a slot in the FOC Units Rules Tantalus Lander is a dedicated transport for everything in the army except tanks, Land Speeders and Exalted. Its weaponry is: 2 twin-linked assault cannons, 1 twin-linked special weapon. Land Raider: Redeemer, Crusader and Standard Terminator sergeants can get close combat wargear. There is a Terminator upgrade to allow shooting in an enemy phase. Exalted: 4/4/4(5)/4/1/5/1+1/10/3+, jump troops, hit & run, furious charge, no red fury/combat tactics, power armor, stormbolter, power weapon, bolt pistol, no options, no transports. Quite angelic: masterfully crafted slim armor, jump packs, mechanical wings, masks, long hair. Named Characters Erasmus: Furious charge, digital weapons (rending), master crafted combi melta: 18" S:8 AP:1 Assault 1, melta, reroll to hit, 4+ ward save, can chose one set of special rules: -squad ignores red fury -red fury and preferred enemy -rage and feel no pain Mephiston: 7/7/5/5/3/7/4/10/2+, FnP, Fearless, Eternal Warrior, Fleet, 2 psychic powers per turn. More potent versions of Might of heroes, Transfixing Gaze and Blood Stasis powers: The gun of Victor's servitor is 36" S:6 AP:6 Assault6 Psychic Powers Quickening: Infantry moves as beasts, jump troops and walkers gain fleet. Blood Stasis: 5" vortex of blood in base contact. Enemy models count as being in difficult terrain, and suffer one wound if they try to move and any of the distance dice shows a 1, Mephiston: can cast it in close combat centered on himself, and enemies attacking with a 1 suffer a wound. Might of Heroes: one model in squad gets +D3 attacks, Mephiston: can cast it on himself. Primarchs Grace: Squad may reroll dangerous terrain tests. Transfixing Gaze: Target model must take a leadership roll off or not able to attack librarian, Mephiston: not able to attack any model. Living Darkness: A template which blocks line of sight. Fluff Background: mainly Blood Angels and 4 successor chapters with one page each: -Blood Consuls -Angels Sanguine -Flesh Tearers -Angels Vermillion
-
Все нормально. У волков и так сейчас самые крутые мары, еще и стоят 15 очей. Ваниль и хаос отдыхают.
-
Сегодня на сайте ГВ обновили FAQ Космических Волков Понерфили бонус для контратаки, получаемый за ФЧ.
-
Присоединяюсь к поздравлениям. Поздравляю с Днем Рождения Лорд Инквизитор Димитрий! =)
-
Veritatis Imperialis
-
На Варгеймз появился полный кодекс тиранидов.
-
Elysian Drop Troops Tauros Venator
-
Вроде все по РАВу... Значит и возражений быть не может. А правило Stealth распространяется на весь юнит, если хоть одна модель в этом юните имеет его?
-
6 дайсов и скатер ;)
-
Либо до Айса в конце марта, либо в конце июля, т.к. у многих сессия. 1500-1750
-
Тогда просто обязательно наличие моделей. :D Просто покрашенная в три цвета модель +0 :) Под "профи" я подразумевал наличие на модели не менее 4 цветов(без учета вошей и грунта разумеется) и не менее двух техник(вошинг, драйбраш, высветление, блендинг и т.п.) Это всегда пожалуйста, если кто-то пойдет. Могу даже пообещать викторину на знание бэка. Если народ соберется будем думать правила и сроки.
-
Чушь. Наличие моделей обязательно. Система такая: За каждую непокраненую модель в три цвета -1, за каждую неоформленную базу -1, за недособранную(либо без визивига) модель -3. За каждую "профи" покрашенную модель +1, каждая базовая конверсия +2, каждая "профи" конверсия +3. Для средних моделей (40мм) эти очки умножаются на 2, для монстров(60мм)/техники очки умножаются на 3. Композиция +10. Если для армии написан бэк +20. И в оверолл легко включить. Может нужно чуть чуть добалансировать, но это уже...
-
Тогда и нет смысла участвовать тем у кого армия частично покрашена/непокрашена, ибо они в любом случае даже в первую пятерку попадают с трудом - нужно выиграть ВСЕ игры, чтобы быть там, притом речи о пьедестале даже и не идет. Бэковость армии зависит от ВСЕГО прописанного для нее бэка, от ВСЕХ изданий, содержащих информацию о ней. На то он и бэк. Тематичность и бэковость не сопоставимы с турниром. Мы не состязаемся у кого пафос больше. Иначе просто отдадим победу марам на 2+ с реролом. Да 40К игра про бэк, но турнирный 40К - это игра не про бэк, а про людей. Турнир на то и турнир.
-
Это хорошая идея. Спорная мысль. Бэковость армии зависит от прописанного для нее бэка, чем могут "похвастать" далеко не все армии. Получается, что некоторые армии "заперты в бэк", другие же вольны в расписках. Вот и получается, что оценки будут далеко не равносильны.
-
Как бы 4, все таки ;)
-
1) На этой карте Благословенная Терра находится на рукаве Ориона, который гипертрофирован до неприличия. Образующих рукавов пять, против четырех главных рукавов нашей реальности. На этой карте Око Ужаса расположено на рукаве Персея, а Ульрамар и Империя Тау на рукаве Стрельца. 2) На самом деле Земля находится на "недо"рукаве Ориона, который расположен между рукавом Стрельца и рукавом Персея. Это можно увидеть на этой карте (траффик 5мб). 3) Есть еще вот такая старая карта, в корне отличная от выше предложенных: На ней Терра "расположена" на "рукаве Персея", если можно так выразиться, если учесть, что галактика на ней, образована лишь двумя рукавами O_o Надо отметить, что здесь Ультрамар и Империя Тау расположены на том же "рукаве Персея". А вот Око Ужаса лежит "в хвосте" "рукавов Персея и Стрельца". 4) На карте из большого рульбука Можно видеть, что образующих рукавов тоже два O_o Притом Ультрамар и Империя Тау расположены на разных рукавах X- Если сравнивать все эти карты можно еще найти много несоответствий... Воистину there is no logic in the grim darkness of the far future! Если брать карту из пункта 2) и данные по этой ссылке, то можно увидеть, что за пределами влияния Астрономикона лежит часть рукава Стрельца и часть Внешнего рукава. Т.е. получается, что Империуму "подконтрольно" ~90% территории галактики, не учитывая Око Ужаса, Маэльстром и т.д. Вот такая вот занимательная астрономия :).
-
Если их не видно, то нельзя. Если видно то у них будет каверсейв 4+
-
Вы это Белиалу расскажите =)
-
Вот это правильно. Нам нужны еще Темные Эльдары и Кровавые Ангелы для полного комплекта :)