Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Guu

Пользователь
  • Постов

    7 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guu

  1. Ты спутал темы, это же по хантсменам предложение. Шейдам нужна эфирность, просто поразительно, как народ не понимает этой элементарной вещи.
  2. "а отряд с 6 иней, 5вс и 2 атаками не так уж просто убить в хтх. чем ты туда приедешь? коробкой? я хочу посмотреть на коробку ловящую скирмиш. от монстры они сбегут, фасту могут и закопать, если не вайлды какие.".... все еще [ну уж нет]рен не нужен, если стреляет 3й силой без каких-то спецправил и дерется третьей силой же. На мой взгляд есть 3 пути, по которому можно развивать нагаритцев: 1. Делать из них лучников с 5м баллистиком, скаутом и скирмишом. То есть платим за этот апгрейл только, платим с серьезным дисконтом, потому что не кора. Хорошо бустают стрелковую армию. С новым волли фаером [ну уж нет]рен не нужны - проще взять больше лучников и прикрыть их отрядами, благо теперь с этим нет проблем. 2. Делать их стрельбу лучше, добавляя спецправила. Собсно пойзон - одно и очевидное из них. Особо много нового тут не надумаешь. 3. Пытаться заставить их работать не только на стрельбе. Чтобы они сжирали вармашины, например, скаут им не нужен, им нужен амбуш. Да-да, как у тебя самых гаттеров. У отряда появится новая функциональность, которой может не быть во всей остальной армии. 5. Адово кретивить по правилам (вот дескать они такие невидимки, что их можно убрать со стола и потом вывести в другом месте, бла бла бла), мучаться с балансом этого креатива и уворачиваться от ушатов добра, которые на тебя обязательно выплеснут коллеги, негодующие, почему у тебя такое есть, а у них нет.
  3. Что нормально? Что юнит имеет набор абилок несравнимый с аналогами хотя бы в своем же армибуке за такую стоимость?
  4. Guu

    Вуды и 9ка

    :D :D :D Хорошая идея.
  5. Тафна тоже будет ок :) халявный вайлдформ
  6. Guu

    Вуды и 9ка

    Я ни хрена не понял, у сестер в книге 8ки совершенно другие правила, в шведке их просто нет. Откуда дрова то?
  7. То есть я чаржу крашерами, ставлю сзади фурий, кастаю какой-то спелл и получаю +1S, +1A на крашерах и -1S, -1A на фуриях, на которых мне насрать?
  8. Guu

    Вуды и 9ка

    Не было такого юнита и в старой книге, в шведской бете его тем более нету. У тебя разыгралась фантазия.
  9. Guu

    Вуды и 9ка

    Это что за страхолюды такие? Не слыхал.
  10. Guu

    Вуды и 9ка

    Я никак в толк не возьму, с чего вы это взяли.
  11. Идеи для Path of Change: What about this idea for the attribute: The next spell from the Path of Change in the same magic phase gets +1/D3 to cast. Effect is stuckable/not stuckable. Then, the spells: 0. Blue Fire: without hellfire make it 4+/7+, super cheap, synergise well with attribute 1. Treason. Still a potential gamebreaker. I would say it should cost more. 8-9+ 2. Blue Fire. - First. I would make it Last One Turn and say it gives Breath weapon special rule. Then suddenly it becomes a very versalite spell providing either short to medium shooting OR a good combat buff. - I would restrict the randomness of the Str, changing it to D3+2. Yep, average is higher now (4 against the former 3.5) and it can be very strong with 33% potential Str5 in Close Combat but in big fights it still wont change the result much and possibility to greatly help small units seems interesting. 3. Bolt of Change is fine and can be kept as it is 4. Glean Magic. Now it doesnt give stolen spell to our caster, so its a lot weaker. I presume it was done due to balancing issues and can agree that with all new attributes it becomes very tricky to calculate all the possible results. But we should give smth in return. I propose some possible modifications for the spell: - add AP(6) for the hit, so big bad wizards will suffer a bit more - add boosted version say 13+ that allows caster to choose which spell will be lost. Its still less than 50% chance of succes, so should be OK. - may be increase the range to 24", not sure 5. Firestorm. Never seen any of the templates with StrX hits under being used to any good effect. So, how about we make it some kind of AoE spell: place a 3"/5" template within range, scatter it D6. Every unit touched by the template takes 2d6 hits StrD3+1. Number of the hits and the template size can be finetuned. 6. Gateway is fine as it is. I would personally remove Str11+ effect as it seems unnecessary addition to already very powerful spell.
  12. Это как у тебя получилось? Грейвы точно банановые были?
  13. Коляски с аурами и новых банановых грейвов попробуй. Они теперь возможно не хуже криптов.
  14. Я кстати считаю, что такая абилка должен быть недорогой, но браться вместо чего -то реально вкусного (типа ред фьюри). Текущая временная система всего из двух бладлайн паверов этого не позволяет, будем надеяться, в книжке расширят. Заинтересованные лица могут написать об этом шведам.
  15. Мы кстати со Славой обсуждали это. Дать блад дрэгонам через бладлайну генерала.
  16. Неа. Мисфайр забыл. Хитануть с рероллом у тебя, конечно, 55.5%. Но с учетом мисфайра вероятность попасть и не сломаться 46% - чистый профит. Для сдвига у тебя из 36 вариантов есть 30 вариантов не мисфайра, из них 10 это хиты, 4 это 2 на артдайсе (всегда попал), 2.67 = 4*2/3 это 4 на артдайсе с долетом на 3+, 1.33 = 4*1/3 это 6 на артдайса с долетом 5+ = 18 вариантов = 50% чистого профита. В бОльшие футпринты или скопления юнитов долет еще лучше работает.
  17. Текущие идеи по демоник випунам (тут я боюсь, что ББ загнобят, слишком сложно и вариативно могут сказать): General principles: 1. First of all, we restate that Daemonic Gifts are magical items of the corresponding Categories in all regards 2. Current TAC system is being used but the predetermined section is being expanded with one general swap for gift available for all Marks. This one should be simple, a bit weaker than others but universally useful. Daemonic weapon. 25 pts for one, 60/50 for two The main idea is that daemonic weapon provide rather small boost but you can buy up to two of them to combine their effects. The same gift can be taken 2 times in which case it sometimes changes its effect. I'm not sure, should we requite reroll of the gift if its a part of the previously created combined weapon. You cant have more than +1 to any characteristic with any combination of the gifts. 1-2. Ether Blade. +2 AP 3-4. Unholy Blade. Holy Attacks (chuckle). Cannot be taken second time, reroll the result. 5-6. Double Edged Daemonsword Multiple Wounds D2. Taken second time it becomes Multiple Wounds (2) Generic weapon, everyone can swap rolled result for it: Rune Blade: at the start of every combat round in which the wearere is fighting in CC, choose to strike either with +1 Str, or +1 A, or +1 WS and I. Wrath: Blazing Axe: +1 Str. Wearer may choose every combat round for this weapon to have Flaming Attacks special rule Pestilence: Bubonic Flail. Poison, at the start of every combat round wearer may decide for his attacks to have Toxic Attacks special rule. When taken second time it changes to Poisoned, Multiple Wounds(2). Lust: Whip of Agony. heavily depends on the Mark of Lust rules. If it doesnt give AP, there it can be +1 A, +1 AP. Taken second time it replaces the effect with Parry rule (GD becomes very resilient in combat unless flanked). If Mark does give AP this should be reworked. Change: breath weapon Str 3. Taken second time, it becomes breath weapon Str5.
  18. Текущие идеи по биконам. Сегодня вечером в скайпе будем брейнштормить. 1. Two types of Beacons: Lesser and Greater. Adding third one seems too much for me. 2. Units with the same Mark as General can buy beacons on model basis (only one obviously). Harbringers give Lesse Beacon for free and Greater Beacon for generally lesser cost than bought on a unit. 3. Beacons from different sources stuck. 4. Beacon effects: Wrath: - Lesser: a) +1 MR b) devastating charge. If it looks to strong, either drop it or give a drawback like having to pursue (not overrun) and make it expensive for Crushers. - Greater: Hatred. Change: - Lesser: a) Hellfire rule (if its got un upgrade and not given through Mark) b) +1 to cast (cost not on a unit basis, not model) c) bonus to shooting (range, to hit) - Greater: a) +1 ward save?? b) +1 Str to hits from spells (cost on a unit basis) Pestilence: - Lesser a) wounds from poison have an additional effect: AP+, multiple wounds, smth else. - Greater a) Regeneration (4+) Lust: - Lesser: a) AP+1 b) I+1 c) swiftstride - Greater a) Supernatural reflexes (if not given through Mark which I guess is too strong) Текущие идеи по маркам (красным выделены самые сомнительные, зеленым предпочительные): Wrath. - +1 str in the first round of combat looks nice to me. Forced pursue may ruin bloodletters and crushers day easily, I dont like it. Other ideas are revolving around +1 attack (devastating charge or not) in the first round but this could be more difficult to balance on different units and is better left for beacons and smt like this. - Hatred. Strong, universal, doesnt play with units stats, so makes balancing it easier. Pestilence. -1 WS in models in contact - rerolling 6s to hit - 1WS and rerolling 6s only in combat and only when attacking models with MoP Lust: a. +1 to AP. Plain, simple, helpful, bland. b. Supernatural reflexes. Good interaction with fluff, seems OK to balance out, provides very needed boost for daemonettes and fiends. AP should be available from other sources to help low Str units fight armor c. -1 Ld for the units in contact. The most fluff related but at the same time most hard to balance. Maybe restrict it like if there is units of other marks also in contact, it doesnt work. Will require redistribution of Fear across all units. Change: a. now exlusive to Daemons, I think rerolling 1s on Ward saves rolls returns as a worthy candidate b. improved Hellfire rule: when making an attack the player chooses whether this attack will have Flaming special rule or Mutation (current effect, T test or D3 wounds). Right now the Hellfire rule is in the Rulebook, so, I'm stepping out of my territory with this sugestion. But as it only used in the DL army now, it could be OK to move it into our book. I inquired Diego on this matter. c. Channel. My least favorite. May be restrict it to banners only NB: Change mages should have an additional effect from the Mark methinks. It can be: - extra spell - some anti miscast tool: reroll, shift, counting as having rolled 1 dice less for the spell than actually - pathmaster (yep. its huge, I know) - rerolling single PD/DD dice each game/player turn. Looks very powerful, so from the balance PoV it should be game turn, I'm just afraid it can be a bit hard to keep track on this throughout 2 player turns.
  19. Понял идею. Красиво, но слишком сложно. ББ против слишком сложных идей, я за свой конструктор магмечей переживаю и так, а он попроще будет.
  20. Будут круче, конечно. И дороже. Хороша идея дать возможность покупать биконы только отрядам той же марки , что и генерал - еще один аргумент в пользу моногодов - и баф герольдов.
  21. Леттер имеет варду, ИТП, инстабилити, КБ, +1 силу в первый раунд. Бирер имеет варду, ИТП, инстабилити, пойзон, марку.
  22. Давай сравним завра и демонету по набору правил, которые они в сумме имеют: Завр: АС4+, перри/копье, колдбладед, предатор. Демонета: Вард 5+, ИТП, инстабилити, пирсинг. Теперь мысль понятней? У несчастных дарков блэк гард имеет : хеви армор, алебарду, рефлексы, убийственные привычки, ИТП, бодигард, пирсинг.
  23. Живучесть герольдов Сланеша - это давняя попоболь. Как ее повысить пока непонятно, делать отдельные гифты для герольдов и грейтеров не хочется.
×
×
  • Создать...