Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Гончая плоти с Кхорна

Пользователь
  • Постов

    4 840
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Гончая плоти с Кхорна

  1. Ключ к разгадке предыдущего сообщения кроется где-то в этой фразе.
  2. Потому что тут важнее потное дрочево, а не историчность. У одного арабы из тевтонцев, другой ядовитых катафрактов наплодил, третий вообще лотром играет.
  3. Болтовня с дакки. Было не? "+">One of the scariest rumours about 9th is undoubted that the mini ranges we know and love will be squatted, and this is correct, to an extent. The ranges will be getting completely revamped, some units will disappear into nothingness, new units will arise in wake of their fall and a select few may just survive the End Times. The essence of these lost unit, and the essence of warhammer itself will be kept alive in these new ranges however, you'll be able to see recognisable units from Oldhammer in Newhammer. One of the key driving motivators behind reducing the range is the cost of carrying such vast ranges, Warhammer in it's current state is not selling well enough to justify the cost, so compressing the range into factions will bare similar styles in order to save shelf space and hence the game some much needed room to breathe was seen as the way forward. This will also help to reduce the redundancy of similar unit types in the same army. Lets take Orcs and Goblins for example; You have Squig Herds, Squig Hoppers and Bosses on even bigger squigs all in one army. Three units all very similar in concept. Wouldn't it more sense from a business point of view to combine these three unit into one unit of let's say; Gobbos on Great Cave Squigs in order to remove redundancy and save shelf space? Absolutely and that's the sort of thing we'll be seeing in the future, a unit familiar in concept that combines several traditional ideas into one. In general though, the change to the ranges will take the opportunity to further entrench the IP, the units that survive the ET will be units that "define" their armies, things like common goblins will go the way of the squat. (Although will still be useable as I illustrate later.) >That being said, miniatures, and armies in general, will be taking forth new aesthetic styles due to the emergence of combined factions. New units for these factions will combine the look of all the current armies that make up that faction, and mood it into one new defining aesthetic that wouldn't look completely out of place in Oldhammer, yet still easily definable as something new. For a few of the future factions, we've already begun to see the emergence of this new look into the ranges in recent releases. With this change, you can also expect a evolution on the way Warhammer units look. The game will shift towards smaller elite types more in style with units like the Putrid Blightkings. From what I understood new models of say; Chaos Warriors and Black Orcs for example would become larger on an individual sense, but smaller as a unit where you might have only 5 models in the unit. This allows you too buy of box of say 20 goblins and still have that box represent a horde. >As armies go, your models will still be available in some form, just not the form you now recognise. There's no reason you can't use your old Human models to represent the new Human models in game. As for rebasing your models, will you have to rebase them? Well as I understood it, yes and no. From what I gathered the game was moving to a skirmish game format with options for models to rank up in slot-trays, so technically if you always kept your models in appropriately sized movement trays you be able to play with your old square based models, you just wouldn't be able to skirmish them. The option to rank up or skirmish, always he's to make the game scalable, and as such more open to beginners. >I hope that answers a few questions for you all. >The Chaos faction will be mostly Daemons, with a few tacked on units from the other two books. This of course means the Chaos faction will be the largest faction, but it will be joined by units which are firmly entrenched in the GW IP and as such can't be copied by other manufacturers. A certain aspect of Chaos is going the way of the squat for this very reason. (Undivided) Due to the nature of the new world, or pocket worlds rather, where Chaos is everywhere, Daemons will form the bulk of the Chaos armies. Generic stuff like Warhounds won't be sticking around in place of units like Flesh Hounds. >All the Orc and Goblin concepts will be combined into singular new concepts. Savage/Orcs/Black Orcs becoming one type of Orc for example. I initially heard way back that two armies would be joining the O&G, one would replace trolls, the other would lend some of it's concepts to the new O&G while being squatted themselves. Although the nature of the rules would let you imitate that squatted faction in Newhammer. Squigs and other O&G beasties will be made more predominant in place of boars, due to their IP able nature. >Alot of Undead units are very similar with the combined list and as such alot of units will be going away. Ushabti for example and the Casket/Black Coach which are fairly redundant in light of the Mortis Engine. The concept of constructs will stay around in some form or the other. The Morghasts for example. >Skaven keep their more tech and frankenstein-esque units to define the armies new look. Plaguey and sneaky Shaven take the back seat. >Warmachines in general will be mounted on other units, to again save shelf space, and also to suit the more mobile style of a skirmish game better.
  4. Эй, братишка-огр, я тебе реконструкцию принес.
  5. А сам ты какими методиками достиг вот этого уровня развития, которым обладаешь на данный момент? Или чем природа наградила, тому и рад?
  6. К тебе за советами на эту тему лучше не обращаться, я так понимаю?
  7. Господа, у кого есть опыт игры в 6-ку, расскажите какие-нибудь забавные темы о ней. А то есть желание поиграть, причем даже исторически достоверными фигурками времен оной редакции. Можно даже в личку, а то вопросов много всяких. Особенно интересно про ОиГ послушать, конечно.
  8. Относительно текущей редакции ФБ даже Мордхейм это новая игровая система, по сути.
  9. Мне кажется в скирмише можно и без магии. Если уж даже в ФБ на малые форматы частенько без магии играют. А если и с ней, то свести ее к минимуму. Если кампания - то лучше Мордхейма наверное не найти ничего из готового. Разве что в реджимент оф реноун были, кажется, какие то правила на получение героями опыта.
  10. Если уж речь про Сагу, палите их форум, там есть темы. http://studiotomahawk.freeforums.org/warha...saga-t4090.html http://studiotomahawk.freeforums.org/sagahammer-t4440.html
  11. Зажиточные кэрлы могли себе позволить это. И, теоретически, даже коня. Тут надо еще о времени говорить, а то в Саге у нас англосаксы размазались этак века на 3. Но как бы фирд и тэны составляли, а это уже, на секундочку, знать англосаксонская. Так что если хг - хускарлы, то воины - те самые тэны и верхушка кэрлов. Ну а леви понятно - самые нищеброды, созываемые на случай вторжения очередных датчан. В общем, я бы лично на кольчуги для воинов не скупился. Ну и не вендели, конечно. У того же драбанта там коппергейтские шлемы, а на XIв и вовсе норманки получше будут.
  12. Еще есть ГВшные Regiment of Renown на эту тему. 100 очков, без лордов/героев, рулбучная процентовка, немного смешных предметов и перков.
  13. Тебе, гляжу, и без стартерных веществ неплохо.
  14. Почему если в кольчуге то сразу хускарл?
  15. Это катафракты из Бирки спешились в славянском ядовитом болоте, где приняли бой с превосходящими силами роханских арабов на коврах-самолетах. Это йомсы победителя турнира. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=175720
  16. Шайка берберов из С.Африки. Но тогда заматывать большую часть в плащи, чтобы кольчуга была только у главного с парой знатных воинов, а вместо луков и топоров - дротики и мечи. Бедуины аналогично сражались неодоспешенными и были копейщиками. А конные лучники, суть тюрки, тюрбаны не носили, у них свои шапки были. Итог один. Натянуть при желании можно, как известно, даже презерватив на глобус. Непонятно только - зачем? Хочется каких-то своих мусульман, которые выглядели точно так же как всадники Рохана в фильме Питера Джексона - пожалуйста. Хочется нормальных муслимов - есть нормальные миниатюры, которые вовсе не обязательно конвертить, а модельный ряд достаточно широк, чтобы не было одних повторяющихся поз. Ведь не Драбант.
  17. С тем, что пластик проще в работе, я и не спорю. Как не спорю с тем, что фигурки в Лотре крутые. В остальном не вижу смысла брать настолько неподходящие фигуры только из-за материала. Тогда уж проще пластикой закупиться и лепить самому. А с тряпками на шлемах далеко не панацея. Вовсе не все мусульмане носили тюрбаны, а облепив роханцев тряпьем получите скорее тех, что тут первый раз кидали, харадримов или как их там.
  18. И толку от пластика, если он даже близко никуда не подходит, да еще и стоит на уровне металла?
  19. Вот объясни мне, чем на роль мусульман роханцы от Перри лучше, чем мусульмане от Перри?
×
×
  • Создать...