Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sfighrath

Пользователь
  • Постов

    153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sfighrath

  1. Новая версия. Изменения: Чем больше в субсекторе деревьев, тем зеленее он становится Теперь при скроле камера следит за указателем мыши Устранены микроподвисания паразитов в космосе, когда они хватали капли с водой На дополнительной клавиатуре: Плюс - поставить скорость игры 2х, Минус - поставить скорость 1х Обычная сложность https://dl.dropbox.com/u/87738393/SpaceSandbox.rar Повышенная сложность https://dl.dropbox.com/u/87738393/SpaceSandboxHardcore.rar
  2. Доступна новая версия. Исправлено: Пролет сквозь планету Паразит с водой, если попал в капиллярную башню, воду отдаст Изменил отрисовку воды Добавил пушкам зарядов, но увеличил время перезарядки Заготовка для выбора горы под рытье туннеля
  3. Новая версия. Поправлены баги, добавлены новые. Теперь 5 планет.
  4. Исправил два бага: с приземлением (когда спора начинала кружиться сквозь планету) и с пролетом новых спор через планету после размножения. Новую версию еще не выкладывал.
  5. Хардкорная версия с двумя особями для тех, кто прошел уже обычную :) https://dl.dropbox.com/u/87738393/SpaceSandboxHardcode.rar
  6. Нашелся человек, который готов писать для игры музыку. Выложил версию с первой мелодией :) Прошу любить и жаловать творение ProTonZt с форума gamedev.ru
  7. Время жизни в космосе не ограничено. Возможно глюк из-за перепадов уровней детализации выводимого изображения. Все верно, но есть и еще условие - какое, не скажу. Багов нет. Раньше было статично 5,сейчас от 3 до 6 - у каждой споры индивидуально. Нет, прошедший дождь или еще что заставит их размножаться. Рой теряет контроль над планетой. Башни рассыпаются, и предоставленные сами себе существа, если на планете нет воды, вскоре умирают. Пока только проростание деревьев. Будет полный перенос воды. Зеленая планета радует глаз. Пока деревья больше ни для чего другого не нужны, кроме как размножение наземных тварей роя. Половина орбиты. Сделано специально, иначе было выпрыгивание, когда свармлинг находился в нижней части - было жутко некрасиво. А тут можно обосновать тем, что выбирается на берег и продолжает мешкать. Ну его и убить успевают. Про остальные баги знаю :) [ Добавлено спустя 55 секунд ] Наверное надо сделать принудительную откачку воды из таких попавших в башню. Самому не нравится текущая ситуация :) [ Добавлено спустя 2 минуты 55 секунд ] Мне эта точка зрения очень близка :) [ Добавлено спустя 2 минуты ] Самому интересно :)
  8. Прямо цифры показывать не хочу. Может кто придумает, как их можно косвенно показать? А то я еще травы дуну и забубеню свой способ отображения количества юнитов. Кстати, кто как хочет назвать мелких юнитов роя в космосе и на земле? Прямые заимствования из вахи и прочего делать не стоит.
  9. Идея зодиака это на будущее. Пока отложим ее, раз она такая неоднозначная. На счет пролетов над планетами - с багом борюсь. Пока он меня побеждает :) Никаких пролетов над планетами не будет. Танцующие треугольники поправлю. Над орбитой планеты подумаю. Так сильно числа хочется видеть? :)
  10. Новая версия в начале темы. Изменения: 1. Теперь деревья на большой планете корректно жрутся, без пропусков. 2. Доведены до ума турели 3. Исправлены ошибки в генерации и уничтожении облаков и деревьев.
  11. Для роя - скорее всего единственный. Изменяться будут как характеристики существ, так и другие параметры.
  12. Подкину тему для обсуждения - Зодиак. Солнечная система с 1-2 солнцами, находящимися не в центре, а движущимися чуть со смещением вокруг центра, несколько планет, вращающихся вокруг солнца (солнц) - будут давать проекцию на зодиакальный круг, состоящий из 16 знаков зодиака. Каждая проекция изменяет какие-либо характеристики. Солненые меняют сильно, планетарные послабее. Планеты вокруг солнца вращаются для стабилизации солнца. Солнце - это врата из другого измерения, через которые энергия того мира перетекает в наш. Уничтожив планеты, солнце потеряет стабилизацию и превратится в черную дыру, через которую можно попасть в другую солнечную систему. В зависимости от расположения планет, проход будет открываться в разные места.
  13. Штриховка не пойдет однозначно. Буду играться с цветами самой планеты и растительности
  14. Ну вот и первая эпичная битва :) На самом деле с пушкой есть небольшой глюк в выложенном билде - она сбивает споры только над своим субсектором (поэтому тебе и казалось, что на саму пушку никто не падает), а должна над целым сектором планеты. Этот глюк уже исправил, но новый билд выложу попозже, как еще что-нибудь сделаю или исправлю. [ Добавлено спустя 1 минуту 50 секунд ] Спасибо :) На счет разных атмосфер - это все будет. И как их показать - еще подумаю, т.к. все на линиях, заливки нет.
  15. На воде нет. Только искать равнину. Терраформинг будет несколько брутальный - в виде уроненного на планету метеорита со всеми вытекающими из этого последствиями :)
  16. Просто выключи режим приземления на секторе. Индикатор разорения - это высушенные моря :) Рой можно будет делить на части, но чуть позже. Поднять войска обратно невозможно. Всегда в космосе должен кто-то оставаться, чтобы не прервался цикл размножения. Хотя есть одна задумка, если игрок случайно всех спустил вниз :)
  17. И не вылупятся - на орбите должна хоть одна тварь остаться :)
  18. Обновил игру. Теперь турели еще и зенитки по совместительству. Если на их субсектор падает спора - убьют :)
  19. Ага, есть такое. Причем у меня это только на большой платете. У тебя тоже? Разберемся :) Если долго и муторно, то это не чит :) Пусть будет
  20. Выложил новую версию. Поправлено прямое перемещение между планетами (все еще немного криво, но по крайней мере уже без глобальных тормозов). Турелям добавил параметры: количество зарядов в обойме (и их визуальное отображение), задержка между выстрелами, задержка между перезарядкой обоймы. Турели стали немного злее (чаще стреляют :) ). Но все еще неспособны сбивать воздух. Теперь турели на всех планетах. Ссылка на новую версию в начале темы.
  21. Над атмосферой надо подумать. Просто сейчас у меня все на линиях построено, даже заливки нет. Цвета у поврежденных юнитов - хорошая мысль. Только сделаю всего две градации: больше 50% здоровья и меньше 50%. При массовке большего и не надо. [ Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд ] Не всегда надо стремиться захавать планету - это может быть экономически невыгодно :)
  22. С городами хорошая мысль :) до кикстартера надо еще сделать много. Симметрия не обязательна. У всех будет здоровье, сила удара и броня, поглощающая удар. Так что смерть от одного удара вовсе не гарантирована :) пролетающих знаю, тоже подправлю. За нарисованных юнитов спасибо: в слегка измененном виде попадут в игру.
  23. По мотивам. Только сразу скажу, сильно много наземной техники не будет. Важно качественное разнообразие. С картинкой подколол, да :) у людей техника будет все ж подетальнее
  24. Кто какую наземную и воздушную технику у людей хочет увидеть? Только с описанием и подробностями :) если еще рисунок привозите в стиле игры - будет супер! Ну и про здания то же самое
×
×
  • Создать...