Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rule_to_death

Пользователь
  • Постов

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rule_to_death

  1. Я с другом, объединились в клан. И у нас появились вопросов: 1)Нужен сайт для клана? Ели да то зачем? 2)Обязательно иметь игры в авто подборе? 3)Как проводятся турниры кланов, и по каким дисциплинам они проводятся?
  2. Интересно кто нарисовал интерфейс. Интересно технология рисование.
  3. У меня технический вопрос. Как в фоке сделали что модели техники стали больше?
  4. Дело идет, делаются карты, и все таму подобное. Сейчас мы заняты одним проектом,работаем на два фронта. Пробуем себя в создание игр. Когда появится что нибудь интересное на счет кампании одпишемся.
  5. Для моделей, нужно закупаться литературой и то она может не помочь. По нормальному нужно походть на курсы, и подучиться работать в максе. А а насчет анимации стрельбы и всего прочего, для начала нужно сделать модель со скелетом, и каждую анимацию модели сохранить отдельным файлом. И для работы с моделями нужен плагин для макса. (извиняюсь но сказать где его скачать не могу, не знаю)
  6. Насчет dds файлов со слоями как я помню, слоев там нет. Если из dds делать тимколоры, то это будет геморрой, и на врядли получется сделать. Стандартные тимколоры это-wtp файл в котором находятся несколько рисунков в tga формате. А точнее 1 tga рисунок, к примеру отвечает за покраску оружия, а dds отвечает за покраску всей модели.
  7. Задумка конечно интересная, юнит как герой а насчет обрейдов, в моем понятие то что сразу можно грейдится, както не очень. Вот мое предложение:два здания, к примеру возьмем космо:казарма и оружейная, космо десантник повоевавший получает опыт, и за свой опыт может купить в оружейной обгрейд. Но это дело твое, решать тебе, как твой мод должен развиваться. А так желаю удачи в твоем начинание
  8. Конечно мод такой можно сделать, но из за этого сестры не будут красивыми. У них текстуры в формате dds (точно не помню), и он идет полной текстурой. А стандартные : несколько tga файлов в специальном архиве. И поэтому из за тимколоров прорисовка обычных юнитов кажется гомнястой.
  9. Нужная штука. жаль ни чем помочь не могу. Только умею карты делать.И штурмую скриптование этих же карт (благо друг в программист). Когда закончим проект может помогу с разделом сриптования карт, но для начала надо самому окончательно въехать в это дело. Удачи в этом деле.
  10. И так, я с другом начали делать компанию для SS. Мы только подготовили фундамент для работы. У нас в компаниии 4 планеты. Планеты будут выглядеть как в DC. (Сейчас идет работа над этим). В игре будет 11 рас. 8 сторон конфликта. Для компании мы взяли моды добавляющие новые расы: 1)Inquisition Daemonhunt 2)Steel Legion 3)Tyranids 4)Witch Hunters 5)И будут позаимствованы некоторые ресурсы из Fok. В нашем моде компании не будет авиации ( она там не к месту ). Из за использования мода Inquisition Daemonhunt, будут убраны серые рыцари у косма десанта, и мы думаем на кого их заменить. В компании у игрока будет союзник компьютер. Сражения за территорию будет 2vs2 и 2vs2vs1. Вот список союзов: 1)Космо десант, Имперская гвардия 2)Сестры битвы, Железный легион 3)Империя Тау, Эльдары 4)Хаос, Хаос (тут хотелось бы использовать World Eaters Mod ) 5)Орки, Орки 7)Темные эльдары, Темные эльдары 8)Тираниды, Тираниды Так как мы всех нюансов не можем предусмотреть, у нас могут возникнуть вопросы. Будем благодарны за помощь.
  11. Блин возникла проблема. Захотел распотрошить sga файл inquisition_daemonhunt, у меня редактор постоянно вырубается и выдает системную ошибку. Самое интересное мод работает, а редактор другие sga файлы потрошит без проблем. Как мне его распотрошить? Помогите, очень надо.
  12. Сейчас не 20 числа, но а скриншотиков можно?
  13. Не подскажите где находится файлы, отвечающие за компанию.
  14. Незнаю ,я сейчас думаю о создание, мультиплеерной компании непосредственно в самой игре. На данный момент идет изучение всех нюансов, о там чтобы это впихнуть в игру. Но я ни чего не обещаю!
  15. Модели впечатляют. Но мне помнится что кто то заронился, что головы космодесантников будят подогнаны до размеров DoW2 (тоесть уменьшены, по стилистическим мотивам). Мне кажется, но головы остались такими же.
  16. Что там насчет модинга? Петицию подписали и тишина. А то интересно, умирающей (не могу понять, игра не вышла, а её считаю люди уже мертвой, даже в глаза ее не видев. Про остальных вообще молчу.) игре скинут спасательный круг или дадут ей утонуть?
  17. После прочтения статьи, радует что мультиплеер будет в старом стиле. Так что будет Rpg- компания, Стратегия- мультиплеер. А то что говорят, больше рас не успели впихнуть, меня радует мысль (это мое умо заключение) что насчет боланса думают в перед, и небудет такого,что с каждой новой версией игры будет совершено новый баланс. А насчет модинга игры скажу что насчет этого еще рано судить. Со временем появится программы для редактирования игры.Просто все и сразу не получеш. Может с первой частью Dawn of War 2, мы и не получем редактор, найдутся люди которые сделаю самопальные редакторы, или официальный выйдет, мы не знаем. Что остается, это набраться терпения и ждать. P.S есть до фига факторов, есть даже которые перечислены в этой теме, влияющие на выход Dawn of War 2 в том виде в котором он есть. И сравнивать Релик с такими кампания как Близард и EA, просто не логично, т.к над Реликом весит THQ и диктует сроки выхода, а Близард и EA сами себе изготаввитель и реализатор, и сами решаю когда продукт готов к продаже. В моем понятие мы должны быть им благодарны что они делаю новую игру, а не новый аддон к превому Dawn of War.
  18. Извените не там создал тему.
  19. Подскажите как во время написания сообщения (во ремя игры в инете), повторить что напечатал прошлый раз.
  20. Разговаривал с другом на счет движка, он мен сказал что на дисках игра манни до фига прог для редактирования Company of Heroes. Я например после разговора с ним, уверен что модинг на DoW2 будет. А насчет качества моделей скажу одно, модели в вархаммерн отличные, только текстуры гавняные. В игра мании было написано (когда стало официально известно о Dow2), то что движок первой вархи не поддерживает нормальные текстуры, а во DoW2 художники оторвутся по полной, теперь они смогут занятся нормальной прорисовкой. Так что можно сравнить модели из первого DoW и Dow2, они почти ни чем ни отличаются.
  21. Как я правильно понял это петиция что бы релик сделала мод тулы. Как я понимая они могут его и не сделать из-за банального, потерять деньги. Т.к (далеко ходить не надо) умельцы (к примеру, которые делают фок) за кроткие сроки предоставят не вошедшие в Dow2 шесть рас.
  22. Я подписал, только не понимая как он будет выглядеть в Dow2? Он по большей части походит на rpg нежели на стратегию (если правильно уследил за событиями). И почему пошла речь уже про Dow2? если игра еще не вышла. А то я помню что предлагал о переносе Fok на Dow2 и мне сказали что еще рано что игры еще нет, выйдет,разберемся в движе, потом о переносе подумают. O_o И почему петицию подписываем?, это же не коммерческая организация (может я просто чего нибут не знаю). O_o [Добавлено позже] Извеняюсь не правильно понял смысл предложенего. Там не только про Fok речь шла . Но насчет петиции все ровно не понятно.
  23. Спасибо за прогу, а то мучился, не мог выдрать музыку.
  24. У меня вопрос на счет озвуки (больная тема). Как можно перетащить озвучку рас из DC в SS. А то достала SS на некоторых репликах даже эффекты отсутствуют. После этого озвучка DC кажется идеальной®
×
×
  • Создать...