Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Pax

Пользователь
  • Постов

    2 008
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pax

  1. С чузенами отлично работает. Если есть желание накидывать ДП - можно с воинами и чузенами. Рыцарям он не нужен, ибо : 1. Дорого. 2. Рыцари просто убегут, алтарь не поспеет за ними.
  2. Вот и погляжу, наконец, как они играют )) А то по деревням и весям - совсем тоска...
  3. Sheer cliff - не холм никак. И уж точно его нельзя посчитать "открытым террейном", в отличие от холма.
  4. Pax

    Dark Elves 2013

    Спешиал туго набит? Кому-то уже 1200 очков мало? Клево играть дарками, наверное, раз такие запросы.
  5. Согласен. Ответь пожалуйста словом "ДА", если я прав ))) Вопрос по большей части про то, что отряд, хоть и остался на месте фактически, тем не менее считается отступающим. Верно? UPD грамматика.
  6. Ну то есть она будет считаться отступающей, но без фактического движения? Типа как бы выкинула 0?
  7. Еще вариация- если отряд под сетью валит брейк тест - он стоптан автоматом, если враг догоняет? А если не догоняет - что тогда? ))
  8. Вопрос добавлю сюда, дабы не плодить. На отряд наложили Сеть Аминтока из школы света. Он проваливает тест на панику и валит тест на сеть - что будет дальше? Варианты: 1. Он стоит на месте и авторегрупнется, так как не отступает. 2. Он стоит на месте, но начинает считаться бегущим. 3. Он убегает. Лично я считаю что вариант 2, но вдруг я чего упустил.
  9. Да, теперь могут, уже раскуривали это. А насчет логично - вх... Ну вы поняли ))
  10. Да, у "демоник атакс" стомпы магические. А как поможет музыка от френзи?
  11. 1. Именно на 9 дюймов ничего не изменилось. 2. Стег стал дешевле. 3. Теперь нельзя запретить скинкам стрелять до конца. Раньше-скнки умирали и пайпы не стреляли. Это не говоря про реакцию монстра и т.д
  12. И то, что эти " в среднем 14 выстрелов" сидят не на Т2 Sv-, а на Т6, Sv3+ - тоже как бы неважно?
  13. Неоднозначно. Если ты тзинтчит- соьаки это риск убежать вместе с ними. А от нек. Стрельбы можно и кончиться за 2 хода. С арбалей 6 будет, а не 8. Мозг мешает. Если бездумно не играть морталами- то все отлично получается.
  14. Вот это сильно не факт. Никто из перечисленных не является хорошей целью для луков и арбалетов даже.
  15. Сильно сказано. Прослезился.
  16. Полагаю, нет. Сказано, что инициатива одна. Значит, заявить дышишь ты или нет ты должен в начале иниц. фазы, ДО отработки каких либо атак.
  17. Не могут. Их статы- это статы обычного вориора и 2 вунды. Они впечатляют только 1на1 с другими магами (и то - не всеми). Любой комбатный герой его убивает быстро и не напрягаясь. Да и просто РнФ модели выгрызают быстро его из коробки. 5++ парри - это еще и 6+ вард от стрельбы. Нургл от стрельбы не поможет. Кроме того, некоторые атаки попадают автоматом и Нургл их не волнует. Ну и наконец самое важное-в Нургла не поставить героев Тзинтча. А они сейчас абсолютные фавориты, пожалуй. Касательно Лордаи ДП- ДП хуже защищен от стрельбы и не может встать в коробку. Против пушек и камеметов - лучше Лорд, даже если он - одиночка.
×
×
  • Создать...