Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shamiloff

Пользователь
  • Постов

    2 317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shamiloff

  1. Ясно, спасибо-ценное замечание тем более что сейчас не дается половина очков за героя, так даже если вунду снесут не так страшно. Насчет магии, поделюсь своими впечатлениями, наблюдал игру орки vs крысы, там магия рулила здорово. Кулаки горка на коробку в 50 кланратов(как и на любую коробку-орду) это жестко, плюс сейчас стало проще скастать спелы высшего уровня сложности и маг. ВААГХИ проходили почти каждый ход, они здорово помогали оркам. При этом такую магию обеспечивали всего два шамана 4 и 2 уровня. Подумал что мог бы натворить Слан в такой игре, там конечно есть нюанс что магия выбирается на этапе составления ростера, и будет работать с разной эфективностью против разных армий, но совсем уж сливных школ не вижу. Кстати по уровню маг дефенса орки мне показались одной из лучших армий, каждую фазу в диспелл пул прибавлялось за счет маг банера и "воровства" 4 куба и пару раз диспелл пул был больше чем павер.
  2. Вот этого не понял поясни пожалуйста. И второй непонятный момент из обзора, почему ты относишь лизардов ко второму ряду, с новыми правилами на магию я думаю они войдут в первую тройку, наблюдал одну игру в 8-ке магия это жесть.
  3. Кстати, а кто что думает по поводу копий у кланратов? Пришел к выводу что тащить колкокол должны все же кланраты и вот задумался как лучше оснастить юнит толкающий колокол, копья или хв и щит, с одной стороны копья это больше дамага, а с другой хв и щит дольше живут, вот и думаю как оснастить кланов толкающих колокол.
  4. Насчет магии могу подтвердить, сегодня наблюдал игру орки против скавенов, магия отжигала здорово, особенно у орков, магу 4 уровня стало намного проще кастать тропу или магический ВААГХ, так что провалить танк в яму или заплющить его металлом сейчас(особенно с Павер скролом) не составит труда.
  5. Grey Seer @ 505.0 Pts General; Magic Level 4 Power Scroll [35.0] Shadow Magnet Trinket [30.0] Screaming Bell @ [200.0] Pts Warlord @ 228.0 Pts Heavy Armour; Shield; War-Litter Fell Blade [100.0] War-litter @ [35.0] Pts Warlock Engineer @ 110.0 Pts Magic Level 1 Warp-Energy Condenser [20.0] Dispel Scroll [25.0] Warlock Engineer @ 65.0 Pts Brass Orb [50.0] Warlock Engineer @ 45.0 Pts Doom Rocket [30.0] Chieftain @ 124.0 Pts Halberd; Heavy Armour; Shield; Battle Standard Storm Banner [50.0] 30 Stormvermin @ 325.0 Pts Halberd; Heavy Armour; FCG Banner of the Under-Empire [25.0] Weapon Team @ [65.0] Pts Poisoned Wind Mortar 29 Clanrats @ 215.5 Pts Light Armour; Shields; FCG Weapon Team @ [65.0] Pts Poisoned Wind Mortar 29 Clanrats @ 215.5 Pts Light Armour; Shields; FCG Weapon Team @ [65.0] Pts Poisoned Wind Mortar 20 Skavenslaves @ 42.0 Pts Slave Musician 20 Skavenslaves @ 42.0 Pts Slave Musician 3 Rat Swarms @ 75.0 Pts 10 Night Runners @ 130.0 Pts 2ndWeapon; Throwing Stars; Tunnel Team 1 Tunnel Team @ [60.0] Pts Warp-Grinder 5 Gutter Runners @ 120.0 Pts 2ndWeapon; Throwing Stars; Tunnel Team 1 Tunnel Team @ [60.0] Pts Warp-Grinder 30 Plague Monks @ 265.0 Pts Frenzy; 2ndWeapon; FCG Plague Banner [30.0] Hellpit Abomination @ 250.0 Pts Warpstone Spikes Doomwheel @ 150.0 Pts Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts Casting Pool: 7 Dispel Pool: 5 Models in Army: 191 Total Army Cost: 2997.0 Есть сомнения насчет того давать ли лорду фелблейд но уж больно заманчиво, штормбанер думаю все же нужен, если попасть на гномов, империю или дарков активировать его сначала пока идем, они потеряют в плане эфективной стрельбы больше чем мы, а дальше глядишь и тунельщики вылезут.
  6. Ну да ладно, зато у колеса появился реально крутой бонус от правила Random Movement от него теперь не могут флять и делать стенд энд шут. Но еще приятнее что это же касается Абоминации, 8 -ка реанимировала зверька (с изменение правила на скирмишей, теперь всякие хитрые падонки не смогут выстраивать скирмиш подковой и проделывать прочие грязные трюки), а появление тандерстомп приятное дополнение. Сегодня кстати выбрался в клуб поиграть, но т.к. приехал поздно, то пары не нашлось, сидел смотрел как играли орки с крысами. Не пушистые сильно слабее не стали, они остались примерно на том же уровне что были в 7-ке, что то стало лучше что-то хуже но играть вполне можно. Сир с колоколом по прежнему хорош, магия в 8-ке стала злее т.к. скастать злой спелл с большой сложностью стало легче, лично я собираюсь в будущем юзать тринадцатый спелл. Пушек надо будет брать парочкусейчас это самая лучшая скавенская стрельба,со штормбанером надо думать, будет зависеть от ростера, но вообще все неплохо. Кстати орки стали намного злее особенно магия (Кулаки Горка против коробки в 50 кланратов -жесть), а диспелл у них сейчас лучше чем у гномов.
  7. Это где это написано про один поворот в начале движения, можно цитату что то не нашел нигде такого.
  8. Можно сворачивать лавочку, по исправленному FAQ вся магия теперь работает на танк, так что многие будут очень рады увидев такой ростер лучше бы уж 6 тафну оставили.
  9. Не повезло. В новой редакции гигант стал лучше, сейчас нет +1 на попадание по ЛТ, он будет бояться в основном пушек. У меня гигант подобным образом убил дарковскую гидру и снес 4 вунды дракону, танки же когда играл орками с империей сидели за холмами лесами и носа не высовывали т.к. были чукки. Ок. второй способ если не хочешь играть гигантом, гоблин варбосс на волке с бней валопы и плюс одной атакой, в итоге 5 атак 10 силы которые автоматом попали в танк, можно пронести 2-3 вунды дальше уже будет легче. Сейчас есть возможность брать лорда больше атак, раньше ее не было и 10 силу у меня носил обычный гоблин бигбосс -пару алтарей развалил, на танки просто не было нужды.
  10. Я тебе не дружок малыш, у орков так же как и у хаоса и у бистов есть отличное противотанковое средство- Гигант стопоришь танк коробкой быдло пехоты и дальше чарджишь гигантом, там большая вероятность выброса теста на иню которую танк валит автоматом и получает 2d вундов без сейва, по остальным способам напряги серое вещество я не мать Тереза
  11. Не лезет не надо забывать что кроме процентов есть еще ограничения по слотам. Да и надоели все эти истерии, чем танк страшнее чем раньше? хоть и 10 тафна за орков сходу придумал три способа как его убить в хтх бех всякой магии и вармашин, а также тыканья милион раз с 3 силой. Опять же если человек наберет в свой ростер много чукк он просто выкинет очки, они стали хуже чем раньше т.к больше нет +1 при стрельбе по ЛТ и целей опять же для них станет меньше.
  12. Согласен, именно поэтому формат 2250 больше выгоден манчкинам и спортсменам, там все более предсказуемо и привычно. При повышении формата игра будет выходить из под контроля "математиков" там возможно больше неожиданностей и сложнее все просчитать.
  13. Аргументы надуманы, 2999 спокойно помещается на тот же стол, время благодаря новым правилам на комбат должно снизиться так по крайней мере утверждает ГВ, количество отрядов может остаться тем же, просто увеличится их численность. Скорее верно другое-многим лень красить дополнительные миньки и менять как им кажется удачные комбы на выбранный формат. В конце концов формат будут выбирать организаторы турниров, а френдли можно играть на любые.
  14. Я реально смотрю на вещи, конечно империя прекрасно может играть и без танка, просто вижу что люди которые строят фантастические прожекты на ростеры в 200+ пехотных моделей немного не понимают как это, собираю империю уже 6 лет у меня из юнитов есть все что было выпущено в 6 и 7 редакции, а вот мяса не очень много 30 алебардщиков, 25 свордсменов, 20 грейтсвордов и 20 фрикомпани, в свое время многос ними возился вырисовывая на модельках еще 6 редакции прорези другого цвета в форме аля ренесанс. Тут пути два либо у тебя много денег и ты заказываешь армию в 200 + моделей художнику, либо красишь ее сам долго и упорно года три-четыре(время то не резиновое помимо вахи еще есть работа и семья). Играть непокрасом это не наш выбор. Поэтому вообщем то танк и найдет свое место в армиях империи даже у фановых игроков. К тому же это как раз идеальное сочетание молота и наковальни- танк и большая коробка имперскго мяса
  15. За кого порадовался после эрраты, так это за инженеров, они теперь полезны и рарным машинкам (хэбу и хелсторму), так что парочка инжей займет свое место во многих ростерах, и кстати голубиные бомбы будут не так бесполезны. По эррате однако, поп на алтаре стал еще более безальтернативным выбором на турнир(она его никак не пофиксила), а в светеновых правил на магию, MR и на коляски алтарь стал еще лучше. Генерал тоже станет полезен, благодаря ему можно брать полезные тряпки в коры, берем 20 хэндганеров с тряпкой огненых атак и привет гидре =) Наличие многих веселых комон шмоток кстати сделает полезным кэпа на пегасе. Пока что вижу что империи новая редакция пошла только на пользу, только пистольеров жалко и аутрайдеров их опустили. [ Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды ] Это вряд ли надо продать много новых пластиковых танков :)
  16. Еще как иммунен, его раздел про магию FAQ не отменял и не редактировал, так что безнаказанно плющить машинку ноубрейнерской магией металла больше не получится. Танк наконец-то стал юнитом который стоит своих 300 очков, он теперь может ездить в лес, имеет 10 тафну и не боится магии металла :D
  17. Разве банер работает на стрелковые атаки?
  18. надо либо принять трулос в 8-ке, либо искать другую игровую систему. Лично я в трулосе в ФБ вижу только благо, раньше очень раздражало когда скинки скринили крогсигоров, или пехота кавалерию такого быть не должно, а придумывать какие то свои правила и условности во френдли никто не мешает.
  19. Помню сколько разговоров было в обсуждении слухов про новые правила на оружие, все надеялись на новую редакцию что будет более логичное отображение правил на него, и что же видим-ланса просто +2 к силе, без АСФ во время чарджа. В итоге большинство тяж. кавалерии (у которой за исключением [эстет]..в эльфов, инициатива в районе 2 или 3), будет на чардже зачастую бить последними. Так и представляю как имперские(бретонские и т.д.) рыцари несутся на каких нибудь вудовских лучников(те в ужасе) со своими двухметровыми лансами и вдруг прям перед ними осаживают коней покорно подставляют шеи и скорбно говорят "ну душите нас уже ироды тетивами от луков, но если мы выживем ух уж мы вам покажем" :D Но это ладно у этих хоть сэйв 1+ или 2+, а как быть орковской кабанице у которой сэйв 3+ а инициатива 2, они рискуют при чардже каких нибудь имперских стрелков потерять больше чем сами набьют, или как играть теперь гобловской волчатницей, которая все время будет бить последней а сэйв у нее 5+. Походу в новой редакции кавалерию за редким исключением действительно здорово опустили.
  20. 2250 в 8-ке скучно и уныло, к тому же на турнирах формат скорее всего поднимут
  21. +1. Если взять Слана с его халявным кубиком на каст и диадемой, то вообще жесткая фаза магии, а ходить он может и один а не в коробке(чтобы не так бояться мискастов), с эфирностью и вардой ему многое пофиг. Да и дарки с их ножиком обрадуются новым правилам. И еще заметил одну особенность, теперь некоторые армиии с родными лорами, оказались в пролете так как их магия стала сильно уступать общедоступным лорам(те же орки например). Пока магия это то что меньше всего нравится в новой редакции.
  22. Состав стартера за крыс шикарный, то чего как раз не хватало, мортирка, пластиковые глобадьеры, а если рабы будут со слингами вообще здорово, придется брать стартер. Единственный минус это то что вторая армия хаи их тяжело будет продать, армия непопулярная.
  23. прочитал с удовольствием, у тебя талант на репорты :) А вообще поздравляю с хорошим выступлением, молодцы что поехали.
  24. По слухам MR только от магии, а не от стрельбы.
×
×
  • Создать...