-
Постов
312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Crovax
-
На данный момент имеются в наличии (июнь 2012): Warmachine: Cryx: PIP 34067 Cryx MKII Battlegroup Box (5 Plastic Models) STARTER BOX PIP 34022 Cryx Warcaster Goreshade, the Bastard BLI PIP 34014 Cryx Skarlock BLI PIP 34003 Scrap Thrall (3) BLI PIP 34002 Necrotech & Scrap Thrall BLI PIP 34075 Cryx Warwitch Siren BLI PIP 34043 Cryx Epic Warcaster Skarre, Queen of the Broken Coast BLI PIP 34074 Cryx Satyxis Raider Captain BLI PIP 34099 Cryx Satyxis Raiders BOX (new 10 models box) PIP 34056 Cryx Nightmare Character Helljack BOX PIP 34038 Cryx Deathjack Unique Helljack BOX PIP 34060 Cryx The Withershadow Combine BLI Khador: PIP 33064 Khador MKII Battlegroup Box (3 Plastic Models) STARTER BOX PIP 33041 Khador Kovnik Jozef Grigorivich BLI PIP 33019 Khador Winterguard Unit BOX PIP 33014 Khador Widowmaker Unit BOX PIP 33072 Khador Warcaster The Butcher of Khardov - 2010 BLI PIP 33034 Khador Epic Warcaster Forward Kommander Sorscha Kratikoff BLI PIP 33017 Khador Doomreaver Unit BOX PIP 33070 Khador Greylord Escort BLI PIP 33048 Khador Winterguard Unit Attachment BLI PIP 33049 Khador Winterguard Rocketeer Special Weapon Attachment BLI PIP 33016 Khador Manhunter BLI PIP 33071 Khador Widowmaker Marksman BLI Protectorate of Menoth: PIP 32062 Protectorate of Menoth MKII Battlegroup Box (4 Plastic Models) BOX PIP 32031 Protectorate Warcaster The Harbinger of Menoth BOX PIP 32055 Protectorate Vassal of Menoth BLI PIP 32024 Protectorate Wracks (3) BOX PIP 32035 Protectorate Avatar of Menoth Heavy Warjack BOX PIP 32087 Protectorate of Menoth Choir of Menoth BOX PIP 32036 Protectorate Exemplar Errants Unit BOX* PIP 32008 Protectorate Redeemer Light Warjack BLI* PIP 32025 Protectorate Reckoner Heavy Warjack BOX PIP 32066 Protectorate Exemplar Errant Officer & Standard (2 models) BLI PIP 32039 Protectorate High Paladin Dartan Vilmon BLI Cygnar: PIP 31089 Cygnar Charger (Plastic) Box PIP 31037 Cygnar Stormguard Unit Box PIP 31001 Cygnar Warcaster Captain Victoria Haley BLI PIP 31022 Cygnar Stormclad Heavy Warjack of Reknown BOX PIP 31060 Cygnar Squire Warcaster Attachment BLI PIP 31057 Black 13th Gun Mage Strike Team Character Unit Box BLI PIP 31086 Cygnar Gun Mage BOX PIP 31061 Cygnar Arcane Tempest Gun Mage Officer BLI Retribution of Scyrrah: PIP 35046 Retribution of Scryah Lord Arcanist Ossyan BLI PIP 35004 Retribution Warcaster Ravyn, Eternal Light BLI PIP 35015 Retribution Mage Hunter Commander Unit Attachment BLI PIP 35017 Retribution Stormfall Archer Unit (4 Models) BOX PIP 35014 Retribution Mage Hunter Strike Force Unit (10 models) BOX PIP 35007 Heavy Myrmidon Plastic Warjack Kit BOX PIP 35012 Retribution House Shyeel Battle Mages Unit (6 Models) BOX PIP 35013 Retribution House Shyeel Magister Solo BLI PIP 35023 Narn Retribution Mage Hunter Solo BLI Mercenary: PIP 41001 Mercenary Eiryss, Mage Hunter of Ios BLI PIP 41062 Mercenary Eiryss, Angel of Retribution BLI PIP 41006 Mercenary Reinholdt, Gobber Speculator BLI PIP 41089 Merc Sylys Wyshnalyrr Seeker BLI PIP 41055 Mercenary Privateer Lady Aiyana & Master Holt BLI Hordes: Skorne: PIP 74051 Skorne Aptimus Marketh BLI PIP 74036 Skorne Warlock Void Seer Mordikaar BLI PIP 74017 Skorne Paingiver Tormentor & Handlers BLI PIP 74037 Skorne Molik Karn Unique Heavy Warbeast BOX PIP 74009 Skorne Praetorian 'Swordsmen' Unit BOX* Legion of Everblight PIP 73001 Legion of Everblight Warpack BOX* PIP 73034 Legion of Everblight Warlock Absylonia BLI PIP 73019 Legion of Everblight Saeryn, Omen of Everblight BLI PIP 73057 Legion Carnivean/Ravagore/Scythean Heavy PLASTIC BOX PIP 73023 Legion of Everblight Raek Light Warbeast BLI Trollblood: PIP 71001 Trollblood Warpack BOX PIP 71027 Trollblood Pyg Burrowers Unit BOX PIP 71041 Trollblood Stone Scribe Elder BLI PIP 71034 Trollblood Hoarluk Doomshaper, Rage of Dhunia BLI PIP 71006 Trollblood Pyre Troll Light Warbeast BLI PIP 71019 Trollblood Fellcaller BLI Circle of Orboros: PIP 72001 Circle Orboros Warpack BOX PIP 72020 Circle Orboros Kromac the Ravenous BLI PIP 72006 Circle Orboros Gorax Light Warbeast BLI Minions: PIP 75005 Minion Alten Ashley BLI PIP 75015 Minion Saxon Orrick BLI
-
Привоз миниатюрок состоялся) Наличие, количество и пр - в соответствующей теме.
-
Карчев Драго Спригган Демолишер (думается о замене на Берсерка в целях экономии фокуса и получения 3х очей) Огрун Бокур (Юрка-Топор рассматривается в перспективе) Медведи Собака Кайязи Элиминаторы (гоняться за кастерами) или лучше ассасины? Рейнхольдт на сдачу
-
Спалились :D Но друиды на 15 как-то странно, имхо.
-
Я бы скромно добавил в список врагов Менот на пКреоссе, Криксов стартовых, Троллей и эльфов)
-
Спс, многое встало на свои места)
-
Вопросы про сражение с отрядом пехоты (надо развеять послеваховские сомнения): 1) Допустим, джек чарджит пехоту. Он директит одну атаку против одной модели и проносит дамага больше, чем ее арм+жизни. дамаг рассеивается или уходит в отряд? 2) Второй вопрос вытекает из первого: атак у джека, к примеру, две - т.е. мы весело увязли во враге и это тот самый тарпит? 3) Вот отряду нарезали половину ран, он не сбежал - эффекты есть типа консолидации? Или как мне-оппоненту подводить моделей в базовый контакт - огребая фристрайки?
-
Заглядывай к нам в клуб в Самаре - потестим твоих друидов)
-
В связи с тем, что к нам неумолимо движется Warmachine/Hordes и Инфинити, ищется (-ищутся) пресс-гангер (-ы). Кто это и что это? Ответ прост - это демонстратор и организатор эвентов, активист, сотрудничающий с нашим клубом, проводящий мероприятия и демонстрации как в нем самом, так и вне его, по игровым системам Warmachine/Hordes и Infinity, человек, получающий бонусы, подарки и скидки от клуба-партнера и готовый уделить изрядную долю времени своему хобби. Если у кого-то возникнет желание узнать поподробнее об этом - пишите в личку.
-
В течение недели ожидается завоз миниатюрок игровых систем Infinity, Warmachine и Hordes. Пишите в личные сообщения, кому что интересно.
-
Писал "по горячим следам", так что многое утекло из головы) Вы мне лучше расскажите про дредфлит, демоны)))
-
Там очень грамотный деплой был, дарки полезли из портала, с флангов обошли парни с бластерами, повыскакивали счастливые обладатели хит-ленсов, а пурифаеров тех же тупо перестреляли. Там потом пошла ересб с кубами и вот потому такой вот стыд пришел по нашу душу) Не исключено, что отсутствие в метагейме нашем дарков сыграло свою роль)
-
Не буду рассказывать о нервозах организации эвента, о переезде клуба на новое место, о судорожном ожидании игроков и ежедневном изучении темы с предварительными заявками, расскажу, собственно, о самом эвенте. Мой напарник, славный и могучий Кавай, в миру известный как Алексей, вызвался помочь мне, так сказать, насадить добро и цивилизацию в жестоком мире сороковника. Помедитировав над дайсами, в очередной раз ничгео не покрасив, я помолился Богу-императору и Дарту Чебуратору, и отправился в бой. День первый, бой первый. Команда "Dark Eldars", страшные Эльдары в сопровождении могучих Темных Ангелов. Точно не помню, из-за чего разгорелся весь сыр-бор - то ли ушастые с темными у нас реликвию умыкнули, то ли Мефистон по пьяни наплевал Ультрану Геворкяну в чай, но битва получилась - ого-го. Героический полет "Степных (о)кочурок", державших всю игру на себе огонь врага, Мефи, болтавшийся не при делах на пару с Котезом (играли в нарды по официальной версии, но перегар от нас-то не укроешь, ага), расстрел мирной демонстрации инквизиторских хенчменов, самоотверженно пытавшихся обуздать распоясавшуюся темноангельско-эльдарскую военщину мирными (подчеркиваю, мирными) выстрелами в воздух из мельтаганов, приведших к ужасным утратам человеческих (и не только) жизней. Даже Ультран сбежал со стола, не вытерпев позора. Надеюсь, ему там стыдно за свое поведение и он исправится. 17-3, короче. Отобрали реликвии, перебили всю посуду, кого-то даже убили - и ни разу не стыдно. День первый, бой второй. Невероятный по силе внушения и управления армиями Эльдаров Крафтворлдовых и Комморагских Андрей Плетнев. О майн готт, после этой игры мне хотелось сказать лишь одно - слава тебе, Эмперор, что он играл один и без напарника! Ведь если б их было двое, этот паровоз вообще нельзя бы было остановить. Начиналось все весьма пушисто - "кочурки" летят, все куда-то стреляют, что-то там типа соколов-серпентов и прочей ереси падает и взрывается, Мефи уныло ползет за "разорбякой-секачем", и тут - опа! Появляются ОНИ! иначе как "эффект чудо-коней" это назвать нельзя. Изо всех щелей (пардоньте, порталов), начинают лезть ТЭ, нашу делегацию технично берут в тиски и молотят башкой о землю, приговаривая "будете еще драться, хулиганы космические?". Ну, Блады они и так красные, не особо-то и видно, что им стыдно, а вот моим ГК было весьма и весьма тяжело. Хвала Котезу и разорбякам, спасшимся от учрежденного Андреем насилия. В общем, встретить на турнире вместо унылого типового веном-спавна самобытную и слаженно играющую было подарком, хотя и слились мы знатно. 3-17. Посыпаем голову пеплом и уходим в запой. День второй, бой третий. Космоволки и Демоны Хаоса (!!!) (да, да, у вас все в порядке со зрением, это именно демоны были). Противоестественные альянсы, богомерзкие в своей богомерзости, порождают не менее извращенную в своей примитивности тактику, а именно совместить длинноклыких гранатометчиков с наездниками на кирпичных сортирах (сорри, джагах), поэтому Верховным командованием было решено их всех посжигать нафиг, а уж там Кхорн или Русс пусть сами разбираются, кому чью душу. И захватить оставшийся фенрисийский эль в качестве бонуса. В этой игре во всю мощь развернулись Ангелочки, тогда как мои серые братки как-то вяло постреливали из автопушек и ассалток, обеспечивая огневую поддержку железной поступи Роты Смерти и великого-ужасного Мефистона, на три хода залипшего в ХтХ в пятеркой обычных гейхантеров. Был еще чардж пурифаерами стада крашеров, но во избежание повтора унижения я лучше опущу этот момент. Достаточно сказать, чтоу крашеров крайне несбалансированный рацион и поедание генномодифицированной пищи, надеюсь, вызовет у них там, в Варпе, такой ураган, что не поможет даже эспумизан-сан. А, еще отважные хенчмены выбежали на поле боя, расстреляли сулгриндера по имени Василий в седалищную мышцу из мельта-шприцев, один аж задохнулся от счастья и, напуганные неминуемым возмездием порождений Варпа, сбежали с поля боя. пурум, слава вам, великие герои! Отдельного упоминания заслуживает Лорд Котез, вспомнивший, что он купил билеты на это шоу не только в качестве зрителя, но и участника, и отважно замочивший своим демонхаммером преизрядное стадо чумоносцев и (АЧИВМЕНТ!!!) 2 (ДВЕ!!!) базы нурглингов. Великий герой и истинный сын империума, он на раз показал подлым демонюгам, кто в материальном мире хозяин и чем он дома гвозди заколачивает. 15-5, фенрисийского эля не обнаружили в логове врага, пьем чаек с пирожками (на правах рекламы нашего спонсора бабы Маши). День второй, бой четвертый, он же заключительный. Космоволки, видимо, имеют на нас зуб, поскольку в этот раз они позвали Парней-в-Голубых-Силовых-Доспехах-и-с-Морем-Пафоса. Big mistake, muttafukkaz! (непереводимая игра орочьих слов). И снова легендарные "Вороны Шторма" устремились вперед, целясь в сердце врага, следом за ними неумолимо наступали "Секачи", сеющие смерть и ужас своим огнем, израненная земля застонала от от стаккато выстрелов, а само небо буквально плакало кроваыми слезами, наблюдая за этой братоубийственной бойней... эээ, пардон, занесло меня. В общем, мы были преизрядно наслышаны о коварной тактике наших противников запирать врагов в самых неожиданных "узких местах" (да, да, мы тоже помыслили, что это что-то неприличное), но откровенно на это забили. В итоге мы получили дурдом на выезде, когда голубоглазый "Искупитель" заткнул выезд ШРу с ЛР Бладов, а обезумевшая от кровавой ярости Рота Смерти вкупе с отрядом бравой солдатни и приста под огнем три хода под стучалась в его негостеприимное нутро, вызывая сидящих там чурминаторов на смертный бой. Тем временем ШР Серых демонстрировал мастер-класс по аннигиляции имперской техники, рюхая одного за других разорбяки с Хыщниками, тогда как пурифаеры гоняли всякую мелочь типа скаутов по столу. А, еще легендарный Котез связал в хтх волчьих скаутов и методично, по одному удару по башке за раз, втолковывал им, что иметь острые клыки и когти в Империуме давно уже не модно, и надо бы как-то это, окультуриваться, что ли. В общем, пристыженные скауты умерли со стыда. Тем временем синий "Искупитель" таки распахивает гостеприимное нутро, выпуская терминаторов, они там братаются вусмерть с истосковавшимися по общению ДКшниками, либр серых вспоминает, что забыл в варпе набор фамильных зубочисток сваливает за ними, оставив недоумевать последнего бойца из взвода с нерусским именем "лазплаз" (наверняка испанцы, ага). Ну еще отважный Мефи своим дрыном вскрывает таки ЛРР и испуганный синий либр зайцем скачет по столу, симулируя тактические маневры, но итог битвы уже предрешен. 12-8 и законное второе место в турнире. Помацав полученного "Ангела Смерти", я понял, что добычный Вархаммер гораздо милее и приятнее, а посему турнирам еще быть, играм играть, а пионерам - пионерить. Ну или как-то так. Не пинайте, в общем, писалось на одном дыхании и в поздний час.
-
Не буду рассказывать о нервозах организации эвента, о переезде клуба на новое место, о судорожном ожидании игроков и ежедневном изучении темы с предварительными заявками, расскажу, собственно, о самом эвенте. Мой напарник, славный и могучий Кавай, в миру известный как Алексей, вызвался помочь мне, так сказать, насадить добро и цивилизацию в жестоком мире сороковника. Помедитировав над дайсами, в очередной раз ничгео не покрасив, я помолился Богу-императору и Дарту Чебуратору, и отправился в бой. День первый, бой первый. Команда "Dark Eldars", страшные Эльдары в сопровождении могучих Темных Ангелов. Точно не помню, из-за чего разгорелся весь сыр-бор - то ли ушастые с темными у нас реликвию умыкнули, то ли Мефистон по пьяни наплевал Ультрану Геворкяну в чай, но битва получилась - ого-го. Героический полет "Степных (о)кочурок", державших всю игру на себе огонь врага, Мефи, болтавшийся не при делах на пару с Котезом (играли в нарды по официальной версии, но перегар от нас-то не укроешь, ага), расстрел мирной демонстрации инквизиторских хенчменов, самоотверженно пытавшихся обуздать распоясавшуюся темноангельско-эльдарскую военщину мирными (подчеркиваю, мирными) выстрелами в воздух из мельтаганов, приведших к ужасным утратам человеческих (и не только) жизней. Даже Ультран сбежал со стола, не вытерпев позора. Надеюсь, ему там стыдно за свое поведение и он исправится. 17-3, короче. Отобрали реликвии, перебили всю посуду, кого-то даже убили - и ни разу не стыдно. День первый, бой второй. Невероятный по силе внушения и управления армиями Эльдаров Крафтворлдовых и Комморагских Андрей Плетнев. О майн готт, после этой игры мне хотелось сказать лишь одно - слава тебе, Эмперор, что он играл один и без напарника! Ведь если б их было двое, этот паровоз вообще нельзя бы было остановить. Начиналось все весьма пушисто - "кочурки" летят, все куда-то стреляют, что-то там типа соколов-серпентов и прочей ереси падает и взрывается, Мефи уныло ползет за "разорбякой-секачем", и тут - опа! Появляются ОНИ! иначе как "эффект чудо-коней" это назвать нельзя. Изо всех щелей (пардоньте, порталов), начинают лезть ТЭ, нашу делегацию технично берут в тиски и молотят башкой о землю, приговаривая "будете еще драться, хулиганы космические?". Ну, Блады они и так красные, не особо-то и видно, что им стыдно, а вот моим ГК было весьма и весьма тяжело. Хвала Котезу и разорбякам, спасшимся от учрежденного Андреем насилия. В общем, встретить на турнире вместо унылого типового веном-спавна самобытную и слаженно играющую было подарком, хотя и слились мы знатно. 3-17. Посыпаем голову пеплом и уходим в запой. День второй, бой третий. Космоволки и Демоны Хаоса (!!!) (да, да, у вас все в порядке со зрением, это именно демоны были). Противоестественные альянсы, богомерзкие в своей богомерзости, порождают не менее извращенную в своей примитивности тактику, а именно совместить длинноклыких гранатометчиков с наездниками на кирпичных сортирах (сорри, джагах), поэтому Верховным командованием было решено их всех посжигать нафиг, а уж там Кхорн или Русс пусть сами разбираются, кому чью душу. И захватить оставшийся фенрисийский эль в качестве бонуса. В этой игре во всю мощь развернулись Ангелочки, тогда как мои серые братки как-то вяло постреливали из автопушек и ассалток, обеспечивая огневую поддержку железной поступи Роты Смерти и великого-ужасного Мефистона, на три хода залипшего в ХтХ в пятеркой обычных гейхантеров. Был еще чардж пурифаерами стада крашеров, но во избежание повтора унижения я лучше опущу этот момент. Достаточно сказать, чтоу крашеров крайне несбалансированный рацион и поедание генномодифицированной пищи, надеюсь, вызовет у них там, в Варпе, такой ураган, что не поможет даже эспумизан-сан. А, еще отважные хенчмены выбежали на поле боя, расстреляли сулгриндера по имени Василий в седалищную мышцу из мельта-шприцев, один аж задохнулся от счастья и, напуганные неминуемым возмездием порождений Варпа, сбежали с поля боя. пурум, слава вам, великие герои! Отдельного упоминания заслуживает Лорд Котез, вспомнивший, что он купил билеты на это шоу не только в качестве зрителя, но и участника, и отважно замочивший своим демонхаммером преизрядное стадо чумоносцев и (АЧИВМЕНТ!!!) 2 (ДВЕ!!!) базы нурглингов. Великий герой и истинный сын империума, он на раз показал подлым демонюгам, кто в материальном мире хозяин и чем он дома гвозди заколачивает. 15-5, фенрисийского эля не обнаружили в логове врага, пьем чаек с пирожками (на правах рекламы нашего спонсора бабы Маши). День второй, бой четвертый, он же заключительный. Космоволки, видимо, имеют на нас зуб, поскольку в этот раз они позвали Парней-в-Голубых-Силовых-Доспехах-и-с-Морем-Пафоса. Big mistake, muttafukkaz! (непереводимая игра орочьих слов). И снова легендарные "Вороны Шторма" устремились вперед, целясь в сердце врага, следом за ними неумолимо наступали "Секачи", сеющие смерть и ужас своим огнем, израненная земля застонала от от стаккато выстрелов, а само небо буквально плакало кроваыми слезами, наблюдая за этой братоубийственной бойней... эээ, пардон, занесло меня. В общем, мы были преизрядно наслышаны о коварной тактике наших противников запирать врагов в самых неожиданных "узких местах" (да, да, мы тоже помыслили, что это что-то неприличное), но откровенно на это забили. В итоге мы получили дурдом на выезде, когда голубоглазый "Искупитель" заткнул выезд ШРу с ЛР Бладов, а обезумевшая от кровавой ярости Рота Смерти вкупе с отрядом бравой солдатни и приста под огнем три хода под стучалась в его негостеприимное нутро, вызывая сидящих там чурминаторов на смертный бой. Тем временем ШР Серых демонстрировал мастер-класс по аннигиляции имперской техники, рюхая одного за других разорбяки с Хыщниками, тогда как пурифаеры гоняли всякую мелочь типа скаутов по столу. А, еще легендарный Котез связал в хтх волчьих скаутов и методично, по одному удару по башке за раз, втолковывал им, что иметь острые клыки и когти в Империуме давно уже не модно, и надо бы как-то это, окультуриваться, что ли. В общем, пристыженные скауты умерли со стыда. Тем временем синий "Искупитель" таки распахивает гостеприимное нутро, выпуская терминаторов, они там братаются вусмерть с истосковавшимися по общению ДКшниками, либр серых вспоминает, что забыл в варпе набор фамильных зубочисток сваливает за ними, оставив недоумевать последнего бойца из взвода с нерусским именем "лазплаз" (наверняка испанцы, ага). Ну еще отважный Мефи своим дрыном вскрывает таки ЛРР и испуганный синий либр зайцем скачет по столу, симулируя тактические маневры, но итог битвы уже предрешен. 12-8 и законное второе место в турнире. Помацав полученного "Ангела Смерти", я понял, что добычный Вархаммер гораздо милее и приятнее, а посему турнирам еще быть, играм играть, а пионерам - пионерить. Ну или как-то так. Не пинайте, в общем, писалось на одном дыхании и в поздний час.
-
"742.M41. Сегментум Обскурус, Сектор Каликсис. Появление Кровавой звезды в окрестностях Звезд Хало, в районе Аномалии Ценотаф, вызвало панику среди наблюдателей и привело к тому, что Атсропатический Хор Целесты Секундус превратился в стадо обезумевших от ужаса людей. Кровавые пророчества и видения неизбежного конца Империума, о которых столько говорилось адептами культа Звезды Тиранов, обрели новую силу и Лорд-губернатор Сектора приказывает исследовать данную аномалию и уничтожить. Однако, как позже выяснилось, не одни силы Империума имели виды на эту планету..." Примите учатсие в двухдневном турнире-кампании по Warhammer 40000 в формате 1850 очков с игрока. Сражайтесь за трофеи и реликвии, истребляйте врага и защищайте союзников! Приглашайте великих героев своих армий и направьте свой гнев на врага, ибо настало время Вторжения на Мемнох Прайм, проклятый мир, зачумленный и пришедший из Имматериума, чтобы уничтожить всех обитателей Вселенной. Или же, наоборот, примите Темный дар и сразитесь с теми, кто осмеливается сопротивляться неминуемой гибели, возглавьте силы Тьмы и вырвите победу из рук слабеющих противников. Дата проведения: 18-19 февраля 2012 г. Место проведения: клуб военно-тактических игр "Тактика". Турнирный взнос: 450 р. с участника Размер армий: от каждого участника требуется армия в 1850 очков, соответствующая ФОКу, а также Листок Подкреплений* Определение победителя: хотя игроки будут поделены на фракции по приницпу Order и Disorder, победа бьудет присуждена только одному игроку, поскольку насладиться плодами победы должен только один. Призовые номинации: помимо традиционных "лучшая спортивность", "лучшая покраска" и "лучший генерал" Оргкомитетом добавлены еще несколько номинаций для поощрения игроков. Прокси: допускаются, лишь бы соответствовали ВИЗИВИГу Игровые правила турнира-кампании : На турнире будут использоваться правила Warhammer 40.000 5й редакции. Армия для турнира создается с использованием приведенного ниже Force Organization Chart, размер армии – 1850 очков. Вы должны использовать одну и ту же армию во всех своих играх. Все заклинания/молитвы также выбираются один раз на весь турнир; На турнире не действует правило о "скрытости" ростера. Вы обязаны показывать ростер оппоненту по его просьбе, а также указывать, какой именно отряд перевозит тот или иной транспорт. В армии нельзя использовать отряды, созданные с использованием Vehicle Design Rules и Tyranid Monstrosities. В армии разрешено использовать именных персонажей. Команды получают Турнирные очки в зависимости от того, победил ли он или проиграл. Турнирные очки команда получает из следующих источников: - Основная Цель (8 очков): команда, выполнившая Основное Задание получает 8 очков. В случае ничьей, каждая команда получает по 4 очка. - Дополнительное Задание(4 очка): команда, выполнившая Дополнительное Задание получает 4 очка. В случае ничьей каждая команда получает по 2 очка. - После каждого боя необходимо провести подсчет Победных очков (Victory points), что необходимо для выявления победителей, в случае если две команды набрали одинаковое количество победных очков. Следует обратить внимание, что правила подсчета Победных очков используются из Книги Правил 5 редакции. Разница в победных очках также влияет на турнирные т.е. Вам необходимо прибавить к турнирным очкам бонус за VP в соответствии с таблицей: 0-300 4-4 301-600 5-3 601-900 6-2 901-1200 7-1 1201+ 8-0 Допущенные армии: - Космические Десантники - Чёрные Храмовники - Кровавые Ангелы - Тёмные Ангелы - Космические Волки - Имперская Гвардия - Серые Рыцари - Сестры Битв (White Dwarf ed.) - Эльдары - Тёмные Эльдары - Орки - Космические Десантники Хаоса - Демоны Хаоса - Тираниды - Империя Тау - Некроны Что вы должны иметь при себе на турнире: • Свою армию • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat'ы, на которые игрок будет ссылаться в процессе игры на русском или английском языке. Правила на английском языке приоритетны. Допускается использование распечаток правил, вместо официальных книг, но в этом случаи допускаются только правила на английском языке • Расписку армии в читаемом и точном виде. 2 экземпляра иметь обязательно! • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны, если планируется их использование • Каунтеры и маркеры для отметки значимых объектов в миссиях Расписание турнира: 18 февраля • 10:00 - 11:00 Открытие дверей, начало регистрации • 11:00 - 13:30 Первый раунд • 13:30 - 14:00 Перерыв • 14-00 - 16-30 Второй раунд • 16-30 - 17:00 - Перерыв • 17:30 - 20:00 - Третий раунд 19 февраля • 10:00 - Открытие дверей • 11-00 - 13-30 Четвертый раунд • 13-30 – 14-00 Перерыв • 14-00 – 16-30 Пятый раунд • 17-00 – 18-00 Награждение победителей МИССИИ: Во всех сценариях используюся следующие спецправила: Reserves, Outflank,Deepstrike, Nightfigthing(в случае Dawn of War, согласно рулбуку). В случае, если у команды не осталось моделей на столе и в резерве, оппонент выигрывает с результатом 20:0. Турнир-кампания будет представлять из себя набор сбалансированных миссий из официальных источников, отражающих борьбу сил Порядка с Беспорядком за уничтожение/владение планетой Мемнох Прайм. В кампании будет присутствовать стартегическая карта, позволяющая игрокам принимать решения и наблюдать общую диспозицию сил, а также дополнительные задания каждой стороне конфликта. Организационные моменты: - гарантируем наличие подносов для армий всех участников; - иногородним игрокам предоставляется вписка; - чай/кофе и прохладительные напитки Регистрация здесь Группа Вконтакте [ Добавлено спустя 2 минуты 50 секунд ] Внимание новичкам, желающим принять участие в турнире: Вы можете поучаствовать в данном турнире, создав армию на 1000 очков с прокси, следуя при этом ограничения, указанным ниже. Ограничения по ФоКу: 1) Обязательно наличие 1 слота HQ и минимум 2х слотов Troops. 2) Остальные слоты имеют ограничение 0-2. 3) Один игрок не может брать 2 и более одинаковых отряда (кроме слотов Troops). Это относится даже к тем отрядам, которые имеют разную «закачку» и занимают разные слоты (пример – дредноуты с лазерной и плазменной пушкой в слотах Elite и HS). 4) У игроков может быть не более 2 монстроидальных существ. В армии нельзя использовать союзников, за исключением случаев, когда список союзных отрядов входит в кодекс армии (т.е. возможно использование Inducted Imperial Guard или Allied Space Marines в составе армий Инквизиции);
-
ФИО/НИК/Город (нужна ли будет вписка)
-
Поздравляем всех-всех-всех наших друзей и игроков с наступающим 2012 г.! Успехов, свершений и достижений, не говоря уж о здоровье и материальных благах! Больше побед, больше армий и больше интересных игр! С ПРАЗДНИКОМ!!!
-
ФИО/НИК/Город
-
Как минимум 8, плюс те, кто колеблются еще)
-
Мини-турнир по Warhammer Fantasy battles "Разведка боем"
Crovax опубликовал тема в Форум клуба "Тактика"
Приглашаем всех желающих принять участие в турнире "Разведка боем". Дата проведения: 4 января 2012 г. Место проведения: клуб военно-тактических игр "Тактика". Турнирный взнос: 300 р. Размер армии: 500 очков. Требования к армии: Желательно иметь маркер Знамени (подставка не более 40x40мм). Желательно иметь маркер Сокровищ (подставка не более 40x40мм). Используются правила Варбанд в полном объеме Прокси запрещены Правила турнира: Победа: 3 очка Проигрыш: 0 очков Ничья: 1 очко Будет использована швейцарская система парингов. Победители играют с победителями, а проигравшие с проигравшими. При нечетном количестве игроков, случайный игрок получает техническую победу в раунде. Расписание турнира 4 февраля 10:00 - 11:00 - Открытие дверей, регистрация 11:00 - 12:30 - I тур 13:00 - 14:30 - II тур 15:00 - 16:30 - III тур 17:00 - 18:30 - IV тур Правила варбанд: Дополнительные правила для игры в Warhammer 8 редакции правил армиями до 500 очков каждая. Вступление Банды – это по сути это обычная армия только в уменьшенном варианте, часто от 250 до 500 очков. Это еще не полноценные «турнирные» армии, но уже армии в которых мы управляем солдатами на уровне отрядов, а не отдельных воинов. Вы можете представить, что ваша банда – это разведывательный отряд который идет по флангу большой армии, или выжившие солдаты бежавшие из завоеванного города, или возможно спец отряд для ночной вылазки на лагерь противника, или просто разбойники с большой дороги. Так как обычные правила Warhammer рассчитаны на масштабные бои, то вводится несколько изменений в базовые правила. Спецправила • Ветры магии определяются броском 2d3. • Power и dispel limit равны 6 кубам. • Все банды собираются по правилам обычных армий, кроме исключений данных ниже. Условия составления банды • Банда обязана быть до 500 очков. • Минимум 25% очков основных войск. Отряды, которые не считаются занимающими слот основных войск для определения минимума, разумеется, не будут учитываться и в этих 25%. • Максимум десять отрядов, не считая персонажей. • Минимальное количество солдат в отряде для воинов с подставками 20x20 – 3 модели, 25x25 – 3 модели, 25x50 – 2 модели, 40x40 и больше – 1 модель. • Отряды могут брать в качестве опций только оружие, броню и щиты. Но если отряд имеет численность равную или большую минимальной указанной в листе армии, то отряд может брать любые доступные ему опции. • Сумма очков, потраченная на специальные и редкие отряды, не должна превышать 25% от стоимости банды. • Максимум 25% очков на героев, включая командира. • Нельзя брать в банду лордов и именных персонажей/героев/чемпионов. • У банды должен быть командир. Это либо персонаж, либо чемпион отряда. Командир банды действует так же как генерал армии по основным правилам. Если своим командиром вы выбрали чемпиона отряда, то он не становится от этого персонажем, то есть он не может присоединяться/выходить из подразделений и всегда должен оставаться в своем отряде. • Командир банды, так же как и генерал армии, не может нести боевое знамя, если в книге армии прямо не указано обратное. • Максимум одна колесница или одна вармашина. Например, если вы хотите взять в банду и катапульту и колесницу, то вам придется выбрать что-то одно. Обратите внимание что иногда две и более колесниц/вармашин могут занимать один слот, но вы все равно ограничены только одной моделью. Также иногда персонажи могут ехать в бой на колесницах, разумеется такая колесница учитывается в отношении данного правила. • Максимум один летающий отряд или одно летающее существо. Например, вы не можете одновременно взять в банду летающего скакуна вашему персонажу и летающий отряд, надо выбрать что-то одно. • Можно игнорировать любые ограничения по количеству отрядов в армии. Например, гномы могут брать в банду длиннобородых даже если не взяли простых воинов. • Ни одна модель/отряд в банде вместе с вооружением не может быть дороже 150 очков. • В мире Warhammer все армии очень индивидуальны, поэтому вводятся дополнительные правила для каждой отдельной армии. Все эти правила являются исключениями из обычных правил для банд, которые перечислены выше. Если вы не нашли вашей армии ниже, значит она использует только стандартные правила формирования банд. Дополнительные правила для разных армий Бистмены • В банду нельзя брать больше чем одного Chaos Spawn. Бретония • Бесплатный чемпион доступен только если в отряде количество моделей равно минимуму указанному в книге армии. • Бретонская банда не обязана брать двух персонажей и одного из них вооружать боевым знаменем. Однако если вы решите взять в армию боевое знамя, то оно вооружается как обычно, то есть бесплатно. Дворфы • Slayer, не важно какого типа, не может быть командиром банды. Империя • Минимальный размер detachment – 3 солдата. • Detachment могут брать только отряды численностью от 6 и более моделей. • Detachment считаются в стоимость отряда. Высшие Эльфы • Сумма очков, потраченная на специальные и редкие отряды, ограничена 50% от стоимости банды. Королевства Огров • Вы должны включить в банду как минимум один отряд Bulls. • Можно игнорировать максимум в 25% очков для героев. • Butcher, Hunter, а также чемпионы в отрядах гнобларов не могут быть командирами банды. • Одна из моделей в отряде Maneaters может быть командиром банды. Если этот отряд состоит из двух и более моделей обязательно отметьте какой из воинов является командиром банды. Этот воин не становится персонажем и всегда остается в своем отряде, как описано выше. • Отряды Leadbleechers, Gnoblar Scraplauncher и Hunter считаются вармашинами с точки зрения составления банды, то есть не более одной модели на банду. Однако Leadbleechers можно брать отрядом до максимума в 5 моделей. Орки и Гоблины • Отряды Goblins и Night Goblins требуют 10 моделей для доступа к полному списку опций. • Отряды Night Goblins численностью менее 10 моделей не могут брать фанатиков. Отряд в 10-14 моделей может брать одного фанатика, 15-20 моделей – двух фанатиков, 20 и более моделей – трех. Скейвены • Отряды Clanrats и Skavenslaves требуют 10 моделей для доступа к полному списку опций. • Weapon Team считаются в стоимость отряда. Короли Гробниц • Командир банды одновременно является генералом и hierophant в отношении специального правила undead. • Если Icon Bearer или чемпион отряда выступает в роли командира банды, и в банде нет Tomb Prince или Liche Priest, то правила для магии работают немного по-другому. Каждую фазу магии в банде можно выбрать любой из отрядов с полной командной группой и спец правилом undead. Этот отряд может колдовать, по правилам описанным в книге армии, одно из четырех заклинаний известных Королям Гробниц. В данном случае power level определяется броском d6. Кроме того в заклинаниях Smiting, Urgency и Summoning отряд обязан выбирать в качестве цели самого себя. Если командная группа не полная или один из ее членов погиб в бою, то такой отряд колдовать не может. • Колесницы всегда считаются специальными отрядами. • Банда Королей Гробниц может взять только один отряд колесниц, который может включать 1-5 моделей. Разумеется, беря такой отряд в банду, уже нельзя добавить вармашины, и наоборот. Вампиры • Банда вампиров не обязана брать вампира. Командир банды выбирается по общим для всех банд правилам. Например, командиром может быть чемпион отряда или некромант. Важно помнить, что командир считается генералом, и в отношении спец правила undead это критично. • Corpse Cart считается колесницей с точки зрения составления банды. Воины Хаоса • В банду нельзя брать больше чем одного Chaos Spawn. Лесные Эльфы • В играх по правилам банд игнорируется спец правило Woodland Ambush. • Noble из рода Wardancer и Alter не может быть командиром банды. • Чемпион Wardancer Troupe не может быть командиром банды. Победные очки Так как банды это сильно уменьшенные копии армий из мира Warhammer, то разумеется смерть командира такой банды не так стратегически важна как например генерала полноценной армии. Поэтому в систему подсчета победных очков из основной книги правил вводятся изменения на количество получаемых победных очков. • Если вы набрали на 50 победных очков больше чем ваш оппонент, то вы выиграли. • The King is Dead. 50 победных очков. • Seized Standards. 15 победных очков за знамя отряда и 50 победных очков за боевое знамя. • Underdog Challenge. 25 победных очков. Сценарии: Битва 1 - Поле брани Поле боя На столе должно быть d3+2 элементов ландшафта. По очереди ставьте на стол по одному элементу ландшафта. Кто ставит первый элемент, определяется кубовкой. Расстановка Разделите стол на две половины по короткой стороне. Каждый игрок выбирает себе сторону. Банды расставляются в 12" от этой линии по правилу alternating units. Кто выбирает себе сторону определяется кубовкой. Первый ход Определяется кубовкой. Игрок, который первый расставился, получает бонус +1 к этому броску. Длительность игры Игра длится пять ходов или пока у игроков не кончится время. Условия победы Используются правила победных очков. Специальные правила Не используются. Битва 2 - Лагери Поле боя На столе должно быть d3+2 лагеря и d3 элемента ландшафта. По очереди ставьте на стол по одному элементу ландшафта. Кто ставит первый элемент, определяется кубовкой. Потом по очереди ставьте маркеры лагерей, но не ближе чем 12" друг от друга. Кто ставит первый маркер, определяется кубовкой. Расстановка Разделите стол на две половины по короткой стороне. Каждый игрок выбирает себе сторону. Банды расставляются в 12" от этой линии по правилу alternating units. Кто выбирает себе сторону определяется кубовкой. Лагерь. Элементом лагеря может быть почти все что угодно: шатер, палатка, знамя, повозка с провизией или сундук с сокровищем. Проще говоря, любая тематичная деталь ландшафта для вашей армии. Желательно чтобы площадь подставки элементов была не более 10" и чтобы за ними могла полностью скрыться пехотная модель. Первый ход Определяется кубовкой. Игрок, который первый расставился, получает бонус +1 к этому броску. Длительность игры Игра длится пять ходов или пока у игроков не кончится время. Условия победы Цель игроков – захватить как можно больше лагерей. Лагерь считается захваченным если в 3" от маркера есть как минимум один ваш не отступающий отряд и нет отрядов врага (отступающие не в счет). Если на конец игры вы контролируете больше лагерей чем ваш оппонент, то это - победа. Если на конец игры вы контролируете хотя бы один лагерь, а ваш оппонент ни одного, то это crushing victory. Если на конец игры вы контролируете одинаковое количество лагерей, то это ничья. Специальные правила Хорошая защита. Никакие правила не могут позволить расставляться или выходить из-за края стола в зоне расстановки противника. Держаться вместе. Все ваши отряды которые имеют специальные правила расстановки или иные особые способы входа в игру, кроме тех что с правилом scout или ambushers, обязаны расставляться в вашей зоне расстановки. Битва 3 - Мародеры Поле боя На столе должна быть руина и d3+3 элементов ландшафта. По очереди ставьте на стол по одному элементу ландшафта. Кто ставит первый элемент, определяется кубовкой. Руина. Должна быть расставлена не дальше чем в 6" от центра стола. Расстановка Разделите стол на две половины по короткой стороне. Каждый игрок выбирает себе сторону. Банды расставляются в 12" от этой линии по правилу alternating units. Кто выбирает себе сторону определяется кубовкой. Первый ход Определяется кубовкой. Игрок, который первый расставился, получает бонус +1 к этому броску. Длительность игры Игра длится пять ходов, пока у игроков не кончится время или пока не будут выполнены условия победы. Условия победы Как только одна из банд унесла сокровище со стола, она мгновенно получает победу. Если на конец пятого хода ваша банда владеет сокровищем, это - победа. Если враг ни разу за игру не завладел сокровищем – это crushing victory. Если игра закончилась до того как одна из сторон получила победу – это ничья. Специальные правила Руина. В основании этой заброшенной руины есть подземелье, где спрятаны древние сокровища. Что бы их найти, отряд, который хотя бы частично находится на территории руин, во время фазы движения может пройти тест по инициативе (по максимальному в отряде). Нельзя проходить больше одного теста в ход. Если на территории руин хотя бы частично находится отряд врага (бегущие не в счет), то тест на поиски проходить нельзя. Если тест на поиски пройден, то положите подходящий маркер рядом с отрядом, теперь отряд несет с собой сокровище. Сокровища. Отряды, которые его несут, замедляются. Любое перемещение отряда замедляется в два раза (округление вверх). Если отряд уничтожен или начинает бежать, маркер сокровищ надо положить туда, где был центр первого ряда. Чтобы подобрать сокровища надо коснуться подставкой маркера, тогда отряд получает этот маркер себе. Если отряд уничтожен в ближнем бою, то сокровища достаются отряду, который совершил успешное преследование или если преследования не было, то отряду, который дороже по стоимости в очках (включая всех присоединенных персонажей). Сокровища можно унести с поля боя, для этого отряд, который несет сокровища, должен коснуться подставкой любого края стола. Битва 4 - Последняя битва Поле боя На столе должно быть d3+1 элементов ландшафта. По очереди ставьте на стол по одному элементу ландшафта. Начинайте с самого высокого элемента в вашей коллекции. В идеале – огромный холм. Первый элемент ставится точно в центр стола, все остальные в 6" от других элементов. Кто ставит первый элемент, определяется кубовкой. Расстановка Одна из банд расставляется в 12" от центра стола (защитники), другая в 12" от любых краев стола (атакующие). Первым полностью всю армию выставляет защитник, потом атакующий расставляется в своей зоне, но не ближе чем 6" от моделей защитников. Кто выбирает себе сторону определяется кубовкой. Первый ход Всегда принадлежит атакующим. Длительность игры Игра длится пока защитники не будут полностью уничтожены или пока у игроков не кончится время. Условия победы Обязательно ведите учет количества ходов. Если игра закончена на 1 ход – crushing victory атакующим, 2 ход – crushing victory атакующим, 3 ход – победа атакующим, 4 ход – ничья, 5 ход – победа защитников, 6 ход - crushing victory защитникам, их имена будут жить вечно в легендах об этой битве. Специальные правила Хорошая защита. Никакие правила не могут позволить расставляться или выходить из-за края стола в зоне расстановки противника. Последняя битва. Защитников загнали в угол, они поняли, что уже обречены, и терять им нечего. Они хотят продать свои жизни как можно дороже. Все отряды защитников ненавидят атакующих. Знамя командира. Защитник может расположить в зоне расстановке подходящий маркер (если есть). Все дружественные отряды в 6" от маркера получают спец правило stubborn. Если маркера коснется подставка вражеского отряда, то маркер автоматически уничтожен. Они повсюду! Каждый убитый и бежавший отряд и персонаж из банды атакующих на их следующий ход снова появляется на столе. Этот отряд выходит по правилам подкреплений из базовой книги правил, касаясь задним рядом любого края стола, и если возможно, то не ближе чем в 6" от моделей защитника. Если отряд защитников должен отступать, то вместо этого он уничтожается. Если отряд защитников начинает свой ход с большинством моделей не в зоне начальной расстановки, то отряд обязан пройти тест на панику. Если тест провален, отряд уничтожен, если тест пройден, отряд действует как обычно. -
Happy Trolls 1. Kawaii - Blood Angels 2. Crovax - Grey Knights.
-
http://vkontakte.ru/club33058841 вставил еще в тему)
-
У нас еще есть свой форум, группа Вконтакте и, так сказать, методы вербального общения ;) Так что не стоит волноваться насчет игроков)