Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Guu

Пользователь
  • Постов

    7 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guu

  1. О! Сэр Вухля! А разве птисы у тебя нет? У тебя же была птиса! P.S. Хочу стол
  2. В коры возьми 2 отряда скинков скирмишей и 16 скинков + 2 кроксигора. В лорды возьми олдблада на колде, в герои возьми скарветерана на колде. В спешалы возьми 3 террадона. В рары возьми 2 отряда по одной саламандре. Получится читиполом :)
  3. Если главное для тебя - чтобы электричека не приехала в трикинов - ставь орла прям перед электричкой. Если главное, чтобы ты потом трикинами зачаржил - то ставь орла там, где на оверране электричка не доедет до трикинов, а они смогут дочаржить. Считай средние дистанции, прикидывай наименее рисковый вариант. На твоем рисунке не покажешь, там явно не тот масштаб.
  4. Молодец, старался, хотя по мне бы побольше игровой составляющей, а не бэковой. Ну и почему жалкие 200, а не православные 300?
  5. У нас Славо главный за деманав. Обращайся к нему, форжовый шистер (прям крашеный) - это, конечно, аргумент :D Хотя, как бы он все остальные модели на столе на затемнил.
  6. Заморачиваться на войну Аэнариона так, как расписал Ваня, не стоит - вылетает половина хаевских отрядов. Сценарий готов взять на себя после того, как будет решение об общей теме. Демонов есть: 50 летеров (3 команд группы, так что по факту 49 :)) 20 хороров + 10 красит Ящер + 10 есть лохлевских. 20 демонет 10 ужасных фурий с мегафрихендом. Их выставлю полюбому, я этих чертиков обобжаю. 10 ужасных собак 3 скримера Ящер красит 5 сикеров Ящер красит 6 флеймеров 3 крашера 4 финды нормальных - Ящер красит, одна неформатная, одна от Лохли Герольд хорна БСБ Герольд Хорна - у Ящера Герольд Хорна на джаге Герольд Цынча с опцией пасадить на хентайного монстра Герольд Сланеша метросексуал Герольд Сланеша - гадюка 2 фестера, один правда старый, хреновый Хаев по вашим стандартам могу предложить тока героев :)
  7. О, я это видел. Не играло. Во-первых: "Шаблоны сосут!" (с) Во-вторых: "Я не дойду" (расставившись в противоположном от скавенов углу)
  8. Я согласен с Хостером. Прежде всего нужно определить функциональную роль юнита, его степень синергии с другими элементами ростера, предельную степень риска и, конечно, не забыть об эффективном армор сэйве в расчете на стоимость в пойнтах!
  9. Diarsid, а вы знаете, что было раньше, последний армибук вудов - или бретов?
  10. У меня вопрос - играют ли конные мародеры и дрэгон огры? И почему?
  11. ты теперь будешь зваться "легаси-бой"
  12. Как-то странно рассуждаете. Паланкин и должен быть большим, чтобы касаться большего числа вражеских моделей, чтобы работали гифты типа вапоров или мукуса. Правда это было раньше, когда герольды нургла мало чо боялись, сейчас это может быть рискованной тактикой.
  13. Бернхард, твой искрометный юмор, что в нашей мегабетловой теме, что здесь, меня скоро добьет. Умоляю, пощади.
  14. Говорят, матом тут нельзя? А чего тогда про этот фильм говорить-то?
  15. Кто помнит правила, если к юниту с вангардом приджойнить на деплое героев - сможет ли юнит делать вангард мув? Вроде нет, но может где-то что-то прописано? Дефстар менитеров тогда станет еще опасней :) Хотя можно наверно и без чаров пробовать.
  16. Никто не знает базовые правила, потому что они поломней Легаси, как мы вчера выяснили, а злесь таких манчей не водится!
  17. Вроде хорошая компиляция, еще не было: General Ogre rules - Ogre charge does impact hits when they charge. if the charge dice roll is 10'' or more you gain d3 impact hits per ogre. Strength is increased by 1 per rank. (Horde of ogres that rolls a 10 or more would do 6d3 STR 6 impact hits :shock: ) - Ironfist is a shield that works while you are mounted - look out gnoblars allow a look out sir roll if 3 rank and file models are in the unit Lords Tyrant - 105 skaven slaves - pretty similar to old book Slaughtermaster - 125 skaven slaves - normal cost to make him a level 4 wizard. - can use the ogre lore, heavens, beasts or death. One wizard must use the ogre lore Heroes Bruiser - 52.5 Skaven slaves - pretty similar to old book Hunter - 65 Skaven slaves - can ride a stonehorn for 125 skaven slaves - can have a harpoon launcher or blood vulture and a few other things - can only join sabertusks and can not be the general Butcher - 50 skaven slaves - pretty similar to old book except lore choices Firebelly - 60 slaves - uses lore of fire - str 4 flaming breath weapon - flaming attacks - 4+ ward agaisnt fire attacks - can be a level 2 and wield a great weapon Lore of the Great Maw Attribute - roll a d6 after casting a spell, on a 1 you take a str 6 hit, on a 2+ you gain a wound (up to starting value) and +1 to cast Signature - 12'' range, grants stubborn on a 6+. 24'' range and is on a 9+ 1 - 18'' range 2d6 str 2 no armor save. 36'' range on an 11+ 2 - 12'' range target unit gets +1 str 7+. All friendly units within 12'' on a 14+ 3 - 12'' range target units gets +1 toughness on an 8+. All friendly units within 12'' on a 16+ 4 - panic test on enemy unit within 18'' (non immune to psych units) on an 9+. 36'' range on a 12+. 5 - 12'' range, target unit gets regen. all friendly units within 12'' on a 20+... Can you say regenerating gnoblars?! 6 - great maw. small blast. str 3 hit if you pass initiative test, str 7 d6 wounds if you fail. scatters like a stone thrower but if a misfire is rolled the enemy places it anywhere and scatters it.... big template on a 21+ Core Ogres - 15 skaven slaves - can get ironfists and extra weapons Ironguts - 21.5 skaven slaves - one unit can get a magic banner Gnbolars - 1.25 skaven slaves - can be upgraded to be trappers which causes an enemy unit that charges them to take dangerous terrain checks - no one panics if they die Special Leadbelchers - same cost as ironguts - 24'' range, no penalty for moving or multiple shots. d6 shots. Maneaters - 25 slaves - can pick 2 special rules - immune to psych, poison attacks, scouts, sniper, strider, swiftstride, stubborn, vanguard Sabertusks - 10.5 skaven slaves - can be taken in units of 1-10 - cannot use generals or bsbs leadership Yhetees - look at storm of magic ones Mournfang cavalry - 30 skaven slaves - for 5 extra skaven slaves can get heavy armor and ironfist for a 2+ save. - entire model has 3 str 4 attacks, 4 str 5 attacks and d3 impact hits... - movement 8 - can get great weapons and a magic banner gorger - 45 skaven slaves - ambusher, frenzy, killing blow, unbreakable Rare Scraplauncher - 65 slaves - pretty much the same as before Ironblaster - 85 skaven slaves - chariot, can move and fire - str 10 grape shot - rolls two artillery for bounce, picks highest. giant - 100 skaven slaves - normal giant, is actually stubborn! stonehorn - 125 skaven slaves - when it charges does 3d3 impact hits but cannot attacks (can thunderstomp). IF you roll a 10 or more on charge dice does 3d3 + 3 impact hits - frenzy - states that if a hunter is on one shooting attacks are randomized.. 5+ hits hunter rest on the beast.... - takes half wounds from multi wound weapons, rounding up Thundertusk - 125 skaven slaves - all enemy units withing 6'' have always strike last..... epic - can shoot snowballs out of its mouth like a stonethrower... also has a harpoon launcher and chaintrap on its back. Big Names 1. +1 tougness, stupid - 20 skaven slaves 2. +1 strength and must accept challenges - 12.5 slaves and a few others that aren't to great Magic items Thundermace - 42.5 slaves - see warsphinx thundercrush attack Seigebreaker - same as thundermace - great weapon that rolls to hit against initiative value. has a special ability against units in buildings. Gnbolar theifstone - 22.5 slaves - MR 2 and possibly an extra item depending on a roll on a chart Greedy fist - 20 slaves - +1 str and 6+ ward. also makes wizards lose levels if they are hit Gut maw - 22.5 slaves - terror, regain wounds if causes one in a challenge GRUTS SICKLE - 25 slaves - cause a wound on your unit and get +2 to cast - at the end of the phase you roll 2d6. if you roll snake eyes the unit gets pissed off at you for using it on them and kills you. you are removed from play - epic win HELLHEART - 25 slaves - at the start of the enemy magic phase, AFTER dice are rolled you can use this - all enemy wizards within d6 x 5'' roll on the miscast chart. For each one that does you gain an extra dispell dice although they probably wont have many powerdice after miscasting a few times :D rock eye - 2.5 slaves - see magic items and hidden models Rune maw - 30 slaves - pretty much the same as before Draonhide banner - 25 slaves - when the unit charges, they get to reroll rolls of 1 on to hit, to wound and saves. and the banner bearer gets a str 3 breath weapon that causes ASL till the end of the next turn.
  18. Возможно. Просто Один мне не нравится, у меня его нет :(
  19. Вощем мое предложение - ограничиться 2 драконами и двумя гретерами + по 4 (лучше 5) тыщ войсков. Где взять стока демонов - вопрос. Мне Ящер, золотой человек, до октября еще очков 600-700 обещал открасить. Тада 4 наскребу с грехом пополам. Ваще Лохлю надо трясти.
  20. Надоело ждать Морю, заказал сам Лилит, на фоне чего родилась новая ипостась ростера: Lilith: supernetural weapon - косит под чозен вана, адски стреляет, адски дерется, раздавать плюшки видно будет некогда Daniela: supernatural weapon - второй стрелок. Может зажечь macbeth raphael gift (хочется конечно трансфер род, но пока попробуем вначале проверенные варианты) agent 35: +1A/Dm, +3Arm, +5Lp - танк, который под блесом может и ударить. Теперь есть нормальные мини, можно брать агентов! agent 35: +3Dm, +3Arm, MasterCharge, Talisman of Eriol - танк похужее, но если на него забить - прочаржит 7/10 с крит мастери на 6 кубах если нада. Bella: Наш третий стрелок Aqua: Адская парализующая сопля. Вместе со второй девочкой пытается пугать контрчарджем. Или параличом. Или сопливыми брызгами. В общем у нас уже 3 стрелка в пати, одна другой краше и 7 чаров, шо поможет на нодах и вообще мексиканских заминочках. У нас 3 худо-бедно (чего я прибедняюсь, 9й дефенс с 5м армором и 17 Хп ) танка. У нас 2 АоЕшки, одна из которых - от чозенванши, то есть при желании 10/5 на 4 кубах с критмастери. А чо, мне нравится. В кои-то веки Империи особо никуда ходить не нужно.
×
×
  • Создать...