Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Guu

Пользователь
  • Постов

    7 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guu

  1. Скидай стегадона и как минимум один отряд птиц. У тебя скинки или где?
  2. Убоженько так :) Хорошо б когорт все же 2. Или у тебя кроксов нет? Хамелеонов нужно 6-7, чтобы отряд играл хорошо ИМХО.
  3. И из 3 раз, кидая 1 куб против 2 твоих, он все 2 раза выкинул на 2 больше, а 1 раз - на 4 больше? Умеет играть значит :)
  4. C 11 (или 13 в нужный момент) атакой даже по 10 дефенсу?
  5. Есть правило flaming attacks. Оно или есть у модели или нет, чем конкретно бьет модель - абсолютно неважно.
  6. 3й веапон, дэльфовские арбали. Морталы вроде не так часто кидают панику по моим ощущениям. Если так страшно и сорк ходит в отряде - бери банер +1 к лидаку, будет генеральский 9й.
  7. И снова ты врешь. Мне стыдно, грустно и немножко противно :(
  8. Кстати об этом. Про хаев. Все очень просто - архмаг стал лучше стардрэгона, потому что магия для хаев стала сильно лучше. Точно также как раньше в турнирных ростерах на 90% преобладал дракон - сейчас преобладает архмаг. Это не потому что дракон стал неиграбельным из-за 2 армий с пушками - это потому что архмаг стал эффективней дракона (особенно если про цену вспомнить). У дарков дракон конкурирует с шедоумагичкой, которая может любой ключевой комбат превратить бритвой в вин-вин, и стаббоорного лорда-неубивайки на пегасе. Проигрывает потому что эта пара лучше чем он, не потому что он сам бесполезен. Приятного аппетита. Вкусные пяточки? Но врать все же нехорошо.
  9. А вот мне сколько не играл с империей, гномами или тумбами - если бладфестера и убивают - то упорно в комбате. А я его упорно продолжаю брать, дурак такой.
  10. Дошло про миксед юнит. Смысл прост - в эррате к книге убрано правило great reach. Значит кроксигоры не считаются в контакте с врагом. Значит в них нельзя бить, пока они честно отвешивают свои саппорт атаки. В таком отряде смысл есть.
  11. Давайте все же расставим точки над i. Параграф про вертикальные прыжки на стр.36 содержит следующие слова: Следует ли из этого, что нельзя чаржить, если чарж мув включает в себя запрыгивание (перепрыгивание) вверх, пусть даже мува хватает? Обсуждаем. Нашел обсуждение этого вопроса: http://cipher-studios.com/AnimaBB/index.php?topic=4059.0 В общем, парня, который хотел прыгать вверх во время чаржа там загнобили массой, хотя от AS поста не было. В принципе, дискуссия сводится к двум аргументам: За прыжок во время чаржа: чарж делается по правилам рана (что в общем не полностью верно) и есть такая вот фраза в главке про чарж на стр 21: Что для сторонников прыжков довольно прозрачно указывает - если не нужно карабкаться (все помним: 6й мув - на 2, 8й мув на 4, 12й мув на 6) - то чаржить можно, отыгрываем по правилам вертикальных прыжков. Против прыжка: цитата из начала моего поста. Нужно объявлять Walk or Run маневр, по другому прыгать вверх нельзя. Один умный чел там вбросил интересную компиляцию цитат: Перечитав все это, лично я пришел к неутешительному выводу с проблеском надежды : 1) несмотря на противоречие между правилами чаржа, которые подразумевают возможность прыжка и правилами самого прыжка - последние выражены в более четкой и категоричной форме. Хочешь прыгать вверх - делай это волком или раном. По другому никак. Я играл не так, соответственно, мне это не нравится - но впредь буду следовать правилам. 2) чтобы подобные правила не приводили к абсурду (как сегодня произошло, фауст не смог чаржнуть, потому что нужно было бы перепрыгивать полдюймовую ступеньку) - нужно заранее перед игрой четко обговаривать, какие невысокие стенки и прочие обстакли можно будет перепрыгивать, честно теряя 2 дюйма. Ну и как прочий террейн может влиять на мув. У нас, например, есть этот мост со львами - там ступеньками подъем. Все, кто забегают по ступенькам забывают посчитать, что они еще и вверх двигались. Я считаю, это правильно - но хорошо бы обговорить. и тут внезапно Перед тем как все это писать, я запостил на офе вопрос. Потом уже посерчил нам, наткнулся на кучу тредов, перечитал тот, на который давал выше линк, расстроился, смирился. Запостил этот пост, зачем-то сходил на офф в свой вопрос, проверить, вдруг ли мало ли. И тут: http://cipher-studios.com/AnimaBB/index.php?topic=4938.0 Как же я люблю ФАКи! Особенно, которых еще нет в природе (по крайней мере русско-албанской)
  12. Да уж. Все пропало, шеф :) Все равно у тебя на одну активацию больше, что не так?
  13. Солнышко, а кто в прошлую субботу своим 5чарным ростером активации пропускал? ;)
  14. А нужна она, такая оригинальность? :)
  15. Во-первых лорд не очевидный выбор :) Архсорк тоже очень хорош. Во-вторых, если хотел быть оригинальным, то не стоило начинать ростер с терорных цынчевых чозенов с фавором и 2 алтарями ;)
  16. Сланеш - плохая лора перечитал, нет, интересная. Френзя - это прежде всего баф кстати. Вопрос - нужен ли второй маг, да еще пеший в отряде. Марка воинам все же нургль. Тзинчита махнул бы на пушку, она здорово помогает играть против армий, которые не хотят к нам идти (или к которым не хотим идти мы). Щиты пехоты тоже нужны.
  17. Моделька лорда на большой глисте - это вообще-то была модель хаос лорда на демоник маунте. Стид оф сланеш - да, это та же тварь, что и под демонетами, по правилам кавалерия со всеми вытекающими.
  18. O_o Последнее, что я ждал услышать о ростере - это недостаток запаса прочности.
  19. А вот это было ценно. Очень :):):) Мы по старой памяти играем, что только на одного больше достаточно. Гы-гы.
  20. Guu

    Empire [300]

    Griever - supernatural weapon Tiamat - piercing weapons Faust - supernatural weapon Macbeth - raphael gift Iosara - clock of chronos Плюшки по ситуации, интересно, что крит - самая неприоритетная.
  21. А скажите, Хиро - на редкость убогая миня? Фауст хорош :) Жалко суммона зассал сделать все же ...
×
×
  • Создать...