Правила турнира "Сражения под Новогодней Елкой»:
Турнир проходит в клубе «Тактика», 4 января 2011 года, в актовом зале.
Общая часть
Турнирный взнос – 300 (без учета скидки за новогодний костюм) руб.
Обязательным требованием для участия в Турнире является наличие не более 30% "прокси" в армии, причем прокси должны быть легко идентифицируемыми и представленными судье турнира минимум за два дня на рассмотрение;
От каждого участника турнира требуется армия в размере 750 очков, соответствующая ФОКу;
Определение победителя
Игрок, набравший больше всех турнирных очков по сумме категорий, будет объявлен победителем.
Категории:
Спорт
Оценка за лучшую игру на турнире ставится при сдаче результатов всех игр. Вы номинируете того из ваших оппонентов, игра с кем Вам понравилась больше всего. Вы не обязаны ставить эту оценку, если не считаете нужным. Игрок, который получит наибольшую сумму баллов, будет считаться победителем. В случае если таких игроков будет несколько, победитель будет определен жеребьѐвкой. Самый спортивный игрок получает +10 турнирных очков.
Игровые правила турнира
На турнире будут использоваться правила Warhammer 40.000 5й редакции.
Армия для турнира создается с использованием приведенного ниже Force Organization Chart, размер армии – 750 очков. Вы должны использовать одну и ту же армию во всех своих играх. Все заклинания/молитвы также выбираются один раз на весь турнир;
На турнире не действует правило о "скрытости" ростера. Вы обязаны показывать ростер оппоненту по его просьбе, а также указывать, какой именно отряд перевозит тот или иной транспорт;
Армия должна подчиняться всем ограничениям, указанным в ее книге армии;
Force Organisation Chart: 1 HQ, 2-4 Troops, 2 Fast Attack, 2 Elite, 2 Heavy Support.
Ограничения по ФоКу для праного и обычного вариантов:
1) Обязательно наличие 1 слота HQ и минимум 2х слотов Troops.
2) Остальные слоты имеют ограничение 0-2.
3) Один игрок не может брать 2 и более одинаковых отряда (кроме слотов Troops). Это относится даже к тем отрядам, которые имеют разную «закачку» и занимают разные слоты (пример – дредноуты с лазерной и плазменной пушкой в слотах Elite и HS).
4) У игроков может быть не более 2 монстроидальных существ.
В армии нельзя использовать союзников, за исключением случаев, когда список союзных отрядов входит в кодекс армии (т.е. возможно использование Inducted Imperial Guard или Allied Space Marines в составе армий Инквизиции);
В армии нельзя использовать отряды, созданные с использованием Vehicle Design Rules и Tyranid Monstrosities;
В армии нельзя использовать именных персонажей, исключение - Dark Angels Lord Belial;
На турнире не будут использоваться правила на сражения в джунглях (Codex: Catachan), правила на сражения в городах (Expansion: Cities of Death) и правила штурма планет (Expansion: Planet Strike).
Доступные армии (название - кодекс):
Space Marines - Codex Space Marines;
Dark Angels - Codex Dark Angels;
Blood Angels - Codex: Blood Angels (2010);
Space Wolves - Codex: Space Wolves;
Black Templars - Codex: Black Templars;
Daemonhunters - Codex: Daemonhunters;
Witchhunters - Codex: Witchhunters;
Imperial Guard - Codex: Imperial Guard;
Chaos Space Marines - Codex: Chaos Space Marines;
Chaos Daemons - Codex: Daemons;
Eldar - Codex: Eldar;
Dark Eldar - Codex: Dark Eldar;
Orks - Codex: Orks;
Necrons - Codex: Necrons;
Tau - Codex: Tau Empire;
Tyranids - Codex: Tyranids;
При себе игрокам следует иметь:
1) кубики
2) рулетку или линейку
3) клей
4) кодекс своей армии/распечатки
5) распечатанный ростер в двух экземплярах. Один, из которых отдаётся судье при регистрации, а другой остаётся у игрока.
! Наличие ростера обязательно.
Образец регистрации:
1) Игрок - ФИО/ник
2) Армия.
3) Примечания.
Расписание турнира:
10:00 - 10:45 - регистрация и парринги
11:00 - 12:15 - I тур
12:30 - 13:45 - II тур
14-00 - 15:15 - III тур
15-45 – 16-00 – IV тур
16-15 – 17-45 – V тур
17-45 – 18-15 – Подведение итогов
18-30 – Награждения победителей
Подсчет результатов игры и турнирных очков
Игроки определяют победителя по целям сценария (см. книгу правил Warhammer 40000). Победитель получает 15 турнирных очков, проигравший 5. В случае ничьи, оба игрока получают по 10 турнирных очков.
Игроки подсчитывают Victory Points.
Игроки прибавляют или вычитают к/из турнирных очков очки в соответствии с таблицей:
Разница в Victory Points Очки победившего по VP Очки проигравшего по VP
650-750 +5 -5
450-649 +4 -4
350-449 +3 -3
250-349 +2 -2
0-249 +1 -1
Миссии на турнир (миссии на турнир фиксированы, расстановка определяется броском кубика):
Тур I: Новогодняя миссия «Спасение снеговиков»
Тур II: Новогодняя миссия «Битва за избушку деда Мороза»
Тур III: Новогодняя миссия «По следам хитрого деда Мороза»
Тур IV: Новогодняя миссия «Эй, это МОИ подарки!»
Тур V: Новогодняя миссия «Хорошие детишки получают ВСЕ подарки»
Описание миссий:
«Спасение снеговиков»
До Вас доходят слухи о некоем дедушке Морозе, могущественном колдуне, повелевающем ледяными штормами и разносящим подарки тем, кто хорошо себя вел в уходящем году. Разгневанные/обрадованные новостью о существовании подобного существа во вселенной Warhammer 40000, вы быстро собираете свои войска и устремляетесь на поиски загадочного старца. Тем не менее, очень быстро Вы понимаете, что никто из людей не может Вам указать на местонахождение деда Мороза – никто, кроме его тайных агентов, снеговиков, к которым уже тянет свои хищные руки-лапы-клешни-щупальца невесть откуда взявшийся противник. Что ж, пусть сильнейший на поле боя докажет свое право на подарки деда Мороза!
На поле боя выставляются 5 (пять) каунтеров-снеговиков и игрок, к концу игры контролирующий больше снеговиков, чем его оппонент, считается победителем.
Однако следует учесть, что снеговики довольно непоседливые создания, и потому в начале каждой фазы движения КАЖДОГО игрока его оппонент бросает скаттер дайс + 2д6 на смещение каждого снеговика-непоседы. Если снеговик попадает за край стола, то он считается сбежавшим.
«Битва за избушку деда Мороза»
Снеговики, при правильном подходе, могу оказаться вполне себе разговорчивы – и радостно раскрывают Вам тайну местонахождения избушки деда Мороза в обмен на свободу и право находиться как можно дальше от огромной чадящей жаровни, невесть как попавшей в Вашу палатку/храм/улей/командный танк.
В роли избушки выступает здание, выставленное в центре игрового стола. Побеждает тот игрок, чьи войска (troops), находятся в конце игры в 3 или меньше дюймах от избушки, а войск противника там нет.
Проблема в том, что избушка защищена могущественными заклинаниями и скрыта под завесой из снега. Таким образом, вся зона в радиусе 18 дюймов вокруг избушки считается трудным ландшафтом, а для стрельбы используются правила Ночного боя.
«По следам хитрого деда Мороза»
Шокированный захватом родной избушки, дед Мороз решает, что пора отправляться в путь и удаляется. Ваши войска готовятся его преследовать, но тут выясняется, что они не одни в погоне за подарками коварного деда Мороза. И противники уже зловеще ухмыляются, потирая лапы-клешни-щупальца и т.д. в предвкушении грядущей схватки…
Играется стандартная миссия «Уничтожение» с той разницей, что убитый HQ (командный отряд) противника приносит д3 очков победы.
«Эй, это МОИ подарки!»
Удирая, дед Мороз оставляет за собой след из невероятно вкусных (и крайне опасных для зубов) шоколадных конфет и пирожных, сыплющихся из прорванного касательным попаданием заряда болтера мешка. Вы и Ваши воины решаете, что подобный десерт на порядок вкуснее рационов/трупов поверженных врагов/химии и иных веществ, имеющихся в наличии, и решаете подкрепиться. Охваченные инстинктом сладкоежества вы не замечаете, как буквально лоб в лоб сталкиваетесь с армией противника, занятой тем же самым. Ну уж нет, так просто эти сласти им не достанутся!
Играется стандартная миссия Seize Ground на 5 каунтеров, однако, после расстановки каунтеров и определения очередности хода, расстановка делается следующим образом: оппонент указывает первому игроку, какой отряд можно выставить на поле боя, после чего бросается скаттер дайс + 2д6. Это правило не распространяется на войска, находящиеся в резерве. Техника также может быть сдвинута дип страйком, однако в обоих случаях ни одна из моделей и/или машин, попавшая в трудный ландшафт, не проходит Тест на трудную местность, поскольку считается, что они сами туда забрели, увлекшись поеданием сладостей =)
«Хорошие детишки получают ВСЕ подарки»
Итак, после бесконечных битв и множества испытаний, Вы, наконец-то (счастье, счастье!!!), добираетесь до места аварийной посадки деда Мороза и, когда в зоне видимости оказывается сам могущественный чародей со своим вожделенным мешком подарков, Вы встречаетесь лицом к лицу с самым настырным, самым сложным и самым коварным врагом, который столь же упорно, как и Вы, шел к заветной цели. Вы понимаете: остаться должен только один, и этот короткий список Ваш оппонент не включен.
Играется стандартная миссия «Уничтожение», однако действуют следующие дополнения:
Ледяные шторма – дед Мороз отчаянно сопротивляется и насылает на поле боя яростные шторма из бритвенно-острого льда и колючего снега. Каждый ход бросайте кубик – на 1-3 играется Ночной бой, на 4+ игра идет как обычно.
Милость владыки Льда – игрок, потерявший на конец хода больше отрядов пехоты и техники, чем оппонент, получает от деда Мороза в подарок волшебную мантию из кристально-чистого снега, дающую всем его войскам и технике 4+ спас-бросок за укрытие. Если в следующем ходу ситуация меняется, то защиту получают уже войска оппонента. Если никто не понес потерь, то никто не получает бонуса (потерями считаются уничтоженная техника, погибший независимый персонаж или полностью уничтоженный отряд).
«А вы были хорошими детишками?!» - на конец 5го хода игроки считают киллпоинты, определяют победителя и в этот момент дед Мороз поднимает из поверженных бойцов армию Снеговиков, призванную защитить своего могущественного повелителя. Проигравший игрок берет под свое командование д3+3 отрядов Снеговиков и самого деда Мороза, которых вводит в бой путем дип страйка.
Model
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
Снеговик
3
3
3
3
2
3
2
7
5+ (i)
Спецправила: Бесстрашные, Вечные воины, Бросок Снежком*, Лапки-царапки**, Контр-атака
Бросок снежком – R24, S5, AP5. Assault 2.
Лапки-царапки – Rending attack
Дед Мороз
5
6
5
5
4
4
4
10
3+/5+ (i)
Спецправила: Монстр; «Ты был плохим ребенком!»*, «Забирай свой подарок и проваливай!»**.
«Ты был плохим ребенком!» - 24R, S8 AP3 Large Blast, pinning
«Забирай свой подарок и проваливай!» - если дед мороз повержен раньше, чем Снеговики, то он отдает подарки победителю.
В случае поражения игрока от рук деда Мороза, результатом игры становится Ничья (с учетом очков Победы) и вручение ему утешительной конфетки от сердобольного дедули.