Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Guu

Пользователь
  • Постов

    7 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guu

  1. Я рад за ваш круг игроков. Лично у меня как игрока это вызывает афигенскую сумятицу, готов спорить, что я не одинок. Я также рискну предположить, что очень многим игрокам придется не по вкусу идея думвила, заезжающего их юнитам в тыл и типа чаржующего их туда в один ход. Если колесо - не коляска, то да, напрашивается вывод про автохиты. Ну что ж, хоть что-то радует.
  2. и что там сказано про то, как террейн тормозит его колеса движение? Как раз рандомное движение при осечке, которое в случае контакта с врагом count as charging - лишний раз намекает, что в других случаях, колесо просто объявляет чардж. Иначе про это и писать не нужно было бы. Объяснять процитированное мною предложение только этим случаем - слишком сильное притягивание за уши. Все верно, но в текущей сумятице не стоит наверно выбирать тот вариант правил, который больше всего взрывает мозг и вызывает шок у общественности, да? :) Да, кстати, откуда ЮС4? Хочется ломаться от 7й силы что ли непонятно с чего? Сказано, что это сингл комбайнед модел. Потом правда сказано, что хиты и вунды идут по колесу as a whole, although the characteristics for the crew have been incdluded as they have separate attacks in CC. Можно, конешно, трактовать и так что автохиты. Но на фоне привычного к коляскам взгляду статлайна - это смотрится дико. Очень много букв печатать :(
  3. Это кстати неправда, там единый профайл, ВС3. Я искренне верю, что сила думвила в тероре и шпыдыдыхе и твердо намерен нести этот свет в массы всеми способами. Запугивания и развеивания надежд - только способы.
  4. Исключения из правил на движения чариот != исключения из общих правил движения, увы. Следуя такой логике, можно сказать, что и террейн колесо игнорирует в плане замедления. В этой игре в комбат попадают либо чаржем либо движением count as charging. Других способов нет, это тоже в рульбуке написано. Ну и на десерт: последний абзац из grinding down the foe: The Doomwheel itself does a Grind Attack at the beginning of the each round of close combat in which it did not charge.
  5. При чардже? Пусть наносит, все наносят. При чардже-то.
  6. Вординг и правда достаточно точный :) Moves and manoeuvres like a chariot. Я не вижу в правилах думвила ничего, разрешающего ему игнорировать правило 1". Should a Doomwheel come into contact with a unit - разъясняет, что происходит в результате контакта, но не разъясняет, каким образом контакт достигается. Я понимаю, очень хочется прочитать так как ты прочитал :) Но, боюсь, общественность не согласится со скейвенами, и у нее, общественности, есть даже равный аргумент, который фиг оспоришь.
  7. Дык я и говорю - в атаку ходить надо. Осторожненго - но в атаку.
  8. При чем тут рабы? Я вообще не знаю, нужны ли рабы, когда есть джайнт реты. Еще для охраны Большой Крысы от поползновений вполне годятся те же цензоры - они точно достанут любых подкователей. Еще Крысу можно подпирать своими отрядами с боков аккуратно, чтобы какой-нить разворот у нее был, но врагам бы места не было. Еще - не все армии умеют так легко убежать с пути правильно направленной в прошлый ход Крысы. Неее, она страшная, очень-очень. Ее бы магией - так резистанс дали, гады. Ее б стрельбой - так дали штормбаннер и варпгейл. :( Мне страшно. Как раз, ИМХА, им нужно идти вперед. Много комбатных отрядов, много бафов, возможность построения надежной боевой линии, хорошее ПВО, а вот ренж атаки - какие-то ненадежные как раз ИМХА. Магия не дает много стабильного дамага на 24" и диспелится, вармашины странные, тимы практически также легко отстреливаются, как сейчас. А можно и на 25*25 посадить. Но замечательность ИМХО не выдержит встречи с реальностью. А нафига колесом наезжать в лоб на крутые коробки? Оно маневренное и стреляет. И нет, контакт с врагом не считается чаржем. У колеса очень кривые правила, но, увы всем радостным скейвенам - если ваш противник не разрешит колесу объявлять нормальный чардж, то ваше колесо сможет попасть в комбат, только приняв чардж и потом на PiFE. Просто так заехать в комбат ему не даст старое доброе правило одного дюйма :)
  9. Да, и еще я хочу сказать, что новая пушка и думвил - очень крутые. Думвил так особенно очень крут я щетаю. Пока ваши гарпии скринят от него дракона, Большая Крыса до вас добежит. P.S. Я тут только щас понял, что отряд с фернейсом - идеальный убийца АСФ чорной гвардии. Как я рад :)
  10. Давай покомментим :) Выходя из за края стола, большая крыса вообще никуда не ходит, бо кампулсори мув уже кончился. Подкова - это хорошо, но если крысы не дураки - это значит, ты жертвуешь отрядом. А вообще - я очень боюсь большую крысу. Я не очень боюсь фернейс, потому что это френзевая пехота с 5м мувом главное, и это всего 6 вундов без армора, без тафны, ЛТ, во фрезневой пехоте с 5м мувом. Жизнь покажет, буржуи ахают, но я пока не боюсь. Я не очень боюсь цензоров, потому что это френзевые скирмиша, но вообще, это наверно бравада. Наверно цензоров бояться стоит, и еще как. На любую разводку найдется умный игрок за крыс, который будет правильно их водить. Я вижу смысл в чумной лоре, но в обе лоры нужно ходить до упора, пока не получишь нужный спелл (3, 5 в руинах, 5 в чуме). Я вижу мало смысла в инженере без бафера молний разве что ловить 3й спелл, который ппц многим армиям. Я с трудом понимаю колокол, это 200 очков, пользы от которых - кажется только звон. С другой стороны, результаты 9-13 мне не очень нравятся, как противнику скейвенов. Но 200 очков и катапульты ...
  11. Я может буду, не раньше 4-5 :(:(:(
  12. ИМХО любой сырой вариант 2010 лучше варианта 2009, потому что делался с учетом ошибок 2009. Я за использование последнего на начало плейоффа оформленного варианта от ETC AR committee.
  13. ... представь, что ты так к Чеширу подбираешься. У Дины статы круче чем у него.
  14. Буржуи щетают, Виссен - самый павер. Если читать самых горластых. Павер в аниме - я проникся, чо ...
  15. 26го готов. Но время будет тревожное, возможны эксцессы.
  16. В отряде, состоящем из саламандр и скинков ты выбираешь тип юнита, в который бить, не конкретную модель. Если бы ты выбирал конкретную модель (а ты можешь это делать согласно последнему ФАКу), то и убивал бы только конкретную модель, вунды бы дальше не переносились. 5 моделей могут бить в чара, если он участвует в ассолте сотоварищи. Если он ассолтит или обороняется в одиночку - в него могут бить все противники, участвующие в ассолте. И нет (см. ниже), совсем необязательно 10 моделей в комбате. Нет, там оборот up to US10 may take part. Вплоть до 10 то бишь. Но совершенно необязательно 10. Это интуитивно странно, может быть реально выгодно (как в случае со саламандрами или героем, который хочет иметь возможность удрать из челленджа), но пока по РАВу это так. Фих знает, правильно ли это так играть по интеншену. Вот этого уже совершенно точно не помню и сильно сомневаюсь. Процитируй что ли, ну или вечером посмотрю.
  17. Тот самый скинк не может быть синглед аут, так что по нему могут бить все десятеро. Здесь надо определиться, каковы достаточные условия отказа от челленджа. Как я вижу - это возможность чару уйти из комбата, в нормальном случае из бтб контакта с вражескими моделями. В случае с домом - это очевидно те, кто не принимает участия в комбате. Другое дело, что вы НЕ ОБЯЗАНЫ вводить в бой полный 10й US, вы МОЖЕТЕ. Вот это уже реально подлянка :)
  18. Нет бога кроме рульбука и LGD и fpv его пророки! =)
  19. Нерушимое построение - отряд тандереров, за ним вплотную коробка. Новое слово в вахе.
  20. Рульбук по прежнему рулез. В нем кроме домов и правила 1" есть еще слова. Сто раз уже обсуждалось - есть случай, когда рульбук разрешает нарушение этого правила.
  21. Потому что так в правилах домой сказано, а? Ты точно читаешь их? Условие для челленджа - то, что чар/чемп is fighting. Что не так?
×
×
  • Создать...