-
Постов
312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Crovax
-
Предварительная регистрация на парный турнир 20-21 ноября
Crovax опубликовал тема в Форум клуба "Тактика"
Пишем участников и команды. Одиночки - легионеры - сюда же, ищем пары) Начну, пожалуй. Наша команда - "Крошки-няшки": :D Crovax - Necrons Alatiel - Chaos Daemons -
Правила турнира "Схватка героев: Холодная осень 2010": Турнир проходит в клубе «Тактика», ауд. 15-16. Общая часть Турнирный взнос – 350 руб. Обязательным требованием для участия в Турнире является наличие не более 30% "прокси" в армии, причем прокси должны быть легко идентифицируемыми и представленными судье турнира минимум за два дня на рассмотрение; Игроки выступают в команде, т.е. от каждого участника требуется армия в размере 1000 очков, соответствующая ФОКу; Определение победителя Игрок, набравший больше всех турнирных очков по сумме категорий, будет объявлен победителем. Категории: Лучшая армия турнира Оценка внешнего вида армий будет проводиться зарегистрированными участниками турнира, каждый из которых имеет один голос. В случае равного количества голосов решение принимает оргкомитет. Игрок, обладающий лучшей армией, получает +10 турнирных очков. Спорт Оценка за лучшую игру на турнире ставится при сдаче результатов всех игр. Вы номинируете того из ваших оппонентов, игра с кем Вам понравилась больше всего. Вы не обязаны ставить эту оценку, если не считаете нужным. Игрок, который получит наибольшую сумму баллов, будет считаться победителем. В случае если таких игроков будет несколько, победитель будет определен жеребьѐвкой. Самый спортивный игрок получает +10 турнирных очков. Игровые правила турнира На турнире будут использоваться правила Warhammer 40.000 5й редакции. Армия для турнира создается с использованием приведенного ниже Force Organization Chart, размер армии – 1000 очков. Вы должны использовать одну и ту же армию во всех своих играх. Все заклинания/молитвы также выбираются один раз на весь турнир; Спецправила одной армии не распространяются на армию союзников, т.е. все тактические преимущества работают только в одну сторону - на владельца армии. Т.е. союзник не получает бонусов от ВАШЕЙ армии (примеры: союзник Кровавых Ангелов не получит ФНП и ФЧ, союзник Черных Храмовников - преимуществ от Клятв и т.п.) На турнире не действует правило о "скрытости" ростера. Вы обязаны показывать ростер оппоненту по его просьбе, а также указывать, какой именно отряд перевозит тот или иной транспорт; Армия должна подчиняться всем ограничениям, указанным в ее книге армии; Force Organisation Chart: 1 HQ, 2-4 Troops, 2 Fast Attack, 2 Elite, 2 Heavy Support. Ограничения по ФоКу для праного и обычного вариантов: 1) Обязательно наличие 1 слота HQ и минимум 2х слотов Troops. 2) Остальные слоты имеют ограничение 0-2. 3) Один игрок не может брать 2 и более одинаковых отряда (кроме слотов Troops). Это относится даже к тем отрядам, которые имеют разную «закачку» и занимают разные слоты (пример – дредноуты с лазерной и плазменной пушкой в слотах Elite и HS). 4) У игроков может быть не более 2 монстроидальных существ. В армии нельзя использовать союзников, за исключением случаев, когда список союзных отрядов входит в кодекс армии (т.е. возможно использование Inducted Imperial Guard или Allied Space Marines в составе армий Инквизиции); В армии нельзя использовать отряды, созданные с использованием Vehicle Design Rules и Tyranid Monstrosities; В армии нельзя использовать именных персонажей, исключение - Dark Angels Lord Belial; На турнире не будут использоваться правила на сражения в джунглях (Codex: Catachan), правила на сражения в городах (Expansion: Cities of Death) и правила штурма планет (Expansion: Planet Strike). Доступные армии (название - кодекс): Space Marines - Codex Space Marines; Dark Angels - Codex Dark Angels; Blood Angels - Codex: Blood Angels (2010); Space Wolves - Codex: Space Wolves; Black Templars - Codex: Black Templars; Daemonhunters - Codex: Daemonhunters; Witchhunters - Codex: Witchhunters; Imperial Guard - Codex: Imperial Guard; Chaos Space Marines - Codex: Chaos Space Marines; Chaos Daemons - Codex: Daemons; Eldar - Codex: Eldar; Dark Eldar - Codex: Dark Eldar; Orks - Codex: Orks; Necrons - Codex: Necrons; Tau - Codex: Tau Empire; Tyranids - Codex: Tyranids; При себе игрокам следует иметь: 1) кубики 2) рулетку или линейку 3) клей 4) кодекс своей армии/распечатки 5) распечатанный ростер в двух экземплярах. Один, из которых отдаётся судье при регистрации, а другой остаётся у игрока. ! Наличие ростера обязательно. Образец регистрации: 1) Игрок - ФИО/ник 2) Армия. 3) Примечания. Расписание турнира: I день: 11:00 - 12:15 - регистрация и парринги 12:00 - 14:15 - I тур 14:45 - 17:00 - II тур 17-30 - 19:45 - III тур II день: 12:00 - 14:15 - IV тур 14-45 - 17:00 - V тур 17:30 - объявление итогов и награждение победителей Подсчет результатов игры и турнирных очков Игроки определяют победителя по целям сценария (см. книгу правил Warhammer 40000). Победитель получает 15 турнирных очков, проигравший 5. В случае ничьи, оба игрока получают по 10 турнирных очков. Игроки подсчитывают Victory Points. Игроки прибавляют или вычитают к/из турнирных очков очки в соответствии с таблицей: Разница в Victory Points Очки победившего по VP Очки проигравшего по VP 1600-2000 +5 /-5 1200-1599 +4/-4 800-1199 +3/-3 400-799 +2/-2 200-399 +1/-1 0-200 – +0/-0 Миссии на турнир: Тур I: Seize Ground - Pitched Battle Тур II: Capture and control - Spearhead Тур III: Annihilation - Dawn of war Тур IV: Capture and control - Dawn of war Тур V: Annihilation - Pitched battle
-
А меня мучает вопрос - будет ли это рейтинг только ради ЕТС или же, все-таки, для мотивации игроков? Как бы тут все не арспалялись, но есть такая штука, как ЧСВ, ачивменты и пр., и много людей, кто не отказался бы свое ФИО наблюдать в рейтинге, да желательно к верхушке поближе. Насчет географии турниров - у нас вот город-миллионник (да и побольше даже), человек 20+ играет в 40к, энное число в ФБ, но в Мск ездить быстрее и удобнее, чем в Нск или Екб. Если уж делать санкционированные турниры, то вне географических рамок, иначе ерунда выйдет. Хочу - еду, хочу - дома играю, нет проблем.
-
хе-хе, эт вряд ли) Но спасибо за приглашение!
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=65703 вот тут вся инфа)
-
Обычно у нас играют от 1000 очков, а оппонента можно найти здесь или же у нас вконтакте, так что велкам!
-
Собственно говоря, ищется террейн для клуба, а также умелые и креативные камрады, способные создавать разнообразный ландшафт из подручных средств) Родина не забудет своих героев.
-
Используем правила Апокалипсис, но пока без летунов-титанов-монстров и пр. Нужна обычная армия на 1000-1500 очков, собираемся, разбиваемся на команды, разбираем ассеты и начинаем. Ориентировочно это мероприятие займет 6-8 часов. Начало в 12:00, кто опоздал - тот не успел, так что лучше прийти пораньше. :)
-
mea culpa, в чеклисте чернила растеклись, сейчас поправлю.
-
Финальные результаты турнира по ВХ40к (место, турнирные очки): 1. Александр Стародубцев ака Ее Сладкей - 69 - ПОБЕДИТЕЛЬ. 2. Игорь Новиков ака Phaeton - 65 3. Ольга Рогожина ака Аlatiel - 61 4. Александр Цыганов ака Arengor - 59 5. Савва Степанов - 57 6. Кирилл Шаров ака Громозека - 54 7. Юрий Ревенко ака Eqilibrium - 49 8. Юрий Шабашов ака dr. Pilulkin - 44 - ЛУЧШАЯ АРМИЯ. 9. Алексей Богатиков ака Kawaii - 37 - САМЫЙ СПОРТИВНЫЙ ИГРОК.
-
Хорошо, когда все такие опытные и умные - и сострят, и пнут в... спину с разбегу. Да, я судил этот эвент и да, фейл имел место быть. Просто у нас повелось, что вунды развешиваются по типам моделей в отряде (т.е. в круге участвует не весь сквад, а тип юнитов, к прмиеру, серж с фистом, обычный мар и, скажем, мелтаганщик). Спс, учтем и поправимся. С серпентом была другая запарка - второй день турнира, жара, голова деревянная, и этот момент ускользнул. Отлично, что все прояснилось.
-
не считая еще тех, кто регнулся вконтатке или не уважает инет)
-
Сюда же можно и регистрироваться, кстати.
-
Приглашаем всех желающих принять участие в нашем турнире по Warhammer 40000 на 1000 очков. [ Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд ] Правила турнира "Схватка героев" 26-27 июня 2010 г. Турнир проходит в клубе «Тактика», ауд. 15-16. Общая часть Турнирный взнос – 350 руб. Обязательным требованием для участия в Турнире является наличие не более 25% "прокси" в армии, причем прокси должны быть легко идентифицируемыми и представленными судье турнира минимум за два дня на рассмотрение; Определение победителя Игрок, набравший больше всех турнирных очков по сумме категорий, будет объявлен победителем. Категории: Лучшая армия турнира Оценка внешнего вида армий будет проводиться зарегистрированными участниками турнира, каждый из которых имеет один голос. В случае равного количества голосов решение принимает оргкомитет. Игрок, обладающий лучшей армией, получает +10 турнирных очков. Спорт Оценка за лучшую игру на турнире ставится при сдаче результатов всех игр. Вы номинируете того из ваших оппонентов, игра с кем Вам понравилась больше всего. Вы не обязаны ставить эту оценку, если не считаете нужным. Игрок, который получит наибольшую сумму баллов, будет считаться победителем. В случае если таких игроков будет несколько, победитель будет определен жеребьѐвкой. Самый спортивный игрок получает +10 турнирных очков. Игровые правила турнира На турнире будут использоваться правила Warhammer 40.000 5й редакции. Армия для турнира создается с использованием стандартного Force Organization Chart, размер армии – 1000 очков. Вы должны использовать одну и ту же армию во всех своих играх. Все заклинания/молитвы также выбираются один раз на весь турнир; На турнире не действует правило о "скрытости" ростера. Вы обязаны показывать ростер оппоненту по его просьбе, а также указывать, какой именно отряд перевозит тот или иной транспорт; Армия должна подчиняться всем ограничениям, указанным в ее книге армии; Force Organisation Chart: 1 HQ, 2-4 Troops, 2 Fast Attack, 2 Elite, 2 Heavy Support. Ограничения по ФоКу для праного и обычного вариантов: 1) Обязательно наличие 1 слота HQ и минимум 2х слотов Troops. 2) Остальные слоты имеют ограничение 0-2. 3) Один игрок не может брать 2 и более одинаковых отряда (кроме слотов Troops). Это относится даже к тем отрядам, которые имеют разную «закачку» и занимают разные слоты (пример – дредноуты с лазерной и плазменной пушкой в слотах Elite и HS). 4) У игроков может быть не более 2 монстроидальных существ. В армии нельзя использовать союзников, за исключением случаев, когда список союзных отрядов входит в кодекс армии (т.е. возможно использование Inducted Imperial Guard или Allied Space Marines в составе армий Инквизиции); ЗАПРЕЩЕНО использовать Специальных и Именных Персонажей; В армии можно использовать технику/отряды из книг Imperial Armour, за исключением Super Heavy Vehicles, Flyers и Gargantuan Creatures; В армии нельзя использовать отряды, созданные с использованием Vehicle Design Rules и Tyranid Monstrosities; На турнире не будут использоваться правила на сражения в джунглях (Codex: Catachan), правила на сражения в городах (Expansion: Cities of Death) и правила штурма планет (Expansion: Planet Strike). Доступные армии (название - кодекс): Space Marines - Codex Space Marines; Dark Angels - Codex Dark Angels; Blood Angels - Blood Angels army list (White Dwarf 330, 331) – армии по Codex: Blood Angels (2010) буду допущены только по согласованию с оргкомитетом; Space Wolves - Codex: Space Wolves; Black Templars - Codex: Black Templars; Daemonhunters - Codex: Daemonhunters; Witchhunters - Codex: Witchhunters; Imperial Guard - Codex: Imperial Guard; Chaos Space Marines - Codex: Chaos Space Marines; Chaos Daemons - Codex: Daemons; Eldar - Codex: Eldar; Dark Eldar - Codex: Dark Eldar; Dark Eldar Wych Cult – Codex: Dark Eldar; Orks - Codex: Orks; Necrons - Codex: Necrons; Tau - Codex: Tau Empire; Tyranids - Codex: Tyranids; Kroot Mercenaries - Chapter Approved Compilation 2. При себе игрокам следует иметь: 1) кубики 2) рулетку или линейку 3) клей 4) кодекс своей армии/распечатки 5) распечатанный ростер в двух экземплярах. Один, из которых отдаётся судье при регистрации, а другой остаётся у игрока. ! Наличие ростера обязательно. Образец регистрации: 1) Игрок - ФИО/ник 2) Армия. 3) Примечания. Расписание турнира: I день: 11:00 - 12:00 - регистрация и парринги 12:00 - 14:00 - I тур 14:30 - 16:30 - II тур 17-45 - 19:00 - III тур II день: 12:00 - 14:00 - IV тур 14-30 - 16:30 - V тур 17:00 - объявление итогов и награждение победителей Подсчет результатов игры и турнирных очков Игроки определяют победителя по целям сценария (см. книгу правил Warhammer 40000). Победитель получает 15 турнирных очков, проигравший 5. В случае ничьи, оба игрока получают по 10 турнирных очков. Игроки подсчитывают Victory Points. Игроки прибавляют или вычитают к/из турнирных очков очки в соответствии с таблицей: Разница в Victory Points Очки победившего по VP Очки проигравшего по VP 850-1000 +5 -5 650-849 +4 -4 450-649 +3 -3 250-449 +2 -2 0-249 +1 -1 Миссии на первый день. 1 тур. Сценарий: Seize Ground, Расстановка: Spear Head 2 тур. Сценарий: Capture and Control, Расстановка: Dawn of War 3 тур. Сценарий: Annihilation, Расстановка: Pitched battle Миссии на второй день. 4 тур. Сценарий: Блицкриг Расстановка: стол делится на четверти. Игрок, выигравший кубовку может выбрать четверть и выставить в ней свою армию не ближе, чем в 9" от центра стола. Противник выставляется в четверти напротив с теми же ограничениями. Игрок, расставлявшийся первым получает первый ход. Контрольные точки: игра ведется на 3 обжектива. перед началом игры расположите первый строго по центру стола, а два других - строго по центру незанятых четвертей. Игрок, контролирующий большее количество обжективов на конец игры выигрывает. Специальны правила: Резервы, Перехват инициативы, Случайная продолжительность игры. 5 тур. Сценарий: Схватка героев Расстановка: Pitched battle Условия победы: играется сценарий Annihilation, но каждое уничтоженное подразделения из раздела HQ* приносит D3 киллпойнта вместо одного. Специальны правила: Резервы, Перехват инициативы, Случайная продолжительность игры. * подразделения, относящиеся к разделу HQ но не занимающие слота, а так же любые присоединенные транспорты дают по 1 КП
-
Узрите и покайтесь, грешники... Уведомление: В пределах подфорума Вашего клуба вы вольны вести общение так, как вам это удобнее, в любой форме, за следующими исключениями: -запрещается использование мата в любой форме -запрещается рекламирование сторонних ресурсов* -запрещаются личные оскорбления в ходе общения -запрещается публикация или поиск вареза/ссылок на него -запрещается обсуждение действий, в рамках форума, представителя Администрации (для этого есть специальная тема, связь с ним или другими представителями Администрации) -крайне нежелательно пересечение тематик темы Вашего подфорума и, например, раздела или темы форума (например тема "ростеры" в подфоруме клуба нежелательна) За нарушение данных пунктов следует наказание в соответствии с Правилами Форума В случае нарушения пунктов, указанных выше, Администрация форума оставляет за собой право на вмешательство в течение беседы (это не значит, что на каждое нарушение, которое куратор не успел устранить, слетятся представители Администрации) В случае систематического неисполнения обязанностей куратором* в исключительных случаях Администрация оставляет за собой право на вмешательство *оставляется на усмотрение уполномоченным представителям Администрации
-
Всегда велкам - клуб работает с часу, игроки будут, милости просим) сто лет уж не виделись
-
спасибо за отличные фото, Игорь! Давай еще мини-репорт, что ли? ;)
-
Итак, у нас пополнение в рядах Фб - дварфы и гоблины двух Андреев (непокрас не преступление, но надо менять ситуацию), с чем их и поздравляю! На след. неделе должна прийти солидная часть моих дарков, и нас уже будет ого-го сколько) Желающие влиться - велкам!
-
Увы, но ультрафорж радует вот таким постом ко всем своим миням: Ultraforge will not be taking any new orders until January. Please check back at that time. Thank you for your patience.
-
Ищу сабж для Темных Эльфов, но пока ГВшный ряд никак не устраивает) Посоветуйте, на что обратить внимание? Кто еще делает симпатишных огнедышащих ящериц?
-
На этой неделе 40к-онли, следующий ход по Мордхейму переносится на след. неделю, пришло время поиграть мышцами в смысле, подвигать круглые подставки :D
-
Зимнее солнце на рассвете представляет собой унылое зрелище – оно тусклое, бледное и не греет. Долгая изматывающая дорога отобрала у путников последние остатки сил, и лишь воля да собственная страсть помогали им удерживаться на ногах. Сыпал мелкий колючий снежок, неприятный ветер задувал под походные плащи и капюшоны, а руины Проклятого Города, воздевающие обугленные остовы домов и стен к небесам, казались в свете нового дня как минимум устрашающими. Каково же было удивление вновь прибывших, когда вместо имперских кордонов, крепостей и защитного периметра они натолкнулись лишь на брошенные и порядком обожженные руины этих самых фортификаций. На первый взгляд, выживших не было, и это внушало опасения – но стоило путникам войти под сумеречные своды, как они поняли, что идея отправиться в Мордхейм посетила не только их – и их новые знакомые совершенно не рады незваным гостям. Кровопролитные стычки, вспыхнувшие на окраине Мордхейма, заставили искателей сокровищ и приключений отступить, разбежаться в поисках укрытия, где можно перегруппироваться, зализать раны и контратаковать. Держа, что называется, "ухо к земле", искатели приключений решили немедленно попытать свое счастье, отправившись шастать по руинам Проклятого Города. Кто-то бесцельно шел, шел, и приключений нашел, а кто-то, обладавший более интересной информацией, предпочел действовать более осмысленно. Сперва две банды Нежити схлестнулись друг с другом за право обладать Восточным кладбищем, в котором ровно на 6 (шесть) готичных горгулий и два склепа больше, затем Одержимые, решившие принести в жертву пару рейкландских солдат, были потревожены бесчинствующим карнавалом и бандой рейкландеров, горящих желанием вызовлить своих собратьев из загребущих лап слуг хаоса. К несчастью, ядовитые испарения Мордхейма плохо сказались на банде отважных искателей приключений, и им пришлось покинуть битву ногами вперед, отступив. Заезжей труппе также было предложено отправиться в направлении выхода, и, немного подумав, фанаты Нургля согласились. Обрадованный таким исходом магистр быстренько принес в жертву жалких смертных и пошел пить чай и играть в шашки с единственным в банде Позесседом. Сестры Сигмара посетили место падения метеорита, слухи о котором добрались даже до Скалы, но нашли там лишь расплющенного неудачника, придавленного солидной массой небесного тела, экспроприировали его кольчугу и, прихватив пару камешков, отправились обратно в лагерь, где сосредоточили свои усилия на возведении часовенки и казарм. Охотники Ведьм, чья пьянка молитва была испорчена появленим доброхотов-строителей, решивших, что необходимо возвести мосты Дружбы, дабы соединить все лагеря всех банд, были жестоко наказаны ретивыми сынами Сигмара и пинками изгнаны за пределы Проклятого Города. Чуждые мародерству и грабежу мирного населения, Охотники, тем не менее, следовали извечному принципу "что с воза упало, то пропало", и когда из рюкзаков бегущих строителей выпало несколько вирдстоунов и симпатичный талисманчик, они справедливо сочли это знаком свыше и забрали все себе. Орки же, рассудив по уму и совести, что привоз эля самого Багмена в Черную Яму им важнее каких-то там рейдов и слухов, устроили небольшой дебош (сломан стол, дверь, барная стойка, дубовая, несколько конечностей, сожжено два стула и остатки шерсти на голове босса) и ретировались, прихватив содержимое карманов слабаков-наемников, полагавших, что пьяный орк не может справиться с ними всеми. Ба-а-альшая ашипка! (орочья орфография сохранена)
-
2 Бернхард: т.е. ты считаешь, что человек, прочитав мой пост, попутает Vampire Requiem и Vampire the Masquerade? Или решит, что Mind' Eye Theater это текущая редакция правил? :) Все равно новичку во все вникать придется. 2 Тайлер: в отличие от многих , я действительно читаю в оригинале, ибо могу себе позволить такую роскошь, так что поржал я как раз с тебя. У меня 12 гектаров инфы по ВоДу, не считая хорошей стопочки книг, приобретенных с амазона и в лабиринте во времена бурной молодости, так что sod off, kid. И да, я вожу по Revised, и никаких проблем в этом не вижу. Да, ВоД 2.0 мне не нравится, а учитывая, что вожу я по всем системам, то уж как минимум в них разбираюсь.
-
2 Бернхард: Я не буду разводить тут морфологические споры, но придирки к деталям не дают новичкам понять разницу, а я объяснил, кмк, более отчетливо. Назови это 3й редакцией или ВоД 2.0 - суть-то не меняется, новая система, новый подход. А приведенные названия не позволят людям запутаться. А 1ю редакцию, кмк, у нас никто в глаза не видел. Ну а не связаны ВоДы меж собой, ибо Волки слишком перегрузили свою систему и пошли нахлесты-перехлесты. Я нигде и не утверждал обратного. 2 Закнафейн: спорить не буду, хотя будет оч жаль, если прожект загнется, не родившись.
-
Не буду спорить, выйдет как выйдет) а цифру 2011 я видел на каком-то из наших игроновостных сайтов, вот и припомнил...в любом случае, ССР серьезные ребята, EVE у них как минимум отличная игра, а, значит, есть все шансы и ВоДу стаьь карошим...на наш век ММОРПГ и атк хватит)))