Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dr Darog

Пользователь
  • Постов

    17 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dr Darog

  1. 10 кнайтов, бейнсворд, ева, феллблейд, штормсворд, два титана - ривер и вархаунд
  2. нет Во флайерах надо возить атерми. Чтобы минимизировать урон при падении. Исключение серые ради банера, чтобы шарить +1 атаку. Вот это может играть. Если даже это все долетает, это в принципе не страшно, клавсы, как не играли, так и не будут играть. Даже обмазанные.
  3. Спартан и любое линкованное оружие в таком случае эффективнее флаков) мы же говорим о том, чем реально) а на лаке можно чем угодно)
  4. 7 силой бороться с флайерами, которые в большинстве ав 12 не получится, если это не айрон хавоки, которые на халяву получают флаки. Для апока - да, для обычных игр 50 очков за апгрей не стоит. Тарантулы лучше.
  5. Правила на дередео в пятой книге про ультру. Бороться гипериос тарантулами, мортисами и своими флайерами.
  6. Только там про детей, набирали из детей, которые выросли в гигантских тюрьмах. Естественно, все они были того.
  7. Апок будет в Кузне, начало в 10, если кто хочет прийти позсмотреть, пишите и звоните мне, иначе не пройдете 25к на сторону Кто ходит первым Ролл оф с возможностью перехвата. Условия победы Кто больше набрал очков Особенности деплоя; Демоны - см. варп портал Эльдары - деплоятся в 18" от портала в паутину, выходят из резерва из него де, читают свои краем стола. Могут покидать стол, уходя в онгоинг через него же. Могут совершать аутфланг, инфильтру и дипстрайк по стандартным правилам. Остальные деплоятся в 24 от своего края стола. Зоны деплоя будут отмечены на столе кубиками. Смерть вармастера - 5 вн Точки 1. Зенитный дот и пункт связи Дает одному юниту в лосе правило интерцепт по желанию при удерживании точки. Удержание на конец игры дает 3вп 2. Командный бункер Может вызвать 3д3+1 орбитальных бомбардировки 8,2, бараж большой бласт, с правилом орбитал один раз за игру. Дает +1 ассет каждый брейк. Дает 3 вп на конец игры. 3. Мануфакторум и дата центр Может контролироваться только сх и гаргантюа, остальные юниты, кроме сх и гаргантов, не считаются обескоривающими, может восстанавливать 1 хп одному скорящему юниту в ход на 3+. Приносит 3 вп на конец игры. Специальная миссия: внутри комплекса есть 2 двери ведущие в зону морталис, внутри расположены кагитаторы с СШК и другими ценными данными, задача удержать точку минимум один ход (не брейк, а ход) и кинуть 4+, юнит с правилом батлсмит получает +2 на ролл. Далее этот юнит должен покинуть поле боя или остаться жив на конец игры. Считается, что после активации коги аторы уничтожены. Внутрь дата центра можно дипстрайкаться, но юнит всегда скатериться, даже если имеет специальные правила, которые позволяют не делать этого. Нельзя удержать точку в тот же ход, что вышел из резерва. Приносит 5 вп. Отдельная точка 4. Варп портал Демоны и ХСМ деплоятся в 18" от портала, они могут выходить из резерва только из него или дипстрайком. Считается краем стола оппонента. Демоны не скатерятся в 6" от портала. Юниты противника в 18" должны пройти тест на лидерство с модификатором +1, при провале переходят под управление игрока за демонов. Отряды с правилом псайкер или индепом с этим правилом получают -2, с независимым персонажем -1, результат не кумулятивен. Приносит 7 очков стороне А на конец игры, если остается открытым. 7 вн стрроне Б, если закрыт. Закрытие портала: юнит с правилом псайкер, псайкер пилот и проч, должен [ну уж нет]одится в 3", контролировать точку и выкинуть количество 6 равное ходу. 5. Генератор поля Является точкой c 3 воид шилдами в 18" от точки, могут восстанавливаться. Стандартная точка. 6. Сайфер Захват по правилам датаслейта 5вн, иначе 5вп другой стороне. Обязан [ну уж нет]одится на столе на первый ход и не может покидать стол. 7. Убить инквизитора Получает +1 вунду и этернал варьор, должен [ну уж нет]одится на столе, не может уйти в онгоинг. Волки должны убить его в рукопашной.
  8. В апоке нет детачей. Бонусы от них не работают. Частно на уровне комуните договариваются, что детач приравнивается к формации. Да обычные формации можно брать и они работают. Напомню, что юнит не может входить в две формации.
  9. Это не просто планета тюрьма, это планета с культурой воров в законе, которую заселили грузины в космосе)
  10. Я был и в Челябе и в Юар, так вот, отличие только в цвете кожи)
  11. И хочу расстроить, в ереси все то же самое. Можно выставить армию с Вулканом и десгардом. Абсолютно легально. Ничем не отличается от демонов и эльдар. Так что не надо.
  12. Вообще-то представили, я то же могу, это не сложно. Потому что марские правила в вахе часто распространяются на технику. Если ты не кидаешь по псисилам, ты читеришь, поздравляю. И что меняет эта пикча? Ничего, вы бы хоть читали, то что постите.
  13. Нет, это не так. Бековая расписка - которая соотвествует беку, любая собранная по правилам, априори бекова. Тематичная - та, которая собрана на базе типичного для легиона\чаптера\роты и проч. Типичного по беку. То есть на основе некоторых клише и стереотипов.
  14. Типичный мандёж. Не прокатит. Это у вас хомрулы, если вы не играете по офф праивлам. Читерство.
  15. Есть ОФИЦИАЛЬНЫЙ ответ от форджи, он имеет такой же статус, как и ФАК, открой сайт ФОРДЖИ и почитай. Если ты не ролишь - ты читеришь.
  16. По новому беку у скаров есть дреды, но мало. Бек НОВЫЙ - валидный. У ДИ были роты СХ. Ты РБ пробовал читать? Ну, и гейтроллинг, он, как говорится, по Фрейду.
  17. Лол, это называется бековые. Не надо яйцам курицу учить. Не надо. А набивать посты можно в других темах.
  18. Я же говорю, выучи английский, там один единственный перевод "перестает быть в силе"\"прекращает действовать". http://www.merriam-webster.com/dictionary/cease to come to an end no longer continue to bring an activity or action to an end Если в русский язык не можете, хоть в английский постарайтесь.
  19. Вы совсем наркоманы, хоть английский выучите. Кулексус отменяет действие любой психосилы, пока он рядом и они не возвращаются, наркоманы.
  20. Спасибо, мне то же пришёл ответ. Лайка ролит по психосилам. Бековые - это любые ростеры собранные по листу. Тематические - по родному Райту или по беку ереси. То есть например, можно собирать конкретную роту или самые типичные роты. Просто учитывай, что у любого легиона были все варианты рот.
  21. Дамоклова Рина, протей, формации, детач - один юнит по выбору автоматом, ком релей.
×
×
  • Создать...