Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Crovax

Куратор клуба
  • Постов

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Crovax

  1. Пишем участников и команды. Одиночки - легионеры - сюда же, ищем пары) Начну, пожалуй. Наша команда - "Крошки-няшки": :D Crovax - Necrons Alatiel - Chaos Daemons
  2. Правила турнира "Схватка героев: Холодная осень 2010": Турнир проходит в клубе «Тактика», ауд. 15-16. Общая часть Турнирный взнос – 350 руб. Обязательным требованием для участия в Турнире является наличие не более 30% "прокси" в армии, причем прокси должны быть легко идентифицируемыми и представленными судье турнира минимум за два дня на рассмотрение; Игроки выступают в команде, т.е. от каждого участника требуется армия в размере 1000 очков, соответствующая ФОКу; Определение победителя Игрок, набравший больше всех турнирных очков по сумме категорий, будет объявлен победителем. Категории: Лучшая армия турнира Оценка внешнего вида армий будет проводиться зарегистрированными участниками турнира, каждый из которых имеет один голос. В случае равного количества голосов решение принимает оргкомитет. Игрок, обладающий лучшей армией, получает +10 турнирных очков. Спорт Оценка за лучшую игру на турнире ставится при сдаче результатов всех игр. Вы номинируете того из ваших оппонентов, игра с кем Вам понравилась больше всего. Вы не обязаны ставить эту оценку, если не считаете нужным. Игрок, который получит наибольшую сумму баллов, будет считаться победителем. В случае если таких игроков будет несколько, победитель будет определен жеребьѐвкой. Самый спортивный игрок получает +10 турнирных очков. Игровые правила турнира На турнире будут использоваться правила Warhammer 40.000 5й редакции. Армия для турнира создается с использованием приведенного ниже Force Organization Chart, размер армии – 1000 очков. Вы должны использовать одну и ту же армию во всех своих играх. Все заклинания/молитвы также выбираются один раз на весь турнир; Спецправила одной армии не распространяются на армию союзников, т.е. все тактические преимущества работают только в одну сторону - на владельца армии. Т.е. союзник не получает бонусов от ВАШЕЙ армии (примеры: союзник Кровавых Ангелов не получит ФНП и ФЧ, союзник Черных Храмовников - преимуществ от Клятв и т.п.) На турнире не действует правило о "скрытости" ростера. Вы обязаны показывать ростер оппоненту по его просьбе, а также указывать, какой именно отряд перевозит тот или иной транспорт; Армия должна подчиняться всем ограничениям, указанным в ее книге армии; Force Organisation Chart: 1 HQ, 2-4 Troops, 2 Fast Attack, 2 Elite, 2 Heavy Support. Ограничения по ФоКу для праного и обычного вариантов: 1) Обязательно наличие 1 слота HQ и минимум 2х слотов Troops. 2) Остальные слоты имеют ограничение 0-2. 3) Один игрок не может брать 2 и более одинаковых отряда (кроме слотов Troops). Это относится даже к тем отрядам, которые имеют разную «закачку» и занимают разные слоты (пример – дредноуты с лазерной и плазменной пушкой в слотах Elite и HS). 4) У игроков может быть не более 2 монстроидальных существ. В армии нельзя использовать союзников, за исключением случаев, когда список союзных отрядов входит в кодекс армии (т.е. возможно использование Inducted Imperial Guard или Allied Space Marines в составе армий Инквизиции); В армии нельзя использовать отряды, созданные с использованием Vehicle Design Rules и Tyranid Monstrosities; В армии нельзя использовать именных персонажей, исключение - Dark Angels Lord Belial; На турнире не будут использоваться правила на сражения в джунглях (Codex: Catachan), правила на сражения в городах (Expansion: Cities of Death) и правила штурма планет (Expansion: Planet Strike). Доступные армии (название - кодекс): Space Marines - Codex Space Marines; Dark Angels - Codex Dark Angels; Blood Angels - Codex: Blood Angels (2010); Space Wolves - Codex: Space Wolves; Black Templars - Codex: Black Templars; Daemonhunters - Codex: Daemonhunters; Witchhunters - Codex: Witchhunters; Imperial Guard - Codex: Imperial Guard; Chaos Space Marines - Codex: Chaos Space Marines; Chaos Daemons - Codex: Daemons; Eldar - Codex: Eldar; Dark Eldar - Codex: Dark Eldar; Orks - Codex: Orks; Necrons - Codex: Necrons; Tau - Codex: Tau Empire; Tyranids - Codex: Tyranids; При себе игрокам следует иметь: 1) кубики 2) рулетку или линейку 3) клей 4) кодекс своей армии/распечатки 5) распечатанный ростер в двух экземплярах. Один, из которых отдаётся судье при регистрации, а другой остаётся у игрока. ! Наличие ростера обязательно. Образец регистрации: 1) Игрок - ФИО/ник 2) Армия. 3) Примечания. Расписание турнира: I день: 11:00 - 12:15 - регистрация и парринги 12:00 - 14:15 - I тур 14:45 - 17:00 - II тур 17-30 - 19:45 - III тур II день: 12:00 - 14:15 - IV тур 14-45 - 17:00 - V тур 17:30 - объявление итогов и награждение победителей Подсчет результатов игры и турнирных очков Игроки определяют победителя по целям сценария (см. книгу правил Warhammer 40000). Победитель получает 15 турнирных очков, проигравший 5. В случае ничьи, оба игрока получают по 10 турнирных очков. Игроки подсчитывают Victory Points. Игроки прибавляют или вычитают к/из турнирных очков очки в соответствии с таблицей: Разница в Victory Points Очки победившего по VP Очки проигравшего по VP 1600-2000 +5 /-5 1200-1599 +4/-4 800-1199 +3/-3 400-799 +2/-2 200-399 +1/-1 0-200 – +0/-0 Миссии на турнир: Тур I: Seize Ground - Pitched Battle Тур II: Capture and control - Spearhead Тур III: Annihilation - Dawn of war Тур IV: Capture and control - Dawn of war Тур V: Annihilation - Pitched battle
  3. А меня мучает вопрос - будет ли это рейтинг только ради ЕТС или же, все-таки, для мотивации игроков? Как бы тут все не арспалялись, но есть такая штука, как ЧСВ, ачивменты и пр., и много людей, кто не отказался бы свое ФИО наблюдать в рейтинге, да желательно к верхушке поближе. Насчет географии турниров - у нас вот город-миллионник (да и побольше даже), человек 20+ играет в 40к, энное число в ФБ, но в Мск ездить быстрее и удобнее, чем в Нск или Екб. Если уж делать санкционированные турниры, то вне географических рамок, иначе ерунда выйдет. Хочу - еду, хочу - дома играю, нет проблем.
  4. хе-хе, эт вряд ли) Но спасибо за приглашение!
  5. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=65703 вот тут вся инфа)
  6. Обычно у нас играют от 1000 очков, а оппонента можно найти здесь или же у нас вконтакте, так что велкам!
  7. Собственно говоря, ищется террейн для клуба, а также умелые и креативные камрады, способные создавать разнообразный ландшафт из подручных средств) Родина не забудет своих героев.
  8. Используем правила Апокалипсис, но пока без летунов-титанов-монстров и пр. Нужна обычная армия на 1000-1500 очков, собираемся, разбиваемся на команды, разбираем ассеты и начинаем. Ориентировочно это мероприятие займет 6-8 часов. Начало в 12:00, кто опоздал - тот не успел, так что лучше прийти пораньше. :)
  9. mea culpa, в чеклисте чернила растеклись, сейчас поправлю.
  10. Финальные результаты турнира по ВХ40к (место, турнирные очки): 1. Александр Стародубцев ака Ее Сладкей - 69 - ПОБЕДИТЕЛЬ. 2. Игорь Новиков ака Phaeton - 65 3. Ольга Рогожина ака Аlatiel - 61 4. Александр Цыганов ака Arengor - 59 5. Савва Степанов - 57 6. Кирилл Шаров ака Громозека - 54 7. Юрий Ревенко ака Eqilibrium - 49 8. Юрий Шабашов ака dr. Pilulkin - 44 - ЛУЧШАЯ АРМИЯ. 9. Алексей Богатиков ака Kawaii - 37 - САМЫЙ СПОРТИВНЫЙ ИГРОК.
  11. Хорошо, когда все такие опытные и умные - и сострят, и пнут в... спину с разбегу. Да, я судил этот эвент и да, фейл имел место быть. Просто у нас повелось, что вунды развешиваются по типам моделей в отряде (т.е. в круге участвует не весь сквад, а тип юнитов, к прмиеру, серж с фистом, обычный мар и, скажем, мелтаганщик). Спс, учтем и поправимся. С серпентом была другая запарка - второй день турнира, жара, голова деревянная, и этот момент ускользнул. Отлично, что все прояснилось.
  12. не считая еще тех, кто регнулся вконтатке или не уважает инет)
  13. Сюда же можно и регистрироваться, кстати.
  14. Приглашаем всех желающих принять участие в нашем турнире по Warhammer 40000 на 1000 очков. [ Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд ] Правила турнира "Схватка героев" 26-27 июня 2010 г. Турнир проходит в клубе «Тактика», ауд. 15-16. Общая часть Турнирный взнос – 350 руб. Обязательным требованием для участия в Турнире является наличие не более 25% "прокси" в армии, причем прокси должны быть легко идентифицируемыми и представленными судье турнира минимум за два дня на рассмотрение; Определение победителя Игрок, набравший больше всех турнирных очков по сумме категорий, будет объявлен победителем. Категории: Лучшая армия турнира Оценка внешнего вида армий будет проводиться зарегистрированными участниками турнира, каждый из которых имеет один голос. В случае равного количества голосов решение принимает оргкомитет. Игрок, обладающий лучшей армией, получает +10 турнирных очков. Спорт Оценка за лучшую игру на турнире ставится при сдаче результатов всех игр. Вы номинируете того из ваших оппонентов, игра с кем Вам понравилась больше всего. Вы не обязаны ставить эту оценку, если не считаете нужным. Игрок, который получит наибольшую сумму баллов, будет считаться победителем. В случае если таких игроков будет несколько, победитель будет определен жеребьѐвкой. Самый спортивный игрок получает +10 турнирных очков. Игровые правила турнира На турнире будут использоваться правила Warhammer 40.000 5й редакции. Армия для турнира создается с использованием стандартного Force Organization Chart, размер армии – 1000 очков. Вы должны использовать одну и ту же армию во всех своих играх. Все заклинания/молитвы также выбираются один раз на весь турнир; На турнире не действует правило о "скрытости" ростера. Вы обязаны показывать ростер оппоненту по его просьбе, а также указывать, какой именно отряд перевозит тот или иной транспорт; Армия должна подчиняться всем ограничениям, указанным в ее книге армии; Force Organisation Chart: 1 HQ, 2-4 Troops, 2 Fast Attack, 2 Elite, 2 Heavy Support. Ограничения по ФоКу для праного и обычного вариантов: 1) Обязательно наличие 1 слота HQ и минимум 2х слотов Troops. 2) Остальные слоты имеют ограничение 0-2. 3) Один игрок не может брать 2 и более одинаковых отряда (кроме слотов Troops). Это относится даже к тем отрядам, которые имеют разную «закачку» и занимают разные слоты (пример – дредноуты с лазерной и плазменной пушкой в слотах Elite и HS). 4) У игроков может быть не более 2 монстроидальных существ. В армии нельзя использовать союзников, за исключением случаев, когда список союзных отрядов входит в кодекс армии (т.е. возможно использование Inducted Imperial Guard или Allied Space Marines в составе армий Инквизиции); ЗАПРЕЩЕНО использовать Специальных и Именных Персонажей; В армии можно использовать технику/отряды из книг Imperial Armour, за исключением Super Heavy Vehicles, Flyers и Gargantuan Creatures; В армии нельзя использовать отряды, созданные с использованием Vehicle Design Rules и Tyranid Monstrosities; На турнире не будут использоваться правила на сражения в джунглях (Codex: Catachan), правила на сражения в городах (Expansion: Cities of Death) и правила штурма планет (Expansion: Planet Strike). Доступные армии (название - кодекс): Space Marines - Codex Space Marines; Dark Angels - Codex Dark Angels; Blood Angels - Blood Angels army list (White Dwarf 330, 331) – армии по Codex: Blood Angels (2010) буду допущены только по согласованию с оргкомитетом; Space Wolves - Codex: Space Wolves; Black Templars - Codex: Black Templars; Daemonhunters - Codex: Daemonhunters; Witchhunters - Codex: Witchhunters; Imperial Guard - Codex: Imperial Guard; Chaos Space Marines - Codex: Chaos Space Marines; Chaos Daemons - Codex: Daemons; Eldar - Codex: Eldar; Dark Eldar - Codex: Dark Eldar; Dark Eldar Wych Cult – Codex: Dark Eldar; Orks - Codex: Orks; Necrons - Codex: Necrons; Tau - Codex: Tau Empire; Tyranids - Codex: Tyranids; Kroot Mercenaries - Chapter Approved Compilation 2. При себе игрокам следует иметь: 1) кубики 2) рулетку или линейку 3) клей 4) кодекс своей армии/распечатки 5) распечатанный ростер в двух экземплярах. Один, из которых отдаётся судье при регистрации, а другой остаётся у игрока. ! Наличие ростера обязательно. Образец регистрации: 1) Игрок - ФИО/ник 2) Армия. 3) Примечания. Расписание турнира: I день: 11:00 - 12:00 - регистрация и парринги 12:00 - 14:00 - I тур 14:30 - 16:30 - II тур 17-45 - 19:00 - III тур II день: 12:00 - 14:00 - IV тур 14-30 - 16:30 - V тур 17:00 - объявление итогов и награждение победителей Подсчет результатов игры и турнирных очков Игроки определяют победителя по целям сценария (см. книгу правил Warhammer 40000). Победитель получает 15 турнирных очков, проигравший 5. В случае ничьи, оба игрока получают по 10 турнирных очков. Игроки подсчитывают Victory Points. Игроки прибавляют или вычитают к/из турнирных очков очки в соответствии с таблицей: Разница в Victory Points Очки победившего по VP Очки проигравшего по VP 850-1000 +5 -5 650-849 +4 -4 450-649 +3 -3 250-449 +2 -2 0-249 +1 -1 Миссии на первый день. 1 тур. Сценарий: Seize Ground, Расстановка: Spear Head 2 тур. Сценарий: Capture and Control, Расстановка: Dawn of War 3 тур. Сценарий: Annihilation, Расстановка: Pitched battle Миссии на второй день. 4 тур. Сценарий: Блицкриг Расстановка: стол делится на четверти. Игрок, выигравший кубовку может выбрать четверть и выставить в ней свою армию не ближе, чем в 9" от центра стола. Противник выставляется в четверти напротив с теми же ограничениями. Игрок, расставлявшийся первым получает первый ход. Контрольные точки: игра ведется на 3 обжектива. перед началом игры расположите первый строго по центру стола, а два других - строго по центру незанятых четвертей. Игрок, контролирующий большее количество обжективов на конец игры выигрывает. Специальны правила: Резервы, Перехват инициативы, Случайная продолжительность игры. 5 тур. Сценарий: Схватка героев Расстановка: Pitched battle Условия победы: играется сценарий Annihilation, но каждое уничтоженное подразделения из раздела HQ* приносит D3 киллпойнта вместо одного. Специальны правила: Резервы, Перехват инициативы, Случайная продолжительность игры. * подразделения, относящиеся к разделу HQ но не занимающие слота, а так же любые присоединенные транспорты дают по 1 КП
  15. Узрите и покайтесь, грешники... Уведомление: В пределах подфорума Вашего клуба вы вольны вести общение так, как вам это удобнее, в любой форме, за следующими исключениями: -запрещается использование мата в любой форме -запрещается рекламирование сторонних ресурсов* -запрещаются личные оскорбления в ходе общения -запрещается публикация или поиск вареза/ссылок на него -запрещается обсуждение действий, в рамках форума, представителя Администрации (для этого есть специальная тема, связь с ним или другими представителями Администрации) -крайне нежелательно пересечение тематик темы Вашего подфорума и, например, раздела или темы форума (например тема "ростеры" в подфоруме клуба нежелательна) За нарушение данных пунктов следует наказание в соответствии с Правилами Форума В случае нарушения пунктов, указанных выше, Администрация форума оставляет за собой право на вмешательство в течение беседы (это не значит, что на каждое нарушение, которое куратор не успел устранить, слетятся представители Администрации) В случае систематического неисполнения обязанностей куратором* в исключительных случаях Администрация оставляет за собой право на вмешательство *оставляется на усмотрение уполномоченным представителям Администрации
  16. Всегда велкам - клуб работает с часу, игроки будут, милости просим) сто лет уж не виделись
  17. спасибо за отличные фото, Игорь! Давай еще мини-репорт, что ли? ;)
  18. Итак, у нас пополнение в рядах Фб - дварфы и гоблины двух Андреев (непокрас не преступление, но надо менять ситуацию), с чем их и поздравляю! На след. неделе должна прийти солидная часть моих дарков, и нас уже будет ого-го сколько) Желающие влиться - велкам!
  19. Увы, но ультрафорж радует вот таким постом ко всем своим миням: Ultraforge will not be taking any new orders until January. Please check back at that time. Thank you for your patience.
  20. Ищу сабж для Темных Эльфов, но пока ГВшный ряд никак не устраивает) Посоветуйте, на что обратить внимание? Кто еще делает симпатишных огнедышащих ящериц?
  21. На этой неделе 40к-онли, следующий ход по Мордхейму переносится на след. неделю, пришло время поиграть мышцами в смысле, подвигать круглые подставки :D
  22. Зимнее солнце на рассвете представляет собой унылое зрелище – оно тусклое, бледное и не греет. Долгая изматывающая дорога отобрала у путников последние остатки сил, и лишь воля да собственная страсть помогали им удерживаться на ногах. Сыпал мелкий колючий снежок, неприятный ветер задувал под походные плащи и капюшоны, а руины Проклятого Города, воздевающие обугленные остовы домов и стен к небесам, казались в свете нового дня как минимум устрашающими. Каково же было удивление вновь прибывших, когда вместо имперских кордонов, крепостей и защитного периметра они натолкнулись лишь на брошенные и порядком обожженные руины этих самых фортификаций. На первый взгляд, выживших не было, и это внушало опасения – но стоило путникам войти под сумеречные своды, как они поняли, что идея отправиться в Мордхейм посетила не только их – и их новые знакомые совершенно не рады незваным гостям. Кровопролитные стычки, вспыхнувшие на окраине Мордхейма, заставили искателей сокровищ и приключений отступить, разбежаться в поисках укрытия, где можно перегруппироваться, зализать раны и контратаковать. Держа, что называется, "ухо к земле", искатели приключений решили немедленно попытать свое счастье, отправившись шастать по руинам Проклятого Города. Кто-то бесцельно шел, шел, и приключений нашел, а кто-то, обладавший более интересной информацией, предпочел действовать более осмысленно. Сперва две банды Нежити схлестнулись друг с другом за право обладать Восточным кладбищем, в котором ровно на 6 (шесть) готичных горгулий и два склепа больше, затем Одержимые, решившие принести в жертву пару рейкландских солдат, были потревожены бесчинствующим карнавалом и бандой рейкландеров, горящих желанием вызовлить своих собратьев из загребущих лап слуг хаоса. К несчастью, ядовитые испарения Мордхейма плохо сказались на банде отважных искателей приключений, и им пришлось покинуть битву ногами вперед, отступив. Заезжей труппе также было предложено отправиться в направлении выхода, и, немного подумав, фанаты Нургля согласились. Обрадованный таким исходом магистр быстренько принес в жертву жалких смертных и пошел пить чай и играть в шашки с единственным в банде Позесседом. Сестры Сигмара посетили место падения метеорита, слухи о котором добрались даже до Скалы, но нашли там лишь расплющенного неудачника, придавленного солидной массой небесного тела, экспроприировали его кольчугу и, прихватив пару камешков, отправились обратно в лагерь, где сосредоточили свои усилия на возведении часовенки и казарм. Охотники Ведьм, чья пьянка молитва была испорчена появленим доброхотов-строителей, решивших, что необходимо возвести мосты Дружбы, дабы соединить все лагеря всех банд, были жестоко наказаны ретивыми сынами Сигмара и пинками изгнаны за пределы Проклятого Города. Чуждые мародерству и грабежу мирного населения, Охотники, тем не менее, следовали извечному принципу "что с воза упало, то пропало", и когда из рюкзаков бегущих строителей выпало несколько вирдстоунов и симпатичный талисманчик, они справедливо сочли это знаком свыше и забрали все себе. Орки же, рассудив по уму и совести, что привоз эля самого Багмена в Черную Яму им важнее каких-то там рейдов и слухов, устроили небольшой дебош (сломан стол, дверь, барная стойка, дубовая, несколько конечностей, сожжено два стула и остатки шерсти на голове босса) и ретировались, прихватив содержимое карманов слабаков-наемников, полагавших, что пьяный орк не может справиться с ними всеми. Ба-а-альшая ашипка! (орочья орфография сохранена)
  23. 2 Бернхард: т.е. ты считаешь, что человек, прочитав мой пост, попутает Vampire Requiem и Vampire the Masquerade? Или решит, что Mind' Eye Theater это текущая редакция правил? :) Все равно новичку во все вникать придется. 2 Тайлер: в отличие от многих , я действительно читаю в оригинале, ибо могу себе позволить такую роскошь, так что поржал я как раз с тебя. У меня 12 гектаров инфы по ВоДу, не считая хорошей стопочки книг, приобретенных с амазона и в лабиринте во времена бурной молодости, так что sod off, kid. И да, я вожу по Revised, и никаких проблем в этом не вижу. Да, ВоД 2.0 мне не нравится, а учитывая, что вожу я по всем системам, то уж как минимум в них разбираюсь.
  24. 2 Бернхард: Я не буду разводить тут морфологические споры, но придирки к деталям не дают новичкам понять разницу, а я объяснил, кмк, более отчетливо. Назови это 3й редакцией или ВоД 2.0 - суть-то не меняется, новая система, новый подход. А приведенные названия не позволят людям запутаться. А 1ю редакцию, кмк, у нас никто в глаза не видел. Ну а не связаны ВоДы меж собой, ибо Волки слишком перегрузили свою систему и пошли нахлесты-перехлесты. Я нигде и не утверждал обратного. 2 Закнафейн: спорить не буду, хотя будет оч жаль, если прожект загнется, не родившись.
  25. Не буду спорить, выйдет как выйдет) а цифру 2011 я видел на каком-то из наших игроновостных сайтов, вот и припомнил...в любом случае, ССР серьезные ребята, EVE у них как минимум отличная игра, а, значит, есть все шансы и ВоДу стаьь карошим...на наш век ММОРПГ и атк хватит)))
×
×
  • Создать...