Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Undeadkender

Пользователь
  • Постов

    757
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Undeadkender

  1. Очень ярко и красочно. Миниатюра оставляет сугубо положительные впечатления, даже невзирая на слегка (совсем чуть-чуть) неаккуратные линии и незаметные высветления. Замечательная миниатюра. С легким сердцем ставлю "плюс" в репутацию. Для улучшения качества - стоит попробовать более детально поработать с металликами, да и в целом работать над высветлениями и затемнениями.
  2. Куст, кстати, можно было бы и более интересно обыграть - например, десантник "отодвигает" его плечом при движении.
  3. Действительно, очень аккуратно. Впредь не забывайте снимать облой на "нашлепке" рюкзака сбоку. Его там мало, но, по собственному опыту знаю, виден очень хорошо после покраса. И да, понравилась "окалина" на болтере.
  4. Очень удачно высветлен болтер. Прям таки хорошо получилось. Теперь о минусах, которые, как мне кажется, заслуживают упоминания. Во-первых, фотографии размытые, нечеткие, ну и можно было бы добавить еще пару ракурсов. Во-вторых, отсутствие высветлений на золотом рюкзаке и на символике на левом наплечнике. Либо высветления столь неявные, что их не заметно. Кстати, о том, что на наплечнике изображены косы, догадался только из комментариев людей знающих, так оно интуитивно не понятно. Странно смотрится подгнившая доска, прицепленная к голени печатью. Слишком, на мой взгляд, резкие и неаккуратные высветления на шлеме и черных частях доспеха. Орел на груди наделен той же болезнью, что и ранец - высветлений нет. Но если на ранце хотя бы заметна проливка, то орел сливается вообще в помятую золотинку от шоколадки. Символика тактического отряда на правом наплечнике смотрится как пятно талого снега, упавшего с ветки и прилипшего. Оружие визуально сливается с доспехом. И еще немного плюсов: очень понравился ход древоточца на правой лодыжке. Реалистично. И не менее реалистично смотрятся два огурца, привешенных к левому бедру. В целом, получилось то, что я бы советовал перекрасить, прилагая всю аккуратность. Задумка хороша, но исполнение пока хромает.
  5. Лезешь в профиль - и там, в первом же блоке, в поле Гильдия прописываешь название гильдии.
  6. Только что мой Ультан взял 12 уровень. С трудом заставил себя перекинуть его из гильдии Fallout (выбранной самим героем, он у меня таки умный) в Warforge.ru.
  7. Ох, ёлки. Оказывается, не только у нас субботник объявили. Тоже не смогу быть на сборе волонтеров.
  8. Интересная туфовая площадка получилась, но одно непонятно - зачем было вырезать столь ровно из цельного куска туфа (это я про строителей) округлую площадку, а потом делать кривой скос?
  9. Возможно буду. Прикину хвост к носу, что и как, если буду - Зеф, попробую тебя отловить и потрепаться за крыс заранее сдать деньги.
  10. Красота! Действительно красота!
  11. Маленький склизский умильный нурглинг! Я, практически, очарован.
  12. Вторая. Из того, что видно - просто более аккуратно. На первой рога убили.
  13. Дон Румата напомнил своей записью об еще одном хорошем квесте-приключении - конечто же, это Фантасмагория (Phantasmagoria). Ужастик. Игра, опять же, старая, но диво как хороша. А еще, из оригинального - Bad Mojo. Путешествия таракана. Не совсем квест, но, пожалуй, стоит внимания.
  14. Ну вот, налетели на неофита. Джентльмен, действительно, качество фотографий не позволяет оценить возможные достоинства миниатюры, акцентируя внимание только лишь на недостатках. Из того, что представляется возможным разглядеть, стоит подумать о повышении уровня покраса миниатюры. Искренне желаю успехов в последующей работе на поприще миниатюр - и Вам, и художнику. Хотел бы еще сказать, что для начинающего, Вы и художник выбрали сложную цветовую схему, потому как черный и белый, пожалуй, наиболее трудоемкие для высветления/затемнения цвета. Но не невозможные.
  15. Я бы поправил. Очень уж цепляется взгляд. Вы же не будете всем и каждому объяснять про знание языка...
  16. Первый - и очень болезненный, именно в живот - пинок. Veni vidi vici. В остальном - интересные сколы краски. Очаровал скол на креплении какой-то мишуры на правом борте машины. Странно, что на ногах сколов мало. На мой взгляд, краска на "хдулях" должна страдать поболе. Тут тебе и осколки и фрагменты почвы от взрывов, и пехотный огонь друг в друга (ну, промахнулись, попали по ноге...) Ну и чуть бы поболее фотографии, конечно.
  17. У-у-у, джентльмен, Вы действительно пропустили многое. Из того, на что стоит обратить внимание: Syberia - обе части. Медитативный, медленный, но очень красивый и интересный квест. Что первый, что второй. Плюс, стимпанк-атмосфера. Производителя не помню. Уже упомянутый выше Full Throttle от ЛукасАртс. Великолепнейшая по атмосфере и юмору история байкера. Квесты от Sierra. На вскидку могу вспомнить цикл про Larry Laffer - околосорокалетнего дядьки в шикарном костюме, пытающегося соблазнить хотя бы одну даму. Сиерровский юмор (кстати, абсолютно не пошлый) в больших количествах. Не советую брать последнюю - если не ошибаюсь, это уже не Сиерра. И это уже не квест. Остановиться можно на 7-й. Также от Сиерры были квесты в сериях Space Quest (космоопера в лучших традициях жанра), King's Quest (фентези-легенды), Heroes Quest (4-м до сих пор могу увлечься надолго, квесты с минимумом юмора, но пропитанные готическо-вампирской тематикой страны Борговии. Цыгане, вампиры, древние культы - интересно и захватывающе. Кстати, это первый из виденных мной экспериментов по смеси квеста и РПГ), Police Quest (прошел практически мимо меня). У Сиерры было еще несколько "вкусных" квестов - один даже в вестерн-стиле, но я их помню крайне смутно. Лукасартс, кстати, славен еще серией Monkey Island - набор шикарнейших приключений "грозного" пирата Гайбраша Трипвуда. Юмор, умные (по большей части) игровые задачи-проблемы, злобные пираты-противники и абсолютно очаровательная система рукопашного боя. Не буду раскрывать карт, но знающие поймут. Опять же, не советую брать 3Д-игру (крайняя из серии), лично мне она не понравилась. Но мне вообще были ближе первые игры серии, где герой подчас представал всего лишь 3 пикселями. Хорошая серия квестов (по-моему, 3) - Broken Sword. Детективно-мистическая история в каждой серии. Еще одна фэнтези-легендарная серия - The Legends of Kyrandia (ох, надеюсь, не ошибся в написании). Фентези, приправленная алхимией и, порой, мрачностью. Ну и, конечно же, великолепнейший, яркий, веселый рисованный квест с единственным "живым" актером - Кристофером Ллойдом. ToonStruck. Выпустила это чудо студия Virgin, за что и заслужила мое почитание. Очень советую сыграть - лучше в оригинальной озвучке и с оригинальными субтитрами. Хочу сразу заметить - большинство квестов, упомянутых мной - ста-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-арые игры. С одной стороны, графика, пугающая большинство юных сегодняшних игроков - ну не привыкли они в 3 пикселях видеть героического пирата, а в 15 - навороченный спортивный автомобиль. Плюс к тому, в некоторых играх (к примеру, в первых играх серии Space Quest) управление только текстовое. Да-да, take_stick. Throw_stick_bird. Run_away. Но в этом есть своя прелесть. С другой стороны - в те годы разработчики брали сюжетом. Мало сейчас игр с такими диалогами (сравнительно с теми временами, по доле выпускаемого), с такими идеями, с таким сюжетом. Опять же, бОльшая часть этих игр требует настройки компа (или просто старый комп). Но они того стоят. Желаю хорошего времяпрепровождения за хорошими играми.
  18. Куда пинать-то? Изображения нет.
  19. Мягко говоря, не качественные фотографии. На фотографиях видно только нечто 4-лепестковое на "ударной" руке. Оно большое и мутировавшее. Видимо, от того дредноут и получил прозвище "Фрейд"?
  20. Ужасно. Теперь я боюсь идти в 12 павильон - хоть и надо. Но я точно знаю, что там тоже будет сидеть психо-депрессор...
  21. Почему-то сразу пришла в голову мысль о Праттчете. Забавный получился убивец. Яркий. Подстерегает своих жертв исключительно на карнавалах.
  22. Очень понравилась таверна, еще бы изгородь была рельефная, а не нарисованная - вообще бы цены не было. Домик тоже очень хорош, только кажется, что крыша "широковата", нет?
×
×
  • Создать...