Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

beastman

Пользователь
  • Постов

    401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент beastman

  1. Почему - безумие? Очень даже нормально: 1. Мандрейки, гелионы, риверы, талосы, ну и парочка закачаных по уши героев :) . 2. Мандрейки, Архон, гомункул, вичи, бисты, можно тех (особенно против пехотного СМ'а и 3х героев). - Вот тебе два более-менее играбельных БО против СМ'а без скорджей.
  2. beastman

    Вичи (Wych)

    Впринципе, эту же информацию, только на английском (а его там немного) можно подсмотреть здесь - http://wiki.reliccommunity.com/, как впринципе и любую другую по всем расам и юнитам. Но от нечего делать для особо ленивых опишу Вичей здесь. Итак, кто же такие Вичи? Ну, во-первых, это полуголые тётки с трезубцами в руках. Во-вторых очень мощный Т2 юнит темных эльдар, игнорировать который попросту нельзя... Бэк Вичи - это не просто тётки в кожаном белье с лезвиями: это гладиаторы, бойцы высшего класса, отточившие свое боевое мастерство в схватках с пленными воинами противника, тварями варпа, тюленями, гопниками в подворотнях и т.д. Всю жизнь (иногда очень даже короткую) они проводят на арене, и те, кто не погибает в первом-втором бою, становятся настоящими экспертами рукопашного боя. Бойтесь вичей! Стоимость и параметры Цена: 240 влияния, 60 энергии, 3 места в лимите пехоты; Время постройки: 36 секунд; Здание-производитель: зал крови; Для постройки требуется: Т2 (планетарный набег), зал крови, арена; Размер отряда (номинал/максимум): 4/7; Лимит производства: нету. Единиц жизни на одну тётку: 600; Тип брони: Infantry Heavy Medium (тяжелосредняя?); Единиц морали (максимум/паника/выход из паники/за гибель юнита в отряде): 600/8/40/-20; Масса юнита: 10 у.е.; Скорость юнита: 20 у.е.; Дальность обзора: 30 у.е. (детектор). Стоимость реинфорса: 60/15; Время реинфорса: 14 сек; Стрелковое оружие: осколочные пистолеты; Оружие ближнего боя: эммм...трезубец; Итак, в общем ознакомились с юнитом, а теперь более подробно пройдемся по параметрам оружия Осколочный пистоль Параметр DPS (damage per second - урон в секунду) Пехота Low Med High H.Med H.Hi Cmdr 8.6 8.6 8.6 8.6 6.0 5.2 Техника Low Med High Air 3.8 3.8 3.8 3.8 Здания Low Med High 4.3 3.8 3.8 Демоны Med High 3.8 3.8 Мораль DPS Base 0.8 1 Базовый урон Min Max Min.D 10 13 2.5 Правда довольно круто для рукопашников? А если не круто, то постройте лабу гомункула и сделайте там ап "ищущие души патроны" (soulseeker ammunition), и параметры станут следующими: Пехота Low Med High H.Med H.Hi Cmdr 11.2 11.2 11.2 11.2 7.8 6.7 Техника Low Med High Air 4.9 4.9 4.9 4.9 Здания Low Med High 5.6 4.9 4.9 Демоны Med High 4.9 4.9 Мораль DPS Base 1.0 1 Базовый урон Min Max Min.D 10 13 2.5 Стреляют вичи на целых 22 у.е. с точночтью 60% (78% с апом) Такие показатели стрельбы удивят немногих, зато с рукопашной у вичей просто адский зашибись: Пехота Low Med High H.Med H.Hi Cmdr 14.8 14.8 14.8 14.8 14.8 25.8 Техника Low Med High Air 6.0 6.0 6.0 6.0 (интересно: как это они самолеты бьют? Трезубцами чтоли сбивают? =) ) Здания Low Med High 7.9 6.0 6.0 Демоны Med High 6.5 6.0 Мораль DPS Base 18.0 36 Базовый урон Min Max Min.D 25 30 5 Посмотрев бегло на таблицу сразу становится ясно: Это очень жесткие рукопашники, причем мораль жгут очень быстро. + Вы заметили какой у них урон по командирской броне? Смело юзаем против ФК, Чаппы и остальных думающих-что-они-круты))). Но. У вичей есть в кармане шприц с геры..не..не то (об это подробнее ниже). В общем, что-то они принимают, не слишком полезное для здоровья, а особенно для здоровья противников. Итак, параметры ДПС (не путать с ГИБДД) под боевой наркотой: Пехота Low Med High H.Med H.Hi Cmdr 21.1 21.1 21.1 21.1 21.1 36.8 Техника Low Med High Air 8.6 8.6 8.6 8.6 Здания Low Med High 11.3 8.6 8.6 Демоны Med High 9.3 8.6 Мораль DPS Base 25.7 36 Базовый урон Min Max Min.D 25 30 5 Вот это может впечатлить кого угодно. И, на всякий случай напоминаю, что в лабе гомункула есть ап под названием "отравленные клинки", который отнимает у жертвы садистских извращений ещё по полХП в течении 9-10 секунд, после очередного удара (причем с вероятностью 100%!!!). И, как повелось, эффекты от 2х и больше ударов отравленным оружием не складываются (а то можно было бы раз 30 ударить ФК, оставить ему полжизни и побежать, а он сам через 10 секунд помер бы :) ). На всякий случай: Отравленные клинки стоят 50/50 и изучаются 30 с; Ищущие души патроны стоят 100/40 и изучаются 40 с. А теперь, остановимся поподробнее на грибах (или что они там едят/колят/курят). Эта абилка бесплатная и достается вичам по номиналу уже в зале крови. Действует она 15 сек. на все дружественные пехотные отряды, находящиеся на расстоянии в 15 у.е. и перезаряжается каждые 90 секунд (т.е. если мы имеем 3 отряда вичей, то эта абилка у нас включена почти все время. Не говорю о 4х отрядах, ибо многие игроки склонны в таком случае употреблять слова вроде "спам", "абуз", "я маме все расскажу" и т.д.) А что же получают эти дружественные отряды (и, ессно, сами вичи)? А вот что: 1. Все они становятся имунны к падению морали; 2. Начинают атаковать на 30% быстрее; 3. На 42.6% увеличивается ДПС; 4. Скорость передвижения юнитов становится на 40% выше. + сами вичи в рукопашке под зельем: 1. Уменьшают скорость отряда противника на 34%; 2. Увеличивают скорость заряда оружия на 33%; - И всё это на 3 секунды после удара трезубцем. (И...блаблабла...не складываются :() А теперь представьте: присоединяем гомункула к вичам, подбегаем к имба-связке ГК+Чаппа, бросаем гомункулом каку, обкалываемся по уши наркотой и включаем глобальную абилку (которая мораль снимает), а потом просто любуетесь на это жесткое порно с втыканием металлических предметов... И чуть не забыл! Вичи - детекторы. Если Вы - игрок за ТЭ, вы просто должны оценить этот несомненно огромный плюс. А ещё, если у вас есть лаба гомункула, можно добавить вичам командира-суккуба - эта полуголая тётка ещё круче и в руках у нее невъ***нная ракови...в общем оружие под звучным названием "мучитель" или "истязатель". Но о суккубе напишу позже. Как и способах применения вичей (а может сами напишете ;) ) Поправляйте, добавляйте, спрашивайте (на что смогу - отвечу :) ), критикуйте.
  3. Просто захотелось поумничать. Я думаю, что десантники с Хтонии (которые там же и родились, как и много до них) никогда на Терре не были, поэтому я не очень-то и считаю, что Терра - родина их легиона. Примархи - согласен: они все родились на Терре. А вот легионы родились каждый в своем мире-планете и существовали, поначалу, и без примархов (как я понимаю).
  4. Железные воины - Олимпия; Белые шрамы - Хогорис; Космические волки - Фенрис; Повелители ночи - Ностромо 5; Кровавые ангелы - Баал; Железные руки - Медуза; Ультрамарины - Ультрамар :rolleyes: ; Гвардия смерти - Барбарус; Тысяча сынов - Просперо; Саламандры - Ноктюрн; Альфа легион - а ХЗ, Альфарий никому не рассказал... :) ; Несущие слово - Колхис; Пожиратели миров - не знаю; Дети императора - Кемос; Темные Ангелы - Калибан; Лунные волки - Хтония; Имперские кулаки - Терра(?); Гвардия ворона - Киавар; И ещё 2 неописанных легиона 20. Вроде всё.
  5. Зная любовь реликов ко всяким там дополнениям/аддонам/патча..(ой не то ;) ) могу сказать, что расы будут, впоследствии, все. А если денег им не будет хватать - ещё несколько рас придумают: всем же семью кормить надо.
  6. Эта новость не такая уж и новая, хотя...пора бы уже патч выпускать, да и времени достаточно прошло. Думаю, что все-таки он будет.
  7. Против Эльдар всегда делаю так (когда играю через гелионов): как только замечаю что-нибудь неладное - кидаю глобальную абилку за души на ближайших гелионов, и сразу ими кидаю устройство наблюдения на рейнджеров. Как только 2 минуты проходят - ещё раз подлетаю гелионами и опять кидаю устройство (при условии, что и гелионы и рейнджеры живы и никто ещё не написал "ГГ"). И получается, что рейнджеры целых 4 (плюс-минус полтрамвая) минуты видимы, да ещё и своих подсвечивают.
  8. Оп-паньки... Извините: не заметил (а точнее не посмотрел :) )... Тогда может быть не 2, а 3?
  9. Есть предложение: игроков, уже сыгравших в ф2ф, исключать из следующих 2х-3х голосований (а затем возвращать, ессно), - а то из ~30 игроков в ф2ф играют максимум 8. Остальным, получается, можно было бы даже и не учавствовать...
  10. А если засунуть репки в X:\DOW-SS\Unlocker\Playback? Понимаю, что через зад, но может получиться... [оff] А точнее - должно получиться [/оff]
  11. Ну про SS\Unlocker он и у меня думает. А вот диск открывать он должен. И папку с реплеями тоже. ХЗ. Попробуй всё переустановить.
  12. Вы, видимо, в стар вообще не играли. Если играть по принципу "построить много "челавечкафф" подвести и всё", то быстро сольешься. Очень быстро. РТС есть РТС. Компьютерная игрушка есть компьютерная игрушка. В них особо много думать не надо. Но вот с тем, что в вахе надо БОЛЬШЕ думать (хотя это и не диф уравнения 3го порядка), чем в старе - с этим я согласен. Но опять же: компьютерная игрушка есть компьютерная игрушка - её делают для РАЗВЛЕЧЕНИЯ. Шахматы - вот настоящая стратегия где надо ДУМАТЬ. Там нет микроконтроля, там нет БО, там нет МА, там есть только ДУМАТЬ =) Шахматы, конечно, есть и в виде компьютерной игрушки, но я не об этом. Я об РТС'ах. А вот на инвенте Games Workshop Games Day (14 сентября) некоторым счастливчикам будет предоставлено право погонять во вторую ваху...
  13. Огромная просьба - выложи, пожалуйста, эти репы на форуме, или где-нибудь, чтобы не надо было регистрироваться... :)
  14. Я думаю, что это маяк для следующго дропа. По крайней мере, в настолке такое есть.
  15. Либо Вы - военный шпион и раскрываете ТТХ последних военых разработок как наших, так и СШАшных, либо используете устаревшие/неполные и/или рассекреченные данные ("самая дальнобойная америанская ракета" - Вам американцы о самой своей дальнобойной ракете рассказали чтоли?), либо я совсем ничего не понял O_o . Насчет завихрений воздуха согласен. Это факт. Сам могу так сделать :)
  16. to Magus Konstantinos А я ещё никому не хамил. И просто из наивности детской хочу все-таки уточнить вопросы по поводу: 1. В 36м в Испании. 2. У немцев оно и было подавляющим. Как стратегическое, так и коммандное. 3. А поподробнее про участие США в войне до 44ого года? Тоже интересует :- 4. Курск был в 43м. По-любому ;) 5. То что тобой, нехорошее обращение, печки в конц лагере не топят - уже победа. Я думаю, что это правда ;) Насчет "Роль подсоса они выполняли" спрашивать не буду - это уж у кого какая фантазия, что они там выполняли и в каких позах =) При написании данного поста никого не хотел обидеть. Наивно полагаю, что на него мне вразумительно ответят. Не ругаясь. Давайте жить дружно. :)
  17. Круутокса как не режь, а он режет ещё сильнее =) Просто попробуй пойти в Кайуон и прочувствуй всю силу демонов! ;) Огневую мосчь? Так ап на импульсные винтовки ФВ (при игре через Кайуон) ещё никто не отменял - это тебе не огневая мощь? А скайрея (установка небесный луч - та, что "пехтуру только так в мясо" =) ) можно построить и без всяких Монт'ка и Кайуона. А у хаммерхедов есть свои плюсы и свои минусы - иногда выгодно одно, а иногда другое - в зависимости от ситуации. Тем более, что эта тема уже где-то здесь обсуждалась, но уже успела устареть
  18. Не скажи: круутоксы - очччень крутая весчь, да и собаки весьма не просты. Кналрок - хороший танковый юнит. Также годится, как поддержка вышеописанных юнитов :). И вообще: всвязи с подорожанием тиров я, лично, не видел ни разу этого большого мелкорукого большенога. По правде сказать - я и раньше-то его не часто видел... :)
  19. 1. Риверы и гелионы - Т1 юниты. Талос - Т2 юнит. Строятся все они в одном и том же здании. Так что первая часть Вашего поста меня удивляет: "с риверами меньше проблем, чем с талосами". А что мешает на Т2 ТЭ перейти от риверов к талосам (точно так же, как и после гелионов)? Ничего. 2. Если у Вас не хватает ресурсов на ФО, когда у противника Т2.5 (Т2+арена), вичи и талосы (которые ну ОЧЕНЬ много ресов стоят), то либо Ваш протиник - читер, либо Вы что-то неправильно делаете... Да и ФО против ТЭ считаю не такими уж и страшными. Вот духи (особенно в количестве больше 3х) - вот это страшно. Хотя и их ТЭ может поконтрить.
  20. В паинте тоже можно все сразу сделать. Просто у меня сразу не получилось, поэтому делал через зад.
  21. Решил сделать бэдж. Все как положено: в паинте картинку сделал 64Х64, потом фотопаинтом в *.tga сконвертил. Копировал в папку "badges", а игра её (картинку) вообще не видит. Помогите, пожалуйста - научите калеку... А вот и сама картинка, если интересно noway00011.zip
  22. Ну не то, чтобы я совсем не курил, но Бэтмена не видел... А что курите Вы? =) И вообще я дааавно завязал, чего и вам желаю=)=)=)
  23. Эммм... А можно полюбопытствовать - что там с письмом?
×
×
  • Создать...