-
Постов
449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Меняющий облик
-
Специальные правила отмеченные * знаком, автоматически теряются независимым персонажем как только он присоединяется к отряду не имеющим такого правила. Также подразделение имеющее такое правило теряет эту возможность если к нему присоединятся персонаж без возможности его использования. (с) Рульбук стр. 74
-
вставлю свои пять копеек вообще организаторы турнира не должны тупо отписывать "визивиг." а четко должны писать в правилах что это. Ибо он у каждого свой. это визивиг. и это реально ))) тут мне сказали что играют с миньками на столе а не с ростером в голове... а я вот играю с человеком и как быть? поэтому получение удовольствия от игры должно быть обоюдным а для этого нужны четкие критерии а если их нет то извините ))) это например к вопросу об Облитераторах потому что если упирать в бек поставив на стол технодесатника с звездой хаоса и сказать что это облитератор или поставить на стол маринов и сказать что нам ними произведена лоботомия но они еще не переоделись )))) ну вобщем потому что ведь когда речь идет о терейне мы допускаем что у войск есть типа приспособы для преодоления препятствий и чарджа сквозь стены т.е. есть виртуальные стеноломы и веревки))) ну вот как то так я думаю ))))
-
Парный Турнир [Екатеринбург] RE-LIKTOR 2009
Меняющий облик опубликовал тема в Межклубные лиги и турниры
Приглашаем игроков на парно-командный туринир по системе WH 40 K Проходить турнир будет 4-5 апреля Место проведения: г. Березовск сопртивный комплекс "ЛИДЕР" Формат турнира: 3000 очков на пару (по 1500 очков) ФОС: на одного игрока 1500 очков. 1 HQ (обязательно) 5 TROOPS (2 обязательно) 2 Elite 2 HS 2 Fast atak --------------------------------------- HQ и 2 трупсы обязательно. Что касаетца элиты хеви и фасты. вы можете жертвовать своими слотами до минимума в 1. Т.е. вы можете все эти три слота увеличить напарнику до трех. Это даст возможность варьировать вашу армию. ---------------------------------------- Парно-командный турнир. Две стороны, условно свет и тьма. Назовем общим словом фракция. Союзы см. ниже очки 3000 (по 1500 на участника) Призы 1) Лучие генералы турнира (максимальное количество по очкам миссий) 2) Лучшие генералы света (максимальное количество по очкам миссий со стророны света) 3) Лучшие генералы тьмы (максимальное количество по очкам миссий со с троны тьмы) 4) Лушчие киллеры (самое большое количество ВП) 5) Лучшая кративная армия (по оценкам игроков) 6) Отдельный приз за покраску (по оценке жури)(серебрянная колекционная монета) 7) Лучшая команда: все получат пямятные призы 8) Самый лузер (приз имени Сейджтауэра) (минимальное количество по очкам мисиий) 9) Самый не споритвный игрок (по оценкам игроков) ---------------------------------------------- Свет: СМ Эльдар Инквихиция Сестры Тау Тьма Хаос Дарки Демоны Могут быть в обоих фракциях Орки Тираниды ИГ Некроны Союзы: (первая армия в строчке обозначает ВАШУ армию последующие это те кого вы можете взять в союзники) СМ + ИГ + Сестры + Инквизиция + Эльдар + Орки Эльдар + СМ + Сестры + Инквизиция + ИГ Сестры + так же как см Инква так же как СМ Тау + Эльдар + ИГ+Некроны Хаос + Дарки + ИГ + Орки Некроны+Тау+Тираниды Дарки +Хаос+Демоны Демоны + Хаос+Дарки Орки+ИГ+Хаос+СМ Тираниды + ИГ+Некроны ИГ + СМ + Инквизиция + Хаос + Сестры + Орки + Тау + Эльдар Спец Чары: (ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЛИЧИЕ МОДЕЛИ СПЕЦ ПЕРСОНАЖА. КОНВЕРСИИ ДОПУСКАЮТЬСЯ ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ 100% ВИЗИВИГА Т.Е. ВСЕ СПЕЦ ПРЕДМЕТЫ ПЕРСОНАЖА ОТОБРАЖЕНЫ НА МОДЕЛИ И ЕСТЬ ВСЕ ОСОБЫЕ ПРИМЕТЫ УКАЗАННЫЕ В КОДЕКСЕ) Именные персонажи 1 на пару и не ограниченное число на фракцию Миссии: 1) скоринг точек (руль бук 5 растановка прямая) 2) захват зданий (см. ниже 5, прямая растановка) 3) прорыв в деплой (см. Винтер килл 2008, рандомная расстановка) 4) убить всех (расстановка Dawn of War) Подсчет очков: Выполнение мисии 3 очков Ничья по миссии 1 очка Проигрышь 0 очков ---------------------------------- ВП: количество убитых очков у противника. ---------------------------------- Спортивность: 2 понравилось 1 нормально 0 не понравилось ---------------------------------- Креативность:все участники оценивают армию от 1 до 10 Креативность: креативность армии оценивают только ваши оппоненты по боям, так как у них будет время рассмотреть вашу армию т.е. с пары 1 оценка и того вы получите 4 оценки за турнир. 10 - потрясающе 8 - хорошо 5 - игровая покраска. 3 - на столе есть миньки. 1. - есть прокси или на миньках даже грунта нет. ---------------------------------- Покрас и визивиг Требования к покрасу нет (но креативность не покрашеной армии сами понимаете) Визивиг - все спец оружие, спец предметы ДОЛЖНЫ присутствовать на модели. Проксить модели нельзя. Особенности: Психосилы на армию союзника не распространяются Все спец правила и спец оборудования не распрострастраняется на армию противника Транспорты союзника использовать нельзя Плюшки героев не распространяются на армию союзника Индепы не могут присоеденяться к армии союзника <font size="-4">[Добавлено позже]</font> РАЗВЕРНУТЫЕ ПРАВИЛА ТУРНИРА === МИССИИ: Миссия 1: Захват контрольных точек. (стандартная мисиия) Игроки по договоренности кидают куб и определяют количество контрольных точек. ДЗ+2 (т.е. максимум 5), затем кидают куб кто первый ставит контрольные точки, и выставляют их по очереди. Расстояние между точками 12 д. точки не должны быть в своем деплое и быть юлиже чем в 12 д от краев стола. Игроки кидают куб и определяют, кто первый расставляет войска и ходит. Расстановка прямая в 12 д. (масксимум) от края стола. Побеждает тот, кто смог захватить и конролировать большее количество контрольных точек (т.е. в 6 д. от контрольной точки есть скорящее (TROOPS) подразделение и нет подразделений противника. Игра длиться 5 ходов. На 3+ шестой ход. на 4+ седьмой ход. Затем заканчивается. Миссия 2:Захват зданий.(не стандартная миссия) Игроки кидают куб и определяют, кто первый расставляет войска и ходит. Расстановка прямая. В этой миссии главным объектом для игроков становится игровой ландшафт. Каждый лес, дом, руины, холм и пр. считается за единицу ландшафта. Цель миссии: маркировать как можно большее количество единиц ландшафта. Обработать значит пройти тест на опасный ландшафт и поставить флажок. Только подразделения TROOPS могут СТАВИТЬ флажки. Любое другое подразделение противника заходящее на данный элемент терейна (монстры техника и т.д.) после маркировки получают д3 ударов 4 силой без АР, после этого считается что данный элемент ландшафта не считается занятым ни одной из сторон. Подразделение TROOPS не может маркировать элемент ландшафта если в нем находиться вражеское подразделение (более половины отряда, техника монстры считаются находящимися в элементе если прошли тест на трудный ландшафт.) По окончании игры подводится подсчет победных очков. За каждый элемент ландшафта, "маркированный" вашими войсками и сохраненный на момент окончания игры под вашим контролем (т.е. не обезвреженный врагом), вы получаете 1 очко. Тот игрок, кто набрал большее количество таких очков, побеждает. В случае равенства очков - ничья. Миссия 3: Прорыв в деплой (не стандартная миссия). Игроки (кубики кидаем по парно) кидают кубы и определяют, кто первый расставляет войска и ходит. Расстановка согласно рульбуку. (Т.е. игроки договариваются кто кидает кубик: 1-4 прямая расстовка, 5-6 Down of War). Выигрывает тот, у кого на конец игры больше подразделений TROOPS в деплое противника. В деплое противника должно находиться 50 % подразделения. Игра длится пять ходов. На 3+ шестой ход, на 4+ седьмой ход, затем заканчивается. Миссия 4: Уничтожение противника. (стандартная миссия) Игроки кидают куб и определяют, кто первый расставляет войска и ходит. Расстановка Down of War. Стол делиться пополам. Войска могут быть выставлены в любую точку в своей половине стола, но не ближе чем в 18 дюймов от противника. Выставляются только 2 подразделения Troops (TPOOPS в транспорте это 2 подразделиния ) и 1 HQ все остальное выходит на первый ход автоматически если не убрано в резерв или дипстрайк. Инфильтра выставляеться по обшим правилам. Автоматически в первый ход НОЧНОЙ БОЙ. Побеждает тот, кто смог убить больше подразделений противника. Каждое подразделение равно 1 килл поинту (прикомандированный транспорт является дополнительным килл поинтом). Игра длится пять ходов. На 3+ шестой ход, на 4+ седьмой ход, затем заканчивается === О ОПРЕДЕЛЕНИИ ПОБЕДИТЕЛЯ: Главное выполнение миссии, при равнестве очков по миссиям мы вводим Виктор поинт (ВП) (см. ниже как считать) При равенстве очков по миссиям, смотрим ВП, если и тут равно смотриться креативность + спортивность. Выполнение мисии 3 очков Ничья 1 очка Проигрыш 0 очков. как считать ВП:? Виктори поитны это количество убитых вами противников: 100 % убитое подразделение (не осталось ни одной модели = полное количество очков по стоимости в ростере) 50 % убитое подразделение (осталось менее 50% моделей, менее 50% вундов у спец чаров и моснтров, техника обездвижена = 50% очков от стоимости в ростере) Пример: Подразделение состоящее из 10 моделей уничтожено на 100% получаете его полную стоимость. Подразделение состояшее из 10 моделей уничтожено 6 моделей получаете 50 % стоимости Подраздеделение состоящее из 10 моделей у ничтожено 4 модели ни чего не получаете. С вундами у индепов и монстров точно также. Бегущее подраздление оставшееся на конц игры на столе считается живым т.е. если 50 % то учитываются ВП если более то нет. О СПОРТИВНОСТИ: 1. Данный пункт введен для того, чтобы определить самого корректного и вежливого игрока турнира и тот, кто получит приз в этой номинации, по праву может собой гордиться. Поэтому мы просим серьезно подходить к оценке ваших противников. 2. Не стоит занижать оценку вашему оппоненту только потому, что вы проиграли ему сражение или потому, что он позвал судью для решения спорного вопроса. 3. Для определения победителя в данной категории используется сумма баллов за все игры на турнире. 4. После каждого боя вам будет необходимо оценить манеру игры и поведения во время игры вашего оппонента. О КРЕАТИВНОСТИ: Данный пункт введен для того что бы оценить как игроки относиться к хобби оценивайте общую картину 2 армий насколько ка кони смотрятся вместе как игроки готовили армии к парному турниру: креативность армии оценивают только ваши оппоненты по боям, так как у них будет время рассмотреть вашу армию т.е. с пары 1 оценка и того вы получите 4 оценки за турнир. 10 - потрясающе 8 - хорошо 5 - игровая покраска. 3 - на столе есть миньки. 1. - есть прокси или на миньках даже грунта нет. ОБ АРМИИ: 1. Для участия в турнире разрешены следующие армии: • Space Marines — Codex: Space Marines (2008) • White Scars — Codex: Space Marines • Imperial Fists — Codex: Space Marines • Ultramarines — Codex: Space Marines • Raven Guard — Codex: Space Marines • Iron Hands — Codex: Space Marines • Crimson Fists — Codex: Space Marines • Blood Ravens — Codex: Space Marines • Salamanders — Codex: Space Marines • Dark Angels — Codex: Dark Angels • Blood Angels — Codex: Blood Angels WD и Codex: Space Marines • Flesh Tearers — Codex: Blood Angels, Index Astartes WD251 и Codex: Space Marines • Space Wolves — Codex: Space Wolves и Codex: Space Marines • Black Templars — Codex: Black Templars • Space Wolves 13th Company — Codex: Eye of Terror, Codex: Space Wolves и Codex: Space Ma-rines • Daemonhunters — Codex: Daemonhunters • Witchhunters — Codex: Witchunters • Imperial Guard Infantry Company — Codex: Imperial Guard. Разрешается использование доктрин армий. Также разрешены все описанные в кодексе легионы Имперской Гвардии. • Imperial Guard Steel Legion — Codex: Imperial Guard • Imperial Guard Planetary Defence Force — Codex: Armageddon • Imperial Guard Catachan Regiment — Codex: Imperial Guard • Imperial Guard Catachan — Codex: Catachan и Codex: Imperial Guard • Imperial Guard 1st Tanith — Codex: Imperial Guard • Imperial Guard Cadians — Codex: Imperial Guard • Imperial Guard Armored Company – White Dwarf #295 • Chaos Space Marines — Codex: Chaos Space Marines. • Eldar — Codex: Eldar • Dark Eldar — Codex: Dark Eldar (2002 reprint) • Ork — Codex: Orks (2008) • Kroot Mercenaries — Chapter Approved Compilation 2004 • Tau — Codex: Tau Empire • Tyranid — Codex: Tyranid • Necron — Codex: Necron 3.IA ЗАПРЕШЕН 4. Если ваша армия создана с использованием персонифицированных правил, кодексов и прочего, то она должна полностью соответствовать духу той армии, которую вы собираете. Например, если вы собираетесь представить на турнир армию Tyranids в которой активно используются мутированные создания, то вы должны соответствующим образом сконвертировать модели, чтобы у противника не возникало вопросов по используемым вами модификациям. 5. В качестве моделей техники разрешается использовать модели техники идеологически и размерно подходящие под выполняемые функции. Например, использование модели APC M113 в качестве APC "Rhino" или модели БМП в качестве APC "Chimera". Приветствуются любые конверсии выглядящие идеологически правильно. 6. Не менее 99% моделей в отряде должны соответствовать правилу WYSYWIG и иметь полностью отображенную экипировку, вооружение и прочее. 7. Все модели должны отображать то, чем они на самом деле являются. 8. Использование моделей сторонних производителей разрешается при условии полного соответст-вия данных миниатюр игровой вселенной Warhammer 40,000. (на усмтрение организаторов турнира) 9. ПРИВЕТСТВУЕТСЯ использование конверсий различных моделей, при условии ПОЛНОГО соответствия правилу WYSYWIG. 10. Запрещается использовать модели, которые выглядят неадекватно армии. === WYSYWIG 1. Правило WYSYWIG означает, что на каждой используемой в игре модели должно иметься оружие, которое она будет использовать в игре, согласно составленному ростеру, модель может пользо-ваться всем оружием которое иметься на ней, а не только в ее руках (К примеру спейс марин имеющий в своем вооружении болтер, болт пистоль, пиломеч может иметь в руках любую комбинацию этого оружия, и не важно, что он будет держать в руках, главное чтобы оно было отражено на модели). Важно помнить, что на модели не может быть никакого лишнего оружия или снаряжения не заявленного в ростере, за исключением тех случаев, когда вы используете оригинальную модель фирмы Games Work-shop имеющую не более 3 вариаций отливки и изготовленную из металла, т.е. не поддающейся корректировке, правило WYSYWIG будет рассматриваться не столь критично. === О ТЕРЕЙНЕ:1. Бои будут производиться на столах размером 6 на 4 фута. 2. Перед началом турнира судьями на всех столах будет расставлен ландшафт, передвигать его или как-то изменять его конфигурацию запрещено. 3. На каждом столе будет размещена схема расставленного ландшафта с указанием значений опре-деляющего его тип. Эти значения будут состоять из буквы. Буква показывает тип ландшафта (C – Clear (ровный), D – Difficult (труднопроходимый), I – Impossible (непроходимый), P - danger (опасный)). В случае если ландшафт помечен дробной записью, то это означает, что различные его участки имеют различную проходимость. Трулос к вопросу о высоте и ширине. 4. Список эффектов вызываемыми различными видами ландшафта приведен в Приложении I (будет у каждого игрока на руках). В спорных случаях определение типов ландшафта остается за судьями. === О БИТВЕ И ВРЕМЕНИ: 1. Каждая пара турнира должена будет сыграть 4 игры в течении двух игровых дней. 2. Каждая игра играется по определенному сценарию. Номер играемого сценария соответствует номеру текущего круга. То есть в первом кругу играет сценарий номер 1, во втором кругу – второй и так далее. 3. При желании игрок может бросить персональный «челлендж» на первую игру, заявка будет рассмотрена судьями и при обоюдном согласии игроков состоится данный бой. 4. Противники для второго и третьего боев определяются согласно Швейцарской системе. При этом судьи будут стараться составлять пары так, чтобы в них не попадали игроки из одного города/клуба. 5. В начале каждого боя игроки имеют право на пятиминутный разогрев, в течение которого они могут задать вопросы касательно армии противника. 6. Битва проводится по количеству ходов указанное в описании миссии. В случае если игроки играют более 3 часов. Судья и только судья может принять решение о прекращении игры. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Отдельная номинация для тех кnо красит сам свои армии: Правила оценки покраса by Alxin Каждый участник турнира, имеющий 100% покрас армии автоматически становится претендентом на победу в бонус-номинации "За самый лучший покрас армии". Жюри состоит из 3 человек. Один является представителем организаторов, один художник и один знаток бэка. Каждый из членов жюри оценивает участвующую армию по 5 параметрам: 1. Соотвествие бэку от 1 до 10 2. Общий вид армии от 1 до 10 3. Оценивается один сквад (5-10 моделей) от 1 до 10 4. Оценивается один монстр, или техника или, если у армии ни того ни другого нет, то еще один сквад (5-10 моделей) 5. Оценивается одиночная модель. от 1 до 10. Для оценки по пунктам с 3 по 5, участник сам указывает отряд для оценки. Пример работы такой системы: Каждый из судей для каждой армии ставит 5 оценок. Получает две оценки Бэк и покраска (среднее между оценками пунктов со 2 по 5). Например XXXXX выставил армию некронов. Судья А: 2,7,7,7,7,7 = 2/7 Судья Б: 8,7,7,6,8,7 = 8/7 Судья В: 4,6,6,6,6,7 = 4/8,2 Затем мы берем среднюю оценку армии от судейского решения Итого: 4,6 - 7,4 Итого бэк армии средний бал 4,6 а покрас армии на 7,4 Допустим у нас 10 участников на покрас. И встречается еще один с 7,4. Чтобы определить, кто из них выше в турнирной сетке смотрится у кого бэковее армия. Армии полностью крашенные на заказ, не допускаются к участию в этой номинации. Армии которые включают в себя отряды или миниатюры покрашенные на заказ (не более 50% от общего числа миниатюр), допускаются к участию, но не могут использоваться для оценки по пунктам с 3 по 5. -
ну и краски нужно разводить да ) это я про лицо лорда
-
Вирус ты маньяг.
-
это стандартные провода, да. а где крылья ? )))))
-
согласился.
-
обе работы великолепны в исполнении но у ZHaDumа более для меня ближе. т.е. первая работа радостная такая как карнавал китайский. Поэтому за ZHaDum. ---- ну и мое мнение что на обоих машинах не хватает отметин войны. ну этакие рэперские тачки :) Фарсира ту Пака и Экзарха Шакура )) но это дело вкуса... )))
-
Комета с двумя хвостами приближается к Земле, так то... http://news.mail.ru/society/2345627/ Аве Зигмар!!! :D (с)
-
как мысль потом сотрете тему если что... тема с заявками на дуэли разрослась невероятно может сделать 3 постом в ней Открытые заявки.. т.е. зашел первый пост поведенные дуэли, второй статистика бла бла бла.. в 3 открытые заявки. :?
-
Я все получил... и отписывался в теме. 52 пост данной темы. :rtfm: ------- кстати по мимо черного списка предлагаю сделать и белый список :) не ну а че?
-
у меня все впереди ))) я всего лишь 1.5 года увлекаюсь вх.
-
у всех просто... эта башка.. с окулярами. а так как бэк моей армии флибустьеры то он получается этакий пират ))) одноглазый.
-
спасибо за инф. про ЛР... чето я туплю. пятница.
-
нобам необходим по моему мнению Вар банер ))) им нельзя мазать... а попадать на 3 это куда как приятнее. ну про босов товарищ выше сказал. но к делу отношения не имеет.
-
в майнд воре написано... Игрок за Эльдар может выбрать модель в 18 д. в линии видимости. (модель в технике не может быть выбрана) Оба игрока кидают Д6 и прибавляют лидерство их соответствующих моделей. -------- И тогда в догонку вопрос что бы все сразу решить... а по какому Лидаку будет жечь Калидус. ибо это вообще очень важно )))
-
меняет профиль получаеся... так как у Варпхеда становиться 10
-
Этот человек пришел к власти в период хаоса и разрухи. Былое могущество его родины было утеряно. Над страной, которая когда-то была великой державой, теперь смеялся весь мир. Царил политический, экономический и социальный хаос. Уважение к власти было утеряно, каждый творил что хотел. Экономика была подорвана благодаря чудовищной инфляции и разрушенной промышленности. За первые восемь лет своего правления, этот человек поднял свою страну с колен. Он остановил инфляцию, заново поднял производство, возродил мощь армии. Он возвратил своему народу доверие и уважение к власти. Он возродил былую экономическую мощь, а в кое-каких секторах и превзошел ее. Многим другим державам очень не нравилось это возрождение, но этот человек преодолел их сопротивление, и заставил весь мир заново признать могущество его страны. Правда и то, что не всем его реформы пришлись по душе. Многие свободы были ущерблены. Этот человек централизовал власть в своей стране, и фактически ограничил многие права. Особенно недовольны этим были либералы, а также многие национальные меньшинства. Но взамен свободы пришла стабильность и закон. Подавляющее большинство жителей его страны одобряло его действия, а кто бы стал слушать остальных? За первые восемь лет своей власти, этот человек восстановил величие державы, и заставил считаться со своей страной весь мир.
-
спасибо.