Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Церф

Пользователь
  • Постов

    401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Церф

  1. Попрошу развернуть мысль. Как "минус 3 на попадание" соотносится с "яд почти не страшен"?
  2. ЕМНИП, подразделение в здании - скирмиш. Потому никто по голове не получит, разве что кроме магички на одном из мискастов.
  3. Кхм. КАК можно потерять коробку из сорока рыл от шаблона или органки? Ни одно орудие не способно вынести эту коробку. Только касты типа "пройди тест или умри" всех убьют, если накидать феерично. Этот кастер обладает 40 вундами. Его невероятно сложно закопать в рукопашной, сам же он может держаться очень долго. Он практически не страдает от мискастов - потерять d6 вундов по сравнению с возможность забыть магию или вообще улетучиться явно предпочтительнее. Этот кастер относится к Основным Отрядам - так что ценные очки героев или лордов остаются нетронутыми.
  4. Первый вариант симпатичнее.
  5. Будет кто квадратноподставочный на поиграть с вампирами?
  6. Чтобы получить за любимой игрой кучу эмоций. Сибирские морлоки называют это "фаном". А московские элои для чего в клубы ходят?
  7. Cerf (со смыком) - это буду я. Никита Шевцов
  8. Тем, у кого движение случайное, вообще реакции нельзя объявлять, ЕМНИП. Только стоять, бежать или отстреливаться нельзя.
  9. Вунды четыре, сначала умирают девочки, потом хага.
  10. Убивать муторно, потому за сохранность переброса тестов можно не беспокоиться.
  11. Очевидно же, разница в количестве атак. Лишние 10 ударов дают в среднем 1,5 КБ.
  12. Страшновато будет смотрится орда скелетов с копьями под руководством короля и на спэлле с КБ. ИМХО, магия несколько несбалансированная.
  13. ЕМНИП, к зомби вообще нельзя присоединять персонажей.
  14. 3 очка победы дает первое КБ за убитого лорда, еще 3 - второе КБ за оверкиллинг, а третье КБ дает 2 за оверкиллинг, потому что за оверкиллинг можно получить только 5 очков. Итого 3+3+2=8
  15. Есть мнение, что герой в отряд с гхастом войдет не один. Чемпион выйдет на чемпиона, а поединщик срежет генерала. Книга Архана - обычный баунд со всеми вытекающими. Кастуешь на кубах, если две шестерки - сломалась, если после каста кидаешь копейку - тоже сломалась. В голого вампира-БСБ я не верю - его только ленивый не загрызет.
  16. Зачем в арьергарде гхаст? Почему бы не сократить слегка число упырей и не взять отряд зомби со знаменем? Противник в них ход-два вязнет, стрелять долго, поднимаются моментально. Опять же - лишний флаг.
  17. Не смущает перспектива почти сразу проигрывать сценарий на флаги? Не смущает полное отсутствие защиты у персонажей, идущих в упырях? Или упыри идут арьергардом? Тогда зачем такая толпа?
  18. В пятом кодексе ИГ еще сказано, что "Бывает, что номер полка используют снова в случае его полного уничтожения, и тогда вновь сформированный полк получает наименование предшественника. Таким образом полк формируют заново, и новые рекруты должны поддержать его славу и традиции. Так, Винторский 823-1 служит Императору и поныне, несмотря на то, что был уничтожен более девяти раз за десять лет" То есть, если первые гвардейские полки и ложились в полном составе, их быстро восстанавливали, и "Первый Кадианский" запросто может состоять из молодняка, про который просто нечего рассказывать - ничего интересного они не совершили.
  19. Имперские менты имеют вполне себе приличные двуры. По одной штуке на рамке в пять моделей.
  20. Географическая точка зрения. Если изначально у Царей Гробниц было больше солдат, то сейчас счет как минимум должен быть равным. Армии пустынников подкрепления не получают, так как в боеспособности скелетов держит только данная много веков назад клятва верности, так что "пришельцы" в ряды нежити не вливаются. Живых обитателей пустыни, верных Царям, почти нет, есть упоминание лишь об одном кочевом племени. Вампиры же штампуют солдат пачками. 1 - 0 в пользу вампиров. Историческая точка зрения. Нагаш обратил в могильник всё Царство и изрядно напугал Сигмара, сильванцы трижды нагнули Империю, Кровавый Герцог дважды нагнул Бретоннию, и не известно, сколько знатных дворов держит под контролем Сестринство. Как минимум, тут ничья. 1 - 1, вампиры ведут. Боевая точка зрения. Достаточно старый вампир все эти слабости успешно преодолевает, и даже "молодняк" в силах закрыть небо тучами и отправить упырей загрызть жреца. А вот Цари Гробниц остаются горючими всё посмертие. 2 - 1 в пользу вампиров.
  21. Зеркальце ему дай к этому мечу. Будут атаки, Ws и прочая.
  22. Сам вампирами играю пять лет. И в восьмой редакции в них весьма разочаровался
  23. У вас какой-то свой Warhammer в Москве. Эта коробка разбирается отлично даже при вампире-кастере подавляющим большинством рас.
  24. Скелеты: 3 сила по 3 тафносу, армору и варде - шанс умереть 5/18 Упыри: 3 сила по 4 тафносу - шанс 6/18 4 сила по скелям - 50/108 4 сила по гулям - 54/108 Выживаемость скелетов чуть лучше.
×
×
  • Создать...