Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Pax

Пользователь
  • Постов

    2 008
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pax

  1. Игра 4 Многократный ветеран ЕТЦ Вилле Невалайнен(Ville Nevalainen). "Фото оппонента" У оппонента: Great Unclean One; General, Death, Level 4, 1x Exalted Gift, 1x Lesser Gift - 580 Herald of Nurgle; BSB, locus of rege - 160 26 Plaguebearers; FC, Movement – 383 10 Horrors - 130 10 Horrors - 130 5 Nurgle Furies - 70 5 Nurgle Furies – 70 5 Nurgle Furies - 70 6 Nurgle Beasts - 360 1 Nurgle Beast - 60 1 Nurgle Beast - 60 Scull Cannon - 135 3 Plague Drones; poison – 180 Тут для меня грустно совершенно все. Не очень пугает кирпич плагов, ибо он живет, но убивает нас плохо. Хорроры тоже побоку, по большому счету. Остальное очень смущает. Он накидал себе 9ю тафну Грейтеру и флейлу. Я - +1 силу. 1 ход Он бежит всем на полную вперед. Магия – 1-1. Все демоны –инстабилити. Это уносит отряд фурий, одних хорроров и 2 вунды пушке. Особо не важно. Но читерить оппонент начал уже в этот момент. После того как отбросал все тесты по генералу я попросил взглянуть на таблицу (реально не видел ее никогда толком). Оказалось- не зря. Нельзя использовать Генерала. Попросил убрать фурий, которые явно провалили тест (ЛД 2). Он заявил что порероллит за БСБ. Пореролил на 5-3 фурии ушло. Остальные он заявил что и так прошел. Я не помнил, спорить не стал. Стрельба пушкой по ХК, попал, вард. "Первый ход демонов" Мой ход – диверт ГУО и биста по центру. Колесница слева пытается чарджить одинокого биста, кинуть надо 7. Не кидает. Слева вся шобла во главе с крашерами бежит к дронам, колесница прячется от них за крашеров. Лорд-становится прямо перед плагами. Магии особо нет. Стрельба... Эх, стрельба... ХК по ГУО – снос на 2 дюйма – убил 2 собаки, нет диверта. Фанфары. Оппонент ликует. 2 ход Чардж бистом в собак по центру. ГУО чарджит собак – террор-фли. Жесть... Оппонент не редиректит. Плаги – в лорда. Бисты- в собак справа. Дроны улетают на базу. Магия-иррезист солнца и я остаюсь с одним троллем. На мискасте ничего. "Первое солнце" В хтх умирают собаки справа. Лорд и собаки по центру дружат с Нёрглом. Мой ход – чардж БСБ в ГУО, иначе он придет и съест все. Колесница в бистов, другая –в одинокого биста. Крашеры идут к плагам. Магия – 6й спелл на ГУО – проходит! И я не могу кинуть 4+ нормально... но проходит 2 раны, что уже очень приятно. Стельба –ничего. "2 ход" В хтх – колесница как-то стоит с 6 бистами, а вот другая сливается от одинокого, но убегает. Он-радостно идет к магу и чузенам. 3 ход Чардж дронами в крашеров, бист- в мага и чузенов, фланг. 2 фурии – в БСБ, фланг. Еще 4 фурии – в тыл коляске. "Ход 3" Магия- да, вы угадали )) Солнце, иррезист. Последний тролль и собаки уходят. Мискаст-удар по БСБ 10 силой, само собой- рана, это ж какой-то там 3++ )) Стрельба-по ХК, умер гном. В хтх – Дроны умирают, но не полностью. ГУО наносит ровно 2 раны БСБ и что вы думаете? 2-2. БСБ уходит. Противник счастлив и я его понимаю. Колесница справа дружит, но из посл. сил. В этот же ход Лорда как ждал смерти БСБ-кидает 10 на ЛД и убегает к алтарю (( Фантастика. Плаги развернулись к крашерам. Маг умирает от биста и отряд съедают. Мой ход – пушка чарджит фурий во фланг. Колесница слева- в дронов. Форсейкены прибегают дивертить ГУО. Алтарь – в биста. Правее центра, того, что был с магом. Колесница раллится. Магии нет, стрельбы тоже. В хтх мы заканчиваем дронов, колесница кончается справа, как и фурии. 4 ход ГУО чарджит форсейкенов, плаги – крашеров. Тут начинается очередное кунг-фу. Я привыкши что пробивать надо на 4+ (бисты, дроны) кидаю 4+ по плагам крашерами и джагами. Оппонент с каменным лицом смотрит на это. Когда через 3 фазы я ему это скажу, он ответит: «Да, надо было 3+. Ну я не следил за твоитми бросками». Не следил. На турнире. ЕТЦшник. Верю как ребенок )) Ладно, это мне наука. После этого будет долгое хтх справа, где пушка закончится на 6й ход, самую посл. фазу. Слева- крашеры сбегут когда в низ придет ГУО и даст им ДнД. Не зараллятся и убегут. Лорд зараллится и добет коробку и БСБ в ней. Алтарь станет жертвой моего оппонета – 3й и последней. Он 3 фазы подряд будет проваливать страх от биста и оставит егов 1 вунде. Когда после игры я скажу, что я не должен был кидать тест, Виле невозмутимо скажет, что да, не должен. Но перекидывать или менять резалт откажется. И вот почему: после 1 дня отрыв – 7 очков, напомню. Сыграли мы 14-6 в его. Но до 13-7 было 2 очка. 2! Не бист за все 60, а 2! Вот и вся загадка )) Вот такой труспорт. Вот так им разрешать 3 на каскаде рероллить ))) Итого – у меня выживет Лорд, алтарь, 2 собаки, 1 колесница (кажется). У него – 4 из 6 бистов, ГУО, пушка с 2 ранами, 1 хорроры. Не сильно больше, но это 6-14 в его. Жаль. Съезжаю на 4 место ((
  2. Тривиальнейше-проблема с визой.
  3. Принял. Попробую. Сделал. Надеюсь, так удобнее )) Ну и картинки глаз не мозолят теперь - кому оно было неприятно ))
  4. Да все знают :) Но от этого ничего не меняется :)
  5. В которую некоторых благородных дворян из Северной Столицы тупо не пустили :D
  6. Понимаю, не все там кошерно. Сам докрашивал БСБ и алтарь в 3 цвета перед самым турниром -грешен. ХК у меня не докрашен, хотя гномы крашены к нему. И одна колесница-туда же (( Бисты - красивы, дарки и огры - не особо. Ну учтите, что и фотки не особо качественные )) Буду иметь в виду на будущее. Они просто больше для тактической картины, чем для эстетики.
  7. Имеется в виду вот это: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...Id=prod2250034a
  8. Думаешь - совсем нафиг их?
  9. К вечеру выложу второй день - там не менее кроваво ))
  10. Читай внимательно )) Туда прилетел ХК - 1 раз точно с хитом, еще 1 раз с небольшим сносом, кажется. И дыхнул Лорд с фланга, вдоль орды)) Потом чардж Троллей (21 атака силой 5) до атак бестигоров. И 2 ряда троллей. У бистов была орда, то есть стедфастом и не пахло на момент удара оставшихся, дай бог, 5 бестигоров )) И фантазмогория, вероятно. Бист баннер, как видишь, был именно там где надо, иначе я бы и горов слил форсейкенами, вероятно. А Бестигоров он уже не спасал, ибо Лорду с фланга и троллям с фронта класть на силу - 6 она или 7.
  11. Очень занятные порой попадались и модели, и покрас )) Не всегда красивые, правда.
  12. Игра 3 Оппонент – Йоханнес (Johannes). Вот он. На ЕТЦ бывал. В отличие от меня (( "Фото оппонента" У него: Tyrant, gw, armour of destiny , general 272 Slaughtermaster, lore of death, level 4, gw, Dispel Scroll 320 Bruiser, bsb, gw, ha, talisman of preservation, look-out gnoblar 195 Butcher, gw, lore of maw, lvl 1, Sivejir's Hex Scroll 159 13 bulls, full cmd, ironfists 446 5 bulls, adhd 155 4 mournia, ha, ironfist, full command 310 4 mournia, ha, ironfist, full command 310 3x 1 Sabercat 63 Ironblaster 170 Итого имеем – Десстар огров (почему-то не гатов, наверное для числа ран), 2 кулака фангов и все. Остальное – саппорт. 4лвл смерти - неприятен очень. Расставились буквально за 2.5-3 минуты )) Он просто выставил по центру десстар, кошки – слева, справа, центр. Бластер по центру, малые огры рядом с десстаром, фанги - по оба края от главкоробки. Фото расстановки нет, но след. кадры дают представление примерно. У меня выпадает ДП и становится агрессивно в центре стола , ибо все равно захочет- выстрелит. Вангард немного вперед, стрельбы не боимся особо. Первый ход традиционно проиграли. 1 ход Оппонент никуда не пошел. Просто выдвинул котов чуть вперед, а также малых огров. Ну и левых фангов развернул к краю, откуда ждал ДП, видимо. Магия не вносит ничего особо страшного. Пока. Стрельба- без вопросов вышибает мага из чузенов (( Досада. Мой ход – все рвет вперед. Собаки дивертят десстар и фангов. Лорд, тролли и ДП – по левому флангу, Крашееры справа демонстративно подставляют фланг коту и смотрят на фангов. Стрельба-убиваю пару огров из десстара, смысла мало – целился, конечно, в СлозерМастера, но отлукаутился он. Но вроде пришла вунда в Тирана, но это вообще не важно было. 2 ход Чардж только в собак котом слева. Не повелся на крашеров )) Молодец. "Начало второго хода" Магия – проходит СпиритЛич БСБ, кидаем по 10 в сумме оба - ничего. Стельба – Бластер взрывается, убивая кошку, нанося 2 раны фангам, 5 малым ограм и штуки 4 большим. Очень удачно, ничего не сказать. В хтх собаки проходят страх и съедают кошку )) Все как в жизни. Мой ход – чардж колесницами в огров- они фляют. ДП и лорд-в фангов слева. Да, много чести, а что делать )) Крашеры-сквозь руину в фангов. Собаки продолжают дивертить десстар. "Мой второй ход" Магии нет, стрельбы тоже нет интересной. В хтх Лорд и ДП наносят ран фангам, но они стоят, так как осталась 3я модель в 1 вунде (( Печаль. Крашеры сносят фангов под ноль, потеряв 2 раны (3ю потеряем на дэнже на преследовании). 3 ход Большие огры – в собак. Малые – ралли. Магия – ДнД на троллей (( Жаль. Бьюна убивает БСБ – 4 варда кинуть надо было – 1,1,2,2. Супер )) "Третий ход, уже без БСБ ((" Стрельбы нет. В хтх ДП и Лорд доедают фангов, Десстар- собак и оверранит на 12 ((( Тролли их не видят. Мой ход – тролли тупят. Ожидаемо. Колесницей – диверт десстара. Крашеры – чардж в малых оргов – фли за всееее мои ряды. Крашеры – фейлд чардж. Остальное-разворот и пододвижение к десстару. Троллей критически не хватает тут (( Магии и стрельбы нет. 4 ход Чардж колесницы. Огры не раллятся. Магии особой нет. Стрельбы тоже. Колесницу убивают и подходят ближе к пушке. "4й ход, эндшпиль" На мой ход я объявляю чардж в десстар – крашеры-холд, пушка-холд, Лорд-холд. Чоузены-фли! Ему понравилось направление – он рассчитывал убежать за импас (до него – дюймов 7). Потом оттуда магичить и угрожать мне, чтоб я не чарджил его вообще всем. Очень долго думал он над этим и решился. Кинул 5. Замер перед пушкой. Чтобы не рисковать – чардж собаками из руин справа – фли за пушку и замер в паре дюймов от края стола. И вишенка-меряю алтарь – 17.5 дюймов )) Чардж – и на столе остается 4 огра с 10 ранами в сумме. Отступающих. Решает не доигрывать. У меня в потярях маг, одни собаки и колесница. У него - все, кроме малых огров. 20-0. Закончили за 1.15 до конца времени. "Оставшееся время" После 1 дня- 1 место и 7 очков отрыва. Устал за день нереально. Спали на корабле (хостел в нем оборудован)- очень круто )) С утра-солнце в иллюминаторе )) "Таблица, конец первого дня турнира"
  13. Игра 2 Парень по имени Эрно (Erno) с дарками. "Фото Эрно" У Эрно: Dreadlord, Brace of Repeater Handbows, Heavy Armour, Sea Dragon Cloak, Sword of Might, Enchanted Shield, Talisman of Preservation, Ironcurse Icon (239) Supreme Sorceress, Lvl 4, Life, Ring of Hotek, Sacrificial Dagger (295) Master, BSB, Repeater Handbow, Great Weapon, Heavy Armor, Sea Dragon Cloac, Crown of Command, Dragonhelm (159) Sorceress, Lvl 2, Dark Magic, Dispel Scroll (140) 5 Dark Riders, Repeater Crossbows, Shields (100) 5 Dark Riders, Repeater Crossbows, Shields (100) 10 Darkshards, Musician (130) 20 Darkshards, Musician, Standard Bearer, Banner of Eternal Flame (270) 31 Har Ganeth Executioners, FCG, Banner of Swiftness (417) 4x 1 Reaper Bolt Thrower (4x 70) 5 Shades, Great Weapons (90) 1 War Hydra, Fiery Breath (180) Бросается в глаза – орда палачей, 117 выстрелов в фазу (40-огнем!), магия жизни, стабборный БСБ. Лорд, ИМО, слаб и не опасен. Плюс только в лидаке. Опасно для меня тут только если палачей останется на момент их удара штук 20. Все что меньше-не страшно при правильной моей игре. Стрельба тоже весьма болезненная, но агрессивная игра и так планировалась, так что се ля ви. 1 ход После расстановки вангард почти не делал, чтоб не попасть под арбалеты. Чузенам выпала +1 тафна. Шейды вышли справа за спиной колесницы и ХК. На его первый ход Эрно движется шейдами, чтоб быть в 12 дюймах от пушки, райдерами, чтоб доставать в стрельбе и шардами затем же. На магию – тафну в палачей отбиваю – надо расстреливать их пушкой. В стрельбе он заставляет меня поседеть, так как сносит одних собак полностью, вторых до 1, 2 раны пушке (с 5 шейдов, ага), рану магу и убивает 2 чузенов – а я еще с места не сдвинулся! Хорошо, огнем не прошелся по троллям... Пока. На свой ход понимаю, что рвать вперед надо по полной и рисковать, иначе-труба. Пушка не валит Ремпейдж, а было бы очень кстати... Все бежит вперед, как может. Крашеры-зажмурившись, так как беред ними 3 РБТ, море шардов, а собак уже нет (( колесница- рядом с ними на случай если они сгопчатся таки.Остальные собаки дивертят палачей и просто прикрывают армию. БСБ присоединяется к троллям, что рисковано, но зато не умрет от стрельбы. Лорд ведет себя отчаянно-прикрывает телом троллей и готовится вчарджиться в ряды противника. Магия не дает интересного. Стрельба – ХК стреляет в палачей, осечка, 6! Штук 12 палачей уходит с поля вместе с чампом, плюс вунда бсб, кажется. Неплохо, но что я буду делать ей дальше – неясно. "1 ход" "1 ход, правый фланг" "1 ход, центр" "1 ход, левый фланг" 2 ход Противник маневрирует – отодвигается стрелками назад, выводит Гидру вперед- охранять стрелков на левом фланге. Чарджей не делает. Магия – кладет тафну на арбалетчиков по левому флангу-чтоб я чарджил в Гидру крашерами и уходил от центра боя ими или же чарджил в РБТ и рисковал с дистанцией. Мискаст-касад. Еще штук 8 палачей идут в варп. Магичка 4лвл кидает 3, но кубик ложится рядом с основным столом – на идеально ровную поверхность стола, на котором лежат плиты, рядом с подносом. Энро смотрит на меня умоляюще – типа – перебрасывать ли? Я говорю, что бросок важный, потому-перебрось. Кидает 4 )) Стрельба уносит мага моего, почти всех чузенов и пару ран тут и там. Тролли теряют одного с огня. Мой ход – крашеры- в РБТ, что стоят на холме парочкой – оверран во 2й желаю. Колесница справа- в гидру, как я понял, новая гидра не так ужасна как старая (я был прав). Лорд- в арбалей с огнем- вот реально они мне для победы совсем тут не нужны. Остальное подходит по максимуму в упор к палачам. Собаки – диверт, дабы чарджил я, а не они. Колесница справа-едет к последнему рбт и райдерам, терпя стрельбу и будучи уже с 1 раной. Пушка ползет вперед, потому что хз что еще делать ей. Хоть бы ремпейдж провалила (( Магия не дает ничего особого. Стрельбы нет. В хтх-колесница сносит Гидру (добила ее лошадь )) ) и приезжает в РБТ. Крашеры сносят РБТ и приезжают во второй. Лорд даже с дыханием уносит не достаточно и арбалей остается на стедфаст, они стоят. Оппонент недоволен, что не нанес вунду Лорду, я напоминаю, что они огненные и у меня 1+/2++ с рероллом. Он соглашается )) 3 ход Противник не чарджит, ибо не нечем особо. Раздумывает не прийти ли во фланг крашерам арбалетчиками – я говорю что думаю, не стоит )) «максимум на фазу продержишь меня тут, а то еще и реформ подаришь». Соглашается и просто шагает ими чуть вперед. Остальное маневрирует, кроме палачей-им некуда. Магия-иррезист большой версии Word of Pain на троллей и бсб. Больно, но не смертельно – мы совсем рядом и попадать в ближнем бою нам не надо ))) У него-каскад. Палачей остается штук 7, мелкая магичка, кажется, идет в варп. Жизнью возрождает еще 2х, лечит бсб. Стрельба - не особо. Крашеры уходят за край стола, оверраня РБТ. Колесница приезжает в крайний РБТ. Справа-так же, через лес )) «1» на дэнж, 2 раны, остается в одной )) Мой ход – чардж форсейкенами в палачей, фланг. Их осталось 5 со стрельбы этого хода. Туда же- троллями и БСБ. Собаки – в райдеров. В основном- для освобожденяи дороги троллям. Магия приносит +1 силу БСБ и +1 атаку Лорду с алтаря, что отлично. Стрельбы нет. В хтх Лорд добивает шардов и разворачивается к палачам. Тролли заблевывают БСБ и палачей, БСБ в челлендже убивает чемпиона (он воскрес под Regrowth). По 10 лидаку они как-то стоят, кажется осталось ЛД4 или типа того (( Колесницы добивают оба последних РБТ. В какой момент умерли левые арбали – сорри, не помню, кажется, колесница слева приехала и в них на момент фото. Или они сбежали от смерти РБТ со стола... Собаки сливаются от райдеров. 4 ход Противник пытается отжать очков, но без особого успеха. Маневрирует райдерами и шейдами - больше нечем. Магия не приносит ничего заметного – оживает чемпион – еще дар для БСБ )) и еще пара парней. Магичка лечит вунду. Стрельба-все в ХК, она живет, теряя гномов. В хтх – Мы заблевываем магичку и палачей, убиваем чемпиона еще раз... Противник стоит )) Мой ход – Лорд чарджит палачей. Крашеры вернулись. Остальное-не догнать мне. Магии нет. Стрельбы нет. Дредлорда и палачей мы кончаем, само собой, 1 форсейкен выжил )) "4й ход, добивание палачей с героями" После этого будет долгое догоняние всего на свете и попытки отжать у меня очков. В итоге-я догоню 1 райдеров, кажется. Последние райдеры и шейды выживут, но ничего не изменят. 20-0.
  14. Игра 1 Вот такой замечательный парень по имени Яри (Jari). "Фото оппонента" У него бисты. Ростер орги не выложили, что косяк. Потому по памяти – Бистлорд с 1+ рерольным, шардом и мечом антигероя, БСБ с 1+ и знаменем Зверя (жуткая вещь), ГрейтШаман Зверя с фетишем, 2уровень зверя, 2 по 1уровню тени, Хердстоун. Орда бестигоров – штук 36-38 с Дисциплиной, орда горов с 2 ЦЦВ - штук 45, еще 20 горов с 2 ЦЦВ-бункер, райдеры – 3 по 5, гарпии-5, 2 колесницы, 2 разоргора. От количества саппорта становится дурно. Некоторый саппорт не уступает по силе моему – колесницы, например. Другой – просто дешев как грязь. Из ударных юнитов-Бестигоры, Горы с С4 и морем атак, а также малый отряд горов, который тоже не сахар, ибо 4 ряда и много атак. Чарджа никого из них я не хочу очень сильно. Магия у противника тоже на высоте – море магов, 2 миазмы, 2 Вайлдформы, + 3 куба , которые он добывает гарантированно. Кроме того, у всех ЛД10 с рероллом. Минусы у оппонента- нет стрельбы. То есть, можно расставляться смелее и маневрировать свободнее. "Расстановка" 1 ход я проиграл (забегая вперед – я это сделаю во всех 5 играх :D ). Расстановка, как видно, стандартная. Он расставился плотно, я размазался, завангардился без фанатизма и немедленно призвал ДП в центр стола )) Повезло. Стрельбы нет-ДП призывается по центру на максимум вперед к противнику. На свой первый ход Яри идет вперед горами, чтобы доставать магией, разором слева ловит колесницу, справа- то же самое. Остальной саппорт маневрирует почти на месте. Миазма на мув на колесницу в моем тылу- пропустил, хоть и на 3. Не суть сейчас в ней. На свой первый я рвусь вперед по центру, собаки чарджат райдеров по центру стола, вторые дивертят больших горов. Лорд нацеливается на бестигоров, тролли и форсейкены лоомятся к горам, но без энтузиазма. Центром правит ДП, он на полные 16 рвется в бой. Немного опасаюсь за ДП- если собаки не сдержать райдеров – могу поймать бестигоров. Но я не очень опасаюсь, ибо даже если я не сдюжу выжить ДП-в бестигоров придет вообще все сразу, а они не настолько круты )) ХК хитует бестигоров, унося штук 10. Это славно. Псы выживают, что круто )) Хотя и сливая бой (( "Конец первого хода" 2 ход Крашеров на моем левом фланге дивертят райдеры. Райдеры же дивертят форсейкенов и колесницу Разоры продолжают ловить коляски, но не чарджат )) Все ползет еще немного вперед – гарпии дивертят ДП, но это бессмысленно – в бестигоров я и не собирался, а горов ему от меня не закрыть, не подставившись под все на свете флангом. Анрахейр на Крашеров – не очень страшно. Псы умирают. Мой 2й: чардж крашерами в райдеров-мне выгодно быть в его тылах и флангах. Форсейкены и колесница-в райдеров, ДП – в горов, во фланг (на фото - он просто не поместился на ограде, на самом деле он в горах). Колесница справа- в райдеров. Магия - Фантазмогория на бестигоров. Удачно. ХК- по бестигорам, скаттер, но убивает несколько, 9лд с рероллом-пройдено (( Лорд- туда же дыхалка, от бестигоров остается совсем ничего. В хтх крашеры оверранят на 12 и не видят ничего (( Форсейкены оверранят в Горов и хотят выгрызть ГрейтШамана. Не выходит, ибо Т5 и вард и их все убивают (( ДП дико топчет всех кого можно, но не ломает, само собой. Гарпии съедают собак. "Конец 2 хода" Вид центра и левого фланга: "Конец 2 хода, центр" "Конец 2 хода, левый фланг" Больше фото этой игры у меня нет, но и действа там было немного. 3 ход Он чарджит гарпиями в собак по центру. Остальное движется не интересно, диверт Крашеров колесницей. Хочет зачарджить разоргором в колесницу, но не влезает из-за импаса. Магия не вносит ничего существенного. В хтх без изменений – бой с Горами выигрывает ДП, они стабборные по 10 ЛД с рероллом, все дела. Мой ход – чардж в Бестигоров троллями и Лордом. Чардж гарпий моим БСБ. ХК убивает одинокого мага возле хердстоуна. Лорд и тролли сносят бестигоров. После этого мы отыграем еще 1 или 2 хода, ничего особо не случится – я доем везде саппорт и, кажется малую пачку горов, у него выживет отряд с бсб и 1 разоргор, что ли. У меня в потерях – форсейкены и 2 собак. 18-2. Первая игра- все результаты ополовинены, так что 9-1.
  15. Вопрос не понят )) Шайни и компания хотели приехать, но "не шмогли". Почему больше никого не было - хз )) Или вопрос почему я не фин? =)
  16. Понял, попробую щас, спасибо.
  17. Эээ, господа, как вставить картинки в нормальном виде? Они чего такие мелкие? Вставляю через Фотофайл.ру. Текста 9 страниц накатал ))) А нормально картинки сделать не могу )) 2й репорт в жизни ))
  18. Вступление Поездка до славного города Турку, что в Финляндии, выдалась не самой легкой, в основном-потому что выезжать пришлось в 4.30 утра. Хорошо, что границу пересекать не пришлось – выехали из города Вааса. 4 часа в пути, пара остановок размяться – и вот мы возле этого замечательного спортивно-развлекательного центра. "Место проведения" Помещение просторное, 1 этаж – 40К, 2й – ФБ, в зассанной каморке рядом – вармашина, где ей и место. Организация отличная, времени много, но все четко, проектор показывает отсчет времени оставшегося на тур во всю стену. Он же показывает парринги, которые делает спец. программулина, очень недурно работающая, надо сказать, и таблицу результатов. Фотки есть, но немного и они стремного качества, ибо телефон. Ростер Chaos Lord of Tzeentch: General, Shield, Disc of Tzeentch, Dragonhelm, Talisman of Endurance, Crown of Command, Third Eye of Tzeentch, Soul Feeder, Flaming Breath, Sword of Might, 400 Exalted Hero of Tzeentch: Great Weapon, Battle Standard, Daemonic Mount, Scaled Skin, Talisman of Preservation, 251 Chaos Sorcerer of Slaanesh, lvl 2, Lore, Lore of Slaanesh, Ironcurse Icon, Dispel Scroll, Enchanted Shield, Pidgeon Plucker Pendant, 190 3x Chaos Chariot of Slaanesh, 115 3x 5 Chaos Warhounds: Vanguard, 40 7 Forsaken of Khorne, 147 5 Chosen of Slaanesh: Halberd, Shield, Champion, 130 6 Trolls: 2ndWeapon, 228 Chaos Warshrine of Tzeentch, 135 3 Skullcrushers of Khorne: Ensorcelled Weapons; Musician, 244 Hellcannon, 210 Концепт пришел не сразу, он был вымучен мной по капле. Кое-чем остался недоволен по итогу. Пендант сорку бесполезен совершенно. После порезания Чузенов начал сомневаться в них, но оставил 1 отряд, так как иначе водить сорка просто негде. Пользы в таком «бункере» немного. Видимо буду смотреть в сторону мародеров или 10 чузенов. Сами же чузены порадовали вполне. Надо было брать таки 3 отряда, как хотелось )) С другой стороны- 2 отряда ушли в пользу троллей, которые просто восторг вызвали. До сих пор не верится, что идея взять их пришла буквально за неделю до турнира. Выяснил, что на турнире их брали практически все ))) Лора Слаанеша очень крутая, но не радует сигнатура. По итогу – очень рандомно, хотя круты спеллы все нереально. Особенно 1й и 6й. Подумываю над тенью, металлом или вообще смертью. Тогда откажусь от марки, что тоже очки сэкономит. Все противники (и вообще все участники, кроме меня) - фины. Много ЕТЦшников.
  19. Солар-шикарная вещь. Тут как и с хаями-губу закатать и отлично. Баунд - отличный, даже если кидать 2+ (аналог Кольца Руина, как минимум, если что). Можно взять еще и кольцо - будет спам мисслов )) Тогда можно забить на отсутствие у нас дальней стрельбы по баллистику. Кроме того, как кольцо, так и Солар снимают реген. Что скинки очень оценят.
  20. :D Я не понял откуда такой вывод, но это было бы круто )) Или дело в забытом смайлике в моем прошлом посте?
  21. Они прекрасно работают с огнем. Снять реген и добивать РБТ.
  22. Бисты просто неприличны, это да. Старые Гидра и Пендант в одном. По ростеру- нужен ли Слаанеш фуриям? Кхорн или Нургл там куда лучше, ИМО.
×
×
  • Создать...