Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shamiloff

Пользователь
  • Постов

    2 317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shamiloff

  1. К сказаному могу добавить 1)Джизели являются самыми легкими очками для противника, куда он в перваую очередь направит стрельбу и магию уж не в коробки по 40-50 рыл. Опять же в 8-ке с отменой +1 на стрельбу по большим целям и большим количеством кавера, применять джизели так чтобы окупить их не получиться. 2) Колесо в 8-ке сгубило правило рэндом мувемент, раньше оно двигалось как колесница, а теперь стало неуправляемым, как только оно на своем рэндоме выезжает за общую линию войск становится легкой добычей противника. 3) Дум флаер тестил мне не очень понравилось, у него недостаток характерный для всех скавенских вепон тимов(исключая пожалуй мортирку), противник их легко отстреливает на подходах, 4+ вард в 3" от коробки слабо помогает. В целом хочу сказать что крысами сейчас играть стоит от рукопашной расписки, стрельба в 8-ке потеряла смысл.
  2. Да точно, спасибо что поправил, я ошибся в отношении "Третьего глаза", значит на скавенов кастовать его не получится, да и проку не много в крысиных коробках как правило много бойцов. Но мэджик резистанс тоже не поможет от 13 спелла нет сейвов любого вида, остается убить сира как можно скорее, прорывайся к нему рыцарями, 13 спелл работает только на пехоту.
  3. Да все так и есть, если количество выпавшее на 4d6 больше или равно количеству моделей в отряде, то все они превращаются в крыс. С выпадением непреодолимой силы ты никак бороться не можешь скавен кидая ирезист сам рискует провалиться в варп по таблице мискастов, ты ему можешь в этом помочь бери Инфернал папет. Соответсвенно если у тебя будет "Третий глаз Цинтча" то ты тоже сможешь кастить 13 спел на самих крыс.
  4. Не стоит верить всему что пишут на форумах :) а миньки новые неплохи, хоть я и не люблю эльфов
  5. Новые правила на терейн в 8-ке мне нравятся, напоминают мою любимую 6-ю редакцию, когда терейн можно было генерить бросками кубов по таблицам каждая из которых соответствовала определенному типу земель. Ну и согласен с Митей, что для устройтелей турниров стоит подумать над расстановкой терейна, что стоит брать на турнир, а что нет.
  6. Прошу записать нас с Gruumsh на первый тур, договорились с Юрой в личке :)
  7. я читал этот раздел, но Swift Reform это же не обычный маневр, это спец правило даваемое музыкантом, разве оно попадает под раздел страницы 13?
  8. Сначало как то не обратил внимания на это изменение в новой редакции, считая по привычке что при фейлед чардже юнит больше ничего не может, но потом задумался вот над этим - в разделе Swift Reform(стр.95) "A unit that is not fleeing and not engaged in combat can attempt to make a swift reform during the Remaining Moves sub-phase..." , главное условие возможности Swift Reform- юнит не отсупает и не в комбате, про фейлед чардж здесь ничего не сказано, т.е. я правильно понял что даже после фейлед чарджа можно сделать Swift Reform главное пройти ЛД? Если чего то не заметил дайте ссылочку на стр. плиззз :)
  9. Работаю ли ответы на вопросы в FAQ к Giant Fanatic на турнире RoE? Это я к тому чтобы не дублировать вопросы оттуда.
  10. Я бы дал монкам шторм банер, а штурмовикам дал бы какой нибудь комбатный (типа армор пирсинга, у меня они очень неплохо дрались с этим банером). Да и не вижу смысла в первом левеле у инженера, я его не делаю магом беру как есть за 15 и даю думрокет и пистолет,у тебя высвободятся очки за маг левел.
  11. Я уже писал про это сртаницей раньше, брейк пойнт для формата 2500 не 2 а 3 (т.к. по правилам округляется вверх), так что при смерти либо БСБ либо генерала автослив. Еще это ростер совсем не годится для 6 мисии вачтауэр.
  12. Да сейчас в джизелях, пулеметах абсолютно нет смысла, ксати насчет огнеметов и мортирок тоже они тоже не айс, радиус у них достаточно небольшой, и при наличие у противника вменяемой стрельбы, они как правило не доживают, к тому же штормбанер после фака фиксит их точно также как и стрельбу противника. Сейчас крысы это рукопашная и магическая армия, никак не стрелковая. Ограничений на штормверминов больше, нет бери хоть 10 отядов. Монков я тоже беру в основном, когда играю на малый формат как бункер для сира, из-за иммуности к психологии по френзи , а так в хтх они конечно никого не убивают, в это отношении даже рабы под дез френзи намного привлекательней.
  13. Снимаю шляпу :) , один вопрос сколько лет собирал свои армии, и кто еще у тебя есть? Вахой занимаюсь 7 лет с 2003, у меня три армии империя орки и скавены, где-то по 4000 очков каждая, но до тебя мне далеко, есть к чему стремиться.
  14. Ну турнир может быть хорошим и на 1000 очков я не спорю, это от формата не зависит, просто все дело в том что сейчас интересует народ. Большинству интересно поиграть на 2500, мы вообщем то френдли так и играем, помню когда только появился 2250 я его воспринял с большим интузиазмом и с удовольствием играл последние годы, даже не вспоминая о 2к. Сейчас надо пробовать 2500 на турнирах, а 2к это будет шагом назад.
  15. У тебя так не получится колокол может брать только сир, а толкать колкол могут только кланраты или штормвермины, так что либо пеший сир в монках, либо на колоколе в штормверминах. Кстати в реалиях 8-ки мне очень нравятся штормвермины, за свои очки отличный отряд, брал его и в 7-ке по 23 рыла, а теперь думаю брать по 2 отряда по 25 -30. Ну а по ростеру, он достаточно оптимизирован, вообщем то нормальный турнирный ростер за скавенов, стрельбу скавенам сейчас (с новым правилом на штормбанер) брать особого смысла нет, вот сейчас думаю может вообще отказаться от стрельбы на 2250 и сделать главный упор на магию и хтх.
  16. Вообщем то спорить бесполезно, адепты формата 2000 все равно, никого ни в чем не убедят, тем более что музыку заказывают устроители турниров на сколько они решат на столько и будет, только турнир на 2000 рискует остаться турниром в котором будет ровно 2,5 человека :)
  17. 2000 очков это два брейк пойнта, дальше у каждого в армии есть fortitude- очки которые даются за генерал-2, за знамена по одному очку за каждый банер включая БСБ. На начало игры у тебя fortitude=5(генерал +знамена) у него 4(генерал+ его знамена). Никакого автолуза нет, дальше начинаете играть, тот у кого первым fortitude станет равным или меньшим чем брейк пойнты в вашем случае 2, тот проиграл. Так что чем больше знамен тем лучше для 4 сценария. Автолуз только в том случае если у тебя на 2000 нет ни одного банера, тогда твой F-de сразу равен только 2(генерал).
  18. Во кстати вспомнил, если у тебя в 4 сценарии вдруг подохнет генерал или БСБ от магии (не кинул силу например от 6 лайфа), то ты сливаешь автоматом. Fortitude в твоем ростере не то чтобы много :)
  19. У скавенов шансы лучше чем у других отфачить эту комбу, кроме 6 спелла руина, есть еще колокол который рушит здания на броски 11-12, 14-16 (там правда надо бросать в первом случае 5+, во втором 4+). Ну и кроме того абоминация, а до нее 13 спелл котрый будет уносить 4d6 воинов если пройдет.
  20. С геймсдеем ничего, общего. Геймсдей это показательно выставочное мероприятие, это же именно фановый турнир, и на победу можно играть по разному. То что пытался донести до вас это в первую очередь ограничения в голове, а не обязательно в правилах. [ Добавлено спустя 8 минут 4 секунды ] Похоже ты просто еще не играл в 8-ку, те кто играл раньше от магии вампы, лизарды - стали в этом компоненте еще злее, гномы и империя еще ганлайновее, чардж только кажется сильно рендомным, я убедился если хочешь чарджить то с дистанции мув+6 это удается практически всегда, так что Коля прав ты романтик, если так можно выразится :)
  21. Душевно по другому и не скажешь, электорат горячо одобрямс :)
  22. Турнир для фана, когда человек может прийти на турнир не оптимальной распиской с точки зрения турнирных переспектив и играть спокойно не переживая на каком он месте окажется. Для того чтобы турнир был фановый тут одни ограничения не помогут тут нужно сознание игроков, я был всего на одном таком турнире это Фанатик Хельсинки. Там был как раз формат GT UK - 2000 и можно все (спецчары и никаких ограничений). Когда собирался были дурные мысли взять Карла Франца попробовать-ведь можно же, но потом отбросил их и поехал обычным имперским ростером с пехотными коробками. На турнире было 80 игроков (играло бы больше просто рег был ограничен, турнир проходил на выставке и места на всех не хватало) потом с Энцем подсчитали на 80 человек было всего 5 спецчаров. Не было сплошных Тореков и Теклисов как предполагают умники на наших форумах, так же как двух танков и двух гидр хотя все это было можно- ограничения были в головах у игроков, и никогда не видел такого разнообразия странных расписок(нисколько не пожалел, что не взял Карла Франца), турнир кстати выиграла Бретония (не помню у нас такого). Вот там на столах видел дофига отрядов типа "добровольцев" которые пытаются привлечь на Гиант Фанатике в Дании. Вот это для меня турнир для фана.
  23. Посмотрел по таблице в конце рульбука, рунлорд считается пехотой , т. е. я правильно понимаю что на него можно кастовать 13 спелл скавенов даже если он с наковальней, по рульбуку характеры сейчас не могут джойниться к вармашинам, т. е. получается что наковальня сама по себе, а он сам по себе. Вроде нигде нет упоминания, что он является крюшником для наковальни.
  24. Еще вопросы. 1) Поскольку наковальня является вармашиной, а рунлорд пехотой ( по рульбуку характеры сейчас не могут джойниться к вармашинам, т. е. получается что наковальня сама по себе, а он сам по себе, вроде нигде нет упоминания, что он является крюшником для наковальни) можно ли тогда кастовать на рунлорда с наковальней 13 спелл скавенов. 2)Работает ли Charmed shield на хиты полученные от стрельбы?
×
×
  • Создать...