Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shamiloff

Пользователь
  • Постов

    2 317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shamiloff

  1. Это точно, если хороший игрок за орков, возьмется играть дарками то закатает всех в асфальт, так что забавно выглядит когда некоторые люди кичатся мол мы игроки хорошие, прежде скажите за какую армию играете. Вот 8-ка это несколько подравняла за счет рендомности.
  2. Я что то не понял разве FAQ отменил правило что молитвы действуют только на персонажей и чемпионов подразделений? Не могут присты лечить танк.
  3. А что дожди играем то в помещении :) Ограничения конечно спорные, не пойму почему они побанили Павер скролл ведь его использование это риск(одна из интересных составляющих игры), забавным выглядит бан танка его и так никто брать не будет из-за магии. Но позитива в этих ограничениях все таки больше. Когда сыграл недавно с ноубрейн армией лизардов по 8-ке, решил что пора завязывать с ФБ(по крайней мере с турнирами), но сегодня почитал правила Фанатика и понял, что с такими рестрикшенами можно будет играть, а в топе будут не только лизарды и хаи. Так что я собираюсь регится и играть на этом турнире, ну и хочу сказать качество турнира зависит не только от правил, а в первую очередь от организаторов, организаторов я знаю давно и доверяю им, так что уверен-плохо не будет. Приезжай ;)
  4. Посмотрел формат на Фанатике- 2250, на Рулес тоже такой будет? Это разочаровало конечно, сейчас надо минимум 2500 формат делать.
  5. Вот поэтому-то никто и не будет брать танк даже если не будет ограничений
  6. Я играл на 2999 сир на колоколе и варлорд с фелблейдом мне понравилось. Ассасин- у меня такая же закачка, сыграл один раз, очень понравилось, правда чтобы окупился лукчше всего держать его поближе к героям или монстрам противника. В рары однозначно лучше пушку.
  7. Если играть трезвыми как правило ничего не падает ;) если серьезно то холмы делаются с плоскими верхом, там все нормально помещается и стоит. Mity а у нас всегда были и дома и холмы, вон последнюю играл с Сатуриным(не даст соврать :) ) был дом и два холма
  8. Основная проблема ГВ терейна в том что он сделан под 7-ку, а на дворе несколько другая редакция, увидишь скоро появится много нового терейна(что вобщем то не противоречит основной тактике ГВ выбить больше бабок из игроков). В 40к народ тоже сначала ныл по поводу трулоса потом наделали нового терейна и все стало нормально.
  9. Не зря начал, они теперь неудачники, по 8-ке хаи с книжкой или ящуры с жабой-вот настоящие мужские армии пахнущие тестостероном а может быть и чем то еще :) Насчет турниров, я теперь понимаю что в 8-ке деление на группы по категориям ростеров(как на Генералах) будет более востребовано чем в 7-ке, только на такие турниры и можно будет ходить нормальным игрокам. [ Добавлено спустя 2 минуты 57 секунд ] ГВ -шные холмы маловаты, у нас в клубе нарезали в два раза выше за ними действительно можно прятать ЛТ. Играл три раза по рульбучному генератору два раза было 8 кусков терейна один раз 7.
  10. Значит вы либо выставляли терейн не по рульбуку (D6+4 ) либо он у вас был неправильного размера (я брал БОЛЬШИЕ холмы у 40-кашников трулос ведь как никак). При соблюдении этих условий стрельба практически не парит.
  11. Да понимаю я все для чего писалась 8-ка, только как бы это им боком не вышло(можно вспомнить пример Конфры). Насчет империии тебя память подводит, это одна из трех моих армий которой я начинал играть 6 лет назад, у меня дома стоит покрашеных имперских минек на 4к очков так что этим меня не испугаешь ;)
  12. Сначала скажи для чего хочешь их использовать? Для маршблока уже не актуально, застрелить что-то это не серьезно (тем более пистолет сейчас получает штраф за дальнюю дистанцию подъзжать придется на 6"), а главное при усилившейся стрельбе это самая простая цель для любых стрелков набить халявные очки, намного проще чем по большим коробкам стрелять, они и раньше как правило подыхали( но хоть с пользой), а сейчас и подавно.
  13. У меня ростер тоже по количеству миниатюр не поменялся, и не было проблем пока не столкнулся в 8-ке с хэви меджиком, когда сыграешь с такими кадаврами, тогда отпишись интересно будет каксебя покажет много орков без магдефенса [ Добавлено спустя 2 минуты 34 секунды ] Хороший юмор, было бы смешно, если бы не было грустно, как то все меньше желания играть в ФБ
  14. Shamiloff

    Skaven 2500

    как и обещал Gruumshu Grey Seer @ 440.0 Pts General; Magic Level 4 Screaming Bell @ [200.0] Pts Warlord @ 183.0 Pts Shield Blade of Corruption [35.0] The Foul Pendant [30.0] World's Edge Armour [25.0] Assassin @ 170.0 Pts 2ndWeapon; Throwing Stars 50 очков закачки (секрет) Warlock Engineer @ 115.0 Pts Magic Level 1 Warp-Energy Condenser [20.0] Doom Rocket [30.0] Warlock Engineer @ 65.0 Pts Brass Orb [50.0] Warlock Engineer @ 90.0 Pts Magic Level 1 Dispel Scroll [25.0] Chieftain @ 124.0 Pts Halberd; Heavy Armour; Shield; Battle Standard Storm Banner [50.0] 26 Stormvermin @ 287.0 Pts Halberd; Heavy Armour; FCG Banner of the Under-Empire [25.0] Weapon Team @ [55.0] Pts Ratling Gun 26 Clanrats @ 202.0 Pts Light Armour; Shields; FCG Weapon Team @ [65.0] Pts Poisoned Wind Mortar 26 Clanrats @ 192.0 Pts Light Armour; Shields; FCG Weapon Team @ [55.0] Pts Ratling Gun 22 Skavenslaves @ 46.0 Pts Slave Musician 22 Skavenslaves @ 46.0 Pts Slave Musician 25 Plague Monks @ 200.0 Pts Frenzy; 2ndWeapon; FCG 1 Hellpit Abomination @ 250.0 Pts Warpstone Spikes Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts Casting Pool: 8 Dispel Pool: 6 Models in Army: 160 Total Army Cost: 2500.0
  15. Да когда же у нас было не позитивное ;) Нет у меня ростер не такого типа все яйца в одной корзине( грей сир на колоколе моя любимая фановая минька, в свое время начал из -за нее собирать крыс (так же как из-за танка импнерию), понятно что с турнирной точки зрения грей сира без колокола возможно лучше, но я хочу играть тем что нравится, а не подбирать из-за большей меньшей эфективности.). Кроме отряда с сиром на колоколе еще коробоки кланратов и рабов, и штормвермины с лордом и ассасином, пушка, абоминация, чумные монки, ростер можно кинуть в соответствующий топик всего на 2500. Основная проблема-с магией ничего не сделать, и если я так же ка и ты не буду брать магов то в фазу магии противник будет творить что хочет, ведь при броске на диспел у меня не будет +4 за моего маглорда, а банера +3 диспел дайса за ряды у крыс нет. Армии с сильной маг фазой будут иметь серьезное преимущество, я не знаю какой у вас метагейм и как люди играют, возможно ты просто еще не играл с сильными маг расписками, но у них за счет магии всегда будет серьезное преимущество (в зависимости от заклов-маневр, сапорт не говоря уж про прямой дамаг). В 8-ке виден серьезный перекос в сторону магии и пока не понимаю как с этим бороться, увеличение количества рыл в отярдах не поможет, их чуть дольше будут убивать и всего-то. [ Добавлено спустя 10 минут 12 секунды ] Кстати даже на примере твоих орков, которые без магии, если они встретятся с орками у которых грейт шаман 4 уровня, конечно на него потрачены очки, но он их окупит сполна, если ему дать павер скролл (любой дубль ирезист, пусть и один раз) в нужный момент он скастует большой ВАААГХ на ирезисте и его орки смогут зачарджить твоих, да еще потом будут бить первыми с реролами, а это скорее всего решит исход ваших комбатов.
  16. После сегодняшней игры по 8-ке, честно говоря играть в ФБ расхотелось совсем, все бы ничего до тех пор пока не столкнешься с лизардами в 8-ке. в 7-ке это был просто манч, а теперь я даже не знаю что можно противопоставить этой мега читерской армии в фазу магии, понятно что закон для них не писан, и в фазу магии они могут заюзать больше кубов чем 12, в отличие от всех остальных. Но теперь поскольку мискасты стали жестче то их передача мискаста на 2+, вообще туши свет. Сегодня на первый ход слан кастует-бросает ирезист, соответственно делает бросок по таблице мискастов-4, эфект передает моему грей сиру, коробка с колоколом накрывается большим шаблоном 10 силы, а сам грей сир отправляется в варп (кинул 2). Жму руку и заканчиваю игру, от меня ничего не зависело-какие нафиг маневры и т.д., офигеть какая интересная и сбалансированная игра получается. Как это исправить играть без магов? Так против лизардов это не получится они тебя просто завалят магией также как и вампы. Опять вырисовывается пара-тройка армий, которые всех будут драть а остальные будут насасываться, к какому балансу они пришли непонятно.
  17. Можно еще от магии- макабара, большой ВААГХ, эфект от колокола. Только при проигрыше проходишь ЛД тест со всеми минусами как при брейке, можно не кинуть. В первую очередь и имел виду что помимо больших коробок и вармашин нужен сапорт- лайта, тролли, коляски. В игре против орков убедился сейчас тролли и коляски заиграли отлично.
  18. Ну для начала я писал не про крысы vs орки, а в первую очередь про тактику, просто на примере твоих орков и своих крыс рассуждал о двух разных подходах. Увидел твой пост про ростер которым играешь и прикинул что слабое место там как раз маленькое число отрядов (без обид это не упрек или поучения ;) , просто хочу пообсуждать тактику) и как действовать как раз против такого типа ростеров. Теперь по порядку: 1) Терейн и раньше доставлял неудобства коробочным армиям, разбивая ее на несколько частей когда отряды обтекали импасы и т.д. удаляясь от генерала и бсб, сейчас по новым правилам терейна на столах станет больше, да и сам он вырастет в размерах трулос как никак :) . Маневрировать в таких условиях большими коробками тяжелее, поэтом я и задал вопрос не мешает ли терейн твоей армии. 2)обходить отрядами типа кланратов очень даже есть смысл, это +1 за фланг и -3 за ряды противнику. Дальше есть два варианта, зависит от того как стоит твой отряд ордой или по 5 с большим числом рядов. Если ордой, то у тебя будет рядов меньше чем у меня и если нарежешь много и бонусы за ряды и фланг не помогут, то стед фаст будет у меня. Дальше все будет ухудшаться для большого отряда и улучшаться для меньших. А если большой отряд стоит построением во много рядов, то он скорее всего не сможет нарезать столько чтобы перекрыть бонус в +4 за фланговую атаку коробкой, больше могут нарезать уже два меньших отряда, и большому отряду придется кидать стед фаст. Тут конечно возможны разные варианты и надо это потестить, но в целом видится так. Про крысы vs орки говорить не буду, у нас тоже есть свои преимущества, было бы интересно сыграть если встретимся на генералах в Москве. P.S. В отряд с колоколом как и раньше 30 хвостов, фурнейс не юзаю. [ Добавлено спустя 5 минут 38 секунд ] Вот и я про тоже особенно если не брать сапорт.
  19. Как то маловато отрядов для орков на 2500, они конечно большие, но нет у тебя проблем с терейном? в какой формации ты их используешь? опять же мало отрядов, тебя могут обойти. В своих играх по 8-ке, пришел к другой идее лучше больше мелких отрядов чем орды по 50-70моделей, отряд в 30-40 моделей выстроеный по 5 в ряд, является хорошим стопером и так же долго будет держать, пока другие будут обходить с фланга, отменяя ряды. Если отряд построен ордой-рядов у него меньше(следовательно стедфаст закончится раньше) а при атаке во фланг и снятых рядах будет брейкаться, нарезают то орки в основном за счет героев, а без закачек орки персы долго не живут. Играл крысами и использовал по прежнему коробки кланратов по 30 рыл, в итоге у меня было больше коробок чем у орков и мог обходить. Вообще очень понравился отряд штормверминов с лордом, парни за 7 очков(щит им теперь ни к чему) и с их статсами в 8-ке вообще супер, лорд и ассассин тоже стали лучше.
  20. Читерского в нем и раньше ничего не было, а после изменения правил на движение оно стало неупраляемой фигней, наподобие абоминации только если та стаборная и сама кого хочешь может закопать в хтх, то колесо сливается в хтх любой коробке, даже гоблинской, а попадает оно в хтх сейчас очень просто т.к. ты не можешь его двигать как раньше, и даже пуская по флангу очень велика вероятность что в него влетит какой то отряд, что с новыми правилами на чардж сейчас очень просто. Жаль конечно, но свое любовно открашенное колесо пришлось поставить на полку, сейчас его место займет WLC.
  21. У меня это любимый юнит, брал их всегда когда играл пехотой, еще старые металлические :) в кислевской теме- внешне по идеи стрельцы с двуручными топорами, а насчет бэка сложно сказать
  22. Все же гигант в этом ростере совсем не смотрится, огры вместо него были бы намного красивее и логичнее, еще бы одних рыцарей сделал бы инерами (все таки боярская кавалерия элитна сама по себе). Ну и сточки зрения играбельности две пушки это нормально одна просто не имеет смысла, а три перебор. Вот одной мортиры маловато, но это как я понимаю по этическим соображениям.
  23. Да ну это обычное дело когда кто то пишет конструктив критиков всегда хватает, не обращай внимания, по мне так полезное дело, хоть я и не со всем написанным согласен.
  24. после этой игры у меня была такая же мысль, не заметил чтобы кланраты бившие в три ряда, как то сильно лучше убивали орков.
×
×
  • Создать...