Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Pax

Пользователь
  • Постов

    2 008
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pax

  1. Так кто ж говорит что нету :) Я просто сравнение лоб-в-лоб с заврами прикидывал. И оно не в пользу завров. Ежу понятно, что им ни в коем случае нельзя давать дойти к нам 1 на 1, да еще в полном составе! А уж как это сделать- дело 10е. Гварды посильнее. Просто вы правы, они в спешале. Но они сильнее. В основном, за счет ВС и КБ. + в них почти всегда герой стоит. И тут уж... Кстати, завры с олдбладом я считаю не убьют томбов с кингом. Олдблад вообще маловероятно что больше 1 фазы проживет , да и нарежет немного против 6 (или там 7 - не помню уж) ВС.
  2. 1. А я и не говорил что редкий. Просто говорю что если завров много-есть смысл в лайте. 2. Гномы-это в смысле не как те что в соседней теме, бегущие от страха :) Это с двурами (сила 6) и ВС 5-6. Заврам хватает. Без флешстоуна не лезть стараюсь к ним. У томбов-томбы :) Я имел в виду не армию, а отряд. Грейвы нормально вполне убивают. Про морталов-не были бы завры лучше даже с халбердами. Вариоры лучше. Это факт. У них нет провалов по хар-кам (как наша иня), сейв лучше, вс сильно выше, опций больше и т.д... Чуть хуже только лд, но панику и так рероллится, а в хтх они не чаще завров проигрывают. Мастеры меча крайне неприятны. Они быстрые как все эльфы, а много их не отстрелить-некем. Скинками? Нуну... Не так много выстрелов у нас, да и дивертить до бесконечности не получится. Я обычно их либо отвлекаю пока могу, потом наваливаюсь парой отрядов, либо флешстоуном работаю - тогда да, гарантия победы в пару фаз над ними. Но тут надо чтоб прошло. В выводе-вцелом согласен что пехота добротная, я доволен :) Мини красивые, прямоходящие динозавры- что может быть круче! По статам-пожалуй, крепче в коре только морталы за те же очки, так что как кора меня устраивает.
  3. Истину глаголешь! Раздел RB про рандом мув.
  4. Он опрекрасно должно убивать всяческих гидр и прочую монстру с недолидерством. Да и герои часто имеют лидак не выше 7-8. Коробку огров можно приятно убить, но тут надо чтоб без бсб. А вообще, ИМО классная шпага! Немного не турнирная, хотя как знать :) Под Слааном с тенью может очень круто отжигать. 1. Нет. С чего вдруг? Немодифицированный-значит свой. 2. А как у правилах на тикет? Большинство или помодельно? Если большинство-то все, думается.
  5. Мы тут все фанаты саламандр :) Есть на то причины. Ну дак а я о чем! ХЗ на самом деле. Ща расскажу историю как я дрался со свармой в 4 или 5 баз (правда, крыс) одним голым (!) скаром. Хватило их фазы на 3 (они немножко подстреленные были, раны на 3-4), скар не ранен. Согласен, у нашей есть яд. Но их дешевле :) А скар сииильно дешевле любой из них. Это уж совсем махровый фан получается. Я так не умею.
  6. Ростер-огонь! Я бы такого даже нарочно не смог придумать. Темплов-сипец как много, даже под светом столько не нужно. Сланну Разор баннер не упал. Лучше тотем. Причем не ему, а самим темплам-надежнее. 2 НЕдревних стега-неясно зачем. Саламандры в 1 отряде 3 штуки- в чем тут смысл? Скинков однозначно разбить на 2-3 по 10. И нет, это не стандартная расписка лизардов. ЗЫ: хамелеоны-своеобразны. Ими уметь надо бы. Иначе дорого, а сливаются как и обычные. Вообще скинки-главное оружие Ящеров. Мы однажды парный турнир выиграли почти исключительно скинками и хамелеонами (хотя ящеры были только одни в паре :) ).
  7. Нет, это не из-за рук. Они и правда очень странные стали. Дорого и плохо-типичный "элитный" отряд. Я себе даже представить для них цели хорошей не могу. Это много ли свармы можно на 45 очков купить? А разордон-фан сомнительный. У меня 3 :) Большого фана не почуял-чарджит их коробка, а они сэш, вот радость-то!
  8. Суперхтх от завров получится, думается, только под светом или зверем. Сами по себе они в любом количестве крайне неультимативны. Хтх-ориентированные коробки убивают их нормально, а порой и стоят дешевле. Это типа гномов, грейвов, томбов, морталов, мастеров и т.п.
  9. А почему нет? Думаю, можно.
  10. Спасибо за опыт. Так я и думал, что идея недурна :) С другой стороны - неясно зачем много скинков, саламандр и прочего. Считаю, раз Сланн разблирается со всякими хероями - нужно коробко и монстроубийство. Кроксы-для 2й задачи. А вот первая... Саламандры соответствут, но я бы добавил завров для массовки и снятия стедфаста.
  11. Вроде прикольно, но неясно зачем 2++ Сланну при лайфе? Есть идея попробовать без темплов, Сланн одинокий, эфирный, тогда вот 2++ нужен. Со Смертью и бейном. Можно еще фидбек выдать-совсем вкусно. Тогда не так нужен отбор 6ок, в плане- убийство магов. Не очень нравится закачка райдеров. Дорого и хз как-то. Взял бы лучше кроксов вместо темплов (если Сланн одинок) и райдеров, штук 6. А на сдачу - еще отряд завров. Ну и диадема ИМО в сад, ибо Сланну надо колдовать по полной программе, а не экономить себе на диспел (да и смерть опять же :) ). Давно хочу так попробовать, но руки не доходят. Думаю, на 1500 должно прикольно выйти.
  12. Во фронте. Диаграмма не идеальна. Поверь, там фронт. Ты пропустил элемент своей невнимательности :) Не крысы. Кроксы. Все читали Толкина, там даже трименов убивали вполне себе. Ах, да, немаловажный ньюанс-кроксы были под флэш-ту-стоуном :) 2 фазы, ни единой потери даже в ранах - и поленница пала (заметь - не испугалась, не побежала, а просто кончилась, так что все бэково).
  13. Ну вроде как понятно... :) Поиграть теперь надо по этой теме и тогда будет совсем ясно. Просто вопрос возник вот почему: Кроксы на догонянии встали рядышком с трименом так что видят только фланг, но сами во фронте: .......TTT .......TTT .......TTT KKK KKK KKK Примерно так. Я понимаю что чарджить должен фронт (ибо я по геометрии во фронте), но в него даже с доворотом прихожу 1 моделью. Мы договрились что он прострейфится (как в 7ке), ибо не знали этого момента оба. Знали бы-Тримен прожил бы дольше :) Хотя вряд ли бы сильно. Кстати, такой момоент - если бы тримен стоял в упор к дому (справа), я к нему подвинуться не могу, а он ко мне НЕ ХОЧЕТ (ибо не дурак), то он не обязан это делать, верно? Это тоже прием на грани чита получается :)
  14. Вот тут вроде ни слова про мувмент фазу. Фишка? Не, когда ты паришь оппонента - это по-другому называется :)
  15. Блин ЯННП! Сергей, объясни мне пожалуйста вот как совсем тупому. 1. Чардж в бтб уголком. 2. Раунд хтх. 3. Перестроение (по желанию или обязательно, кстати?) - вот как конкретно оно происходит? Или просто делается ВСЕ то же самое что и при реформе, но можно еще и стрейфить юнит (но так чтобы число бтб моделей с обеих сторон только увеличивалось)? [ Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд ] Как я понял, она не может сделать этого намеренно. Это только случайно порой получается.
  16. To Бернхард: правильно ли я понял: 1. Отряд зачарджен драконом как на схемке. 2. Отряд проиграл хтх (что логично :) ). 3. Отряд устоял по стедфасту (тоже логично :) ). 4. Отряд кидает лидерство и реформится - наращивает(уменьшает) ряды до +-5 И (!) сдвигается влево цетрируясь на дракона. -Если все верно, то вопрос-можно ли сдвинуться в другую сторону (не теряя БТ совсем, а уменьшая его)? -Можно ли сдвинуться вот так: ...........DDDHH ...........DDDHH ...........DDDHH IIIIIIIIIII
  17. Виноват. Почитаю. Ты не понял- у меня в примере только во фронте дракон и все :) Точечки - пустое место.
  18. Но ведь при реформе один фиг все крутятся вокруг центра юнита, разве не так? Вот предположим: I-пехота D-дракон H-дом . - пустое место (пробелы почему-то игнорируются на этом движке) DDDHH DDDHH DDDHH .....IIIIIIIIIII Как ни перестраивайся пехотой-больше БК не станет и центр (с которым нет дракона в БТБ) не сдвинется. Кстати, только щас подумал - если я (пехотой) в конце первого раунда перестроюсь из 1 ряда в 1 колонну (допустим, что у меня всего 6 моделей и я так могу), то я просто легально сбегу от монстра. Не чит ли?
  19. Не соответствует - согласен, что нет такого правила. Но, если совсем не сдвигаться, то неясно как играть. БК с 1 моделью до конца хтх-как-то отстойно совсем. Или придется так играть?
  20. Спасибо, конечно, за опции... То есть, если я верно понял, правила это никак не регламентируют? Мое, основанное на логике (!), ИМО - надо пододвигаться (как в 7ке примерно). То есть : 1. Зачарджил- молодец, проверь максимайз, нету- подвинься. Не можешь-двинется противник. Не может-деритесь так. 2. В конце каждой фазы проверяете- есть максимайз-молодцы. Нету-двигается тот, чей ход. Не может - тогда оппонент. Оппонент не может-продолжаете. ИБО: Убирать модели с 1 края - прямо противоречит правилам, но, по сути, да, близко к сдвигу отряда. Убирать модели с краев и рвать БК - как-то не по понятиям. Можно прийти к странным ситуациям-например против монстра выстроиться в колбасу стабборным или анбрейкабльным отрядом и через пару фаз порвать БК и уйти. Мнения?
  21. Уже хорошо, логика жива. А когда это происходит? И кто конкретно пододвигается - я или противник? Или каждый в свой ход? В какую фазу опять же? Ух, сколько вопросов :)
  22. Такой вопрос: если мой отряд стоит построением в 1 ряд, моделей 10 или больше (такая широоокая колбаса). К нему приходит малочисленный противник (пусть будет 1 модель пехотная). И приходит не в центр, а, например ко 2й модели слева (то есть, максимайз есть, он касается 3 моделей). После удаления моих потерь с обеих сторон - что произойдет? У противниканачинает уменьшаться бейз контакт, а потом и вовсе пропадает. То же самое - если 1 отряда по какой-то причине зацепились только уголками. Будет ли новое сближение? Если да, то когда и как? Если нет, то какого..?
  23. 1) Саппорт у нас - это скинки, террадоны, саламандры отчасти и прочие фланкеры. 2) Может это субьективно, конечно, но ИМО без скаров грустнее драться. 3) Вообще-то саламандра дальше стреляет чем разор :) Да и эншент кроксам противопоказан.
  24. Забавно смотрится. Но ИМО саппорта мало. И драки мало. Реально драться могут кроксы и темплы, завры ИМО так себе дерутся... А разрдоны - очень странные существа. Если они взяты по вопросам эффективности, а не этическим, то лучше саламандры. ЗЫ: и какая лора у Сланна?
  25. Полагаю, к модели. А вот есть ли ЛОС, если отряд стоит позади отряда с тотемом? Думаю, нет.
×
×
  • Создать...