Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Knizhnik

Пользователь
  • Постов

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Knizhnik

  1. 4 ХС слота. Возьми ЛР (кстати, он стоит немного другую сумму) как индактед для терминаторов
  2. Похоже, что да. В старом кодексе специально было отмечено, что у АБ два седока, поэтому он стреляет из двух орудий в фазу. В новом кодексе таких отметок нет. :(
  3. Видно, что не спец :) Грэйтэр демон слота не занимает
  4. Интересно получилось :) Два вопроса: 1. Почему ЛРК? 2. Может облегчить команд сквад и взять второй ТФК? Щиты и кулаки, ИМХО, не успеют помочь. Хватит еще на одну мельту
  5. Пробовал сюда вместо тактички и минорных изменений: два виндикатора, два дредноута, три тайфуна. В принципе, все три изменения имеют право на жизнь, но иногда не хватает скоринга, при значительном увеличении файр повера. ЛР с лазками тоже пробовал, но Ридимер позволяет бороться с толпами не за счет трупсы, иногда это очень важно Все игры против ИГ(часть игр была с тестовыми ростерами) и этих Саламандр (много пехоты без транспортов (не любит Рино :)), 3 дредноута, АБ и спидеры), в принципе, сводились к стандартному "косому удару", т.е. удару по флангу, так как противник, по причине наличия большого количества моделей вынужден растягиваться, и получал сконцентрированный удар во фланг двух ЛР и 2 тактичек, при поддержке дальней стрельбы и стрельбы АБ по легким транспортам, спидерам, сентинелям и т.п. Дредноуты убивались мельтами, до рукопашки не дошел ни один. п.с. Педро, с точки зрения ХтХ лучше Вулкана :) От дает +1 атаку всем, в Вулкан только реролы одного промаха
  6. По итогам обсуждения в теме Ассолт терми без ЛР решил выложить ростер, которым играл некоторое время назад. » ростер «2000 Pts - Space Marines Roster - Unnamed HQ: Chapter Master Pedro Kantor (1#, 175 Pts) 1 Chapter Master Pedro Kantor @ 175 Pts Dorn's Arrow; Frag Grenades; Iron Halo; Krak Grenades; Power Armour; Power Fist 1 Dorn's Arrow @ [0] Pts Elite: Terminator Assault Squad (7#, 490 Pts) 5 Terminator Assault Squad @ 490 Pts Lightning Claws (pair) (x2); Thunder Hammer & Storm Shield (x3); Land Raider Redeemer 1 Terminator Armour @ [0] Pts 1 Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer & Storm Shield (x1) 1 Terminator Armour @ [0] Pts 1 Land Raider Redeemer @ [250] Pts Frag Assault Launchers; Power of the Machine Spirit; Searchlight; Smoke Launchers; Twin Linked Assault Cannon; Flamestorm Cannons (x2); Multi-Melta 1 Frag Assault Launchers @ [0] Pts Troops: Tactical Squad (11#, 240 Pts) 9 Tactical Squad @ 240 Pts Bolt Pistol (x9); Bolter (x7); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Flamer; Missile Launcher; Rhino 1 Sergeant @ [58] Pts Frag Grenades; Krak Grenades; Combi-Flamer; Power Fist 1 Rhino @ [35] Pts Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter Troops: Tactical Squad (11#, 245 Pts) 9 Tactical Squad @ 245 Pts Bolt Pistol (x9); Bolter (x7); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Meltagun; Multi-Melta; Rhino 1 Sergeant @ [58] Pts Frag Grenades; Krak Grenades; Combi-Meltagun; Power Fist 1 Rhino @ [35] Pts Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter Troops: Tactical Squad (11#, 245 Pts) 9 Tactical Squad @ 245 Pts Bolt Pistol (x9); Bolter (x7); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Meltagun; Multi-Melta; Rhino 1 Sergeant @ [58] Pts Frag Grenades; Krak Grenades; Combi-Meltagun; Power Fist 1 Rhino @ [35] Pts Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter Troops: Tactical Squad (10#, 205 Pts) 9 Tactical Squad @ 205 Pts Bolt Pistol (x9); Bolter (x7); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Flamer; Missile Launcher 1 Sergeant @ [58] Pts Frag Grenades; Krak Grenades; Combi-Flamer; Power Fist Fast Attack: Attack Bike Squad (3#, 150 Pts) 3 Attack Bike Squad @ 150 Pts Bolt Pistol (x3); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Multi-Melta (x3) 1 Space Marine Bike @ [0] Pts Twin Linked Bolter Heavy Support: Land Raider (1#, 250 Pts) 1 Land Raider @ 250 Pts Power of the Machine Spirit; Searchlight; Smoke Launchers; Twin Linked Heavy Bolter; Twin Linked Lascannon (x2) Total Roster Cost: 2000, 55 моделей, 12 КП Ростор мне очень нравится, играет стабильно. Если говорить о результатах, то победы(ДА, Саламандры, Старая ИГ, Новая ИГ) и одна ничья (Эльдары Koresh'а), к сожалению, не удалось поиграть против орков и хаоса. Ростер позволяет уверенно скорить, при этом есть возможность играть как от обороны (не так хорошо), так и в атаке(уже лучше). Игра на киллпоинты, также не дает противнику особых преимуществ. Основной ударной силой являются терминаторы в ЛР, которые при стрелковой и рукопашной поддержке 20-30 СМ и Педро Кантора позволяют решить задачу нанесения противнику невосполнимых потерь на 3-4 ход.
  7. Насчет Лэнд Рэйдэра который никуда не доезжает :) Аккуратней надо ездить... Эффективная дальность Терминаторов в ЛР 20"(12" мув + 2" высадка + 2" подставка + 6" чардж) Обычно, статичный дальнобойный антитанк нам не страшен (ЛК, мислы и т.п. имеют мало шансов наверняка остановить ЛР. Да, невезение никто не отменял, но противник находится в куда худших условиях :)) Немобильный антитанк с мельтами нас так-же не пугает. Эффективная его дальность ограничена 6"/12". Мобильный антитанк - совсем другая проблема. Его дальности, обычно, достаточно,чтобы остановить ЛР. Эффективная дальность такого антитанка составляет 18"(Дредноуты с ММ, байки с мельтами, Атак байки с ММ, спидеры с ММ и т.п.) и даже 21"(Рино или другие транспорты с отрядами с мельтами) Не говоря уже о дроп мельтах, но они зависят от случайностей(резервы, скатер) Отдельно стоит упомянуть технику, имеюшую орданс оружие с 9-10 силой. Бороться с ней крайне сложно. Поэтому Лэнд Рэйдэр с терминаторами(или другим ударным отрядом :)), в свою очередь, требует поддержки. Она необходима, чтобы максимально снизить угрозы на направлении удара, для поддержки удара (одинокие терминаторы без поддержки, даже убив основную свою цель продержатся недолго, если, конечно, целью удара не был размен) Но,все перечисленное, не делает ЛР ненадежным транспортом :)
  8. Aaz13 играет за ХСМ, если я не ошибаюсь У СМ есть, виндикаторы, ПК, наконец, болтердрилл :) Эльдары убивали моих термосов врэйсгардами, шагателями, арлекинами :( Орки - валили толпой, стреляли лутасами и байкерами ИГ - морем плазмы, шаблонами и конями Дарк Эльдары - вичами и лэнсами, шаблонами с раваджеров(?) Тираниды - генестилерами и волнами стрельбы Моих терминаторов,пока, не убивали некроны и тау, но это дело наживное , если они у нас появятся на регулярной основе :)
  9. Очень сильно не повезло Лэш, много плазмы, виндикатор. Когда я играл против пеших ассолтных терминаторов, то заставлял их гонятся за скаутами. Так как остальное было на Рино и попросту отъезжало. И пока они гонялись за скаутами - занимался остальной армией. Пешие терминаторы не слишком мобильны.Терминаторы, вышедшие из дипстрайка - стоят очень удобной кучкой, если ран получился небольшой 1-3". Лэш позволяет контролировать перемещение терминаторов. Ставить их под бласты.
  10. Верна и обратная ситуация. Иногда выгодно зачарджить дредноута. Непоправимых повреждений он не нанесет, но сам будет небоеспособен.
  11. Почему нет? Ограничений никаких нет
  12. У Мастера Кузни, если берешь Конвершен Бимер пропадает серво-харнес, соответственно не появляется серво-арм. Сам по себе Конвершен Бимер не самый лучший выбор для не мобильного мастера. По дредноутам; Подумай о том, чтобы взять вместо ассолток - Плазма Кэнноны. Увеличится сила, дальность, АП. Появится возможность нанести больше вундов, чем ассолтка.
  13. ХаКу: Либрариан Элита: 5 терминаторов в ЛР Трупс: 3 Тактикала на Рино Фаст: 2*2 Тайфуна Хэви: 3 Предатора + ЛК спонсоны Хорошо стреляем, можем добить то, что доехало/дошло Но... Кое-кто стреляет получше :(
  14. Была вот такая старая тема. Основана на взаимодействии Инквизиции и Спеймаринов Усиленное противодействие психосилам Сейчас, конечно, у Спеймаринов Псайкик Худ немного порезали, но все же :)
  15. Строить тактику на возможности запинить отряд - не самая лучшая идея Во первых - сейчас интересные цели если не в транспорте, то фирлесные или с реролом высокого лидака. Даже, если нет - запинить отряд с 8-9 лидерством - шансов немного Во вторых - отряды обычно прикрывают друг друга. Пусть даже отряд запинится - поймаешь стрельбу/чардж соседних отрядов В третьих - пусть даже отряд запинился, рядом никого нет/заняты цель должны быть сопоставима (хотя-бы тактически) с 5-7 терминаторами с либром Слишком все сложно и ненадежно. Не стоит на это рассчитывать. p.s. Кроме того: прыгать ты будешь на начало фазы мува, а пинить в стрелковую фазу (сильно после прыжка) :)
  16. Играл пару раз против пеших ассолтных терминаторов. Честно скажу - не впечатлили У меня достаточно мобильные армии, поэтому в первой игре они не убили вообще никого, во второй на шестой ход догнали отряд скаутов. Сам пробовал несколько раз с Либром с гейтом, но в Апоке. Один раз не дошли никуда (540 очков просто простаивало), второй раз вышли фланкмаршем, показали себя неплохо, но на фоне терминаторов в ЛР смотрелись уныло. Гипотетически могут быть использованы в СэШ армии как контрчардж, но, ИМХО, в ЛР смотрятся и играют лучше - эффективная дальность примерно такая-же
  17. Вот один пример. На вскидку можно вспомнить масс лутасов. Шансов, даже в кавере, мало Но вопрос был не об этом. Вопрос, о дипстрайке ДП. Раньше с этой возможностью я никак не сталкивался. Хотелось посоветоваться, может кто-то пробовал, делал какие-то выводы В принципе, ответ получен.
  18. Вот и я о том же :) Просто все зависит от ситуации на столе. Если, вдруг, окажется, что ассолтке больше не во что стрелять, то можно начать с нее. А вдруг... :) Пример из игры в воскресенье. Стреляли, правда в меня :) Ситуация примерно такая: У меня Ридимер, рядом с ним Рино с тактикалом, шесть терми(мои) доедают тактикал с чаптермастором. У противника - атакбайк с ММ (видит Ридимер без кавера), Дредноут с ММ (ЛОС перекрывает Рино, 4+ кавер), два по пять девастаторов с мислами(Ридимер без кавера, Рино в кавере). Учитывая, что парень играл первый раз по пятерке, играли полклуба + я против меня же :) Стреляли таким образом: Атакбайк - попал, пробил, на стреляю Первые девастаторы в Рино - минус штормболтер Вторые давастаторы в Рино - Взорвана!, у меня -4 мара. Ридимер без кавера Дредноут в Ридимер - мажет (Не повезло!) Хоть ЛР остался невредим(почти) - последовательность, ИМХО, самая правильная.
  19. Шансы, это конечно, замечательно :) Но в игре, если вдруг, понадобится, кровь из носу, уничтожить во..он тот Лэнд Рэйдэр, то стрелять будешь из всего, что гипотетически может остановить Лэнд Рэйдэр. Причем начиная с тех орудий у которых не будет других целей. Так в вакууме: мельты/мультимельты, лазки, ассолтки, мислы... При этом на столе шансы не имеют большого смысла. Будет иметь смысл: попал/не попал, пробил/не пробил, убил/не убил... :) О шансах можно поговорить после игры :)
  20. Это понятно. Дело в том, что некоторые армии могут расстрелять за первый ход 1-2 демонпринцев с высокой долей вероятности. Другие могут сделать это за 2-3 фазы стрельбы. При том, что эти 2-3 фазы у них будут. Дипстрайк может сократить время стрельбы до 1 фазы. Риски, конечно, есть, но как без них? :)
  21. Добрый день! По прочтении кодекса ХСМ появился у меня такой вот вопрос: По правилам демонпринц с крыльями может выйти из резерва по правилу дипстрайк. Стоит ли игра свеч? Поделитесь, пожалуйста, опытом использования. :) В вакууме, преимущества есть :) Там же есть и недостатки Поиск ничего не дал
  22. Возможно, лучше объединить два отряда скаутов в один. На сдачу взять ХБ. При необходимости можно делится на два сквада, но -1 КП Единственная потеря - 9ЛД в одном скваде
  23. Помните, что присоединенный транспорт может быть установлен на стол и, соответственно, может быть оставлен в резерве, пустой или transporting (имеется в виду - выполняющий функции транспорта) только вместе с тем юнитом, к которому он приписан (вместе с любыми независимыми персонажами). Вопрос ведь не в том, пустой или с отрядом. Вопрос - к чему относится два упоминания can only. Frei тут полностью прав. Но если они относятся к первой части предложения, тогда получаем двойное утверждение, противоречащие само себе: Может быть только выставлен на стол, и соответственно только уйти в резерв.
  24. Вынужден не согласится. По моему камрад NigatiF достаточно точно описал ситуацию. У терми и ЛР есть два варианта: 1. ЛР и терми не уходят в резерв. Ставятся на стол. Вместе или отдельно. Если ЛР - пустой, туда может сесть другой юнит, соответствующего состава и размера 2. ЛР и терми уходят в резерв. Выходят по правилам резерва одним кубом, но терми могут выйти дипстрайком, а ЛР может выйти из-за края стола. Поставить пустой ЛР, а терми вывести дипстрайком, ИМХО, нельзя. На всякий случай приведу вординг и мой перевод Remember that a dedicated transport can only be deployed, and consequently can only be kept in reserve, ither empty or transporting the unit it was selected with (plus any independent characters). Помните, что присоединенный транспорт может быть установлен на стол и, соответственно, может быть оставлен в резерве, пустой или transporting (имеется в виду - выполняющий функции транспорта) только вместе с тем юнитом, к которому он приписан (вместе с любыми независимыми персонажами).
  25. Например :- Какие запятые я пропустил ? P.S. Перечитал пять раз. Нашел две ошибки: пропустил "e"в слове either. Забыл пробел в "резерв терми". Запятые все на месте :-
×
×
  • Создать...