-
Постов
757 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Undeadkender
-
Получилось очень приятно глазу.
-
Просаливалось оно там, если не ошибаюсь. Особо тепловой обработки там не было.
-
Золото, пожалуй, такими цветами не пойдет. Но, кстати, если убрать из цепочки красный, может получиться нечто похожее на золотой NMM. У меня на Капеллане (вот на этом, который по ссылке) так золото было сделано. Только, как правильно написали там в комментариях, высветления стоит делать более яркими, банально золото больше блестит. [ Добавлено спустя 3 минуты 17 секунд ] Вот окончательный результат: Черный орк с большим топором Там фотография сделана уже с нормальным освещением, днем. Фото для статьи делались вчера около полуночи - мог возникнуть "перекос" из-за освещения. Да и, в конце концов, что есть желтый - как не бледно-оранжевый без добавления красного?
-
Патина на оковке. Если сверху оковку я сделал "по кругу", то снизу - полностью, грубо говоря, чтобы торцом топора тоже можно было как минимум оглушить противника - и дерево бы не расщепилось.
-
ПВА под травой подсохнет - стряхну. Уже хотелось выложить, так что не стал ждать, пока высохнет клей под травой.
-
Чуть ранее я создал тему с мини-учебником по покраске желтого цвета на примере шлема черного орка. А вот, собственно и обладатель шлема: Вот ссылка на коллаж с разных сторон (171 килобайт) А вот - ссылка на "голосовалку" на КМОНе. Надеюсь на конструктивную критику. Заранее спасибо за комментарии!
-
К сожалению, фотография не позволяет рассмотреть миниатюры.
-
Итак, довольно давно я обещал сделать мини-гид по тому, как я делаю желтый цвет на доспехах своих орков. Честно говор, ничего военного в этом нет - но, коль уж обещал, надо держать слово. Возьмем нужную нам деталь. Так как я иду от черного грунта, мне нужны пара слоев более светлых красок, чтобы получившийся желтый не получился тусклым. 1. Сперва я покрыл необходимую поверхность Scorched Brown. 2. Следующий слой краски - Blood Red 3. Далее, в чистый Blood Red начинаю добавлять Golden Yellow 4. И еще добавил чуть-чуть, снова покрасил всю поверхность: 5. Дальше проолжаю добавление Golden Yellow в смесь, но теперь покрываю слоями краски не всю поверхность - теперь я начинаю высветлять, то есть в самых темных местах у меня, по идее, останется оранжевый цвет. 6. Пропущу несколько шагов (банально увлекся и забывал фотографировать). Вкратце: последние несколько слоев были все меньше по площади, а по цвету все более приближались к чистому Golden Yellow, последний слой был именно чистым Golden Yellow. "Челюсть" смотрится слегка оранжевой - во-первых, из-за "теней", которые я отавил и, во-вторых, из-за общей прозрачности слоев. 7. Продолжаю высветлять, теперь уже добавляя к Golden Yellow белый - Scull White - все так же уменьшая площадь слоев. В результате получилось нечто подобное: 8. В общем, с желтым закончено. На фотографиях видно большое количество "огрехов" - но так как краска на шлеме планировалась "облупленной", следующим шагом я это исправлю. Я взял Chaos Black и обозначил области "облупленности": 9. Последние пару шагов особо разбирать не буду - банально те места, которые обозначил черным, покрасил Boltgun Metall'ом и высветлил Mithrill Silver. Все! Осталось слегка доработать шлем - и можно приклеивать к миниатюре! Надеюсь, кому-нибудь это поможет.
-
Ого! Ого-го! Лицо как живое! Здорово, право слово.
-
То ли миниатюра красилась под ливнем слез художника, то ли уважаемый Супаплекс неверно выбирал места для высветления. Цвет брони хорош (как идея), но "плавающие" пятна - это, на мой взгляд, неправильно. Боюсь, что такой отряд на столе будет смотреться похоже на заплесневевшую лужицу с оружием. Пожалуй, стоило бы пройтись проливками по манипулятору рюкзака с боеприпасом - на данный момент выглядит плосковато. Ну и, наверное, все-таки не стоит столь резко высветлять черный белым. Можно попробовать переходные цвета. В целом - неплохо, но есть к чему стремиться.
-
Ух! Очень приятная миниатюра получилась. А еще напоминает мелких пустынных жителей из Звездных Войн.
-
Ну, коричневые тоже бывают разные. Сейчас уж больно однотонно смотрится.
-
Вот же скотина... Стоило ему купить себе мундир, как еще и соответственный кабак себе отыскал. Я на него явно плохо влияю. Кстати, коллеги, гильдия уже жестокая, что не может не радовать.
-
Я бы предположил, что Вы красите в пыльном помещении. Ведь, по логике, пыль, витающая в воздухе, легко может быть подхвачена чтруей грунта из баллона и прилеплена к миниатюре.
-
После ролика страстно захотелось, чтобы Прихвостни в игре так же подпевали фоновой музыке. Это умилительно!
-
После дооооолгого перерыва вновь поставил себе эту игру. Начиная с пятницы, устроив себе пару дней отдыха, два вечера активно играл. Так вот: игра, зараза, затягивает таки. Да, это ни разу не старые Фоллауты. Да, это вообще ни разу не Фоллаут. Но если отрешиться от классики, игра получилась все-таки хорошая. Как развлекуха. Хватает и шевелящихся на загривке волос при хождении по поселку каннибалов или Убежищу с галлюциногенным газом в вентиляции, и задорных пострелушек в развалинах городов. Ну и "ролевой" составляющей в некотором смысле хватает. То есть, отыгрывая персонажа, который ведет активные боевые действия (по другому, к сожалению, не получается), воленс-ноленс приходится следить за снаряжением, постоянно смазывать и перебирать автомат чинить оружие и броню. Ничего не могу сказать, активно раздражают скорпионы. Даже не так: АКТИВНЕЙШЕ радражают скорпионы, муравьи (простые) и Майрлурки. Ничего интересного в них нет и их слишком много. С человекообразными противниками и роботами бой вести интересно (взаимное маневрирование, порой залегание за укрытием, порой подманивание на любовно разложенные мины). Животные от меня отвязались после взятия особенности "Друг животных". Но эти... С муравьями-то все ясно - пара выстрелов из охотничьей винтовки в голову и все прошло. Даже майрлурки после двух-трех залпов из штурмового дробовика в область "морды" раболепственно падают ниц и больше не двигаются. Но что делать со скорпионами? Должен же быть какой-то консервный нож и для них?! Эта тупая тварь ползет на тебя, а ты улепетываешь от нее и просто расстреливаешь! Это скучно, а их слишком много. Ну и да, все-таки я обижен на разработчиков за плохую "отработку" покалеченных конечностей. Вот как было в 1-2 фоллауте: прострелил противнику пару коленей (или метко всадил пулю в пах) - и супостат лежит, сигаретку покуривает, ругается, да ждет, когда ты к нему придешь добивать. Ну, или лечится и таки встает. А тут? "Сломав" (cripled) врагу обе ноги я абсолютно не лишаю его маневренности! Где же остались прелестные моменты 2-го фоллаута, когда, лишив оппонента обеих рук, я бегал за ним с каким-нибудь ножом, растягивая удовольствие? Здесь, с обеими раздробленными руками враг снова поднимает на меня свой ржавый гранатомет! Почему супермутант с двумя явными дырами на месте глаз (результат моих деструктивных действий) упорно продолжает видеть меня и класть очередь за очередью точно в мою бедную тушку.
-
Не иначе, фаллического... Чем плохи базы с кипящей магмой?