Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Famus

Пользователь
  • Постов

    1 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Famus

  1. разве? Сначала ваагх! а потом уже бежим, если я правильно понял :)
  2. Приглашаем игроков на V турнир по системе WH 40K «Re-Liktor 2012» Дата проведения: 31 марта – 1 апреля Место проведения: Екатеринбург. Формат турнира: Парный 2*1500 pts. Взносы: 750р. Призовые номинации: 1) Лучшие генералы турнира (максимальное количество по очкам миссий). Победители турнира. 2) Народные победители (ачивки) 3) Лучшая армия (по оценкам жюри). 4) Лучшие спортсмены (по оценкам игроков). 5) Самый лузер (приз имени Сейджтауэра) (минимальное количество по очкам миссий). 6) Отдельная номинация КВИЗ. (за наибольшее количество правильных ответов на тест). Композиция армии - Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции. - Армия набирается на 1500 очков с использованием турнирной организации армии. - На турнире можно использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида, но не допускается иметь двух одинаковых Именных Героев на одну пару игроков. - Запрещено использование двух армий собранных по одному кодексу. - Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир. Стандартные армии Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими кодексами. • Космические Десантники. • Чёрные Храмовники • Кровавые Ангелы • Тёмные Ангелы • Космические Волки • Имперская Гвардия • Серые Рыцари • Охотники за Ведьмами ( ВД кодекс) • Эльдары • Тёмные Эльдары • Орки • Космические Десантники Хаоса • Демоны Хаоса • Тираниды • Империя Тау • Некроны Дополнительные правила • В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop. • На турнир НЕ допускается техника и подразделения из книг серии Имперская Броня (I - XI, Apocalypse, Apocalypse second edition, etc.) • Исключение из предыдущего правила: допускаются только ПОЛНОСТЬЮ собранная армия ПО ЛИСТУ IA, ПДФ версии книг допускаются. Организация армии FOC : на одного игрока 1500 очков. - 1 HQ (обязательно) - 5 TROOPS (2 обязательно) - 2 Elite - 2 HS - 2 FA HQ и 2 TROOPS обязательно. Слоты Elite, HS и FA - вы можете жертвовать союзнику, до минимума в 1. То есть вы можете все три слота увеличить напарнику до трех. Что даст возможность варьировать ваши армии. Внешний вид армии - На турнир допускаются армии покрашенные на 100% как минимум в 3 цвета. (возможен допуск армии в которой не более 30 % не покрашенных моделей но она не может претендовать ни на одно призовое место ) - Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). Это правило будет неуклонно соблюдаться на этом турнире если у Вас нет разобэка то рина Вас не спасет. Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Десантник должен быть Десантником, Орк – Орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом и представлением. Вы можете перед турниром задать вопрос судьям, на предмет соответствия той или иной модели той роли, которую вы отводите ей в своем ростере. - Для отображения любой техники, не имеющей подставки, нестандартной моделью (под стандартной моделью подразумевается выпускаемая в настоящее время модель производства GW), вам необходимо в максимальной степени соблюсти размеры, внешний вид и дух того, что вы хотите заменить. Опять-таки, судейская коллегия оставляет за собой право как угодно широко трактовать это правило. К примеру, использование ряда моделей прежних редакций (это в первую очередь касается техники типа орочьего Trukk'а) позволяет получить определенные игровые преимущества. Если будет выявлено использование на турнире моделей, не удовлетворяющих данному требованию, то оппонент вправе пригласить судью и указать на таковое нарушение; данные модели будут изъяты из игры (и будут считаться уничтоженными, добавляя Победные очки и пр.), и последующие игры данный игрок будет проводить без использования данных моделей. Если у вас возникают сомнения относительно этого пункта правил, рекомендуется заранее уточнить у судей, будут ли ваши модели допущены на турнир или нет. Предварительные миссии (могут быть внесены небольшие изменения): 1. Capture and Control (штабы) После того как игроки определяют свои зоны расстановки, но до самой расстановки, они должны выбрать точку в своей зоне расстановки и отметить её. Первым свою цель ставит тот игрок, кто выставляется первым. Цели не могут быть расположены на непроходимом ландшафте и ближе чем в 24 дюймах от уже стоящей цели. После определения целей, расстановка продолжается в соответствии с общими правилами расстановки. Игрок считается контролирующим цель, если в 3 дюймах от него расположено его боеспособное подразделение и в 3 дюймах от неё нет любого другого подразделения противника (боеспособного или нет). Тот игрок, который контролирует большее количество целей, считается победителем. Если игроки контролируют равное количество целей, это тактическая ничья. Расстановка случайная. 2. Annihilation (тотальное уничтожение) В конце игры каждый игрок получает очко за каждое подразделения противника, которое было полностью уничтожено. Персонаж и его свита считаются как два разных подразделения в отношении подсчета победных очков. Игрок, набравший наибольшее количество очков становится победителем. Если игроки набрали равное количество очков, это тактическая ничья. Расстановка случайная. 3. Size ground elite (захват точек) Расстановка осуществляется в соответствии с общими правилами. После расстановки обеих армий, на поле боя располагаются 4 маркера, изначальное положение центры четвертей ( на игровых столах будут обозначены крестиком), после чего игрок выигравший кубовку кидает 2D6 + скаттер, за каждый маркер, после чего он смещается на необходимую дистанцию указанную стрелкой, если выпадает HIT - остаётся на месте. Если маркер сносит на непроходимый ландшафт – кубы перекидываются. После того как расставлены армии начинается расстановка маркеров. Игрок считается контролирующим маркер если в 3 дюймах от него расположено его боеспособное подразделение и в 3 дюймах от него нет любого другого подразделения противника (боеспособного или нет). Тот игрок, который контролирует большее количество маркеров считается победителем. Если игроки контролируют одинаковое количество маркеров, это тактическая ничья. Расстановка случайная. 4. Annihilation (тотальное уничтожение) В конце игры каждый игрок получает очко за каждое подразделения противника, которое было полностью уничтожено. Персонаж и его свита считаются как два разных подразделения в отношении подсчета победных очков. Игрок, набравший наибольшее количество очков становится победителем. Если игроки набрали равное количество очков, это тактическая ничья. Расстановка случайная. СИСТЕМА ПОБЕДНЫХ ОЧКОВ: 0 проигрыш 1 ничья 2 победа ВП считаются по Рульбуку. Расстановка: Игрок выигравший кубовку определяет тип расстановки броском кубика D6. Результаты 5 и 6 перебрасываются. 1. - Прямая (12” от длинного края стола). 2. - Четверти (в четвертях, но не ближе чем 12” от центра стола). 3. - Dawn of War (1 HQ и 2 Troops, остальная армия по правилам резервов) 4. - Скрытая (устанавливается ширма мешающая увидеть действия противника, после чего у обоих игроков есть 5 минут на расстановку своих армий, в 12” от длинного края стола). Продолжительность игры: Стандартный сценарий длится переменное количество ходов от 6 до 7. В конце 6 раунда один из игроков кидает кубик, то игра продолжается на 4+ Дополнительные карты Итак в игре буду 7 карт как они работают : 5 карт карты нападения 2 карты нейтрализации В одной игре вы можете использовать одну карту атаки ваш противник может выбрать использовать карту нейтрализации или нет. как это происходит Вы заявляете карту нападения не объявляя ее противник решает использует он нейтрализации или нет после этого вы вскрываетесь карты нападения: про карты: 1) "Туман войны" срабатывает на 4+. -1 к BS всем стрелкам противника в первую фазу 2) "Сломанные ноги" срабатывает на 4+. -50% к муву или чарджу выбранного подразделения противника. 3) "А мы не побежим" срабатывает на 2+. Переброс теста на лидерство своего любого подразделения. 4) "Цинковое одеяло" срабатывает на 5+. +1 к спасброску за укрытие своего любого подразделения. 5) "А вот и х.." срабатывает на 5+. Перебос любого количества кубов за один раз (ну не понравилось вам как ваши 150 тыщ орков пробили или не понравилось вам как ракетницы выстрелили) – перебрасываются все кубы, или ни одного. 6) Нейтрализация карты противника на 4 +. 7) Нейтрализация карты противника на 5 +.
  3. Ну у меня есть альтернатива, но если будет годная коробка, я бы прикупил :)
  4. ну вот я тоже с такой позиции смотрю... но не уверен) вот и решил спросить как где играют/думают :)
  5. Господа тиранидоводы, а подскажите пожалуйста какой сэйв у малантропа из ИА 4? в профиле у него 2+/6++, но насколько я помню это старый варп филд (в профиле у него это правило есть), так вот, сейчас он будет иметь просто 3++ или аж 2+/3++(что писец)? О_о Я конечно понимаю, что с ИА играют редко, но все же интересно ваше мнение :) Заранее спасибо
  6. Сильвер попросил на конкретном примере ему объяснить :)
  7. Правила Братство пасайкеров, второй абзац, второе предложение. Они являются одним псайкером, если в 1 псайкера прилетит 4 шаблона сколько перил он получит? ну и пояснение под второй точечкой, как раз объясняет кто получит перила(юстикар КоФ) или другая рандомная модель. Так, что конкретно с паладинами, рандомная модель получит 4 перила. Имхо так, если что поправьте :) Опередили) ме-едленно я пишу) Только в хтх 2++) а так в большинстве случаев будет обычный 5++ за ТДА :)
  8. Насчет вульф приста надо подумать) с одной стороны 5 иня это круто да и сам он не плох, с другой в эту расписку он как то не очень лезет, да и грамотный оппонент постарается сделать так, что бы волки чарджили в диф. ну и я бы сделал 2 рино/дроп под пачки все же, мельты в с БЭЛсом мне больше нравятся :)
  9. Да, про стрельбу из комбиков и циклонов я упомянул в конце, поэтому в сомнения стоит ли их вообще давать :) Есть такое, да. Фламеры брались на сдачу ну и из за не любви к толпам, но первыми идут на сброс если нужны очки куда то. Хм.. выкидывать фангов не хотелось бы, т.к. пытаюсь выдать максимум мисл. Но попробую и такой вариант, в нем выйдет "-" комбики, фанги, хвостик жреца,"+" скауты с классик гвардом из скоринг пачки и еще один фанг с мислой в под к Логану. Если это минимум, я бы с удовольствием выслушал и другие советы :)
  10. Пытался я максить гвардов Макс, не очень понравилось, все же серых я люблю больше) КП согласен, хотя на фоне некоторых расписок это еще терпимо. Хтх ультимативного не предвиделось, расписка рассчитана больше на пострелять, все же 20 мисл из которых 12 будут стрелять по возможности в наиболее уязвимые места за счет подов это неприятно, плюсом имеются мельты/комбики и почти везде чайники, так что с мехом можно считаю по бодаться:) С ГК не знаю, Гайвер у нас пропал, но кому с ними легко? :D А вот с нашим ИГшником наверное в среду затестим, пока из оппонентов были только некроны. Вполне неплохо играло) Я пока больше опасаюсь толп орков или нидов, вот тут мне кажется будет намного сложнее... Ну пока расписка без ИА, так что люциус отпадает :( :D Промахиваться он умеет и могёт лучше всего... Но вариант 2АК дреда, который я пробовал, не очень понравился) На что предложишь его заменить тогда? :) Все же он брался из расчета хф лишними не будут( все же не люблю я толпы), а мм.. ну шансы есть почему бы и нет? Плюс против демонов охотник за джагами :) Поездка в Че когда как раз пробовал играть масс гвардами с логаном мне показала, что против демонов без дреда или сильного хтх кулака грустно. Ну и нет у нас таких крутых дредов как у БА, приходиться выкручиваться :)
  11. Захотелось вот такое собрать: собственно из сил у жреца предполагаются пасть и лайтинг. Ну в общем советы очень приветствуются :) Почитал, со стороны наверное нужно небольшое пояснение. Первая маленькая пачка гвардов почти всегда в резерве и является хоум скорингом, гвард в тда идет к серым. Вторая пачка имеет 3 к-фламера и 3 к-мельты в поде являются нашими смертниками. ТДА гвард ко вторым серым. фист/комбик к скаутам соответственно. Собственно из вопросов и сомнений целиком слот элиты. Нужны ли скауты в такой расписке(скауты лишними конечно не бывают, но все же..) и нужен ли такой дред? Последнего пробовал с 2Ак не очень удачно, поэтому решил взять более классический вариант. Нужны ли гвардам у серых комбики? Т.к. стрелять из него и циклона мы, судя по всему, не можем я в сомнениях. Unnamed2000 Pts - Space Wolves Army 1 Logan Grimnar (HQ) @ 275 Pts 1 Rune Priest (HQ) @ 105 Pts Bolt Pistol; Wolf Tail Talisman 5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun 1 Dreadnought (Elites) @ 150 Pts Drednought CCW; Multi-melta; Heavy Flamer 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 4 Wolf Guard Pack (Troops) @ 155 Pts Bolt Pistols; CC Weapons 1 Wolf Guard in Terminator Armour @ [83] Pts Chainfist (x1); Combi-melta (x1); Cyclone missile launcher 4 Wolf Guard Pack (Troops) @ 245 Pts Power Fist (x1); Combi-flamer (x3); Combi-melta (x4) 1 Wolf Guard in Terminator Armour @ [83] Pts Chainfist (x1); Combi-melta (x1); Cyclone missile launcher 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 8 Wolf Guard Pack (Troops) @ 295 Pts Bolt Pistols; CC Weapons 2 Wolf Guard in Terminator Armour @ [151] Pts Storm Bolters; Chainfist (x1); Power Fist (x1); Cyclone missile launcher (x2) 7 Grey Hunters Pack (Troops) @ 155 Pts Meltagun; Wolf Standard 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 7 Grey Hunters Pack (Troops) @ 155 Pts Meltagun; Wolf Standard 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 4 Long Fangs (Heavy Support) @ 150 Pts Missile Launcher (x4) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 4 Long Fangs (Heavy Support) @ 115 Pts Missile Launcher (x4) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon 4 Long Fangs (Heavy Support) @ 115 Pts Missile Launcher (x4) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon Models in Army: 62 Minimum Killpoints: 14 Total Army Cost: 2000
  12. У гвардов 4 фиста и комбика судя по цене, а не 3) дай лорду хвостик если 8 очков осталось :)
  13. это S, а не 5, скорее всего бьет по своему параметру силы. я правильно понял, что фол бэк судя по этой пдфке Д6+базовый мув? Оо
  14. они в ринах. Только у байков по 4 атаки с чарджа(исключая АБ). Да и собственно АБ вещь полезная. А хантеров лучше по 8+гвардеец, что бы было место для приста. Ну и стоимости вновь неверны. Блин, вы сговорились сегодня, что ли?
  15. 100 очков такой отряд стоит. а такой 155. соответственно 170. только по тем у кого есть ВС.
  16. Это красноречивее любых слов =) Но смотрится красиво и кол-во впечатляет :)
  17. © с блога Дарога. Ничего конкретней пока не видел, хотя стоимость Лорда уже вроде как мелькала. Сказал человек искавший турнирный ростер Карачуна где то с недельку назад, ага ^_^ фан, такой фан
  18. Ну если только все промажет/не пробьет.
  19. Волки, видать, вообще не знали, что против них играют :D
  20. Т.е. весь дальнобойный АТ у тебя сосредоточен в олллаз преде, затыкающимся после любого гланса, касте приста(если ты ему молнии возьмешь, конечно) и циклонке которая едет в ЛРе? Ну ну... Это исключая боинг за 700 очей..
×
×
  • Создать...