
Knizhnik
Пользователь-
Постов
321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Knizhnik
-
Remember that a dedicated transport can only be deployed, and consequently can only be kept in reserve, ither empty or transporting the unit it was selected with (plus any independent characters). Помните, что присоединенный транспорт может быть установлен на стол и, соответственно, может быть оставлен в резерве, пустой или transporting (имеется в виду - выполняющий функции транспорта) только вместе с тем юнитом, к которому он приписан (вместе с любыми независимыми персонажами). Русской версии рульбука у меня нет Т.е. я могу или поставить на стол, или отправить в резервтерми и ЛР, но не могу терми отправить в резерв, а ЛР - выставить на стол.
-
Выглядит как-то очень нестабильно. ЛР и Терминаторы должны выходить по одному кубику. Могут выйти на пятый ход. Берсерки будут вынуждены ждать в кустах, пока выйдет ЛР. Потом садится, и только на след. ход куда-то ехать.
-
Я имел в виду вот что: ИМХО, не имеют большого смысла маленькие отряды байков СМ. Из задачи лучше и дешевле решают атакбайки Если брать байки, то большими отрядами, 8 моделей + АБ с ММ. Еще лучше брать их в трупсу. Так они получаются значительно более гибкими. Нужен антитанк - делимся на два сквада, в одном 2 мельты + ММ, другой - ретюна для капитана с кулаком. Или 2 мельты и кулак в одном, в другом АБ. Нужен антипех - берем 2 флэмера и АБ с ХБ. Киллпоинты - не делимся. Турбобустим. На истину в окончательной редакции не претендую. Было всего четыре теста :)
-
А не проще взять просто два атакбайка? Дешевле, надежней, дальнобойней, вундов больше Или они трупса?
-
Подумай о том, чтобы посадить инквизитора со стрелковой ретюной в химеру. За 55 очков получаем транспорт и возможность пострелять из мультилазера и, например, ХБ, в дополнение к Псайкэннону, ПК и 2ХБ. При этом ретюна в транспорте значительно живучей, чем без
-
Орки убегать не будут :) Ни к чему им это Даже если сжечь 15 орков в мобе из 30, останутся 14 и ноб с клавсой. Они обязательно зачарджат дредноут, если его, конечно не застрелят какие нибудь лутасы (но это вряд ли). Дредноут получит в первую фазу 4 атаки с 9 силой, во вторую - 3 с 8. Пережить это трудно. Особенно от орков :) Босс при этом пойдет по своим делам. Чарджить дредноут боссом - смысла нет. Это если орки пешие. Если орки механизированные (Эвил Санз и т.п.) найти цели для дредноута с флэмерами очень трудно. Это я к тому, что если хочется дроп дредноута, то ММ + ХФ в поде. Можем убить и танк и прорядить толпу. Против орков дредноута лучше ставить на стол сразу, не дропать. К примеру чардж дредноута и тактички в моб орков позволяет сделать несколько интересных вещей: Все орки в БтБ с дредноутом результативно атаковать никого не смогут (и попадают в первые кандидаты на попадание в потери :)), а также все орки в 2" от них и не в 2" от маринов. Если клавса в БтБ с дредноутом, то она сможет принести в копилку максимум одну вунду (если убьет дреда, что сам понимаешь не факт). Если марины проиграют бой, то они смогут сбежать (они убили Кенни! Сволочи!!! :)), дред при этом останется в бою и марины, на следующий ход, поимеют все шансы зачарджить еще раз :)
-
Добавлю свое ИМХО в общую копилку (дополняйте) Лично я пользовался четырьмя видами дредноутов 1. Ассолтка + ХФ 2. Плазмакэннон + ХФ 3. Лазка + Мисла 4. Лазка + ХФ 1. Неплохой вариант. Имеет возможность противостоять пехоте и легкой технике. Неплохо добивает маленькие отряды без кулаков, эвисцераторов и т.п. 2. Все описанное в первом справедливо и для него, но ПК лучше ассорлтки, дальнобойней, сила и АП выше, рендинга нет, но это небольшая потеря. 3. Стреляет неплохо, но мисла разочаровала (на турнире за 5 игр попала два раза, оба раза шаблоном :)). Дерется плохо. 6 сила, но нет игнора брони. (Один хаос терминатор держал его 5 ходов) 4. Дороговато, но, ИМХО, лучший вариант. Может по технике, монстрам, пехоте (правда вблизи). При правильном выборе цели хорошо дерется. Итого: Лучший выбор Плазмакэннон + ХФ и Лазка + ХФ. Если использовать масс дредов, то 2+2.
-
Применение Венерэйбл или Айронклад дредноута в поде мисллаунчером с двумя ХФ, ИМХО, сильно зависит от метагейма (скажем так :)). Найти на первый ход цель для такого юнита в условиях засилья мех армий - очень сложно. При этом стоит он 220-230 очков. Если выводить его с края стола, а под ронять на точку - он дойдет, на 3-4 ход, "к шапошному разбору" Именно по этому, ни один босс, в своем уме, не полезет в бэйс ту бэйс с дредноутом :) Контролировать мобы он может, но это должны быть мобы без силы 6+, рендинга, спецправил, дающих +2Д6 на пробивание брони (джагернауты, дроп терми хаоса без кулаков, тактикалы маринов без кулаков и т.п.)
-
ИА4 - AFAIR, единственный из ИА, где описаны тактикалы Конечно, ИАА рекомендует нам брать тактикалы из кодекса и только, но она только для Апокалипсиса Фраги там есть, по 1 поинт за модель. Пистолеты, конечно, жаль
-
На черезнеделю у нас намечена игра по миссиям из IA4 (Anphelion Project) В процессе обдумывания родился вот такой ростер: » Ростер « 1500 Pts - Space Marines Roster - Red Scorpions HQ: Space Marine Chapter Master (1#, 170 Pts) 1 Space Marine Chapter Master @ 170 Pts ...in Power Armour 1 ...in Power Armour @ [170] Pts Bolt Pistol; Frag Grenades; Iron Halo; Krak Grenades; Relic Blade (x1); Artificer Armour Elite: Terminator Squad (5#, 230 Pts) 4 Terminator Squad @ 230 Pts Power Fist (x4); Storm Bolter (x3); Assault Cannon 1 Terminator Armour @ [0] Pts 1 Sergeant @ [40] Pts Power Sword; Storm Bolter 1 Terminator Armour @ [0] Pts Elite: Terminator Squad (5#, 230 Pts) 4 Terminator Squad @ 230 Pts Power Fist (x4); Storm Bolter (x3); Assault Cannon 1 Terminator Armour @ [0] Pts 1 Sergeant @ [40] Pts Power Sword; Storm Bolter 1 Terminator Armour @ [0] Pts Elite: Dreadnought (1#, 125 Pts) 1 Dreadnought @ 125 Pts Dreadnought CCW; Searchlight; Smoke Launchers; Heavy Flamer; Assault Cannon Troops: Tactical Squad (11#, 245 Pts) (IA) 9 Tactical Squad @ 245 Pts Frag Grenades; Bolter (x7); Plasmagun (x1); Lascannon (x1) 1 Rhino @ [35] Pts Storm Bolter 1 Apothecary @ [41] Pts Upgrade to Apothecary; Frag Grenade (squad); Terminator Honors 1 Narthecium @ [0] Pts 1 Reductor @ [0] Pts Troops: Tactical Squad (11#, 245 Pts) (IA) 9 Tactical Squad @ 245 Pts Frag Grenades; Bolter (x7); Plasmagun (x1); Lascannon (x1) 1 Rhino @ [35] Pts Storm Bolter 1 Apothecary @ [41] Pts Upgrade to Apothecary; Frag Grenade (squad); Terminator Honors 1 Narthecium @ [0] Pts 1 Reductor @ [0] Pts Troops: Tactical Squad (11#, 245 Pts) (IA) 9 Tactical Squad @ 245 Pts Frag Grenades; Bolter (x7); Plasmagun (x1); Lascannon (x1) 1 Rhino @ [35] Pts Storm Bolter 1 Apothecary @ [41] Pts Upgrade to Apothecary; Frag Grenade (squad); Terminator Honors 1 Narthecium @ [0] Pts 1 Reductor @ [0] Pts Total Roster Cost: 1490 По моему получилось интересно. И бэково, и , в тоже время, вполне играбельно. Не чит и полом, конечно, но интересно :) Спейсмарины с ФНП - не сильно уступают плагмаринам. В обычной игре ассолтки у терминаторов и дредноута можно заменить, соответственно, на Циклон Мисл Лаунчер и плазмакэннон. Хотелось бы услышать Ваши советы по ростеру :)
-
Это гайд под четверку :) Мне, как дредофилу, было бы интересно прочитать гайд под пятерку :)
-
Для этого можно взять Либрариана с Форс Домом Но тогда не хватит очнов на поды :(
-
Считается минимально допустимой - терминаторская (меньше нельзя, больше - можно) Но если игрок хочет, он может использовать базу большего размера, например от дредноута.
-
Пробовал десять стрелковых терминаторов, правда не с Лисандером, а с Либром в ТДА со Щитом. Получается интересно. Поначалу шокирует оппонента. Если у противника нет шаблонов с ап2 убить трудно. Если есть (Виндикаторы, облитераторы, девастаторы с ПК и т.п.) долго не живут. Не любят больших толп рукопашников. Ненавидят генестилеров, арлекинов и т.п. Мое ИМХО: Для Апока очень интересный отряд (беру его в каждую игру), для обычной игры - по фану
-
Берсерки не получают +2 атаки на чардже. Они получают + 1А за марку, +1А, 1S и 1I за чардж. +2 Атаки за чардж получают, AFAIR, бладклавсы у волков
-
Десять ХСМ с иконой Кхорна, с двумя мельтами на Рино, чемп с фистом и, возможно, комбимельтой
-
В описании психосилы написано - она использунтся вместо стрельбы. Если нет файр поинтов - стрелять ты не можешь Менять на психосилу нечего. ФАК, ИМХО, применяется для психосил, которые не заменяют собой стрельбы - гайд, дум, фортуна и т.п.
-
Если хочется добавить играбельности можно добавить ХСМ с маркой Кхорна и Терминаторов (можно дроп) с Маркой Кхорна - как последователей культа Кхорна, вступивших в орден Пожирателей Миров (Мироедов :)), но еще не лоботомированных, и не ставших берсерками
-
Полезность ракетниц - весьма сомнительна. Может скинуть ракетницы, несколько парней из одного отряда или несколько нобов и взять копты. Они намного позитивней вскрывают легкую технику и могут завязывать отряды стрелков.
-
Осталось посмотреть - сколько файрпоинтов у Лэнд Рэйдэра :) Психосила используется всместо стрельбы. Нет файрпоинтов. --> Нет стрельбы. --> Нет психосилы
-
Вординг в приложении. По смыслу должен вундить по 4 ЛД 35.15 килобайт По Рульбуку Целью (Target) является Юнит (Unit)
-
А что вместо него? А так, три монстра - должно быть весело
-
Окончательно решил собрать себе немного Хаоса :) » 1500 Pts - Chaos Marines Roster - Black Company « HQ: Daemon Prince (1#, 175 Pts) 1 Daemon Prince @ 175 Pts Close Combat Weapon; Fearless; Wings; Mark of Tzeentch; Warptime (x1) HQ: Daemon Prince (1#, 155 Pts) 1 Daemon Prince @ 155 Pts Close Combat Weapon; Fearless; Wings; Lash of Submission (x1); Mark of Slaanesh : Summoned Greater Daemon (1#, 100 Pts) 1 Summoned Greater Daemon @ 100 Pts Close Combat Weapon; Fearless Troops: Chaos Space Marines (11#, 255 Pts) 9 Chaos Space Marines @ 255 Pts Bolt Pistol; Close Combat Weapon; Bolter; Meltagun (x2); Frag Grenades; Krak Grenades; Chaos Glory; Rhino 1 Aspiring Champion @ [55] Pts Bolt Pistol; Power Fist; Bolter; Frag Grenades; Krak Grenades 1 Rhino @ [35] Pts Twin Linked Bolter; Searchlight; Smoke Launchers Troops: Chaos Space Marines (11#, 230 Pts) 9 Chaos Space Marines @ 230 Pts Bolt Pistol; Close Combat Weapon; Bolter; Meltagun (x2); Frag Grenades; Krak Grenades; Chaos Glory; Rhino 1 Aspiring Champion @ [30] Pts Bolt Pistol; Close Combat Weapon; Bolter; Frag Grenades; Krak Grenades 1 Rhino @ [35] Pts Twin Linked Bolter; Searchlight; Smoke Launchers Troops: Khorne Berzerkers (11#, 285 Pts) 9 Khorne Berzerkers @ 285 Pts Bolt Pistol; Close Combat Weapon; Frag Grenades; Krak Grenades; Fearless; Furious Charge; Mark of Khorne; Rhino 1 Skull Champion @ [61] Pts Bolt Pistol; Power Fist; Frag Grenades; Krak Grenades; Fearless; Furious Charge; Mark of Khorne 1 Rhino @ [35] Pts Twin Linked Bolter; Searchlight; Smoke Launchers Heavy Support: Obliterators (2#, 150 Pts) 2 Obliterators @ 150 Pts Power Fist; Obliterator Weapons; Fearless; Slow and Purposeful Heavy Support: Obliterators (2#, 150 Pts) 2 Obliterators @ 150 Pts Power Fist; Obliterator Weapons; Fearless; Slow and Purposeful Total Roster Cost: 1500, 40 моделей, 11 КП Саммари: ДП, Тзинч, Варптайм ДП, Слаанеш, Лэш ГД 10 ХСМ, Чемпион, Фист, 2 мельты, Хаос Глори, Рино 10 ХСМ, Чемпион, 2 мельты, Хаос Глори, Рино 10 Берсеркеров, Чемпион, Фист, Рино 2х2 Облитератора На особую оригинальность не претендую :) Что добавить - изменить?
-
На четвертях, наоборот, мне, как-то проще: Если я атакую - Виндикаторы образуют острие атаки. Если не могут выстрелить на первый ход - едут на 12" и дымят. Лэнд Рэйдэры и Рино маневрируют около них, прикрывая себе наиболее опасные фланги. Если я обороняюсь, то Виндикаторы стремятся оказаться на фланге у атакующего противника, что при четвертях достаточно легко, при этом сохраняют с ним дистанцию. За ними легко маневрируют спидеры, при этом получая кавер. При этом у противника есть выбор: или идти под огнем во фланг 2-3 хода, что достаточно неприятно, либо пытаться убить Виндикаторы с поддержкой, что также займет время и силы. Насчет ДоВа согласен. В атаке выстрел на 3+ ход, в обороне тоже, если противник не тупит. Но ДоВ это отдельная песня для всех 10 силу лучше иметь, чем наоборот :) Целей для нее вагон (Не только орочий :))