-
Постов
250 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rule_to_death
-
Я с другом, объединились в клан. И у нас появились вопросов: 1)Нужен сайт для клана? Ели да то зачем? 2)Обязательно иметь игры в авто подборе? 3)Как проводятся турниры кланов, и по каким дисциплинам они проводятся?
-
Интересно кто нарисовал интерфейс. Интересно технология рисование.
-
У меня технический вопрос. Как в фоке сделали что модели техники стали больше?
-
Дело идет, делаются карты, и все таму подобное. Сейчас мы заняты одним проектом,работаем на два фронта. Пробуем себя в создание игр. Когда появится что нибудь интересное на счет кампании одпишемся.
-
Для моделей, нужно закупаться литературой и то она может не помочь. По нормальному нужно походть на курсы, и подучиться работать в максе. А а насчет анимации стрельбы и всего прочего, для начала нужно сделать модель со скелетом, и каждую анимацию модели сохранить отдельным файлом. И для работы с моделями нужен плагин для макса. (извиняюсь но сказать где его скачать не могу, не знаю)
-
Насчет dds файлов со слоями как я помню, слоев там нет. Если из dds делать тимколоры, то это будет геморрой, и на врядли получется сделать. Стандартные тимколоры это-wtp файл в котором находятся несколько рисунков в tga формате. А точнее 1 tga рисунок, к примеру отвечает за покраску оружия, а dds отвечает за покраску всей модели.
-
Задумка конечно интересная, юнит как герой а насчет обрейдов, в моем понятие то что сразу можно грейдится, както не очень. Вот мое предложение:два здания, к примеру возьмем космо:казарма и оружейная, космо десантник повоевавший получает опыт, и за свой опыт может купить в оружейной обгрейд. Но это дело твое, решать тебе, как твой мод должен развиваться. А так желаю удачи в твоем начинание
-
Конечно мод такой можно сделать, но из за этого сестры не будут красивыми. У них текстуры в формате dds (точно не помню), и он идет полной текстурой. А стандартные : несколько tga файлов в специальном архиве. И поэтому из за тимколоров прорисовка обычных юнитов кажется гомнястой.
-
Нужная штука. жаль ни чем помочь не могу. Только умею карты делать.И штурмую скриптование этих же карт (благо друг в программист). Когда закончим проект может помогу с разделом сриптования карт, но для начала надо самому окончательно въехать в это дело. Удачи в этом деле.
-
И так, я с другом начали делать компанию для SS. Мы только подготовили фундамент для работы. У нас в компаниии 4 планеты. Планеты будут выглядеть как в DC. (Сейчас идет работа над этим). В игре будет 11 рас. 8 сторон конфликта. Для компании мы взяли моды добавляющие новые расы: 1)Inquisition Daemonhunt 2)Steel Legion 3)Tyranids 4)Witch Hunters 5)И будут позаимствованы некоторые ресурсы из Fok. В нашем моде компании не будет авиации ( она там не к месту ). Из за использования мода Inquisition Daemonhunt, будут убраны серые рыцари у косма десанта, и мы думаем на кого их заменить. В компании у игрока будет союзник компьютер. Сражения за территорию будет 2vs2 и 2vs2vs1. Вот список союзов: 1)Космо десант, Имперская гвардия 2)Сестры битвы, Железный легион 3)Империя Тау, Эльдары 4)Хаос, Хаос (тут хотелось бы использовать World Eaters Mod ) 5)Орки, Орки 7)Темные эльдары, Темные эльдары 8)Тираниды, Тираниды Так как мы всех нюансов не можем предусмотреть, у нас могут возникнуть вопросы. Будем благодарны за помощь.
-
Блин возникла проблема. Захотел распотрошить sga файл inquisition_daemonhunt, у меня редактор постоянно вырубается и выдает системную ошибку. Самое интересное мод работает, а редактор другие sga файлы потрошит без проблем. Как мне его распотрошить? Помогите, очень надо.
-
Сейчас не 20 числа, но а скриншотиков можно?
-
Не подскажите где находится файлы, отвечающие за компанию.
-
Незнаю ,я сейчас думаю о создание, мультиплеерной компании непосредственно в самой игре. На данный момент идет изучение всех нюансов, о там чтобы это впихнуть в игру. Но я ни чего не обещаю!
-
Модели впечатляют. Но мне помнится что кто то заронился, что головы космодесантников будят подогнаны до размеров DoW2 (тоесть уменьшены, по стилистическим мотивам). Мне кажется, но головы остались такими же.
-
Что там насчет модинга? Петицию подписали и тишина. А то интересно, умирающей (не могу понять, игра не вышла, а её считаю люди уже мертвой, даже в глаза ее не видев. Про остальных вообще молчу.) игре скинут спасательный круг или дадут ей утонуть?
-
После прочтения статьи, радует что мультиплеер будет в старом стиле. Так что будет Rpg- компания, Стратегия- мультиплеер. А то что говорят, больше рас не успели впихнуть, меня радует мысль (это мое умо заключение) что насчет боланса думают в перед, и небудет такого,что с каждой новой версией игры будет совершено новый баланс. А насчет модинга игры скажу что насчет этого еще рано судить. Со временем появится программы для редактирования игры.Просто все и сразу не получеш. Может с первой частью Dawn of War 2, мы и не получем редактор, найдутся люди которые сделаю самопальные редакторы, или официальный выйдет, мы не знаем. Что остается, это набраться терпения и ждать. P.S есть до фига факторов, есть даже которые перечислены в этой теме, влияющие на выход Dawn of War 2 в том виде в котором он есть. И сравнивать Релик с такими кампания как Близард и EA, просто не логично, т.к над Реликом весит THQ и диктует сроки выхода, а Близард и EA сами себе изготаввитель и реализатор, и сами решаю когда продукт готов к продаже. В моем понятие мы должны быть им благодарны что они делаю новую игру, а не новый аддон к превому Dawn of War.
-
Извените не там создал тему.
-
Подскажите как во время написания сообщения (во ремя игры в инете), повторить что напечатал прошлый раз.
-
Разговаривал с другом на счет движка, он мен сказал что на дисках игра манни до фига прог для редактирования Company of Heroes. Я например после разговора с ним, уверен что модинг на DoW2 будет. А насчет качества моделей скажу одно, модели в вархаммерн отличные, только текстуры гавняные. В игра мании было написано (когда стало официально известно о Dow2), то что движок первой вархи не поддерживает нормальные текстуры, а во DoW2 художники оторвутся по полной, теперь они смогут занятся нормальной прорисовкой. Так что можно сравнить модели из первого DoW и Dow2, они почти ни чем ни отличаются.
-
Как я правильно понял это петиция что бы релик сделала мод тулы. Как я понимая они могут его и не сделать из-за банального, потерять деньги. Т.к (далеко ходить не надо) умельцы (к примеру, которые делают фок) за кроткие сроки предоставят не вошедшие в Dow2 шесть рас.
-
Я подписал, только не понимая как он будет выглядеть в Dow2? Он по большей части походит на rpg нежели на стратегию (если правильно уследил за событиями). И почему пошла речь уже про Dow2? если игра еще не вышла. А то я помню что предлагал о переносе Fok на Dow2 и мне сказали что еще рано что игры еще нет, выйдет,разберемся в движе, потом о переносе подумают. O_o И почему петицию подписываем?, это же не коммерческая организация (может я просто чего нибут не знаю). O_o [Добавлено позже] Извеняюсь не правильно понял смысл предложенего. Там не только про Fok речь шла . Но насчет петиции все ровно не понятно.
-
Спасибо за прогу, а то мучился, не мог выдрать музыку.
-
У меня вопрос на счет озвуки (больная тема). Как можно перетащить озвучку рас из DC в SS. А то достала SS на некоторых репликах даже эффекты отсутствуют. После этого озвучка DC кажется идеальной®