Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Радослав

Пользователь
  • Постов

    2 147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Радослав

  1. Всем добрый вечер. Решил попробовать эту вот настольную ваху. Покурив немного форум и репорты,собрал ростер. Он без конкретной заточки против кого-то, просто некая основа более-менее универсальная, которую можно потом оптиимзировать. Упор на массу стрелков. Максимально расстрелять противника при поддержке рероллов от Коула, а в ближнем бою принять на катафроны. Battalion +5CP 78PL, 999pts Forge World: Mars HQ Belisarius Cawl (Warlord) Enginseer (Autocaduceus of Arkhan Land) Troops 5x Cataphron Breacher (Arc Claw, Heavy Arc Rifle) 4х Skitarii Vanguard (Omnispecs, 4 Radium Carbine, 2 Plasma Culverine) 1х Skitarii Vanguard (Omnispecs, 4 Radium Carbine, 2 Transuranic Arquebus) 1х Skitarii Vanguard (Omnispecs, 2 Radium Carbine, 2 Transuranic Arquebus) Heavy Support 2х Onager (Icarus Array, Heavy Stubber) Прошу совета. спасибо
  2. Спасибо )) "Ярость Калгара" сдана еще в работе "Владыки Марса"
  3. Глоссарий давно пора "привести к согласию" )))
  4. Друзья в глоссарии "Master of Marches" переведен как "Магистр границ" разве это корректно? ведь этот товарищ заведует всей логистикой ордена, а не просто границами. как бы это лучше перевести? есть идеи?
  5. то-то я думаю, что за ужас я узрел надо бы исправить. В последней редакции оно так кроме того, artificer armour там переведено как "уникальная броня", тогда как она, скорее, "искусная"
  6. Дорогие адептусы, скажите пожалуйста, а Cold Steel Ridge почему переводится в глоссарии как "хребет Холодного Оружия", а не, например, "хребет Хладной Стали"? Есть этому канцеляризму какое-то разумное объяснение?
  7. Народ Рула и человечество. Имея за спиной более шести тысяч лет истории, гномы Рула это древнейшая самая стойкая цивилизация в западном Имморене. Народ Рула не имеет стремлений к расширению своих владений и завоеванию новых территорий за пределами могучих северных гор- обширного скопления вздымающихся вершин, изрезанных хребтов, скрытых долин и глубоких ущелий. Пейзаж в тех местах наводит одновременно страх и восхищение, поскольку Борокунские горы, Серебряные Вершины и Хрустальные Шпили это самые высокие и самые коварные места в западном Имморене. Чтобы пересечь внешнее кольцо гор, путешествуя с юга на запад, притдется идти по опасным ледяным дорогам и тропинкам, которые были созданы гномами столетия назад. Многие из них ведут в тупики, проходят под массивными укреплениями или же, закручиваются, взбираясь в горы, давая возможность наблюдателям увидеть тех, кто идет по ним. Сохраняя вот уже тысячи лет официальный нейтралитет в делах людского племени, народ Рула зорко следит за внешним миром и периодически вмешивается в происходящее там. После прибытия орготов, однако, их стремление оставаться в стороне, постепенно ушло. В последние годы Восстания гномы поделились с повстанцами плодами своей промышленности, что позволило создать Колоссов, сыгравших ключевую роль в окончательном разгроме захватчиков. Это сотрудничество дало народу Рула знания о кортексе и производстве пороха. Гномы очень быстро проявили недюжинный энтузиазм в делах механики и огнестрельного оружия, внедрив их в свою культуру, которая всегда зиждилась на понятии честной битвы. Интерес в жизни Юга в последние столетия усилился, так как гномы весьма впечатлены инновациями в технологиях людей и видят большие перспективы в вопросах торговли. Некоторые гномьи кланы по натуре наемники, которые никогда не упустят возможности заработать, а другие занимают наблюдательную позицию, понимая, что дела внешней политики могут повлечь угрозу безопасности их страны. После подписания Корвисских Соглашений, многие молодые кланы отправились на Юг в поисках удачи. Король Беневик Храбрый, первый правитель Сигнара и король Макарос Таранови, первый король Хадора согласились принять на своих землях гномьи конклавы. Эти соглашения были утверждены в договорах с Каменными Владыками Рула в обмен на выгодные условия торговли, а также доступ к услугам гномьих мастеров и ремесленников, привлеченных для восстановления разрушенного. Тысячи предприимчивых гномов эмигрировали в юные королевства западного Имморена, где им были даны наделы в самых отдаленных и плохо исследованных землях. Там они организовали самодостаточные конклавы, в которых и стали жить по законам Рула. С тех пор, гномов можно часто встретить как в городах людей, так и на полях сражений. Несмотря на отсутствие интереса к завоеваниям, правящие кланы всегда готовы к выгодным сделкам и с радостью перенимают инновационные технологии людей. Вскоре, некоторые из гномов стали предлагать свои услуги в качестве бойцов, принимая древнюю людскую традицию наемничества, восходящую к эпохе Тысячи Городов. В некоторых частях восточного Хадора и северных горах Вирмволл, были основаны смешанные поселения гномов и людей, хотя непростые отношения между Сигнаром и Хадором иногда угрожали их безопасности. В обоих королевствах имеется немалое число гномов, а их нейтральность периодически вызывает недовольство. Особенно натянутое отношение к гномам проявляется в Хадоре, так как долгое сотрудничество Рула с Сигнаром вызывает у многих подозрения. ОГРУНЫ Огруны Рула это полноправные члены гномьего сообщества, несмотря на малую их численность. Тысячелетия назад, гномьи кланы дали пищу и кров соседним племенам огрунов, спасая их от голодной смерти. Полудикие огруны, как и гномы, столь же высоко ценили понятия долга и чести, так что, всего несколько поколений спустя, огруны стали полноценными гражданами Рула. Со временем, они превратились в более цивилизованных созданий, чем их предки, но все же сохранили уникальную, если не сказать, дополняющую культуру в обществе Рула. Центральным понятием в огрунской культуре является концепт «коруна», лорда, которому огрун служит. Молодые огруны, достигнув совершеннолетия, становятся «бокурами», то есть, «бесклятвенниками». Теперь он должен стать вольным наемником, отточить свои боевые навыки и найти своего «коруна». Эта глубокая наследная традиция очень быстро прижилась в Руле и теперь многие сообщества огрунов предлагают свои услуги кланам-покровителям. Большинство огрунов Рула это полноценные члены гномьих кланов и таким образом подчиняются владыке клана, которого считают «коруном». В чисто огрунских сообществах один или несколько огрунских «коруна», которые отвечают за своих вассалов. Все огрунские сообщества Рула связаны хотя бы несколькими нитями чести или дружбы с соседними кланами гномов и между этими расами всегда существует взаимопонимание. Гномы, жившие в Сигнаре, также не избежали пристального к себе внимания, и людские солдаты отказываются пускать на свои земли народ, который стоит в стороне от войн с Хадором. Впрочем, в Сигнаре эти настроения не так сильны, поскольку гномы активно участвуют в проектах по развитию инфраструктуры, строят мосты и железные дороги. Кроме того, рулские оружейники анклава, расположенного рядом со станцией Железная Голова, производят пистолеты с магическим замком для Воинствующего Ордена Волшебной Бури. СИСТЕМА ПРАВЛЕНИЯ В РУЛЕ В основе всех отношений этого народа лежит понятие «клана», большой семьи, все члены которой тесно связаны между собой узами кровного родства или брака. Кланы могут различаться по размеру, и самые крупные из них могут иметь до тысячи членов. Время от времени, появляются новые кланы, когда молодые гномы отделяются от своих семей, чтобы начать свою жизнь. Владыки кланов это самые уважаемые гномы в Руле, патриархи или матриархи своих больших семей. Каждый владыка клана пользуется уважением и почтением, размер которых зависит от численности, богатства и престижа клана. Самые могущественные из них это Каменные Владыки, тринадцать гномов, которые представляют высшую власть в Руле. Они ответственны за безопасность и процветание гномьего народа и ведут переговоры с другими державами. Конечно, не все Каменные Владыки одинаково умны, талантливы и соответствуют своему положению, но каждый из них прямой потомок одного из Великих Отцов, гномьих богов, и был признан достойным Церковью Отцов. Имея, таким образом, божественное происхождение, Каменные Владыки это средоточие духовной и священной власти. Несмотря на то, что эти тринадцать владык представляют наиболее могущественные кланы, в Руле царит олигархия, и многие другие кланы также обладают значительным влиянием. На протяжении всей истории Рула, сильные владыки кланов объединялись, чтобы разделить власть над младшими кланами. Советы наиболее влиятельных местных владык существуют во всех поселениях, городах и областях Рула. Совет Сотни Семей это центральный законодательный и исполнительный орган в Руле и он часто собирается на заседания в Горде, столице этой страны, чтобы обсудить вопросы управления державой. Туда допускаются только представители сотни наиболее влиятельных кланов. Членство в этом собрании зависит от положения клана на данный момент, но главные кланы поддерживают свое положения столетиями. Судьями на этом собрании являются эксперты, специально назначенные Каменными Владыками, а в их задачу входит вынесение приговоров Совета. Такими экспертами могут быть высокообразованные волшебники, жрецы и ученые, посвятившие много лет изучению Кодекса, сборника, содержащего все юридические прецеденты в истории Рула, начиная со времен самих Великих Отцов. Судьи Совета могут выносить приговоры касающиеся целых кланов и даже их владык. Жестокое соперничество, дуэли и смертельная вражда между кланам это неотъемлемая часть жизни Рула. Впрочем, эти конфликты относительно небольшие по масштабу и не считаются настоящими войнами в этой стране. Даже самая крупная вражда идет согласно древним традициям, заложенным Великими Отцами, под надзором неумолимых судей Совета Сотни Семей. Многие кланы регулярно бывают замешаны в делах кровной мести, даже по таким вопросам, как право собственности или вид на строительство. Эти конфликты формально регулируются и отслеживаются третьей стороной, но все же могут быть крайне жестокими. Чаще всего, два враждебных клана выставляют два равных войска для битвы в оговоренном месте. Такие сражения строго регулируются и почти никогда исход их не решается отступлением одной из сторон, а только достижением условий победы, какими могут быть захват знамени или потеря определенного процента личного состава. В таких санкционированных битвах решается, какой из кланов окажется наиболее сильным или изобретательным, чтобы увековечить свое имя, в священном искусстве архитектуры. Впрочем, как и любая семья, клан готов пренебречь враждой, если стране угрожает внешний враг. Кроме того, Каменные Владыки и судьи Совета имеют праву принуждения к миру, если вражда угрожает интересам государственной торговли или промышленности. Одна только мысль о возможности не прийти на помощь клану в час нужды невероятна для большинства гномов, и они совершенно не боятся смерти в битве или в какой-нибудь кровавой дуэли, которыми они особенно гордятся. Таким образом, практически каждый житель Рула это способный воин и, несмотря на отсутствие регулярной армии, все жители этой страны, по- сути профессиональные солдаты. Если необходимо, Рул может легко собрать колоссальную армию отлично обученных и снаряженных бойцов за ничтожно малый срок. КОМИССИЯ МОРСКОЙ КУЗНИ Наемники пользуются в Руле большим уважением. Большинство их происходят из кланов с сильными воинскими традициями, например из тех, кто охраняет крепости Хоргенхолд, Хаммерфол и Лэйкфордж. Эти кланы выставляют часть своих войск в качестве наемников, как ради прибыли, так и для поддержания постоянной боеспособности армии. Каменные Лорды считают такое приемлемым, однако Совет сохраняет за собой право отменить любой контракт для наемника, работающего вне Рула. Это делается для того, чтобы каждый солдат мог быть немедленно вызван на оборону своей родины в случае опасности. Даже те, кто был официально изгнан, скорее всего, тоже ответят на призыв, настолько в гномах силен дух солидарности. ХАММЕРФОЛ И ХОРГЕНХОЛД (стр. 133) Все дороги, ведущие к Рулу с запада, проходят через Хаммерфол, огромный фортификационный комплекс, построенный ещё во времена Вековой Вражды, который служит как ворота в Гхорд и Армсдип. Эта многоступенчатая крепость состоит из десятков укреплений меньшего размера, связанных в единый комплекс. Хаммерфол это триумф гномьей архитектуры. Уже много столетий он не подвергался опасности, но в древние времена выдерживал немало нападений западных варваров, а позднее и более организованные атаки хадорских менитов. Гномы Рула считают необходимым поддерживать крепость в боевой готовности постоянно. Его гарнизон составляют десять тысяч гномов. Личный состав гарнизона меняется с определенной периодичностью и в него входят члены самых разных кланов, а также десятки варджеков. Могучие стены Хаммерфолла гарантировали безопасность всем гонцам и торговцам в течение многих тысяч лет. Каменный клан Дург отвечает за это грандиозное сооружение и лидеры этого клана постоянно располагаются здесь. Самый известный из них это герой Пелгор Дург, старший двоюродный брат Каменного Владыки. В юности он был наемником в Ллаэле и люто ненавидит хадорцев за смерть своих близких друзей из числа людей при осаде крепости Редволл и Лаэдри. Хоргенхолд это массивная приземистая крепость на вершине скалы, откуда можно наблюдать за рекой, которая протекает с юга через Рул. Основная дорога между Лерином и Хаммерфолом пролегает мимо этой крепости и множество орудий постоянно нацелено на нее и на реку. Хоргенхолд имеет богатую историю и даже однажды подвергся кратковременной осаде со стороны орготов, после того, как те завоевали Ринр, древнее королевство людей. Потери орготов были настолько велики, что они никогда более не пытались завоевать Рул. Это укрепление [ну уж нет]одится в обеспечении Каменного Дома Удо, несмотря на то, что гномы из других кланов проходят службу там. Это укрепление является штаб-квартирой для сотен разведчиков, патрулирующих южные горы, а также другие форты и сторожевые башни вдоль границы. Все эти войска приведены в состояние полной боеготовности с момента оккупации Ллаэля. Многие гномы очень тяжело восприняли падение Лерина; у кого-то были друзья в том городе и даже семьи в других ллаэльских городах. Крепость приняла многих ллаэльских беженцев, не отказывая в приюте никому, однако все эти люди были подвергнуты тщательному обыску и допросу. В нужный момент, проход по водному пути может быть перекрыт огромными воротами из покрытого ржавчиной железного сплава, что поднимаются из воды на массивных цепях, влекомых колесчатыми механизмами. Гарнизон крепости досматривает подозрительные корабли, прежде чем пропустить их дальше. Также, в Хоргенхолде установлено множество подзорных труб, чтобы следить за приближающимися кора[эх жаль]ми. С начала войн в людских землях, и так немалый гарнизон крепости был значительно усилен. Хадорцы понимают теперь, что любая попытка обойти или осадить Хоргенхолд обойдется им очень дорого.
  8. Покажи мне пушкаря, у которого довольно храбрости ходить по палубе босиком, а я тебе в ответ человека у которого либо жилы из стали, либо голова из железа, а может, и то, и другое. (- Кейд Толбот, главный канонир со «Стилета») Если послушать разговоры матросов с «Каламитаса», можно подумать, что Дугал Макнейл это больше (или меньше), чем человек. Говорят, что он его родила пушка и что он дышит пороховыми газами, а не воздухом. Впрочем, если отставить эти смешные преувеличения, все равно получается, что Макнейл обслуживает пушки дольше, чем кто-либо другой на корабле, а некоторые бы сказали, что и дольше, чем кто-либо на водах Мередиуса вообще. Многие члены экипажа хотели бы занять пост главного канонира, но они не понимают, насколько беспощадна и опасна эта должность. Каждый моряк знает, как обращаться с порохом, но ежедневная работа с ним порождает шанс ошибиться, который постоянно увеличивается. Неправильно завернутый заряд или плохо набитая пушка редко оставляют артиллеристу возможность исправить ошибку. В лучшем случае человек остается без пальцев (и тогда ещё можно научиться делать какую-то другую работу), но чаще всего инцидент заканчивается трагически. Тех, кого не разорвало на части, обычно теряют слух и у них в ушах теперь день и ночь грохочут взрывы. Несмотря на то, что ему часто приходится просить матросов повторить, что они говорят, слух Дугала не слишком пострадал и он также сумел сохранить пальцы на руках и ногах. Главный канонир настолько храбр, что ходит по палубе босиком. Дугал всегда бросает вызов опасности,а потому стал живой легендой, вроде святого покровителя пушкарей, чей образ окутывает облако тайны, ибо он выжил в бесчисленных смертельных боях. Стоит дыму рассеяться, Дугал, победно крича, вскакивает на ноги, приказывая своим матросам нести новый заряд и готовить пушку к ответному залпу. Макнейла не заставишь уйти с «Каламитаса». Этот корабль, вооруженный лучше, чем какой-либо другой из каперских судов, имеет множество орудий, под стать первоклассному линейному кораблю, так что главный канонир по праву считается тут одним из важнейших офицеров.
  9. Этот гном способен заставить монетку встать на ребро, закрутиться или даже танцевать. Мы не спрашиваем, где он их берет, пусть только несет ещё. (-Мистер Уоллс, рулевой «Талиона» ) Немногие на борту «Талиона» имеют более яркую внешность, чем гном Джольн Рокботтом по прозвищу «Лорд». Он горделиво стоит на полубаке, опираясь на деревянную ногу в своем новеньком ярко- красном камзоле с начищенными пуговицами, а на его голове гнездится колоссальных размеров двууголка. Несмотря на комичный вид, никто из опытных матросов не позволяет себе смеяться над ним в его присутствии. Этот гном исключительно важный член экипажа и, кроме того, удивительно умело обращается с оружием, несмотря на внешность. Впрочем, отнюдь не его боевые навыки поддерживают дисциплину экипажа. Рокботтом это корабельный казначей, именно он ответственен за выплату жалованья. Его невероятно обширные связи помогают «Талиону» заходить, несмотря на темную репутацию во многие порты. Умение Джольна вовремя дать взятку и привести нужный аргумент в споре придают его скользким делишкам видимость законности. Без этого гнома «Талиону» не удалось бы, открыто пиратствуя, заходить в какие-либо порты. Рокботтома оскор[эх жаль]ет, когда народ Рула называют жадными дельцами. Он настаивает на том, что большинство гномов добросердечны, а их устремления в жизни направлены на обеспечение семьи и ремесла. Сам Джольн выбрал для себя ремесло финансиста, священное дело Великого Отца Гхрда, покровителя богатства. Рокботтом никому не рассказывает о том, почему покинул Рул или почему продолжает носить титул лорда. Однако, по слухам, Джольн был одним из главных фигурантов спора на собрании Сотни Семей относительно нарушения «Эдикта о Владении». Собранию не было предоставлено достаточно доказательств, чтобы казнить или заклеймить Джольна, но некоторые поговаривают, что он выбрал жизнь моряка, следуя указанию оставаться на максимально возможном расстоянии от Рула. Впрочем, у него все так же есть друзья в Хрустальных Вершинах и сигнарских гномьих конклавах, а также парочка друзей в Комиссии Морской Кузницы. Вскоре Рокботтом связался с бандитской Меркарийской Лигой. Поначалу все шло идеально, но потом его жадность, склонность к плетению интриг и заключению взаимоисключающих союзов в конце- концов испортила его отношения с этой организацией. Никто не знает истинных масштабов дел Джольна, но он умудрялся иногда в один и тот же день проворачивать сделки с криксианскими контрабандистами, хадорскими каязами и каспийскими изобретателями. Рокботтом уверен, что своевременно потраченная монета может решить практически любую политическую или юридическую проблему. Эта философия неожиданно дала сбой, когда он, будучи казначеем и финансистом на «Эксетере» подвергся нападкам со стороны капитана, который выдвинул ему целый ряд претензий. Джольн был виновен почти по всем этим статьям, кроме подстрекательства к бунту, поскольку всегда предпочитал действовать косвенно, посредством денег, отдавая пальму лидера другим. Стремление экипажа освободить его из карцера искренне тронуло Джольна, который был также благодарен и Доку за ампутацию ноги, пораженной гангреной. Большинство членов экипажа «Талиона» относятся к Рокботтому как ко второму Капитану Шаэ, считая его стержнем, на котором держится все на корабле. Его таланты финансиста и политическая прозорливость дополняют храбрость и стратегические навыки Шаэ. У Джольна, помимо других тайных делишек, есть также свой личный маленький флот торговых кораблей, часть дохода с деятельности которых он вкладывает в содержание «Талиона». Не так давно, обнаружив компас, который показал ему путь к плохо изученному континенту Зу, Рокботтом организовал туда экспедицию для своего флота, получив с этого громадную прибыль. Установив эти торговые пути, он рассчитывает на ещё большие прибыли в будущем. Джольн мыслит масштабно и надеется со временем оказывать влияние на торговлю по всему региону, а также финансировать экспедиции в другие экзотические страны. Но пока что он использует свои богатства, приобретенные морским грабежом, для собственной комфортной жизни на борту пиратского кора[эх жаль]. Рокботтом никогда и пальцем не шевельнул в повседневной работе, но никто из экипажа не против. Все понимают, что эта рутина недостойна настоящего «лорда».
  10. Я видел, как она отрубила человеку руку с мечом, заставила его вытащить другой рукой нож, чтобы не быть безоружным, после чего отхватила и ее тоже. (-капитан Финнеус Шаэ) Легендарная Хоук, первый помощник капитана Шаэ, ответственная за боевую подготовку экипажа, не подвержена глупости и лени. Ее имя из числа самых смертоносных фехтовальщиков западных морей, и некоторые утверждают, что она убила больше людей, нежели чахотка. Акробатические увертки и поразительная скорость ее атак почти невозможно предугадать или парировать. В бою она, подобно грациозному хищнику, танцует на палубе, нанося уколы и удары. В общении Хоук весьма тяжела, так как ее молчаливость и несносные манеры часто приводят к ссорам. К капитану Финнеусу Шаэ она испытывает странную привязанность: он терпит ее характер и является единственным человеком на корабле, который всегда готов спорить с ней. Эта парочка представляет собой отличную команду в бою; они четко координируют свои действия и понимают друг- друга даже без слов или жестов. Роль Хоук на борту «Талиона» невозможно переоценить, и любой член экипажа сделает все возможное, чтобы заслужить легкий кивок ее головы. Несмотря на то, что все матросы восхищаются капитаном Шаэ, Хоук для них первый и единственный авторитет. Разговоры смолкают, когда она проходит мимо и любое ее слово для всех закон. Не будет преувеличением сказать, что командование капитана Шаэ полностью держится на Хоук. Тот факт, что множество людей погибли от пуль, предназначенных ей, лишь упрочняет ее репутацию, и она с готовностью принимает эти жертвы для спасения своей жизни. Очень и очень немногие смогли сблизиться с ней настолько, чтобы считать ее другом, но даже они не могут знать, что у нее на уме. Прошлое Хоук, равно как и история этого имени, покрыты тайной. Темные воспоминания о юности, зажигают яростный огонь в ее глазах, и она всегда говорит, что никогда не ощущает ни малейшего колебания, если дело доходит до защиты корабля или захвата трофеев. Даже будучи матросом на кора[эх жаль]х Меркарийской Лиги, она приобрела репутацию дикой и опасной женщины, чьи навыки слишком ценны, чтобы не принять ее на службу. Отношения Хоук и капитана Шаэ тесные и таинственные. Даже матросы «Талиона», кора[эх жаль], который известен своими сплетниками, отказываются обсуждать этот вопрос, что говорит не только о репутации Хоук как исключительного убийцы, но и о глубоком уважении, которым пользуется она и капитан. Члены экипажа знают только, что Шаэ ценить Хоук превыше всех на борту «Талиона». Она всегда следует его приказу, а также имеет полномочия принимать решения в отсутствие Шаэ. Вообще, Хоук часто выступает в роли капитана во время похода, давая возможность варкастеру заниматься иными делами. Если Шаэ угрожает опасность, Хоук всегда появляется рядом с ним, и, вероятно, этот факт говорит все об истинной природе их отношений.
  11. Никогда не ругайся с женщиной, у которой друзья весят шесть тонн и несут на себе пушки. (- Стопушечный Барт Монтадор) На многих паровых кора[эх жаль]х есть механики, которые знают, умело обращаются с двигателями, но Мег, похоже, с рождения имеет такие навыки, на освоение которых другим потребовалась бы вся жизнь. Работая на варкастера, который известен тем, что не щадит своих джеков, Мег прекрасно знает цену своим навыкам и любит везде и во все вникать. «Чумазая Мег» прекрасно вписывается в экипаж «Каламитаса» и всегда работает, не покладая рук. Рискнувший встать у нее на пути, может лишиться зубов от удара разводным ключом или же ближайший «Флибустьер» выбросит его за борт. Те, кто приложил усилия и стал для Меган Мелроун другом, знают, что она раньше работала в Организации объединенных рабочих доков Сирила, члены которой обслуживали бесчисленное количество контейнеров с грузами, проходившими через второй по величине сигнарский город. Несмотря на то, что Мег очень быстро стала лучшим оператором рабочих джеков, она продолжала получать за свою работу жалкие гроши. Чтобы компенсировать эту несправедливость, она начала подворовывать, используя свой доступ к джекам, которые перемещали краденый груз с такой скоростью, что никто не мог сравниться с ней. Продажи краденых рабочих джеков Бартоло Монтадору привлекла внимание Меркарианской Лиги. Но когда наемные головорезы пришли, чтобы допросить ее, один из них совершил роковую ошибку, попытавшись к ней приставать. Один из «Флибустьеров» шагнул вперед и разорвал этого человека пополам. Мег спаслась от тюрьмы за кражу, став теперь беглым убийцей. В ту же ночь она покинула Сирил на одном из кораблей контрабандистов, которые уходили в Пять Пальцев. Мег переходила с корабля на корабль, зарабатывая починкой паровых котлов и труб. Она постоянно ожидала «Каламитас» и, в конце-концов подкараулила его капитана в одной из таверн. Растолкав локтями толпу, она пробилась к его столу, за которым Стопушечный Барт играл в кости, и потребовала, чтобы Монтадор дал ей работу, называя это «справедливостью», поскольку он лишил ее предыдущей. Капитан Монтадор презрительно отверг ее притязания,но, проснувшись на следующее утро, обнаружил что его джек лежит на полу грудой деталей, а рядом стоит Мег с гаечным ключом в руках. Она предложила, в обмен на собранного джека, принять ее на работу. Мег присоединилась к экипажу «Каламитаса» в тот же день и быстро нашла свое место среди матросов и обширного арсенала кора[эх жаль]. Мег стала частым гостем в пиратских портах, таких как Боттомтаун, служивший штаб-квартирой капитана Финнеуса Шаэ. Мег любит сражаться бок о бок с извергающими пар шеститонными варджеками, применяя механическую пушку собственного изготовления, чтобы захватывать механизмы или вызывать замыкания энергетическими импульсами. В бою Мег такая же мрачная и прагматичная, как и другие члены команды, которые безошибочно [ну уж нет]одя ее в гуще битвы по ругани, которая заглушает рев паровых двигателей.
  12. Слушай боцмана и делай, чё он говорит, а то в момент полетишь за борт как тухлая рыбина. – совет бывалого матроса новичку Боцманом на «Талионе» служит просоленный морской волк по имени Балазар Грогспар, к которому, правда, никто и никогда не обращался по первому имени. Грогспар родился и вырос на острове Китграв, что в пределах Пяти Пальцев. Скопище лачуг и снующие повсюду воры вызывали отвращение у юного троллита, который мечтал сбежать в море. Юность Грогспара прошла в доках, где он, работая грузчиком, а после бригадиром, за несколько лет выработал строгие нормы поведения и своеобразную этику. Он терпеть не мог лентяев и воров, которые пытались подкупить его, чтобы некоторые товары можно было обозначить как «пропавшие». Жестокие, но странным образом справедливые наказания со стороны Грогспара произвели впечатление на многих моряков и меньше чем за год он стал востребованным специалистом для любого капитана, желающего расширить личный состав своей команды. Раздражительный троллит не тратит много много времени на увещевания: но просто выбрасывает никчемных работников за борт своим огромным крюком. Грогспар, конечно, вытягивает из воды тех, кого считает нужным спасти, особенно тех, кто проявляет боевые навыки, впрочем, давая им с ужасом побарахтаться в воде нужное количество времени. Таких людей боцман потом ставит в первую шеренгу при следующем абордаже и не грустит, если те получают пулю в брюхо или падают в воду между кораблей. Некоторые, полагая, что строгий нрав боцмана это лишь напускное, пытаются спровоцировать его. Такие идиоты обычно не получают шанса повторить свою глупость. Грогспар всегда сильно привязан к кораблю, на котором служит, и любое нападение на него считает личным оскорблением. Каждое ядро, пробившее корпус усиливает его ярость, заставляя скрипеть зубами и сильнее грызть трубку. В защите своего корабля он проявляет изобретательность, привязывая, например, взрывчатку на лезвия гарпунов. И это лишь один из многих примеров его жестокого ума. Одна из немногих вещей, которые вызывают у троллита улыбку это вид врагов, разлетающихся в разные стороны, который забрал ещё и парочку своих. Он также обожает слушать, как его враг умоляет о пощаде, видя, как догорает фитиль взрывчатки на острие гарпуна боцмана. Из-за сильного чувства долга Горгспар сперва категорически не желал следовать за капитаном Шаэ во время бунта на «Эксетере». Его уговорил мистер Уоллс и с тех пор Грогспар вспоминает о том «инциденте» с чувством горькой обиды. Вероятнее всего, знай троллит, что мятеж закончится разрушением «Эксетера», он бы присоединился к другой стороне. Боцман часто вспоминает о судьбе того корабля с невыразимой печалью, которую не ощущает даже когда гибнут члены его нынешнего экипажа, и матросы знают, что лучше уж оскорбить его семью, чем затронуть эту тему. В общем-то, Грогспар простил Шаэ только потому, что это капитан кора[эх жаль], Ларосс Фарген спровоцировал тот взрыв. В качестве мести, Грогспар лично занимался его казнью, привязав этого человека к пушке Командор, и выстрелив несколько раз подряд. Обязанности Грогспара выходят далеко за рамки его должности. Троллит никогда не прислушивается к начальству и открыто заявляет, что думает об их «дурацких идеях». Шаэ воспринимает такую дерзость и даже иногда прямое неподчинение с долей юмора, вероятно вспоминая, что именно Грогспар выловил его из воды после той стычки с капитаном. Большую часть времени Грогспар действует как безоговорочный начальник на корабле, выполняя функции того, кто более всего нужен в данный момент: навигатор, плотник, начальник вахты. Единственный член экипажа, которому он с готовностью подчиняется это первый помощник Хоук, но даже и она периодически слышит выражения негодования в свой адрес. В целом, такая особенность троллита воспринимается всеми нормально, ибо Грогспар имеет за плечами десятки лет службы на множестве кораблей. Он самый лучший моряк, который только есть у Шаэ и, кроме того, наводя ужас на врагов в бою, он один из немногих совершенно незаменимых членов экипажа «Талиона».
  13. Хотите увидеть, как человек превращается в безжалостного монстра, который ломает кости и крушит черепа всем вокруг? Подождите, сейчас Брадиган разогреется! (- Даффок, рулевой «Каламитаса») Многие люди обладают дурным характером, но «берсерками» обычно называют людей, подобных Торку Брадигану. Более известный под прозвищем Кровавый Брадиган, этот полубезумный моряк жаждет насилия, точно так же, как другие желают золота или женщин. Он настолько подвержен приступам кровавой ярости, что интенданты обычно держат его постоянно пьяным или же в клетке как бешеного горакса. Его выпускают лишь во время абордажа когда корабли сталкиваются бортами и матросы прыгают на вражескую палубу, в погоне за наживой. Только в эти моменты Брадиган по-настоящему счастлив. Он проламывает своими кулачищами дерево и железа, режет глотки и душит врагов собственными кандалами. Даже благоволение капитана Монтадора не спасает Брадигана от заточения в клетке, когда он время от времени ломает шею или ребро кому-то из членов команды. Но все грехи прощаются ему, когда наступает время боя. Не раз и не два он разламывал прутья клетки голыми руками, если его не выпускали вовремя. Испустив бессвязный яростный крик, он прыгает в скопление вражеских бойцов. Почти голый, имея из оружия лишь массивные цепи на руках, Брадиган оставляет после себя кровавый след из мертвых и тяжело раненых тел. История Брадигана берет начало в городе Пять Пальцев, где, благодаря своей свирепости, служил в качестве бойца одной из банд. Но его жизнь круто изменилась, когда он в одной из драк случайно задушил не того человека. Его жертвой оказался человек на службе у Верховного Капитана Велтера Вернака. В счет уплаты долга, Брадигану пришлось драться в бойцовых ямах. Однажды, когда команда «Каламитаса» наслаждалась портовыми развлечениями, капитан Монтадор заметил Брадигана в бою на ринге. Распознав большой потенциал этого бойца, он постарался заполучить его и затеял карточную игру с Вернаком, где, повышая ставки, наконец и выиграл. Брадиган оказался никудышным матросом, но именно из-за своей ярости в бою капитан Монтадор и взял его на борт. Монтадор любит говорить, что дал ему свободу, что звучит как издевка, учитывая, сколько времени Брадиган проводит в своей клетке. Брадиган не всегда злится. Его настроение быстро переходит из радостного энтузиазма в меланхоличную печаль или едва сдерживаемую ярость. Страшнее всего то, с какой скоростью он переходит от одной крайности к другой. Вот он радостно поет и пляшет с другими матросами, а в следующий момент впадает в дикую ярость из-за какого-нибудь пустяка. Он даже во сне грезит о битве и мечется, пробивая кулаками стены рядом с собой. Члены команды «Каламитаса» рады, что Кровавый Брадиган обычно заперт в карцере. Несмотря на несомненную признательность капитану Монтадору, Брадиган без сожаления вспоминает о своей жизни в Пяти Пальцах. Он может, даже напившись, вспомнить каждый бой, который ему пришлось провести. Иногда, увлекшись, он даже показывает, какие удары наносил, останавливая кулак на волоске от носа несчастного салаги, которого выбрал своим слушателем.
  14. А что, если мы ее вытащим на берег? Если она так хорошо дырявит сигнарские корабли, только подумайте, что она сделает с этими Сталеголовыми? (-мистер Уоллс, старший рулевой «Талиона») Один из членов экипажа «Талиона» не живой и даже не человек, но канониры обращаются к нему по имени. Это Командор, наследие мятежа на «Экзетере», огромное орудие, подобное тем, которые ставятся на линейные корабли первого класса. Располагая внушительным запасом самых разнообразных боеприпасов, Командор это мощное и универсальное оружие, способное изменить ход битвы одним оглушительным залпом. Имя этого орудия являет собой издевательскую дань памяти бывшему капитану «Экзетера» Лароссу Фаргену, который некогда требовал от своего экипажа обращаться к нему «командор». Именно его скелет свисает со ствола пушки, как проявление мрачного юмора выживших мятежников. Во время боя с бунтовщиками, капитан Фарген случайно спровоцировал взрыв крюйт-камеры «Экзетера», в результате чего, команда была вынуждена вывести корабль на берег и оставить его. После того, как Фарген был взят в плен и вытащен на берег, боцман Горгспар привязал ненавистного тирана к пушке и стрелял из нее до тех пор, пока тот не умер. Матросы до сих пор со страхом вспоминают об этой жуткой казни, усиливая грозную репутацию Грогспара, а также порождая легенды о том, что неупокоенный дух капитана бродит возле пушки. Некоторые первогодки клялись, что видели, как призрачный силуэт сидит возле орудия после очередного боя, но все прочие считают такие байки пьяным бредом. Мятежники годами бережно ухаживали за орудием, используя его в качестве грозного полевого орудия в бесчисленных битвах на суше и на море. Финнеус Шаэ лично следит за тем, чтобы Командор участвовал во всех значительных сухопутных боях. Варкастер считает это орудие своеобразным счастливым талисманом и уверен, что никогда не потерпит поражения, покуда оно остается заряженным и готовым к бою. Полновесные пушки представляют собой вершину сигнарского корабельного вооружения. Их стволы это сочетание последних достижений металлургии, позволяя заряжать особо крупные пороховые заряды и делать много выстрелов подряд, не опасаясь повреждения. Если такую пушку обслуживает опытный расчет, она обеспечивает невероятную точность стрельбы и повышенную дальность. Военно-морской флот обычно бережет такие пушки для наиболее мощных кораблей. Герцог Уолдрон Гейтли Саутпойнтский, наиболее влиятельный спонсор Меркарийской Лиги лично ходатайствовал перед сигнарской Королевской Ассамблеей о снабжении «Экзетера» таким орудием. Таким образом, если все прочие обвинения в адрес Финнеуса Шаэ могут быть сняты со временем, то владение этой пушкой означает открытый акт войны против Сигнара и никогда не будет прощено, хотя никто ещё не сумел успешно применить этот пункт морского закона на практике. Впрочем, Шаэ и без того уже настолько погряз в пиратстве, чтобы его беспокоило это отдельное преступление. На «Талионе» считается почетным служить при «Командоре» канониром или его помощником, несмотря на всю опасность, ибо враги Шаэ считают эту пушку одной из своих главных целей. Матросы «Талиона» часто пользуются палубными пушками, поскольку Шаэ считает, что каждый из его морских волков должен знать, как обращаться с «Командором» и, в случае необходимости, занять место около него в качестве одного из канониров.
  15. Во время боя о нем вообще не стоит волноваться. Я разок видел, как он получил аж четыре пули в брюхо, но продолжал стрелять, как будто так и надо. (-док Киллингсворт) Даже на таком корабле, где большая часть команды это закаленные, просоленные морем ветераны, некоторые из них особенно отличаются. Мистер Уоллс, старший квартирмейстер «Талиона» имеет больше боевого опыта, чем кто-либо на корабле, включая капитана Шаэ. Будучи на десять лет старше капитана, Уоллс прославился тем, что всегда врывается в самую гущу битвы, полыхая огнем своих пистолетов, и надевает не менее трех перевязей с отлично смазанными ручными пушками. Стабс, его ручная мартышка с континента Зу, всегда сидит на плече квартирмейстера, и он никому не позволяет обижать ее, угощая едой со своего стола и отдавая часть своей порции рома. Мистер Уолсс имеет две стороны характера. С одной, он строгий начальник, не принимающий оправданий от своих подчиненных. С другой же, он часто заступается за свою команду и часто прикрывает их в передрягах. Эта слабость часто навлекала на него неприятности, так как он склонен трактовать правила в пользу тех, кто [ну уж нет]одится под его началом. Это внутреннее противоречие заставило мистера Уоллса сыграть ключевую роль в печально известном мятеже Финнеуса Шаэ на борту «Экзетера». Он рассказал Финнеусу о факте дурного обращения с Джольном Рокботтомом, спровоцировав варкастера на конфликт с капитаном, из-за которой Шаэ был выброшен за борт. Об этом случае Уоллс всегда вспоминает с острым чувством вины и считает себя обязанным каждому из тех, кто пережил тот бунт. В портовых тавернах он часто тратит большую часть своей доли, угощая экипаж выпивкой. Несмотря на щедрость, Уоллс это закаленный пиратской жизнью суровый и жестокий человек. Он знает, что удачливость «Талиона» привлекает к нему внимание множества охотников за пиратами, так что его команда подвергается смертельному риску каждый раз, когда выходит в море. Он принимает тот факт, что каждый из них должен выполнять свой долг и старается не вспоминать о тех, кто неизбежно покидает корабль, уходя на дно моря. Уоллс совершенно предан Финнеусу Шаэ и всегда помнит о своей обязанности сохранить жизнь и здоровье своих людей. Мистер Уоллс не рассказывает о том, как потерял глаз, но Док однажды обмолвился, как тот получил пулю в лицо при абордаже корабля криксианских пиратов. Старшина упал на палубу, а пират, застреливший его, перешагнул через тело Уоллса, считая его мертвым. В этот момент, Стабс прыгнул на врага и укусил его, давая время Уоллсу подняться и прикончить неприятеля выстрелом в шею. Уоллс продолжал сражаться ещё полчаса, прежде чем упасть в обморок от потери крови. С тех пор его прицел уже не так точен, а голову разрывают периодические пронизывающие боли. Но это не погасило его страсти к пистолетам, напротив, давая больше шансов на попадание, когда он, вступая в ближний бой, выстреливает одновременно из двух стволов прямо в лицо врагу.
  16. ВЕРБОВЩИКИ (наемники, каперы, отряд морских волков) Тут все просто. Не успел сбежать, значит доброволец, успел, значит трус, а удар по голове означает начало новой жизни для обоих. (- абордажный капитан Хэджис Блэй) Многие капитаны кораблей, в особенности пираты и каперы, считают насильную вербовку матросов традицией практичной и проверенной временем. Желание и умение служить на судне нечасто сочетаются в людях, так что закаленные вербовщики должны найти способ обеспечить корабль личным составом. Эти люди обожают «приглашать» новичков начать новую карьеру на корабле ударом тяжелой дубинки по затылку. Вербовщики традиционно сидят в многолюдных портовых барах и тавер[ну уж нет], подбирая легкую добычу среди пьяных матросов, но они также берут свое и в хаосе битвы, в буквальном смысле ошеломляя противника. Только самые беспринципные и черствые душой матросы преуспевают в этой работе. Таких людей на судне любят меньше всего, хоть и относятся с осторожным уважением. КОМАНДА МОРСКИХ РАЗБОЙНИКОВ (наемники, каперы, отряд) Что мне нравится в в наших людях, им не надо читать вдохновляющих речей или муштровать, чтобы они хорошо воевали. Все, что им нужно это кружка горячего рома перед дракой. (- мистер Уоллс, рулевой «Талиона») Разношерстная команда пиратов, набранная из всевозможных притонов и прибрежных таверн с трудом контролируется старшими матросами. Жадные до грабежа морские волки отдают свои сабли и пистолеты в услужение любого капитана, который посулит им большую долю в трофеях. Недостаток боевых умений и отсутствие манер поведения они замещают лихим бахвальством и жадностью. Все они происходят из разных земель и не имеют ничего общего, кроме интереса к хорошей драке за возможность получить куш. Таких людей можно встретить в любом порту от Ульденфроста до Сула, они собираются в таких местах, где процветает контрабанда и поножовщина вместо переговоров и честной торговли. Эти места известны под названиями Дреггсмут, Пять Пальцев, Черноводье и многими другими. Морские разбойники часто начинают свою преступную деятельность как бандиты, убийцы или же беглецы, скрывающиеся от карточных долгов или обязательств перед криминальным миром. Некоторые же были простыми рыбаками или матросами, которых подстерегли вербовщики, после чего они очнулись в далеком море в компании совершенно незнакомых людей. Чтобы управлять такими непокорными, буйными и лишенными всякого уважения к другим людьми, требуется сильная и непреклонная воля. Верность это редкое качество среди морских разбойников, поскольку каждый из них заботится только о себе. Впрочем, чувство самосохранения и жажды богатства заставляет их держаться друг за друга с удивительным упорством. Некоторых из них коснулась, как говорят «удача Тэмар», ибо они иногда выходят из невероятно жестоких стычек, получив только пару шрамов. Предпочитая одолевать врага исключительно числом, морские разбойники в приступе ярости бегут на врага, изрыгая вычурные проклятия. Эта нехитрая тактика на удивление эффективна, и многие враги страшатся одного вида дикой банды пиратов, стреляющих во все стороны из ружей и пистолетов, с остервенением размахивая топорами и палашами. Свобода морской жизни приходится по нраву многим, несмотря на жесткую корабельную дисциплину. Даже те, кого забрали на борт против воли, вскоре входит во вкус разнообразных морских традиций, забывая о прошлом. Все матросы начинают простыми салагами, но некоторые отличаются и становятся уважаемыми членами команды. Именно эти ветераны образуют важнейшие звенья в длинной цепи командования, которая и заставляет функционировать любой пиратский корабль. Моряки, проявившие храбрость и целеустремленность, могут рассчитывать на награду в виде увеличенной доли в награбленном. Хорошо организованная команда может относительно быстро награбить целое состояние, размер которого значительно превосходит то, что можно накопить трудом крестьянина, рыбака или другой «честной» деятельностью. Все эти баснословные деньги обычно исчезают за одну ночь в тавер[ну уж нет], игорных залах любого порта. Своим тяжелым трудом и боями эти люди зарабатывают себе право кутить напропалую во время своего краткосрочного отпуска. Некоторые, конечно, сбегают, воспользовавшись возможностью, но вербовщики всегда готовы восполнить недостаток личного состава. СТРЕЛОК МОРСКИХ РАЗБОЙНИКОВ (наемники, каперы, приписанный отряд) Спорим на десять крон, что я вахтенному той посудины проделаю дырку для третьего глаза раньше, чем он заметит наш корабль? (-Гаст Лартиглер, стрелок с «Талиона») Любо пират, который на что-то годен, умеет управляться с пистолетом, но настоящие морские волки ценят точные ружья за их способность покрывать выстрелом намного большие расстояния. Стрельбой с «вороньего гнезда» или носа можно нейтрализовать вражеских офицеров и других защитников ещё до абордажа. Некоторые стрелки хвастаются своим умением метко стрелять, но в действительности, немногие из них по-настоящему тренировались. Как и прочие бойцы, они полагаются на массированные залпы с самого дальнего расстояния. Капитаны пиратских и каперских кораблей знают о смертельной опасности длинного ружья в битве, но такое оружие редко встречается на судах. Учитывая недолгую жизнь морского разбойника, только некоторые из них покупают себе ружья, которые после неудачного боя для них боя попадают в руки собрата по команде. Среди пиратов только самые отпетые головорезы живут долго и эти люди с радостью принимают подобные подарки судьбы как неотъемлемую часть морской жизни. Каждый стрелок покупает и содержит свое ружье сам и квартирмейстеры обычно крайне неохотно выдают им порох из корабельных запасов. Большая часть пороха предназначена для пушек и не может быть растрачена глупые развлечения вроде стрельбы по акулам или пролетающим птицам. Члены экипажа, пойманные на такой бессмысленной трате боеприпасов, обычно подвергаются килеванию. Однако, чем дольше хороший стрелок сохраняет достойную репутацию в глазах офицеров, тем больше вероятность того, что он получит награду при разделе добычи или же дополнительную кружку рома за каждый успешный выстрел. ПАЛУБНАЯ ПУШКА МОРСКИХ ВОЛКОВ (наемники, каперы, отряд, орудийный расчет) Если будет выбор: со всех ног бежать, размахивая саблей как дурачок или стрелять врагам в рожи из пушки, я выберу пушку. (- Ярвер Праули, канонир с «Талиона») Большинство корабельных орудий слишком тяжелы, чтобы их можно было использовать в сухопутном бою. Но палубные орудия, сочетающие в себе небольшие размеры и мощную ударную силу, могут быть использованы в качестве мобильной артиллерии. На борту их преимущество в возможности быстрой смены позиции, тогда как прицел тяжелых корабельных пушек зависит от расположения кора[эх жаль]. Несмотря на то, что выстрелы этих пушек не столь разрушительны, как у крупнокалиберных, их залпы способны сильно сократить ряды наступающего противника перед тем, как взять судно на абордаж или защититься от него, максимально увеличив потери врага ещё до начала рукопашной. Молодые палубные пушкари часто начинают свою службу в качестве «пороховых обезьян», поднося порох с нижних палуб в разгар боя. Многие «первогодки» предпочитают служить при палубных пушках, где могут стрелять по врагу издалека, вместо того, чтобы вступать в рукопашный бой. Но даже в этом случае, обслуживать палубную пушку это опасная работа. Расчет должен работать с идеальной согласованностью: прочистить ствол, положить пороховой заряд, зарядить ядро, зажечь фитиль. Стрельба из этих пушек в условиях сухопутного боя не так сложна и менее опасна, так как артиллеристам не нужно постоянно удерживать равновесие на колыхающейся палубе.
  17. Вот вам нормальный перевод. ДОК КИЛЛИНГСВОРТ (наемники, каперы, соло-персонаж) Вставай-ка сынок и гуляй отсюда. Лучше будет, если он не станет тебя резать. Эти ножички видели больше мужчин, чем портовая девка. (- Лорд Рокботтом раненому пирату) Умение Креба Киллингсворта обращаться с ножом отлично помогает ему выполнять работу судового врача и повара. Пациенты Дока не слишком-то рады его врачебному энтузиазму и порой одна лишь перспектива оказаться на хирургическом столе вынуждает их продолжать сражаться, несмотря на раны. Док называл себя то арджунцем из Мерсира, то морриданином из Корвиса, то синарином из Пяти Пальцев, а порой даже черным тордоранином из Берка, хоть никто из ордов на корабле никогда не слышал о таком народе. Редко участвуя в сражениях, этот энергичный боец все же сумел прославиться, как умелый убийца. Одетый в свой вечно запачканный кровью передник, размахивая огромных размеров тесаком, увешанный разнообразными ножами, Док представляет собой устрашающее зрелище, как для врага, так и для своих. Он оттачивает свое умение метания ножей, швыряя столовые приборы в корабельных крыс и каждый, кто бывает ранен его вечно запачканными инструментами, жестоко страдает от заражения, которое несут острия, покрытые слоем запекшейся крови, смешанной со специями и разными мерзкими соусами. Матросы принимают непривычную еду как неизбежную часть своей работы и большинство относятся к ней прагматически. Из-за привычки Креба постоянно охотиться на крыс, только лишь самые зеленые новички бывают шокированы присутствием тушек этих животных в котле Дока. Впрочем, если верить членам команды, Док может приготовить удивительно вкусную пищу из практически любых ингредиентов. Даже офицеры «Талиона» предпочитают не задавать вопросов, очевидно, по сразу двум причинам: нежелание знать и стремление не нарушить тонкую душевную организацию Креба. Более важным в жизни команды является умение Дока зашивать раны и оно же, по- сути, его главное увлечение. Не имея никакого образования в области анатомии или хирургии, он приобрел все свои навыки за годы кровавой практики, так что теперь по праву заявляет, что разделать баранью тушу или человеческое тело для него одно и то же. Он обожает копаться по локоть в кровавом месиве, с улыбкой маньяка попыхивая сигарой . Несмотря на то, что навыки этого хирурга-самоучки нагоняют страх на членов экипажа, капитан Шаэ и все прочие офицеры полностью доверяют ему. Док спас жизнь каждого из офицеров корабля как минимум один раз, несмотря на совершенно полное безразличие к санитарным условиям при операции. Примером может служить Джольн Рокботтом, которого Док, незадолго до мятежа на «Эксетере», спас от гангрены, ампутировав ногу. Другие члены экипажа также теряли пальцы, руки, ноги и глаза, но все же выживали, и теперь рассказывают страшные истории о том, каково это, быть пациентом Дока. Некоторые даже видели, как Док вырезает из врагов куски мяса, из которых потом делает деликатесные блюда. Несмотря на то, что никто не может подтвердить, что Док использует человечину в своей стряпне, мало кто в этом сомневается. Так что, после особенно жестоких схваток, опытные моряки обычно стараются не есть мясные блюда, которые подает Киллингсворт. «Талионская похлебка» (на 100 человек) 15 фунтов свежего мяса (любого) 10 фунтов вяленого перченого мяса (любого); удалить червяков 5 чашек оливкового масла, сливочного масла, свиного сала или гусиного сала 120 головок чеснока 1 бочка мясного бульона или того, что осталось от предыдущей готовки 1 мешок рубленой картошки 1 мешок резаного лука 1\2 мешка рубленой моркови, помидор или других овощей (не слишком гнилых, можно чуть подпортившихся) Залейте котел слабым элем или дешевым вином (но только не водой из Пяти Пальцев!) Варить как минимум 12 часов. Держать на медленном огне сколько угодно долго.
  18. >>>Имморенцам или Орготам Названия народов в русском языке не пишутся с заглавной буквы, это традиция английского языка.
  19. >>>Черноризцы Риза это не то, в чем ходят друиды. Они ходят в робах. Риза это совсем-совсем другое. Это верхняя одежда для богослужения. Выглядит она вот так примерно (с разными вариациями)
  20. >>>Wroughthammer Мне кажется, это, скорее клан "Млатоносцев"
  21. Все-таки, жаль,что Thrall оставили как "раб". Раб это слово универсальное, slave, а тут все-таки, должно быть ясно, что это именно криксианский юнит. Я перевел как "трэль" (или "тралл" тоже нормально было бы).
  22. ЭШЛИН Д’ЭЛИЗ Варкастер-наемник Я уже оплакала своих соотечественников. Теперь пора хадорцам сделать то же самое. (-Эшлин Д’Элиз) Единственная дочь мастера-фехтовальщика Бенуара Д’Элиза, бывшего солдата Королевской Высшей Гвардии, Эшлин выросла в стенах тренировочных залов и на просторах стрельбищ. К пятнадцати годам она победила нескольких лучших бойцов Ллаэля, а магические умения гарантировали ей место в Королевской Академии Волшебников. Вскоре, она, с отличием закончив учебу, поступила на службу в качестве одного из немногих варкастеров этой страны. Новая работа, заключавшаяся в патрулировании столицы, была для Эшлин в тягость. Она принялась искать опасных приключений и вскоре стала известна как заядлый дуэлянт. Когда Хадор вторгся в пределы ее страны, она ринулась на передовую, где наконец получила возможность выместить всю свою варкастерскую ярость. Казнь отца и других дворян по приказу премьер-министра после падения Меривина, превратило в камень ее и без того ожесточенное сердце, дав ей также другой смысл в этой войне. Эшлин применяет свои грозные магические способности для усиления своих фехтовальных навыков. Превращая воздух вокруг себя в стальное марево, Эшлин обрушивает вихрь сабельных ударов на любого, кто дерзнет встать у нее на пути. Ряды вражеских солдат рассыпаются в порывах яростного ветра, поднимающего облака слепящей пыли и мусора, создавая хаос на поле боя. Ее союзники устремляются вперед, словно на крыльях этого ветра, уклоняясь от пуль и вступая в бой с ошеломляющим проворством. С началом оккупации, Эшлин встала на путь вольного наемника, чтобы изыскать средства на войну против Хадора. Не испытывая симпатий к Протекторату и обвиняя Сигнар в отступлении, приведшем к поражению, она охотно принимает деньги от обоих. Заработанные ею средства идут на поддержание операций по освобождению Ллаэля. Терзаемая жаждой мести, она ведет личную войну против своих ненавистных врагов. Несмотря на то, что покамест, действия Эшлин для Хадора лишь досадная неприятность, она надеется не только изгнать захватчиков, но и пронзить своей саблей сердца тех, кого она считает лично ответственными за смерть своего отца. Наиболее важные из них это Командующий Гурвальдт Ируск, который вел армию вторжения и предатель премьер-министр Глабрин, чье коварство открыло путь врагам и который подписал смертный приговор. ДРЕЙК МАКБЕЙН Наемный варкастер Ты мне заплатишь в любом случае. Золото мертвецов звенит точно также, как обычное. (- Дрейк Макбейн) Некоторые наемники сражаются за потерянную родину, ради мести или приключений. Дрейк Макбейн сражается за деньги. Число принятых им контрактов и сражений он не помнит и сам, ибо Дрейк- ветеран множества битв и частных войн. Прямолинейность и приверженность кодексу наемника делают его одним из самых выдающихся наемных варкастеров Железных Королевств. Родители Макбейна умерли, когда он был ещё юношей и вскоре после этого, он прибился к одной из бесчисленных наемных рот, бродивших по Сигнару, Орду и Хадору. Однажды он, подняв голову, чтобы взглянуть на возвышавшегося над ним «Мула», с удивлением увидел, что тот обернулся в ответ. Мгновенно распознав растущий талант, механики того отряда стали обучать мальчика. Они поведали ему все, что знали о полевой механике и о том, что необходимо для поддержания поврежденного варджека в боевом состоянии. В области магических искусств Макбейн был самоучкой, и все свои знания получил потом и кровью. Варджеки его парка прошли сквозь неисчислимое количество битв, а многие прослужили прежним хозяевам десятилетия, пока он не купил их за бесценок. Макбейн никогда не списывает даже самых разбитых варджеков, вырабатывая их резерв до предела и дальше. Его наниматели часто с сомнением качают головами, впервые увидев его ржавых и залатанных джеков, но Макбейн управляет своими машинами со смертоносной эффективностью. Макбейн хитроумный боец и применяет любые уловки, чтобы достичь победы. Всю жизнь ему приходилось воевать, обходясь теми варджеками и людьми, что были под рукой, и это сделало его специалистом в определении слабого места противника. Макбейн известен своей крайней педантичностью в том, что касается исполнения контрактов. Если он ставит свою подпись в договоре, то честно выполняет свою часть, так что слава о его надежности приносит ему столько работы, что ему регулярно приходится отклонять предложения. Те, кто сражается вместе с ним, знают, как сильно он любит свою работу и ничто не доставляет ему больше радости, чем выйти из смертельно опасной ситуации. Об упорстве и целеустремленности Дрейка ходят легенды. Друзья и коллеги, десятки раз полагая его мертвым, видели, как он вылезает из обломков поля битвы, выполнив миссию на грани фола. Такие способности это часть той причины, почему его услуги стоят так дорого: те, кто нанимает Дрейка Макбейна, знают, что он всегда выполнит свою работу. МАГНУС -ПРЕДАТЕЛЬ Наемный варкастер Порой, хитросплетения судьбы поражают насмерть великих людей и никакая доблесть или преданность королю и стране не могут служить оправданием кровавых деяний во имя тирана. (- Командор адепт Себастьян Немо, слово против помилования Магнуса, 595 г. П.В.) Военный преступник, известный под прозвищем Предатель [ну уж нет]одится в списке самых разыскиваемых людей в мире. Магнус ведет свою личную войну против Сигнара и, [ну уж нет]одясь в бегах, поддерживает свою месть монетой, которую получает от нанимателей, ценящих изысканную жестокость варкастера- изгнанника с жаждой возмездия. Много лет назад, Ашет Магнус имел привилегию служить королю Винтеру Раэлторну IV в качестве командующего сигнарской армией. В те дни, он был почитаем за свое чутье механика и ужас, который он наводил в бою. Несмотря на то, что Магнус не щадил солдат для достижения победы, Винтеру не было дела до этого: солдаты были дешевы, в отличие от варджеков. Методы Магнуса принесли ему благосклонность короля, а беспрекословное подчинение – богатства, доступные лишь знати. В полной мере пользуясь всеми этими дарами, Магнус оставался верен своей единственной цели, заключавшейся в служении своему королю и стране. Безусловно, Магнусом двигали убеждения, но то, что называл патриотизмом, другие именовали простой жаждой власти. Не имея знатного происхождения, Магнус был лишен возможности занять место власти, но для того, кто не может стать королем, наилучшее и единственное место [ну уж нет]одится по правую руку от правителя. Заняв трон брата, король Лето Раэлторн пытался исцелить раны королевства, даровав амнистию и возвратив полномочия офицерам, преданным Винтеру. Магнус отверг это предложение и повел тех из королевских рыцарей, кто оставался лоялен прежнему королю, на кровавую партизанскую войну. Эта кампания, заключавшаяся в нанесении ударов по случайным целям, служила прикрытием истинного плана Магнуса, долгосрочной комбинации, итог которой которой изменил бы расклад сил во всем мире. В глазах Магнуса, помилование, которое объявил Лето, являлось примером наибольшей слабости нового короля. А его главный ошибкой стало сохранение жизни Винтера. Это оказалось именно той трещиной в его броне, которую Магнус рассчитывает использовать в реализации своего окончательного плана: восстановлении Винтера на сигнарском троне. За годы изгнания Винтера, Магнус неустанно трудился, проторяя дорогу для возвращения своего сюзерена. Используя свои связи в криминальном мире, Магнус получил доступ к оружию и военным технологиям, которые он тайно собирал по всем Железным Королевствам, снабжая врагов Сигнара и оказывая им всевозможную поддержку. Сея раздор и усиляя мощь противников Сигнара, Магнус работал над тем, чтобы ещё больше ослабить и без того шаткий контроль Лето над своим королевством, надеясь ввергнуть народ в эпоху войны. Магнус желает разрушить Сигнар до основания, чтобы Винтер смог возродить его из пепла. Вероятно, Магнус недооценивает храбрость Лето, а может, Колман Страйкер, человек, которому он «обязан» своими увечьями, сумел дать королю- узурпатору важную информацию о планах Предателя. Несмотря на все усилия Магнуса и все жертвы, которые он принес ради восстановления законного правителя, его стремления пока что далеки от свершения. Однако, в своей решимости он остается непреклонным. Трон будет возвращен. МАГНУС-ПОЛКОВОДЕЦ Своим клинком и кровью врагов я создам бессмертное наследие. (- Ашет Магнус) Ашет Магнус, полководец и изгнанник, постоянно [ну уж нет]одится в самом сердце бушующей бури, манипулируя судьбами народов и оставляя о себе легенды по всему западному Имморену. Замученный и преданный человеком, которому столь преданно служил, более слабый человек сломался бы, но Магнус ещё более укрепился в своем стремлении к судьбе. Годами Магнус неустанно трудился, чтобы восстановить Винтера Раэлторна IV на сигнарском троне. Он организовал бесчисленное количество заговоров, вверг себя в изгнание, преследовался как предатель и убивал каждого, кто вставал у него на пути. Но, несмотря на все свои старания, его безжалостный владыка усомнился в преданности своего слуги, послав палача, чтобы вырвать истину из его плоти. Магнус гордится тем, что даже мастер-палач Моргул не смог сломить его длительными пытками. Доказательство преданности открыло истинные планы его хозяина, всколыхнув империю скорнов, заставляя Македу обратиться против Завоевателя и изгнать того из Крепости Бездны. Но Магнусу известно, что его бывший король все же остается непобежденным и несломленным. Свою неукротимую энергию человека, полностью преданного своей идее, Магнус направляет на то, чтобы выжить и отомстить. Имея в своих руках все самые потаенные секреты о грязных делишках сигнарских властей, Магнус намеревается изменить ход истории. Он руководит тайной сетью, готовя возвращение Винтера и отдавая приказы шпионам, информаторам и бывшим инквизиторам. Очень скоро старые враги Магнуса будут уничтожены. Немногие знают, что частью своей души Магнус предан той крупице Сигнара, которую он называет древней сигнарской силой. Магнус уверен, что судьба его народа была искорежена в тот момент, когда Лето свергнул своего брата, и только кровопролитие и тяготы могут восстановить нормальное положение вещей. Рассчитывая быть на стороне победителя в грядущем пламени войны и, в дальнейшем, стать одним из правителей, Магнус жаждет видеть, как рушатся стены Имера, падает Менофикс, хадорскую столицу пожирает пламя, а криксианский Черный Флот уходит на дно Мередиуса. Пока что, он тянет время, предлагая свои услуги наемника тем, кого презирает, одновременно набирая силу и влияние, необходимые, чтобы воплотить свои видения в жизнь. РЕГЕНАТ (легкий варджек наемников) «Пригнитесь, черт вас побери! Если эта штука снова пальнет, нам кранты!» (сержант траншейной пехоты Блейк Уоррент) Главное творение Ашета Магнуса представляет собой памятник его врожденным навыкам механика. Спроектированный и созданный в полуразваленных сараях и глубоких пещерах в первые годы изгнания, Ренегат базируется на шассси списанных сигнарских джеков. Эта машина воплощает представления Магнуса о войне: всепоглощающая агрессия и полное самозабвение в битве. Ренегат вооружен варварского вида цепной пилой- разрывателем. Первые лезвия для этой пилы Магнус нашел на свалках, но затем улучшил их, после захвата поместья в Тернон Краге, часть которого превратил в личную фабрику по производству варджеков. Разрыватель может резать даже самые стойкие металлы, не говоря о податливой плоти. Дополняет это смертоносное оружие ближнего боя ракета-уничтожитель, от могучего разрыва которой вражеские солдаты разлетаются во все стороны словно куклы. Алхимическое зелье, которым наполнены эти ракеты, очень дорогостоящее, однако их ценность неоспорима. Главная краса и гордость Ренегата, не менее впечатляющая, чем его вооружение, это арк-узел. Арк-узлы необычайно хрупки и сложны в изготовлении. Их производство выходит за рамки мощностей любого обычного завода, но только гений Магнуса позволил ему собирать поврежденные арк-узлы и восстанавливать их до рабочего состояния. Имея доступ к нужным инструментам и материалам, Магнус может создать арк-узел из простых обломков, но пока что, все его Ренегаты используют запчасти, извлеченные из вражеских джеков, оставшихся на бесчисленных полях сражений, в которых Магнус оказался победителем. КОГОТЬ (наемники, легкий варджек) «Эта машина- ветеран стольких битв, что ни один историк подсчитать не в силах. Я собирал для него запчасти по всему Каэну» (-Ашет Магнус) «Коготь» был некогда разработан в Сигнаре как фронтовой варджек, а теперь его часто можно видеть на черных рынках и свалках. Спустя десятилетия службы, Сигнарская Королевская Оружейная списала это шасси как устаревшее в пользу более современных вариантов, таких как «Нападающий». Но, несмотря на такую отставку, «Когти» оставались фаворитами среди тех наемников, которые имели достаточно золота и влияния, чтобы приобрести их. Вооружение «Когтя» основывается на предтече современной технологии «кортексного шока», принципу «оглушения», при котором наконечник копья, имеющий негативный заряд, посылает сигналы, нарушающие работу кортекса вражеского варджека. Эти команды заставляют варджеков замедлить движения или вовсе остановиться. Конечно, кортекс способен через некоторое время скорректировать свое функционирование, но, зачастую, «Когтю» достаточно доли секунды, чтобы нанести решающий удар своим копьем или шипастым щитом, а также дать возможность союзным войскам сконцентрировать огонь, воспользовавшись ситуацией. По всему Имморену, в настоящее время, производятся новые, более технологически совершенные варджеки, но тем командиров, кто не может рассчитывать на королевскую казну или государственные субсидии, приходится обходиться тем, что имеется в наличии. Несмотря на дороговизну, «Коготь» очень эффективный и распространенный варджек, который, вне всякого сомнения, ещё долго будет неотъемлемой частью наемнических отрядов. «Авангард» (наемники, легкий варджек) Для меня он- стальной четырехтонный старший брат, который славно защищает свою сестрицу. (- Эшлин Дэлиз) Авангард, один из немногих по-настоящему значительных ллаэльских варджеков, украшение армии на поле боя, воплощает собой гений Ордена Золотого Тигля. Спроектированный не только для боя, но также и как механический телохранитель, этот грациозный четырехтонный убийца носит с собой гизарму на длинном древке, а также располагает встроенной в ростовой щит крупнокалиберной пушкой, чтобы уничтожить любого, кто приблизится к варкастеру. Авангард может бежать наравне с самыми проворными варкастерами, защищая их от опасности и являя собой весьма ценного компаньона для человека, живущего в сражениях. КРУШИТЕЛЬ ( наемники, легкий варджек) Этот кошмарный механизм раскидал отряд лучших защитников Родины словно карточный домик. Я восхищаюсь подобной силой и яростью и скорблю о том, что все это направлено против нас. ( -Князь Владимир Цепешчи) Изначально, этот варджек, известный теперь под названием «Крушитель», был склепан Ашетом Магнусом из старых запчастей и кусков металла, но впоследствии стал очень популярным типом тяжелых машин среди наемников Железных Королевств. Даже прототипы, созданные из низкосортных материалов, демонстрировали гениальность и многолетний боевой опыт человека, воевавшего против самых разных врагов. Будучи ныне изгнанником, лишенным поддержки варджека, Магнус был когда-то главнокомандующим сигнарской армии и сражался во времена Вторжения с Шарде, а также на границах с Хадором и Протекторатом. Все свои знания он вложил в усовершенствование шасси, собирая запчасти с украденных или списанных варджеков, создав новое оружие, которое могло сокрушить его врагов. Крушитель применяет в качестве оружия массивный шипастый шар из клепаного железа, закрепленный на длинной якорной цепи и способен разметать десятки человек одним ее взмахом. Его левый кулак обычно имеет жуткий трехфутовый шип, что делает варджека смертоносным в ближнем бою. Поскольку Магнус использует Крушителей для погрузочных и повседневных работ, этот шип смонтирован так, чтобы не мешать джеку сжимать и разжимать руку. Результатом побед Магнуса, многие из которых были одержаны благодаря Крушителю и его простому, но эффективному дизайну, механики других наемных отрядов также переняли эту модель. Многие известные роты применяют одного-двух тяжелых варджеков с шипастым шаром на цепи и прозвищем «Крушитель». МУЛ (наемники, тяжелый варджек) Достаньте мне десяток гвоздей, парочку заклепок и кварту дегтя. Мул поломался, а нам он завтра, точняк, нужен будет. (- Грувер Холленбах, механик Дьявольских Псов) Мул стоит в ряду наиболее ценных варджеков, доступных для легального приобретения. Сигнарские вооруженные силы, более 128 лет державшие его на вооружении, официально отказались от применения Мулов в 582 г. П.В., однако, наемники во всех уголках Имморена до сих пор считают этих стальных гигантов столь же полезными, как и одноименные животные. Построенный на шасси Кочевника, Мул дешев в содержании: некоторые из важнейших запчастей для него совместимы с другими моделями варджеков, особенно с теми, которые были так же построены в Engines East , и могут быть с легкостью утилизированы как опытными механиками, так и простыми ремонтниками. Это очень полезная особенность, поскольку, как большинство старых варджеков, Мул требует постоянного обслуживания и наблюдения, особенно в том, что касается его котла и системы труб. Однако, истинным чудом в конструкции Мула можно считать его уникальное орудие с паровым приводом. Этот паровой выталкиватель основан на принципе камеры с высоким давлением, которое создает котел и способен швырять мощные разрывные снаряды, уничтожающие целые отряды врагов. Элементарный смесительный кран, соединяющий двигательную систему варджека и толкатель, позволяет Мулу направлять пар в камеру давления и увеличивать дальность орудия. КОЧЕВНИК (наемники, тяжелый варджек) Кочевник мощный, надежный и дешевый в починке. Он как пуля или шрам, без него не обходится ни одна война. (- Дрейк Макбейн) Будучи одним из самых ранних детищ гонки вооружения между Хадором и Сигнаром, Номад создавался с единственной целью: прорубать тяжелую броню, словно консервную банку. Он наносит ужасающие повреждения своим массивным мечом, внешний которого был заимствован у излюбленного оружия каспийских рыцарей-меченосцев. Кочевник верно служил в течении многих десятков лет, сражаясь во всех вой[ну уж нет], что вел Сигнар против своих враждебно настроенных соседей, а также защищая западные границы от Крикса. Это шасси было первым в Сигнаре, запущенным в массовое производство, при этом, детали для него производились в мастерских разных городов по одним и тем же схемам. Со временем, сигнарская Оружейная начала более склоняться к разработкам варджеков, способных выполнять более широкий спектр боевых задач. Когда, в 563г П.В. последний действующий Кочевник был списан, очень многие механики были опечалены потерей практичного, полезного и легкого в починке варджека. Кочевник это монстр из клепаного железа , простой в конструкции, но очень эффективный, имеющий усиленный каркас. Небольшой щит-баклер поверх правой руки дает ему дополнительную защиту, не мешая сжимать и разжимать ладонь. Руки этого джека особено важны для наемников, которые используют Кочевника в повседневных работах. Этот варджек стал поистине опорой для «псов войны» по всему западному Имморену из-за своей надежности и неприхотливости. Несмотря на то, что этот варджек старше, чем кто-либо в мире, он не собирается уходить в окончательную отставку. Это стальной памятник высказыванию о том, что новое не всегда лучшее. Алебардисты «Сталеголовых». (отряд наемников) Многочисленность, эффективность, упорство. Эти три качества я ценю в своих союзниках так же, как и во врагах. Нужно будет непременно нанять их в следующий раз. (-Великий Князь Владимир Цепешчи) Рота наемников, известная как «Сталеголовые», имеет филиалы по всему западному Имморену от Тернон Краг, до Хардского моря. В ней состоят как бывшие солдаты-ветераны , так и просто хладнокровные убийцы, и эта группировка, чьи характерные шлемы и нашивки известны всем, примет в свои ряды любого, кто согласен усердно тренироваться и сражаться по первому зову, вне зависимости от происхождения. Имея более чем двухсотлетнюю историю, бойцы «Сталеголовых» с момента основания понимали важность боевой подготовки и профессионализма. В рамках своей жестко структурированной организации они создали подробные руководства по найму и тренировке солдат всех своих отрядов. Алебардисты всегда были основой этой роты и все новые умелые бойцы этого рода войск ежемесячно покидают учебные лагеря Сталголовых, чтобы принять участие в какой-либо войне, что постоянно бушуют во всех уголках Железных Королевств. Умело орудуя своими алебардами в сплоченном строю, эти наемники расправляются даже с более хитрым врагом ошеломительно быстро. Они, как правило, работают вместе с другими отрядами «Сталеголовых», нанося совместные организованные удары, прикрывая стрелков или сдерживая противника, чтобы дать возможность тяжелой кавалерии ударить во фланг. Серией координированных ударов алебардисты уничтожают малые цели. Этот прямолинейный стиль боя лежит в основе их философского принципа: «Мертвый враг не нападет». Встречая более крупного врага, такого, как варджек, Сталеголовые одновременно вонзают в него острые шипы своих алебард, словно ордские китобои- гарпунщики. Этот прием требует идеального исполнения и хладнокровия, так как ошибка может стоить бойцу не только дневного жалованья. Алебардисты, которых обычно нанимают в больших количествах, всегда готовы показать, чем готов рискнуть человек, если плата достаточно высока. Сигнарские кроны, хадорские талоны или криксианское награбленное золото, Сталеголовым не важно, каким деньгами им платят, главное- сколько. ТЯЖЕЛАЯ КАВАЛЕРИЯ СТАЛЕГОЛОВЫХ (отряд кавалерии, наемники) Погнавшись за врагом, мы никогда его не отпускаем. Вперед, если вам деньги нужны! (- Станнис Брокер, Командующий Тернон Краг) Более крупные отделения Сталеголовых часто включают в себя отряды закаленных всадников, которые готовы предложить услуги тяжелой ударной кавалерии по разумной цене. Эти дисциплинированные профессионалы требуют намного более высокой оплаты, чем обычная пехота Сталеголовых, однако, наниматели, которым необходима их сокрушительная сила, считают это справедливым. Кавалеристы пользуются уважением своих соратников и обладают репутацией опытных ветеранов, готовых пойти на максимальный риск ради максимально возможной оплаты. Эти прагматичные «псы войны» с готовностью убивают за деньги, не имея более никакого иного интереса в войне. Несмотря на то, что мирные жители часто обвиняют их в грабежах и разбое, офицеры Сталеголовых утверждают, что их люди это высококлассные профессионалы, которые ведут себя соответственно военному времени, как и любой другой солдат. Кавалеристы Сталеголовых не отдают предпочтения какой-то отдельной породе лошадей, с готовностью используют любого коня, пригодного к соответствующему обучению. Кто-то из них седлает быстрых, тонконогих ордских скакунов из Карре Довы, а другие предпочитают идрийских коней, взращенных в пустыне или же сильных и выносливых мидлундских, из северных земель Сигнара. Однако, вне зависимости от породы скакуна, все члены этого боевого братства носят кавалерийские топоры и дешевые, но эффективные мушкетоны. Стрелки Сталеголовых (отряд наемников) Сколько бы ты ни нанимал стрелков, у врага их может быть больше. (- Дрейк Макбейн) У Сталеголовых есть доступные для найма бойцы, которые оснащены для противостояния любой угрозе на в любом бою. Стрелки, работая совместно с другими отрядами Сталеголовых , регулярной или частной армией, способны разрушить неприятельский строй или поддерживать огнем своих союзников, чтобы те без потерь достигли вражеских укреплений. Каждый боец в отряде- меткий стрелок; а получив приказ концентрировать огонь на единичной цели, отряд становится поистине смертельно опасным. Несмотря на то, что каждый может попытаться вступить в ряды Сталеголовых, лишь те, чьи умения отвечают профессиональным стандартам этой роты, будут приняты в качестве стрелков. Именно поэтому, неудивительно, что многие бывшие солдаты национальных армий идут в стрелки по причине лучшего жалованья, возможности путешествий или разнообразия сражений. В их рядах также много бывших дальнобойных стрелков, бойцов Зимней Гвардии, ордских ополченцев и ллаэльских беженцев. Мужчины и женщины , обладающие опытом, обычно становятся офицерами или в скором времени занимают иную командную должность. Межнациональные конфликты нередки среди солдат, которые немедля вспоминают старые обиды и древние распри могут вспыхнуть внезапно. Лейтенанты и капитаны быстро и умело гасят подобные конфликты, вынося неизбежные драки между солдатами за пределы поля боя и после момента оплаты. В то время, как общий уровень подготовки солдат высок, отряды стрелков часто состоят из определенного числа отбросов общества и преступников, которых привлекает стезя наемника. Зачастую, эти люди, отчаянно стремящиеся избежать наказания, записываются в роту, понимая, что это отдалит их от преследующего их государства или банды. Деньги это основная движущая сила наемника и квартирмейстеры Сталеголовых искусны в вопросах финансовых манипуляций. За повышение навыков стрельбы и сокращения боеприпасов, стрелки получают денежные премии. Не единожды клиенты недовольно отмечали, хоть и редко предъявляли претензии, что стрелки лишь делают вид, что стреляют в отступающего врага. Эта скаредность в отношении боеприпасов также ведет к тому, что стрелки бесцеремонно очищают патронташи товарищей, что лежат убитыми или без сознания. АЛЕКСИЯ СИАННОР, ВОССТАВШИЕ И ТРЭЛЬ-ВОИН (соло-персонаж, наемник) Куда бы ни шла это женщина, за ней по пятам следуют смерть и безумие. (-Командор корвисской стражи Юлиан Хэлстром) Немногим выдалось прожить жизнь , полную таких же ужасов, какие выпали на долю Алексии Сианнор. Ее мать, Лексария, была обезглавлена по обвинению в колдовстве во время корвисских Гонений на ведьм, когда Алексии были всего семь лет. Ее воспитал дядя, моррованский священник, надеявшийся оградить девочку от других кошмаров. Он и не предполагал, что у нее окажется врожденный дар к волшебству, а также настойчивая необходимость воссоединения со своей убитой матерью. Эти навязчивые идеи сподвигли Алексию добыть Огонь Ведьм, клинок, уничтоживший всех членов ковена ее матери и заключивший в себе их души. Будучи во владении главы Инквизиции Винтера Раэлторна IV, этот меч принес, в разное время, гибель и спасение Городу Призраков, сперва подняв армию мертвецов, чтобы разорить его, а позднее избавив от угрозы скорнов. Несмотря на то, что этот клинок часто используют во благо, он является творением тьмы и зла, а также же, судя по всему, обладает собственной волей, которую навязывает своему владельцу. Этот меч жаждет убивать жрецов и, в особенности, колдунов, передавая их силу хозяину. Многие годы Алексии удавалось притворяться нормальной женщиной, но она совершенно безумна. Ее неудачные попытки вернуть свою мать к жизни привели к тому, что весь ковен явился в виде ходячих мертвецов, жаждавших нести смерть всему живому. Этот эксперимент был прерван и души вернулись в меч. Позднее, она обратилась к таинственному механизму культа Цириссы, чтобы снова попытаться извлечь души, но, в процессе ритуала сама оказалась их вместилищем. Теперь Алексию преследуют голоса, которые может слышать только она сама. Иногда сложно понять, по собственной ли воле она совершает тот или иной поступок, но, возможно, именно голос духа матери не дает ей окончательно подчиниться злобной воле Огня Ведьм. Сианнор избежала власти меча на короткое время после освобождения Корвиса, когда нечестивую реликвию захватили члены Церкви Морроу. Высший Прелат Думас, понимая, что не может справиться с этой проблемой, велел, чтобы меч заключили в Санктеуме на юге. Алексия услышала зов клинка и ограбила караван, везущий его, оказавшись вне закона у ордена Просветителей. Обратившись к жизни наемника, Алексия внесла свой вклад в войну между Хадором и Сигнаром, предлагая свои услуги то одной, то другой стороне. Она осторожно избегает армейских капелланов, но не желает причинить им зла, так как те служат ей напоминанием о любимом дядюшке. Несмотря на то, что некромантия запрещена, многие капитаны и ковники, оказавшись в отчаянной ситуации, охотно закрывают глаза на методы Алексии, покуда ее Восставшие убивают врагов и держатся вдали от солдат. Алексия стремится в совершенстве постичь тайны жизни и смерти, чтобы вернуть свою мать к жизни, хотя это, скорее всего, невозможно. Она тщательно разбирает останки трэлей, скарлоков и бонджеков, стараясь понять их конструкцию и расширить свои познания в магии смерти. Восхищенная менитскими ритуалами, она полагает, что Завет Менота может обладать нужными ей знаниями. Впрочем, она вовсе не рассчитывает на вежливость в разговоре с ним, напротив, намереваясь заставить того нарушить обет молчания под острием Огня Ведьм. Тот факт, что мениты презирают и ненавидят ее за колдовство, которое, суть, шаг против воли Менота, лишь распаляет безумные стремления Алексии. Без родины, дома или убежища, Алексия обречена жить лишь войной, и в безопасности она [ну уж нет]одится только будучи в бою. Криксиане также стремятся уничтожить Алексию и вернуть Огонь Ведьм, который некогда был погребен под руинами замка Муркрейг. Алексия ничего не знает о происхождении меча и не желает узнавать ничего. Все те, кто принес его на материк, мертвы, кроме Келла Бейлока, который не хочет распространяться о своем прошлом. Некоторые оккультисты полагают, что Огонь Ведьм это один из останков орготского нашествия, выкованный на далеком проклятом берегу, а другие считают, что он был создан кем-то из последователей Тэмар, дабы уничтожать менитских и моррованских жрецов и похищать их силу. Алексия может призывать два вида умертвий. Восставшие представляют собой воплощение темной силы Огня Ведьм, который способен поднимать умерших и подчинять их ее воле. Эти существа не слишком стойки, но их число напрямую зависит от количества доступного «сырья». Смерть от рук Восставших поистине ужасна, ибо они бездумно разрывают своих жертв когтями и зубами. Алексия может использовать энергию смерти, что дает им жизнь, усиляя свои способности в бою. Призыв другого слуги-умертвия требует ритуала, напрямую связанного с уникальным и грозным талантом Алексии как некроманта. Нанеся руны нечестивой силы на Восставшего, она может превратить его в могучего трэля-воина. Будучи сильнее своих безмозглых сородичей, эти умертвия могут выполнять сложные приказы и даже действовать по собственной воле. Умение с Алексии с такой легкостью создавать мощных трэлей является предметом зависти многих некромантов. Им, однако, неведомо, какую страшную цену она платит за свою силу. Голоса мертвых ведьм заполняют ее голову, требуя внимания к себе и становясь громче с каждым днем, так что Алексия, в силах уже сопротивляться, уже полагает их желания своими. Дэннон Блайт и Бык (наемник, персонаж-миньон) Тебя разыскивают живым или мертвым. Вынимай оружие, мертвым тебя доставить намного проще. (Дэннон Блайт) Война дает возможности не только профессиональным солдатам. Профессиональные охотники за головами также имеют вполне веские причины быть на передовой. Лагеря действующих армий или наемников подобны гаваням, куда стекаются беглецы, стремящиеся уйти от закона. Самые злостные преступники часто становятся солдатами удачи, скрывая свое происхождение или же, наоборот, подчеркивая его. Дезертиры также могут служить небольшим, но стабильным источником дохода. Охота на таких людей и есть основной заработок профессиональных охотников, таких как Дэннон Блайт и ее компаньон-троллкин по прозвищу Бык. Эта парочка работает вместе уже многие годы, прочесывая города в поисках беглых преступников, а иногда отправляясь в края более отдаленные. Недавние сражения благотворно сказались на их профессии, предлагая возможности заработать как простым вольным наемникам, так и специальным агентам, чьи финансовые дела идут не очень хорошо. Эта работа проста: доставить преступника живым или мертвым. Иногда, такая работа может быть грязноватой, но расширение железнодорожных путей значительно упрощает перевозку тел бывших бандитов. Блайт и Бык познакомились много лет назад в Меривине, где им пришлось объединить силы в уничтожении обширной криминальной группировки, орудовавшей в городе. Склонность Быка решать все с помощью грубой силы отлично компенсировалось хитроумием Блайт, так что вместе они быстро разделались со своими противниками и с тех пор были неразлучны. Эта компания приобрела грозную репутацию среди преступников. Для них не существует преград в преследовании жертвы. Они перейдут любую границу, вступят в любую битву и отправятся в любую глушь от мрачных глубин Торнвудского леса, до самых мерзких трущоб Крикса. Цель, скрывающаяся в рядах регулярной армии, усложняет задачу, но они с готовностью присоединятся к любой стороне, чтобы выйти не поле боя. У этих наемников настолько блестящая репутация, что большинство командиров при первой возможности примут их. Блайт и Бык, предпочитают нейтрализовывать своих жертв демонстрацией непреодолимой силы. Троллит спокойно наводит ствол своей массивной пушки «Разрушитель», а она уничтожает врага. Глупцы, пытающие сбежать, гибнут под шквалом свинца, а те, кто разумно сдается, вскоре оказывается связан и оглушен, а после мирно доставлен к месту свершения правосудия. Головорезы Кроу (наемники, именной отряд) - Нет слишком грязных денег, нет слишком кровавой работы, никто не бессмертен. (- девиз Джерока Кроу) Большинство ассасинов предпочитают работать в одиночку в темных городских подворотнях, но Джерок Кроу всегда был очень компанейским убийцей. Ему нравится быть в компании своих коллег, обучая на своем примере высокому искусству охоты на людей и перерезания горла. Джерок родился в трущобах Фарина, сызмальства научился владеть клинком. Позднее, он подался в ученики к одному бывшему сигнарскому офицеру, лишенному звания за утрату доверия и обучался у него владению пистолетом. Постигнув эту науку, он вызвал своего учителя на дуэль, застрелил его и забрал принадлежавший ему магический пистолет «Шептун». Позже, он провел много времени в криминальных районах Сигнара, работая на различных боссов преступного мира в качестве боевика. Вскоре, Кроу основал собственное дело, сколотив банду убийц, искусных в охоте, засадах и скрытых перемещениях. Эти люди, действуя очень слаженно, начинают бой ливнем арбалетных болтов из укрытия, после чего сближаются, чтобы нанести смертельный удар и скрыться в тени леса. Эта непривычная тактика позволяла им побеждать значительно превосходящие их силы. Испытывая лютую ненависть к сигнарским властям, Кроу обожает пытать солдат и агентов этой страны. Его смерть или плен [ну уж нет]одятся среди главнейших целей короны, и генерал-разведчик Р[лобзал]ьд поручил эту миссию сразу нескольким своим агентам. Слава о Кроу как умелом бойце несмотря на его статус «вне закона», не померкла, однако, он увел свою банду из Сигнара. К счастью для Кроу, начало войны открыло для него богатые возможности. Будучи наемниками лишь на словах, его бандиты не придерживаются никакого кодекса или хартии, за что снискали презрение (и страх) других, более уважаемых отрядов. Единственным законом для них служит сам Джерок Кроу, который платит им и хорошо экипирует. Однако, в рамках собственной профессиональной этики, Кроу крайне ответственно подходит к делу выслеживания данной ему цели.
×
×
  • Создать...