Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Undeadkender

Пользователь
  • Постов

    757
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Undeadkender

  1. Получилось очень приятно глазу.
  2. Просаливалось оно там, если не ошибаюсь. Особо тепловой обработки там не было.
  3. Золото, пожалуй, такими цветами не пойдет. Но, кстати, если убрать из цепочки красный, может получиться нечто похожее на золотой NMM. У меня на Капеллане (вот на этом, который по ссылке) так золото было сделано. Только, как правильно написали там в комментариях, высветления стоит делать более яркими, банально золото больше блестит. [ Добавлено спустя 3 минуты 17 секунд ] Вот окончательный результат: Черный орк с большим топором Там фотография сделана уже с нормальным освещением, днем. Фото для статьи делались вчера около полуночи - мог возникнуть "перекос" из-за освещения. Да и, в конце концов, что есть желтый - как не бледно-оранжевый без добавления красного?
  4. Патина на оковке. Если сверху оковку я сделал "по кругу", то снизу - полностью, грубо говоря, чтобы торцом топора тоже можно было как минимум оглушить противника - и дерево бы не расщепилось.
  5. ПВА под травой подсохнет - стряхну. Уже хотелось выложить, так что не стал ждать, пока высохнет клей под травой.
  6. Чуть ранее я создал тему с мини-учебником по покраске желтого цвета на примере шлема черного орка. А вот, собственно и обладатель шлема: Вот ссылка на коллаж с разных сторон (171 килобайт) А вот - ссылка на "голосовалку" на КМОНе. Надеюсь на конструктивную критику. Заранее спасибо за комментарии!
  7. К сожалению, фотография не позволяет рассмотреть миниатюры.
  8. Итак, довольно давно я обещал сделать мини-гид по тому, как я делаю желтый цвет на доспехах своих орков. Честно говор, ничего военного в этом нет - но, коль уж обещал, надо держать слово. Возьмем нужную нам деталь. Так как я иду от черного грунта, мне нужны пара слоев более светлых красок, чтобы получившийся желтый не получился тусклым. 1. Сперва я покрыл необходимую поверхность Scorched Brown. 2. Следующий слой краски - Blood Red 3. Далее, в чистый Blood Red начинаю добавлять Golden Yellow 4. И еще добавил чуть-чуть, снова покрасил всю поверхность: 5. Дальше проолжаю добавление Golden Yellow в смесь, но теперь покрываю слоями краски не всю поверхность - теперь я начинаю высветлять, то есть в самых темных местах у меня, по идее, останется оранжевый цвет. 6. Пропущу несколько шагов (банально увлекся и забывал фотографировать). Вкратце: последние несколько слоев были все меньше по площади, а по цвету все более приближались к чистому Golden Yellow, последний слой был именно чистым Golden Yellow. "Челюсть" смотрится слегка оранжевой - во-первых, из-за "теней", которые я отавил и, во-вторых, из-за общей прозрачности слоев. 7. Продолжаю высветлять, теперь уже добавляя к Golden Yellow белый - Scull White - все так же уменьшая площадь слоев. В результате получилось нечто подобное: 8. В общем, с желтым закончено. На фотографиях видно большое количество "огрехов" - но так как краска на шлеме планировалась "облупленной", следующим шагом я это исправлю. Я взял Chaos Black и обозначил области "облупленности": 9. Последние пару шагов особо разбирать не буду - банально те места, которые обозначил черным, покрасил Boltgun Metall'ом и высветлил Mithrill Silver. Все! Осталось слегка доработать шлем - и можно приклеивать к миниатюре! Надеюсь, кому-нибудь это поможет.
  9. Ого! Ого-го! Лицо как живое! Здорово, право слово.
  10. Как сказать. Если тут зашел разговор о тонировках - кто мешает положить еще пару слоев тонирования, к примеру, на клинок?
  11. Ну, джентльмен, Вы спросили... На мой взгляд, нет "постоянного цветового решения". Любая металлическая часть оружия или доспехов имеет собственные отражения, оттенки и фактуру. Соответственно, даже банальный болтган можно чуть подтонировать в зависимости от "окружения".
  12. То ли миниатюра красилась под ливнем слез художника, то ли уважаемый Супаплекс неверно выбирал места для высветления. Цвет брони хорош (как идея), но "плавающие" пятна - это, на мой взгляд, неправильно. Боюсь, что такой отряд на столе будет смотреться похоже на заплесневевшую лужицу с оружием. Пожалуй, стоило бы пройтись проливками по манипулятору рюкзака с боеприпасом - на данный момент выглядит плосковато. Ну и, наверное, все-таки не стоит столь резко высветлять черный белым. Можно попробовать переходные цвета. В целом - неплохо, но есть к чему стремиться.
  13. Ух! Очень приятная миниатюра получилась. А еще напоминает мелких пустынных жителей из Звездных Войн.
  14. Ну, коричневые тоже бывают разные. Сейчас уж больно однотонно смотрится.
  15. Вот же скотина... Стоило ему купить себе мундир, как еще и соответственный кабак себе отыскал. Я на него явно плохо влияю. Кстати, коллеги, гильдия уже жестокая, что не может не радовать.
  16. Вот же прицепились к овсу... Нормально все! Все правильно и овес там вполне к месту. Вы посмотрите на жовто-блакитный колёр общей композиции! Цэ-ж рiдный нэзалежниi хохляндский гном! В целом, начало неплохое, теперь только практика.
  17. Я бы предположил, что Вы красите в пыльном помещении. Ведь, по логике, пыль, витающая в воздухе, легко может быть подхвачена чтруей грунта из баллона и прилеплена к миниатюре.
  18. После ролика страстно захотелось, чтобы Прихвостни в игре так же подпевали фоновой музыке. Это умилительно!
  19. После дооооолгого перерыва вновь поставил себе эту игру. Начиная с пятницы, устроив себе пару дней отдыха, два вечера активно играл. Так вот: игра, зараза, затягивает таки. Да, это ни разу не старые Фоллауты. Да, это вообще ни разу не Фоллаут. Но если отрешиться от классики, игра получилась все-таки хорошая. Как развлекуха. Хватает и шевелящихся на загривке волос при хождении по поселку каннибалов или Убежищу с галлюциногенным газом в вентиляции, и задорных пострелушек в развалинах городов. Ну и "ролевой" составляющей в некотором смысле хватает. То есть, отыгрывая персонажа, который ведет активные боевые действия (по другому, к сожалению, не получается), воленс-ноленс приходится следить за снаряжением, постоянно смазывать и перебирать автомат чинить оружие и броню. Ничего не могу сказать, активно раздражают скорпионы. Даже не так: АКТИВНЕЙШЕ радражают скорпионы, муравьи (простые) и Майрлурки. Ничего интересного в них нет и их слишком много. С человекообразными противниками и роботами бой вести интересно (взаимное маневрирование, порой залегание за укрытием, порой подманивание на любовно разложенные мины). Животные от меня отвязались после взятия особенности "Друг животных". Но эти... С муравьями-то все ясно - пара выстрелов из охотничьей винтовки в голову и все прошло. Даже майрлурки после двух-трех залпов из штурмового дробовика в область "морды" раболепственно падают ниц и больше не двигаются. Но что делать со скорпионами? Должен же быть какой-то консервный нож и для них?! Эта тупая тварь ползет на тебя, а ты улепетываешь от нее и просто расстреливаешь! Это скучно, а их слишком много. Ну и да, все-таки я обижен на разработчиков за плохую "отработку" покалеченных конечностей. Вот как было в 1-2 фоллауте: прострелил противнику пару коленей (или метко всадил пулю в пах) - и супостат лежит, сигаретку покуривает, ругается, да ждет, когда ты к нему придешь добивать. Ну, или лечится и таки встает. А тут? "Сломав" (cripled) врагу обе ноги я абсолютно не лишаю его маневренности! Где же остались прелестные моменты 2-го фоллаута, когда, лишив оппонента обеих рук, я бегал за ним с каким-нибудь ножом, растягивая удовольствие? Здесь, с обеими раздробленными руками враг снова поднимает на меня свой ржавый гранатомет! Почему супермутант с двумя явными дырами на месте глаз (результат моих деструктивных действий) упорно продолжает видеть меня и класть очередь за очередью точно в мою бедную тушку.
  20. Не иначе, фаллического... Чем плохи базы с кипящей магмой?
  21. Отставить завязывать с экспериментами. Лучше пробуй снова и снова. С практикой все придет.
  22. Добротно, аккуратно, красиво... Но без изысков. Бронепластины так и просят чтобы на них что-либо нарисовали...
×
×
  • Создать...